Itens equipados
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Elmo de Batalha do Armipotente145GS120ilvlElmo de Batalha do ArmipotenteCabeça · Épico
GS 145 · ilvl 120Armadura
1227 de Armadura
Atributos
+45 Força
+45 Vigor
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto crítico.
Encantamentos
Encantado: +34 Poder de Ataque e +16 Taxa de Acerto
+12 Agilidade e 3% de Aumento no Dano Crítico
+8 Taxa de Acerto Crítico
+4 Taxa de Acerto
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha do Armipotente
Conjunto: Sua habilidade Redemoinho custa menos 5 de raiva.
(4) Conjunto: Você ganha mais 2 de raiva cada vez que um de seus ataques é aparado ou esquivado.
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Amuleto de Ódio Amargo89GS128ilvlAmuleto de Ódio AmargoPescoço · Épico
GS 89 · ilvl 128Atributos
+22 Agilidade
+20 Vigor
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 48 o poder de ataque.
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Placa d'Ombros do Armipotente109GS120ilvlPlaca d'Ombros do ArmipotenteOmbros · Épico
GS 109 · ilvl 120Armadura
1133 de Armadura
Atributos
+32 Força
+22 Agilidade
+33 Vigor
Equipado: Aumenta em 13 a taxa de acerto.
Encantamentos
Encantado: +30 Poder de Ataque e +10 Taxa de Acerto Crítico
+8 Taxa de Acerto Crítico
+4 Taxa de Acerto Crítico e +6 Vigor
+3 Força
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha do Armipotente
Conjunto: Sua habilidade Redemoinho custa menos 5 de raiva.
(4) Conjunto: Você ganha mais 2 de raiva cada vez que um de seus ataques é aparado ou esquivado.
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Mantelete da Vingança68GS105ilvlMantelete da VingançaCostas · Épico
GS 68 · ilvl 105Armadura
89 de Armadura
Atributos
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de acerto crítico.
Encantamentos
Encantado: +12 Agilidade
+4 Taxa de Acerto Crítico e +4 Força
+2 Taxa de Acerto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 52 o poder de ataque.
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Peitoral Destruidor166GS133ilvlPeitoral DestruidorTorso · Épico
GS 166 · ilvl 133Armadura
1668 de Armadura
Atributos
+50 Força
+48 Vigor
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 33 a taxa de acerto crítico.
Encantamentos
Encantado: +6 Todos os Atributos
+8 Taxa de Acerto Crítico
+4 Taxa de Acerto Crítico e +6 Vigor
+4 Taxa de Acerto Crítico e +4 Força
+4 Força
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha do Destruidor
(2) Conjunto: Sua habilidade Subjugar passa a conceder a você 100 de poder de ataque por 5 s.
(4) Conjunto: Suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal custam menos 5 de raiva.
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Camisa de Marujo0GS—ilvl -
Tabardo das Chamas0GS—ilvl -
Braceleiras de Guerra dos Giralança86GS125ilvlBraceleiras de Guerra dos GiralançaPulsos · Épico
GS 86 · ilvl 125Armadura
687 de Armadura
Atributos
+20 Força
+16 Vigor
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +12 Força
+10 Taxa de Acerto Crítico
+8 Taxa de Acerto Crítico
Darkside
Orc · Guerreiro
Fúria
Nível 70- GearScore
- 1.782
- Nível do item
- 121
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Guantes da Perfeição Bélica115GS125ilvlGuantes da Perfeição BélicaMãos · Épico
GS 115 · ilvl 125Armadura
982 de Armadura
Atributos
+36 Força
+34 Vigor
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +15 Força
+4 Taxa de Acerto Crítico e +6 Vigor
+8 Taxa de Acerto Crítico
+3 Força
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Cinto Vermelho de Batalha118GS128ilvlCinto Vermelho de BatalhaCintura · Épico
GS 118 · ilvl 128Armadura
904 de Armadura
Atributos
+41 Força
+21 Vigor
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+8 Taxa de Acerto Crítico
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Guarda-pernas da Meia-noite130GS110ilvlGuarda-pernas da Meia-noitePernas · Épico
GS 130 · ilvl 110Armadura
305 de Armadura
Atributos
+30 Vigor
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 27 a taxa de acerto crítico.
Encantamentos
+10 Poder de Ataque e +5 Taxa de Acerto Crítico
+20 Poder de Ataque
+4 Taxa de Acerto Crítico e +6 Vigor
+4 Taxa de Acerto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 64 o poder de ataque.
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Botas de Couro Vil86GS112ilvlBotas de Couro VilPés · Raro
GS 86 · ilvl 112Armadura
196 de Armadura
Atributos
Equipado: Aumenta em 25 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto crítico.
Encantamentos
Encantado: Menor de Velocidade e +6 Agilidade
+8 Taxa de Acerto Crítico
+4 Taxa de Acerto Crítico e +4 Força
+6 Poder de Ataque
Efeitos
Equipado: Aumenta em 36 o poder de ataque.
Ver no Wowhead ↗Pele Vil
(3) Conjunto: Aumenta em 20 a sua taxa de esquiva.
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Elo Mitrílico do Imaculado77GS115ilvlElo Mitrílico do ImaculadoAnel 1 · Épico
GS 77 · ilvl 115 Ver no Wowhead ↗Atributos
+26 Força
+24 Vigor
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto crítico.
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Anel de Mil Marcas86GS125ilvlAnel de Mil MarcasAnel 2 · Épico
GS 86 · ilvl 125Atributos
+21 Vigor
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 44 o poder de ataque.
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Ampulheta do Desembaraçador64GS112ilvlAmpulheta do DesembaraçadorBerloque 1 · Raro
GS 64 · ilvl 112Atributos
Equipado: Aumenta em 32 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Chance de aumentar em 300 o poder de ataque por 10 s ao obter um acerto crítico.
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Broche Sede de Sangue73GS110ilvlBroche Sede de SangueBerloque 2 · Épico
GS 73 · ilvl 110 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 72 o poder de ataque.
Usar: Aumenta em 278 o poder de ataque por 20 s. (2 min de recarga)
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Golpe de Dragão170GS136ilvlGolpe de DragãoMão principal · Épico
GS 170 · ilvl 136Arma
184 - 343 de dano
Velocidade 2,70
(97.6 de dano por segundo)
Atributos
+19 Vigor
Encantamentos
Encantado: Mangusto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Chance ao acertar: Aumenta em 212 a sua taxa de aceleração por 10 s.
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Cutelo do Gladiador Impiedoso170GS136ilvlCutelo do Gladiador ImpiedosoMão secundária · Épico
GS 170 · ilvl 136Arma
177 - 330 de dano
Velocidade 2,60
(97.5 de dano por segundo)
Atributos
+27 Vigor
Equipado: Aumenta em 10 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 12 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: Mangusto
Afiada (+14 Taxa de Acerto Crítico e +12 Dano)
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 30 o poder de ataque.
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Seguro da Mamãe30GS111ilvlSeguro da MamãeLongo alcance · Incomum
GS 30 · ilvl 111Arma
87 - 163 de dano
Velocidade 2,20
(56.8 de dano por segundo)
Atributos
+10 Agilidade
Equipado: Aumenta em 6 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 32 o poder de ataque.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 9.474
- Força
- 491
- Agilidade
- 201
- Vigor
- 521
- Intelecto
- 54
- Espírito
- 98
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.815
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 34,62 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 25,54 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 231,68
- Dano por segundo da mão secundária
- 147,78
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 8.052
- Chance de esquiva
- 7,45 %
- Chance de aparo
- 10 %
- Chance de bloqueio
- 5 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 4.617
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1 41173
Armas
Pontos: 41
0/3
5/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
0/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva da Trovoada, aumenta em 40% o dano e em mais 4% o efeito de desaceleração.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 50% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
1/1
Grau 1
Passivo
Enquanto estiver em combate, gera 1 de Raiva a cada 3 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 60% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.
- Feridas Profundas 3/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
10 de Raiva
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça. Mais eficaz que Especialização em Maça (Grau 4).
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 10 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
3/3
Grau 3
Passivo
Sua habilidade Cortar Tendão tem 15% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
0/3
Grau 1
Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 4% todo o dano Físico causado ao alvo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
30 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Um golpe cruel que causa dano da arma mais 97 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
- Desejo de Matar 1/1
2/2
Grau 2
Passivo
Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 20 de Raiva e recupera 10% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.
1/5
Grau 1
Passivo
Reduz em 0,2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.
- Golpe Mortal 1/1
1/1
Fúria
Pontos: 17
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 50% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.
0/5
Grau 1
Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva.
0/3
Grau 1
Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.
1/1
Grau 1
Instantâneo
10 de Raiva
Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Regenera 3% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
1/5
Grau 1
Passivo
Aumenta em 5% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela arma secundária.
0/2
Grau 1
Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
2/5
Grau 2
Passivo
Aumenta em 10% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
0/2
0/1
Grau 1
Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
0/2
Grau 1
Reduz em 1% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 25% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.
0/2
Grau 1
A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.
0/5
Grau 1
Após obter um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, a velocidade de ataque dos seus 3 próximos golpes é aumentada em 5%.
- Enfurecer 2/5
0/3
0/1
Grau 1
Ataca o alvo instantaneamente e causa ([Attack Power] * 45 / 100) de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
- Golpes a Esmo 0/1
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o poder de ataque e reduz em 2% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.
0/1
Grau 1
O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.
- Sede de Sangue 0/1
Proteção
Pontos: 3
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
3/3
Grau 3
Passivo
Você conserva até mais 15 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa (mais eficaz que o Grau 2).
0/5
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.
0/5
0/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.
0/1
Grau 1
Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
- Especialização em Escudo 0/5
0/3
Grau 1
Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 2 a sua aptidão.
0/3
Grau 1
Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.
0/3
0/2
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.
0/1
0/2
Grau 1
Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
0/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
0/3
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.
0/1
Grau 1
Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
- Pancada de Concussão 0/1
0/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
0/5
0/1
Grau 1
Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.
Configuração 2Ativa 2140—
Armas
Pontos: 21
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 3 de Raiva o custo do seu Golpe Heroico.
5/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
0/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva da Trovoada, aumenta em 40% o dano e em mais 4% o efeito de desaceleração.
1/2
Grau 1
Passivo
Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
1/1
Grau 1
Passivo
Enquanto estiver em combate, gera 1 de Raiva a cada 3 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 60% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.
- Feridas Profundas 3/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
10 de Raiva
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
0/5
Grau 1
Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/2
Grau 1
Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
0/3
Grau 1
Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
0/3
Grau 1
Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.
0/2
Grau 1
Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.
0/1
Grau 1
Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
- Desejo de Matar 1/1
0/2
Grau 1
Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.
- Golpe Mortal 0/1
0/1
Fúria
Pontos: 40
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.
5/5
Grau 5
Passivo
Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva. Este efeito ocorre com mais frequência que Ira Descontrolada (Grau 4).
0/3
Grau 1
Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.
0/1
Grau 1
Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
0/3
Grau 1
Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o dano causado pela arma secundária.
0/2
Grau 1
Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
0/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
30 de Raiva
Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 2% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 50% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.
0/2
Grau 1
A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico corpo a corpo.
- Enfurecer 5/5
0/3
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
30 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Ataca o alvo instantaneamente e causa 1034 de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
- Golpes a Esmo 1/1
1/2
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% o poder de ataque e reduz em 10% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.
0/1
Grau 1
O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.
- Sede de Sangue 1/1
Protection
Pontos: —
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
—/3
Grau 1
Você conserva até mais 5 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa.
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.
—/5
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.
—/1
Grau 1
Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
- Especialização em Escudo —/5
—/3
Grau 1
Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 2 a sua aptidão.
—/3
Grau 1
Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.
—/3
—/2
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.
—/1
—/2
Grau 1
Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
—/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
—/3
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.
—/1
Grau 1
Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
- Pancada de Concussão —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
—/5
—/1
Grau 1
Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.
