Porträt von Decepper

Decepper

Stufe 60 · Untoter · Priester · Disziplin

SQUAWK

NA nightslayer

GearScore
821
Angelegte Gegenstandsstufe
63

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Rubinkrone der WiederherstellungKopf · Rar45GS45ilvl
    Rubinkrone der Wiederherstellung

    Kopf · Rar

    GS 45 · ilvl 45

    Rüstung

    53 Rüstung

    Werte

    +9 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 48 und den verursachten Schaden um bis zu 16.

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  • Jin'dos Auge des BösenHals · Episch42GS66ilvl
    Jin'dos Auge des Bösen

    Hals · Episch

    GS 42 · ilvl 66

    Werte

    +5 Ausdauer

    +11 Intelligenz

    +6 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 44 und den verursachten Schaden um bis zu 15.

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  • Mantel des Scharlachroten KreuzzugsSchultern · Rar46GS61ilvl
    Mantel des Scharlachroten Kreuzzugs

    Schultern · Rar

    GS 46 · ilvl 61

    Rüstung

    65 Rüstung

    Werte

    +11 Ausdauer

    +11 Intelligenz

    +12 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 20 und den verursachten Schaden um bis zu 7.

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  • Balg der WildnisRücken · Episch39GS62ilvl
    Balg der Wildnis

    Rücken · Episch

    GS 39 · ilvl 62

    Rüstung

    55 Rüstung

    Werte

    +8 Ausdauer

    +10 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 42 und den verursachten Schaden um bis zu 14.

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  • Roben des ErhabenenBrust · Rar64GS63ilvl
    Roben des Erhabenen

    Brust · Rar

    GS 64 · ilvl 63

    Rüstung

    89 Rüstung

    Werte

    +5 Intelligenz

    +11 Willenskraft

    Verzauberungen

    Verzaubert: +100 Mana

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 68 und den verursachten Schaden um bis zu 23.

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  • Sägeknochens HemdHemd · Verbreitet0GS—ilvl
    Sägeknochens Hemd

    Hemd · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

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  • Wappenrock der FlammeWappenrock · Episch0GS—ilvl
    Wappenrock der Flamme

    Wappenrock · Episch

    GS 0 · ilvl —

    Keine weiteren Details verfügbar.

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  • Handlappen des ZandalariglaubenshütersHandgelenke · Episch39GS61ilvl
    Handlappen des Zandalariglaubenshüters

    Handgelenke · Episch

    GS 39 · ilvl 61

    Rüstung

    47 Rüstung

    Werte

    +10 Ausdauer

    +11 Intelligenz

    +12 Willenskraft

    Verzauberungen

    Verzaubert: +7 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 24 und den verursachten Schaden um bis zu 8.

    Gewandung des Glaubenshüters

    Set: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 22 und den verursachten Schaden um bis zu 8.

    (3) Set: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' um 5 Meter.

    (5) Set: Reduziert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Gedankenkontrolle' um 0,5 Sek.

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Porträt von Decepper

Decepper

Untoter · Priester

Disziplin

Stufe 60
GearScore
821
Gegenstandsstufe
63
  • Handschützer der ErhabenheitHände · Episch64GS76ilvl
    Handschützer der Erhabenheit

    Hände · Episch

    GS 64 · ilvl 76

    Rüstung

    83 Rüstung

    Werte

    +12 Ausdauer

    +20 Intelligenz

    +13 Willenskraft

    +10 Schattenwiderstand

    Verzauberungen

    Verzaubert: +30 Heilung +10 Zauberschaden

    Effekte

    Anlegen: Erhöht Eure kritische Zaubertrefferwertung um 14.

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 29 und den verursachten Schaden um bis zu 10.

    Gewänder der Erhabenheit

    (3) Set: Stellt alle 5 Sek. 20 Mana wieder her.

    (5) Set: Bei einem Treffer im Nahkampf besteht eine Chance von 50%, dass Ihr 4 Sek. lang verblasst.

    (8) Set: Euer Zauber 'Große Heilung' hat nun einen zusätzlichen Heileffekt, der dem Zauber 'Erneuerung' mit Rang 5 entspricht.

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  • Bindungen des ZandalariglaubenshütersTaille · Episch52GS61ilvl
    Bindungen des Zandalariglaubenshüters

    Taille · Episch

    GS 52 · ilvl 61

    Rüstung

    61 Rüstung

    Werte

    +12 Ausdauer

    +20 Intelligenz

    +12 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 26 und den verursachten Schaden um bis zu 9.

    Gewandung des Glaubenshüters

    Set: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 22 und den verursachten Schaden um bis zu 8.

    (3) Set: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' um 5 Meter.

    (5) Set: Reduziert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Gedankenkontrolle' um 0,5 Sek.

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  • Rituelle BeinschützerBeine · Rar69GS68ilvl
    Rituelle Beinschützer

    Beine · Rar

    GS 69 · ilvl 68

    Rüstung

    84 Rüstung

    Werte

    +13 Ausdauer

    +14 Intelligenz

    +20 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 37 und den verursachten Schaden um bis zu 13.

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  • Treter des wandernden NomadenFüße · Rar54GS71ilvl
    Treter des wandernden Nomaden

    Füße · Rar

    GS 54 · ilvl 71

    Rüstung

    69 Rüstung

    Werte

    +18 Intelligenz

    +11 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 37 und den verursachten Schaden um bis zu 13.

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  • Band der FrömmigkeitRing 1 · Rar37GS66ilvl
    Band der Frömmigkeit

    Ring 1 · Rar

    GS 37 · ilvl 66

    Werte

    +10 Ausdauer

    +10 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 22 und den verursachten Schaden um bis zu 8.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 4 Mana wieder her.

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  • Echtsilberring der HeilungRing 2 · Selten20GS48ilvl
    Echtsilberring der Heilung

    Ring 2 · Selten

    GS 20 · ilvl 48

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 24 und den verursachten Schaden um bis zu 8.

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  • Macht des OberhäuptlingsSchmuckstück 1 · Rar33GS59ilvl
    Macht des Oberhäuptlings

    Schmuckstück 1 · Rar

    GS 33 · ilvl 59

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 29.

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  • Königliches Siegel von Eldre'ThalasSchmuckstück 2 · Rar35GS62ilvl
    Königliches Siegel von Eldre'Thalas

    Schmuckstück 2 · Rar

    GS 35 · ilvl 62

    Werte

    +10 Feuerwiderstand

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 33 und den verursachten Schaden um bis zu 11.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 4 Mana wieder her.

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  • Streitkolben des Obersten KriegsfürstenWaffenhand · Episch88GS78ilvl
    Streitkolben des Obersten Kriegsfürsten

    Waffenhand · Episch

    GS 88 · ilvl 78

    Waffe

    121 - 225 Schaden

    Tempo 2,90

    (59.7 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +14 Ausdauer

    +8 Intelligenz

    Verzauberungen

    Verzaubert: +55 Heilung +19 Zauberschaden

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 134 und den verursachten Schaden um bis zu 45.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Mana wieder her.

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  • Kranz des LebensspendersSchildhand · Episch74GS65ilvl
    Kranz des Lebensspenders

    Schildhand · Episch

    GS 74 · ilvl 65

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 53 und den verursachten Schaden um bis zu 18.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 3 Mana wieder her.

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  • GräuelknochengriffelDistanzwaffe · Rar20GS62ilvl
    Gräuelknochengriffel

    Distanzwaffe · Rar

    GS 20 · ilvl 62

    Waffe

    83 - 155 Arkanschaden

    Tempo 1,90

    (62.6 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +4 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 11.

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Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
2.747
Stärke
34
Beweglichkeit
38
Ausdauer
153
Intelligenz
289
Willenskraft
238

Physischer Kampf

Angriffskraft
24
Kritische Nahkampftrefferchance
4,51 %
Kritische Distanztrefferchance
4,91 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
43,37
Schaden pro Sekunde der Schildhand
0

Zauber

Zaubermacht
295
Kritische Zaubertrefferchance
9,6 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
682
Ausweichchance
4,79 %
Parierchance
0 %
Blockchance
0 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
1.944
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv 4110—

Disziplin

Punkte: 41
5/5
Unbezwingbarer Wille5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Chance, Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten zu widerstehen, um weitere 15%.

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0/5
Zauberstab-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 5%.

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2/5
Schweigsame Entschlossenheit2/5

Rang 2

Passiv

Verringert die von Euren Zaubern der Kategorie 'Heilig' und 'Disziplin' verursachte Bedrohung um 8% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 8%.

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2/2
Verbessertes Machtwort: Seelenstärke2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den Effekt Eurer Zauber 'Machtwort: Seelenstärke' und 'Gebet der Seelenstärke' um 30%.

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3/3
Verbessertes Machtwort: Schild3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 15%.

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2/2
Märtyrertum2/2

Rang 2

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 100%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr während des Wirkens von Priesterzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.

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3/3
Absolution3/3

Rang 3

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Magiebannung', 'Krankheit heilen', 'Krankheit aufheben' und 'Massenbannung' um 15%.

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1/1
Innerer Fokus1/1

Rang 1

Sofort

3 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.

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3/3
Meditation3/3

Rang 3

Passiv

Ermöglicht, dass 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

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0/3
Verbessertes inneres Feuer0/3

Rang 1

Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 10%.

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5/5
Mentale Beweglichkeit5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 10%.

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0/2
Verbesserter Manabrand0/2

Rang 1

Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' wird um 0.5 Sek. verringert.

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5/5
Mentale Stärke5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Euer Manamaximum um 10%.

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1/1
Göttlicher Wille1/1

Rang 1

Spontanzauber

225 Mana

30 m Reichweite

Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Willenskraft um 17.

  • Meditation 3/3
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2/2
Verbesserter göttlicher Wille2/2

Rang 2

Passiv

Eure Zauber 'Göttlicher Wille' und 'Gebet der Willenskraft' erhöhen zusätzlich Zauberschaden und Heilung des Ziels um 10% der gesamten Willenskraft.

  • Göttlicher Wille 1/1
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0/2
Fokussierte Macht0/2

Rang 1

Eure Zauber 'Göttliche Pein', 'Gedankenschlag' und 'Massenbannung' haben eine zusätzliche Trefferchance von 2%. Zusätzlich wird die Zauberzeit für 'Massenbannung' um 0.5 Sek. verringert.

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0/5
Macht des Willens0/5

Rang 1

Erhöht Euren Zauberschaden um 1% und die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Angriffszauber um 1%.

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0/3
Fokussierter Wille0/3

Rang 1

Nach einem erlittenen kritischen Treffer wird Euch der Effekt 'Fokussierter Wille' gewährt, wodurch jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert und Heileffekte bei Euch um 4% erhöht werden. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.

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1/1
Seele der Macht1/1

Rang 1

Spontanzauber

3 Min. Abklingzeit

198 Mana

30 m Reichweite

Erfüllt das Ziel mit Macht, erhöht das Zaubertempo um 20% und senkt die Manakosten jeglicher Zauber um 20%. Hält 15 Sek. lang an.

  • Mentale Stärke 5/5
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0/5
Reflektierender Schild0/5

Rang 1

10% des von Eurem 'Machtwort: Schild' absorbierten Schadens wird auf den Angreifer zurückgeworfen. Dieser Schaden verursacht keine Bedrohung.

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5/5
Erleuchtung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure gesamte Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft um 5%.

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1/1
Schmerzunterdrückung1/1

Rang 1

Spontanzauber

2 Min. Abklingzeit

99 Mana

40 m Reichweite

Verringert die Bedrohung eines befreundeten Ziels sofort um 5%, 8 Sek. lang wird jeglicher erlittener Schaden um 40% verringert und die Chance, Bannzaubern zu widerstehen, um 65% erhöht.

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Rang0/51/55/5

Heilig

Punkte: 10
2/2
Heilfokus2/2

Rang 2

Passiv

Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.

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0/3
Verbesserte Erneuerung0/3

Rang 1

Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 5%.

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3/5
Macht des Glaubens3/5

Rang 3

Passiv

Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 3%.

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0/5
Zauberschutz0/5

Rang 1

Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 2%.

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5/5
Göttlicher Furor5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0,5 Sek.

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0/1
Heilige Nova0/1

Rang 1

Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 29 bis 34 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 54 bis 63 geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.

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0/3
Gesegnete Erholung0/3

Rang 1

Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.

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0/3
Inspiration0/3

Rang 1

Erhöht die Rüstung Eures Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem dieses einen kritischen Effekt von Eurem Zauber 'Blitzheilung', 'Heilen', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung', 'Gebet der Heilung' oder 'Kreis der Heilung' erhalten hat.

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0/2
Heilige Reichweite0/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung', 'Heilige Nova' und 'Kreis der Heilung' um 10%.

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0/3
Verbesserte Heilung0/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 5%.

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0/2
Sengendes Licht0/2

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Göttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' um 5%.

  • Göttlicher Furor 5/5
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0/2
Heilende Gebete0/2

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Gebet der Besserung' um 10%.

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0/1
Geist der Erlösung0/1

Rang 1

Erhöht die gesamte Willenskraft um 5% und beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.

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0/5
Geistige Führung0/5

Rang 1

Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.

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0/2
Woge des Lichts0/2

Rang 1

Bei Euren kritischen Treffern mit Zaubern besteht eine Chance von 25%, dass das nächste Wirken von 'Göttliche Pein' sofort ist, kein Mana kostet, aber keine kritischen Treffer verursachen kann. Der Effekt hält 10 Sek. lang an.

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0/5
Spirituelle Heilung0/5

Rang 1

Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 2%.

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0/3
Heilige Konzentration0/3

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 2%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem Ihr 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' gewirkt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Zaubers 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' um 100%.

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0/1
Brunnen des Lichts0/1

Rang 1

Erschafft einen heiligen Brunnen des Lichts. Mitglieder Eurer Gruppe oder Schlachtgruppe können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 801 Gesundheit wiederherzustellen. Jeglicher erlittene Schaden bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.

  • Geist der Erlösung 0/1
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0/3
Gesegnete Abhärtung0/3

Rang 1

Ein gegen Euch gerichteter kritischer Treffer hat eine Chance von 20%, 6 Sek. lang weitere kritische Treffer gegen Euch zu verhindern.

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0/5
Machtvolle Heilung0/5

Rang 1

Eure 'Große Heilung' erhält zusätzliche 4% und Eure 'Blitzheilung' und 'Verbindende Heilung' zusätzliche 2% Bonus durch Heilung erhöhende Effekte.

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0/1
Kreis der Heilung0/1

Rang 1

Heilt das ausgewählte befreundete Ziel und alle Mitglieder seiner Gruppe im Umkreis von 15 Metern um das Ziel für 250 bis 274.

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Rang0/51/55/5

Shadow

Punkte: —
—/5
Willensentzug—/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 20%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung oder Ehre gewährt. In dieser Zeit regeneriert sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit. Hält 15 Sek. lang an.

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—/5
Blackout—/5

Rang 1

Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

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—/3
Schattenaffinität—/3

Rang 1

Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 8%.

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—/2
Verbessertes Schattenwort: Schmerz—/2

Rang 1

Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 3 Sek.

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—/5
Schattenfokus—/5

Rang 1

Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 2%.

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—/2
Verbesserter psychischer Schrei—/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sek.

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—/5
Verbesserter Gedankenschlag—/5

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 0.5 Sek.

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—/1
Gedankenschinden—/1

Rang 1

Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht 3 Sek. lang 75 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%.

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—/2
Verbessertes Verblassen—/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek.

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—/2
Schattenreichweite—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 10%.

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—/5
Schattenwirken—/5

Rang 1

Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 20%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 2% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5-mal.

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—/1
Stille—/1

Rang 1

Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann.

  • Verbesserter psychischer Schrei —/2
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—/1
Vampirumarmung—/1

Rang 1

Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 1 Min. lang um 15% des verursachten Schattenschadens Eurer Zauber heilt.

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—/2
Verbesserte Vampirumarmung—/2

Rang 1

Erhöht den durch 'Vampirumarmung' geheilten Prozentwert um weitere 5%.

  • Vampirumarmung —/1
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—/3
Fokussierte Gedanken—/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenkontrolle' und 'Gedankenschinden' um 5%.

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—/2
Abhärtende Schatten—/2

Rang 1

Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erleiden, um 2%.

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—/5
Dunkelheit—/5

Rang 1

Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 2%.

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Schattengestalt—/1

Rang 1

Ihr nehmt eine Schattengestalt an, erhöht Euren Schattenschaden um 15% und verringert den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15%. Während Ihr Euch in dieser Gestalt befindet, könnt Ihr jedoch nur Schatten- und Disziplinzauber wirken.

  • Vampirumarmung —/1
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Schattenmacht—/5

Rang 1

Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' um 3%.

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Elend—/5

Rang 1

Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz', 'Gedankenschinden' und 'Vampirberührung' erhöhen zusätzlich den erlittenen Zauberschaden des Ziels um 1%.

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Vampirberührung—/1

Rang 1

Fügt dem Ziel 15 Sek. lang insgesamt 450 Schattenschaden zu und gewährt allen Gruppenmitgliedern Mana entsprechend 5% jeglichen von Euch zugefügten Schattenschadens.

  • Schattengestalt —/1
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.