Itens equipados
Abra um item para ver seus atributos e efeitos.
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Coroa Rubi de Restauração45GS45ilvlCoroa Rubi de RestauraçãoCabeça · Raro
GS 45 · ilvl 45Armadura
53 de Armadura
Atributos
+9 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 48 a cura realizada e em até 16 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Mau Olhado de Jin'do42GS66ilvlMau Olhado de Jin'doPescoço · Épico
GS 42 · ilvl 66Atributos
+5 Vigor
+11 Intelecto
+6 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Manto da Cruzada Escarlate46GS61ilvlManto da Cruzada EscarlateOmbros · Raro
GS 46 · ilvl 61Armadura
65 de Armadura
Atributos
+11 Vigor
+11 Intelecto
+12 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 20 a cura realizada e em até 7 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Pelego da Natureza39GS62ilvlPelego da NaturezaCostas · Épico
GS 39 · ilvl 62Armadura
55 de Armadura
Atributos
+8 Vigor
+10 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 42 a cura realizada e em até 14 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Vestes dos Exaltados64GS63ilvlVestes dos ExaltadosTorso · Raro
GS 64 · ilvl 63Armadura
89 de Armadura
Atributos
+5 Intelecto
+11 Espírito
Encantamentos
Encantado: +100 Mana
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 68 a cura realizada e em até 23 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Camisa do Amputador0GS—ilvl -
Tabardo das Chamas0GS—ilvl -
Braçadeiras do Confessor Zandalar39GS61ilvlBraçadeiras do Confessor ZandalarPulsos · Épico
GS 39 · ilvl 61Armadura
47 de Armadura
Atributos
+10 Vigor
+11 Intelecto
+12 Espírito
Encantamentos
Encantado: +7 Intelecto
Efeitos
Equipado: Aumenta em 24 a cura realizada e em até 8 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Traje do Confessor
Conjunto: Aumenta em 22 a cura realizada e em até 8 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
(3) Conjunto: Aumenta em 5 m o alcance dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.
(5) Conjunto: Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Controle Mental.
Decepper
Morto-vivo · Sacerdote
Disciplina
Nível 60- GearScore
- 821
- Nível do item
- 63
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Protetores de Mão da Transcendência64GS76ilvlProtetores de Mão da TranscendênciaMãos · Épico
GS 64 · ilvl 76Armadura
83 de Armadura
Atributos
+12 Vigor
+20 Intelecto
+13 Espírito
+10 de resistência a Sombra
Encantamentos
Encantado: +30 Cura e +10 Dano Mágico
Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de seus feitiços.
Equipado: Aumenta em 29 a cura realizada e em até 10 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Vestimenta da Transcendência
(3) Conjunto: Restaura 20 de mana a cada 5 s.
(5) Conjunto: Ao ser atingido por um ataque corpo a corpo, você tem 50% de chance de Desvanecer por 4 s.
(8) Conjunto: Suas Curas Maiores passam a ter um componente de cura periódica equivalente ao Renovar de grau 5.
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Cinturão do Confessor Zandalar52GS61ilvlCinturão do Confessor ZandalarCintura · Épico
GS 52 · ilvl 61Armadura
61 de Armadura
Atributos
+12 Vigor
+20 Intelecto
+12 Espírito
Efeitos
Equipado: Aumenta em 26 a cura realizada e em até 9 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Traje do Confessor
Conjunto: Aumenta em 22 a cura realizada e em até 8 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
(3) Conjunto: Aumenta em 5 m o alcance dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.
(5) Conjunto: Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Controle Mental.
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Guarda-pernas Rituais69GS68ilvlGuarda-pernas RituaisPernas · Raro
GS 69 · ilvl 68Armadura
84 de Armadura
Atributos
+13 Vigor
+14 Intelecto
+20 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 37 a cura realizada e em até 13 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Botinas do Nômade Errante54GS71ilvlBotinas do Nômade ErrantePés · Raro
GS 54 · ilvl 71Armadura
69 de Armadura
Atributos
+18 Intelecto
+11 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 37 a cura realizada e em até 13 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Elo da Devoção37GS66ilvlElo da DevoçãoAnel 1 · Raro
GS 37 · ilvl 66Atributos
+10 Vigor
+10 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 22 a cura realizada e em até 8 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 4 de mana a cada 5 s.
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Anel Curativo de Veraprata20GS48ilvlAnel Curativo de VeraprataAnel 2 · Incomum
GS 20 · ilvl 48 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 24 a cura realizada e em até 8 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Poder do Chefe Supremo33GS59ilvlPoder do Chefe SupremoBerloque 1 · Raro
GS 33 · ilvl 59 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 29 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Selo Real de Eldre'Thalas35GS62ilvlSelo Real de Eldre'ThalasBerloque 2 · Raro
GS 35 · ilvl 62Atributos
+10 de resistência a Fogo
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 33 a cura realizada e em até 11 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 4 de mana a cada 5 s.
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Maça de Batalha do Sumo Senhor da Guerra88GS78ilvlMaça de Batalha do Sumo Senhor da GuerraMão principal · Épico
GS 88 · ilvl 78Arma
121 - 225 de dano
Velocidade 2,90
(59.7 de dano por segundo)
Atributos
+14 Vigor
+8 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +55 Cura e +19 Dano Mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 134 a cura realizada e em até 45 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.
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Flores do Vivificador74GS65ilvlFlores do VivificadorMão secundária · Épico
GS 74 · ilvl 65 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 53 a cura realizada e em até 18 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 3 de mana a cada 5 s.
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Cálamo de Rastejossos20GS62ilvlCálamo de RastejossosLongo alcance · Raro
GS 20 · ilvl 62Arma
83 - 155 de dano tipo Arcano
Velocidade 1,90
(62.6 de dano por segundo)
Atributos
+4 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 11 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 2.747
- Força
- 34
- Agilidade
- 38
- Vigor
- 153
- Intelecto
- 289
- Espírito
- 238
Combate físico
- Poder de ataque
- 24
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 4,51 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 4,91 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 43,37
- Dano por segundo da mão secundária
- 0
Feitiços
- Poder mágico
- 295
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 9,6 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 682
- Chance de esquiva
- 4,79 %
- Chance de aparo
- 0 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 1.944
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 4110—
Disciplina
Pontos: 41
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento, Medo e Silêncio.
0/5
2/5
Grau 2
Passivo
Reduz em 8% a ameaça gerada por seus feitiços Sagrados e de Disciplina e reduz em 8% a chance de seus feitiços serem dissipados.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 30% o efeito dos seus feitiços Palavra de Poder: Fortitude e Prece da Fortitude.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% o dano absorvido pela sua Palavra de Poder: Escudo.
2/2
Grau 2
Passivo
Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 100% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de feitiços de Sacerdote seja retardado ao receber dano e aumenta em 20% a sua resistência a efeitos de interrupção.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços Dissipar Magia, Curar Doença, Abolir Doença e Dissipação em Massa.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço e aumenta em 25% a chance de acerto crítico dele (se ele puder ser crítico).
3/3
Grau 3
Passivo
Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% o bônus de Armadura do seu Fogo Interior.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 10% o custo de mana de seus feitiços instantâneos.
0/2
Grau 1
Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Exaurir Mana.
5/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
225 de Mana
Alcance de 30 m
Imbui o alvo em poder sagrado, aumentando em 17 o Espírito por 30 min.
- Meditação 3/3
2/2
Grau 2
Passivo
Seus feitiços Espírito Divino e Prece do Espírito também aumentam a cura e o dano mágico do alvo em 10% do Espírito total dele.
- Espírito Divino 1/1
0/2
Grau 1
Seus feitiços Punição, Impacto Mental e Dissipação em Massa têm mais 2% de chance de acertar. Além disso, reduz o tempo de lançamento da Dissipação em Massa em 0.5 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o seu dano mágico e em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços ofensivos.
0/3
Grau 1
Após receber um acerto crítico, você ganha o efeito Vontade Férrea, que reduz em 2% todos o dano recebido e aumenta em 4% os efeitos de cura em você. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
198 de Mana
Alcance de 30 m
Imbui o alvo em poder, aumentando em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e reduzindo em 20% o custo de mana de todos os feitiços. Dura 15 s.
- Força Mental 5/5
0/5
Grau 1
Faz com que 10% do dano absorvido pelo feitiço Palavra de Poder: Escudo seja refletido de volta ao atacante. Este dano não gera ameaça.
5/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
99 de Mana
Alcance de 40 m
Reduz instantaneamente em 5% a ameaça, reduz em 65% todo o dano recebido e aumenta em 40% a resistência a mecânicas de Dissipar de um alvo aliado por 8 s.
Sagrado
Pontos: 10
2/2
Grau 2
Passivo
Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a quantidade de pontos de vida curada pelo seu feitiço Renovar.
3/5
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
0/5
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos feitiços Punição, Fogo Sagrado, Cura e Cura Maior.
0/1
Grau 1
Provoca uma explosão de luz sagrada ao redor do lançador, causando 29 para 34 de dano Sagrado a todos os inimigos em um raio de 10 m. Cura 54 para 63 de todos os integrantes do grupo em um raio de 10 m. Estes efeitos não geram ameaça.
0/3
Grau 1
Após receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, recupera 8% do dano recebido ao longo de 6 s.
0/3
Grau 1
Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços Cura Célere, Cura, Cura Maior, Cura Vinculada, Prece de Cura ou Círculo de Cura.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços Punição e Fogo Sagrado e o raio de seus feitiços Prece de Cura, Nova Sagrada e Círculo de Cura.
0/3
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Cura Inferior, Cura e Cura Maior.
0/2
Grau 1
Aumenta em 5% o dano dos seus feitiços Punição e Fogo Sagrado.
- Fúria Divina 5/5
0/2
Grau 1
Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Prece de Cura e Prece da Recomposição.
0/1
Grau 1
Aumenta em 5% o Espírito total e, se for morto, o Sacerdote se torna o Espírito da Redenção por 15 s. O Espírito da Redenção não pode se mover, atacar, ser atacado ou ser alvo de quaisquer feitiços ou efeitos. Enquanto estiver nessa forma, o sacerdote pode lançar feitiços de cura sem custo. Ao término do efeito, o Sacerdote morre.
0/5
Grau 1
Aumenta a cura e o dano mágico em até 5% do seu Espírito total.
0/2
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços têm 25% de chance de fazer com que sua próxima Punição seja instantânea e não custe mana, mas seja incapaz de ser crítica. Dura 10 s.
0/5
0/3
Grau 1
Você tem 2% de chance de entrar em Abstração após lançar Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior. Abstração reduz em 100% o custo de mana da sua próxima Cura Célere, Cura Vinculada ou Cura Maior.
0/1
Grau 1
Cria uma Fonte de Luz Sagrada. Os integrantes do grupo ou raide podem clicar nela para recuperar 801 pontos de vida ao longo de 6 s. O efeito é cancelado ao receber dano. A Fonte de Luz dura 3 min ou até que as 5 cargas sejam consumidas.
- Espírito da Redenção 0/1
0/3
Grau 1
Acertos críticos contra você têm 20% de chance de impedir que você receba acertos críticos por 6 s.
0/5
Grau 1
Sua Cura Maior ganha mais 4% e seus feitiços Cura Célere e Cura Vinculada ganham mais 2% dos seus efeitos de bônus de cura.
0/1
Grau 1
Cura 250 para 274 pontos de vida do alvo aliado e de todos os integrantes do grupo dele em um raio de 15 m.
Shadow
Pontos: —
—/5
Grau 1
Você tem 20% de chance de aumentar em 100% o seu Espírito após matar um alvo que conceda Honra ou experiência. Enquanto durar o efeito, 50% da sua regeneração de mana continuará ativa ao lançar feitiços. Dura 15 s.
—/5
Grau 1
Dá uma chance de 2% a seus feitiços de dano de Sombra de atordoarem o inimigo por 3 s.
—/3
Grau 1
Reduz em 8% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Sombra.
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração da sua Palavra Sombria: Dor.
—/5
Grau 1
Reduz em 2% a chance do alvo resistir aos seus feitiços de Sombra.
—/2
Grau 1
Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Grito Psíquico.
—/5
Grau 1
Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto Mental.
—/1
Grau 1
Ataca a mente do alvo com energia Sombria, causando 75 de dano de Sombra ao longo de 3 s e reduzindo em 50% a velocidade de movimento do alvo.
—/2
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Sombra ofensivos.
—/5
Grau 1
Seus feitiços de dano de Sombra têm 20% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Sombra. Essa vulnerabilidade aumenta em 2% o dano de Sombra causado e dura 15 s. Acumula até 5 vezes.
—/1
Grau 1
Silencia o alvo, impedindo-o de lançar feitiços por 5 s.
- Grito Psíquico Aprimorado —/2
—/1
Grau 1
Aflige o alvo com energia sombria. Todos os integrantes do grupo serão curados em 15% do dano mágico de Sombra que você causar por 1 min.
—/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a porcentagem de cura do Abraço Vampírico.
- Abraço Vampírico —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Impacto Mental, Controle Mental e Açoite Mental.
—/2
Grau 1
Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por feitiços.
—/5
—/1
Grau 1
Assume a Forma de Sombra, que aumenta em 15% o dano de Sombra causado e reduz em 15% o dano Físico recebido. Contudo, não é possível lançar feitiços Sagrados na Forma de Sombra.
- Abraço Vampírico —/1
—/5
Grau 1
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto Mental e Palavra Sombria: Morte.
—/5
Grau 1
Seus feitiços Palavra Sombria: Dor, Açoite Mental e Toque Vampírico também fazem com que o alvo receba 1% a mais de dano mágico.
—/1
Grau 1
Causa 450 de dano de Sombra ao longo de 15 s ao alvo e faz com que todos os integrantes do grupo recuperem mana equivalente a 5% de todo dano de Sombra que você causar.
- Forma de Sombra —/1