Retrato de Darkside

Darkside

Nivel 70 · Orco · Guerrero · Furia

SQUAWK

NA nightslayer

GearScore
1.782
Nivel de objeto equipado
121

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Yelmo de batalla belisarioCabeza · Épico145GS120ilvl
    Yelmo de batalla belisario

    Cabeza · Épico

    GS 145 · ilvl 120

    Armadura

    1227 armadura

    Estadísticas

    +45 fuerza

    +45 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 14 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 24 p.

    Encantamientos

    Encantado: +34 poder de ataque y +16 índice de golpes

    +12 agilidad y 3% de daño crítico aumentado

    +8 índice de golpe crítico

    +4 índice de golpes

    Equipo de batalla de belisario

    Conjunto: Tu facultad Torbellino cuesta 5 menos de ira.

    (4) Bonif.: Ganas 2 de ira adicional cada vez que paren o esquiven tu ataque.

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  • Amuleto de odio amargoCuello · Épico89GS128ilvl
    Amuleto de odio amargo

    Cuello · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Estadísticas

    +22 agilidad

    +20 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 20 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 48 p.

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  • Hombreras de placas belisarioHombros · Épico109GS120ilvl
    Hombreras de placas belisario

    Hombros · Épico

    GS 109 · ilvl 120

    Armadura

    1133 armadura

    Estadísticas

    +32 fuerza

    +22 agilidad

    +33 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 13 p.

    Encantamientos

    Encantado: +30 poder de ataque y +10 índice de golpe crítico

    +8 índice de golpe crítico

    +4 índice de golpe crítico y +6 aguante

    +3 fuerza

    Equipo de batalla de belisario

    Conjunto: Tu facultad Torbellino cuesta 5 menos de ira.

    (4) Bonif.: Ganas 2 de ira adicional cada vez que paren o esquiven tu ataque.

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  • Brazalete de venganzaEspalda · Épico68GS105ilvl
    Brazalete de venganza

    Espalda · Épico

    GS 68 · ilvl 105

    Armadura

    89 armadura

    Estadísticas

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 23 p.

    Encantamientos

    Encantado: +12 agilidad

    +4 índice de golpe crítico y +4 fuerza

    +2 índice de golpes

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 52 p.

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  • Coraza de destructorPecho · Épico166GS133ilvl
    Coraza de destructor

    Pecho · Épico

    GS 166 · ilvl 133

    Armadura

    1668 armadura

    Estadísticas

    +50 fuerza

    +48 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 15 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 33 p.

    Encantamientos

    Encantado: +6 todas las estadísticas

    +8 índice de golpe crítico

    +4 índice de golpe crítico y +6 aguante

    +4 índice de golpe crítico y +4 fuerza

    +4 fuerza

    Equipo de batalla de destructor

    (2) Bonif.: Tu facultad Abrumar ahora te otorga 100 p. de poder de ataque durante 5 s.

    (4) Bonif.: Tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuestan ahora 5 p. de ira menos.

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  • Camisa de marinero de cubiertaCamisa · Común0GS—ilvl
    Camisa de marinero de cubierta

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Tabardo de las llamasTabardo · Épico0GS—ilvl
    Tabardo de las llamas

    Tabardo · Épico

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Sortijas de guerra de aguja del FiloMuñeca · Épico86GS125ilvl
    Sortijas de guerra de aguja del Filo

    Muñeca · Épico

    GS 86 · ilvl 125

    Armadura

    687 armadura

    Estadísticas

    +20 fuerza

    +16 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 24 p.

    Encantamientos

    Encantado: +12 fuerza

    +10 índice de golpe crítico

    +8 índice de golpe crítico

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Retrato de Darkside
Darkside

Darkside

Orco · Guerrero

Furia

Nivel 70
GearScore
1.782
Nivel de objeto
121
  • Guanteletes de protección marcialManos · Épico115GS125ilvl
    Guanteletes de protección marcial

    Manos · Épico

    GS 115 · ilvl 125

    Armadura

    982 armadura

    Estadísticas

    +36 fuerza

    +34 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 23 p.

    Encantamientos

    Encantado: +15 fuerza

    +4 índice de golpe crítico y +6 aguante

    +8 índice de golpe crítico

    +3 fuerza

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  • Cinturón rojo de batallaCintura · Épico118GS128ilvl
    Cinturón rojo de batalla

    Cintura · Épico

    GS 118 · ilvl 128

    Armadura

    904 armadura

    Estadísticas

    +41 fuerza

    +21 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 14 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 24 p.

    Encantamientos

    +8 índice de golpe crítico

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  • Musleras de medianochePiernas · Épico130GS110ilvl
    Musleras de medianoche

    Piernas · Épico

    GS 130 · ilvl 110

    Armadura

    305 armadura

    Estadísticas

    +30 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 17 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 27 p.

    Encantamientos

    +10 poder de ataque, +5 índice de golpe crítico

    +20 poder de ataque

    +4 índice de golpe crítico y +6 aguante

    +4 índice de golpes

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 64 p.

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  • Botas de cuero vilPies · Raro86GS112ilvl
    Botas de cuero vil

    Pies · Raro

    GS 86 · ilvl 112

    Armadura

    196 armadura

    Estadísticas

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 25 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 17 p.

    Encantamientos

    Encantado: velocidad mín. y +6 agilidad

    +8 índice de golpe crítico

    +4 índice de golpe crítico y +4 fuerza

    +6 poder de ataque

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 36 p.

    Piel vil

    (3) Bonif.: Aumenta tu índice de esquivar en 20 p.

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  • Sortija de mitril del intactoAnillo 1 · Épico77GS115ilvl
    Sortija de mitril del intacto

    Anillo 1 · Épico

    GS 77 · ilvl 115

    Estadísticas

    +26 fuerza

    +24 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 22 p.

    Ver en Wowhead ↗
  • Anillo de un millar de marcasAnillo 2 · Épico86GS125ilvl
    Anillo de un millar de marcas

    Anillo 2 · Épico

    GS 86 · ilvl 125

    Estadísticas

    +21 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 19 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 23 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 44 p.

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  • Reloj de arena del liberadorAbalorio 1 · Raro64GS112ilvl
    Reloj de arena del liberador

    Abalorio 1 · Raro

    GS 64 · ilvl 112

    Estadísticas

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 32 p.

    Efectos

    Equipar: Probabilidad de aumentar tu poder de ataque en 300 p. durante 10 s con los golpes críticos.

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  • Broche de Ansia de SangreAbalorio 2 · Épico73GS110ilvl
    Broche de Ansia de Sangre

    Abalorio 2 · Épico

    GS 73 · ilvl 110

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 72 p.

    Uso: Aumenta el poder de ataque en 278 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • Golpe de dragónMano derecha · Épico170GS136ilvl
    Golpe de dragón

    Mano derecha · Épico

    GS 170 · ilvl 136

    Arma

    184 - 343 Daño

    Veloc. 2,70

    (97.6 daño por segundo)

    Estadísticas

    +19 aguante

    Encantamientos

    Encantado: Mangosta

    Efectos

    Probabilidad al acertar: Aumenta tu índice de celeridad en 212 p. durante 10 s.

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  • Cuchilla de Gladiador despiadadoMano izquierda · Épico170GS136ilvl
    Cuchilla de Gladiador despiadado

    Mano izquierda · Épico

    GS 170 · ilvl 136

    Arma

    177 - 330 Daño

    Veloc. 2,60

    (97.5 daño por segundo)

    Estadísticas

    +27 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 10 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 19 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 12.

    Encantamientos

    Encantado: Mangosta

    Afilado (+14 índice de golpe crítico y +12 daño)

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 30 p.

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  • Seguro de MamáA distancia · No común30GS111ilvl
    Seguro de Mamá

    A distancia · No común

    GS 30 · ilvl 111

    Arma

    87 - 163 Daño

    Veloc. 2,20

    (56.8 daño por segundo)

    Estadísticas

    +10 agilidad

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 6 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 32 p.

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Objetos disponibles: 19Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
9.474
Fuerza
491
Agilidad
201
Aguante
521
Intelecto
54
Espíritu
98

Combate físico

Poder de ataque
1.815
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
34,62 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
25,54 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
231,68
Daño por segundo de la mano izquierda
147,78

Hechizos

Poder con hechizos
0
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
0 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
8.052
Probabilidad de esquivar
7,45 %
Probabilidad de parar
10 %
Probabilidad de bloquear
5 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
4.617
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1 41173

Armas

Puntos: 41
0/3
Golpe heroico mejorado0/3

Rango 1

Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 1 p. de ira.

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5/5
Desvío5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

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0/3
Desgarrar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.

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0/2
Cargar mejorado0/2

Rango 1

Aumenta la ira generada por tu facultad de Cargar en 3 p.

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5/5
Voluntad de hierro5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 15% extra.

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0/3
Atronar mejorado0/3

Rango 1

Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.

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2/2
Abrumar mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.

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1/1
Control de inquina1/1

Rango 1

Pasivo

Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate.

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3/3
Heridas profundas3/3

Rango 3

Pasivo

Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

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5/5
Especialización en armas de dos manos5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

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2/2
Empalar2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.

  • Heridas profundas 3/3
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0/5
Especialización en hachas y armas de asta0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.

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1/1
Deseo de muerte1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

10 Ira

Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.

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5/5
Especialización con mazas5/5

Rango 5

Pasivo

Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza. Más eficaz que Especialización en mazas (Rango 4).

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0/5
Especialización en espada0/5

Rango 1

Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

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2/2
Interceptar mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 10 s.

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3/3
Seccionar mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Da a tu facultad de Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

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0/3
Disciplinas mejoradas0/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.

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2/2
Frenesí sangriento2/2

Rango 2

Pasivo

Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 4%.

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1/1
Golpe mortal1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 6 s

30 Ira

Alcance cuerpo a cuerpo

Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 97 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.

  • Deseo de muerte 1/1
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2/2
Segundo aliento2/2

Rango 2

Pasivo

Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 20 p. de ira y un 10% de tu salud total durante 10 s.

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1/5
Golpe mortal mejorado1/5

Rango 1

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0,2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.

  • Golpe mortal 1/1
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1/1
Ira interminable1/1

Rango 1

Pasivo

Generas un 25% más de ira del daño causado.

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Rango0/51/55/5

Furia

Puntos: 17
5/5
Voz retumbante5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 50%.

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5/5
Crueldad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

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0/5
Grito desmoralizador mejorado0/5

Rango 1

Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

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0/5
Cólera desbocada0/5

Rango 1

Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.

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0/3
Rajar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el daño extra de tu facultad de Rajar en un 40%.

Ver en Wowhead
1/1
Aullido perforador1/1

Rango 1

Instantáneo

10 Ira

Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.

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3/3
Manía sangrienta3/3

Rango 3

Pasivo

Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.

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1/5
Presencia de orden1/5

Rango 1

Pasivo

Aumenta en un 5% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.

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0/5
Especialización en doble empuñadura0/5

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tu arma secundaria.

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0/2
Ejecutar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 2.

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2/5
Enfurecer2/5

Rango 2

Pasivo

Te da un 10% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

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0/2
Embate mejorado0/2

Rango 1

Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.

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0/1
Golpes de barrido0/1

Rango 1

Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.

Ver en Wowhead
0/2
Maestría en armas0/2

Rango 1

Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.

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0/2
Ira rabiosa mejorada0/2

Rango 1

La Ira rabiosa genera 5 p. de ira al usarla.

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0/5
Aluvión0/5

Rango 1

Incrementa la velocidad de tus próximos 3 ataques en un 5% al asestar un golpe crítico.

  • Enfurecer 2/5
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0/3
Precisión0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.

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0/1
Sed de sangre0/1

Rango 1

Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole (Poder de ataque * 45 / 100) p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.

  • Golpes de barrido 0/1
Ver en Wowhead
0/2
Torbellino mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.

Ver en Wowhead
0/5
Actitud rabiosa mejorada0/5

Rango 1

Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.

Ver en Wowhead
0/1
Desenfreno0/1

Rango 1

El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.

  • Sed de sangre 0/1
Ver en Wowhead
Rango0/51/55/5

Protección

Puntos: 3
0/2
Ira sangrienta mejorada0/2

Rango 1

Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.

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3/3
Maestría táctica3/3

Rango 3

Pasivo

Retienes hasta 15 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva (más eficaz que el Rango 2).

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0/5
Anticipación0/5

Rango 1

Aumenta tu habilidad en defensa en 4 p.

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0/5
Especialización en escudos0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.

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0/5
Consistencia0/5

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2%.

Ver en Wowhead
0/1
Última carga0/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.

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0/1
Bloquear con escudo mejorado0/1

Rango 1

Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.

  • Especialización en escudos 0/5
Ver en Wowhead
0/3
Revancha mejorada0/3

Rango 1

Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

Ver en Wowhead
0/3
Desafío0/3

Rango 1

Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.

Ver en Wowhead
0/3
Hender armadura mejorado0/3

Rango 1

Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.

Ver en Wowhead
0/3
Desarmar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en 1 s la duración de tu facultad de Desarmar.

Ver en Wowhead
0/2
Provocar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.

Ver en Wowhead
0/2
Muro de escudo mejorado0/2

Rango 1

Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.

Ver en Wowhead
0/1
Arremetida de conmoción0/1

Rango 1

Aturde al enemigo durante 5 s.

Ver en Wowhead
0/2
Azote de escudo mejorado0/2

Rango 1

Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.

Ver en Wowhead
0/3
Maestría con escudos0/3

Rango 1

Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.

Ver en Wowhead
0/5
Especialización en armas de una mano0/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.

Ver en Wowhead
0/3
Actitud defensiva mejorada0/3

Rango 1

Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.

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0/1
Embate con escudo0/1

Rango 1

Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.

  • Arremetida de conmoción 0/1
Ver en Wowhead
0/3
Ira enfocada0/3

Rango 1

Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 1.

Ver en Wowhead
0/5
Vitalidad0/5

Rango 1

Aumenta tu aguante en un 1% y tu fuerza total en 2%.

Ver en Wowhead
0/1
Devastar0/1

Rango 1

Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.

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Rango0/51/55/5
Configuración 2Activa 2140—

Armas

Puntos: 21
3/3
Golpe heroico mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 3 p. de ira.

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5/5
Desvío5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

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0/3
Desgarrar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.

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0/2
Cargar mejorado0/2

Rango 1

Aumenta la ira generada por tu facultad de Cargar en 3 p.

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5/5
Voluntad de hierro5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 15% extra.

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0/3
Atronar mejorado0/3

Rango 1

Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.

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1/2
Abrumar mejorado1/2

Rango 1

Pasivo

Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.

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1/1
Control de inquina1/1

Rango 1

Pasivo

Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate.

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3/3
Heridas profundas3/3

Rango 3

Pasivo

Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

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0/5
Especialización en armas de dos manos0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

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2/2
Empalar2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.

  • Heridas profundas 3/3
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0/5
Especialización en hachas y armas de asta0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.

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1/1
Deseo de muerte1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

10 Ira

Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.

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0/5
Especialización con mazas0/5

Rango 1

Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.

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0/5
Especialización en espada0/5

Rango 1

Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

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0/2
Interceptar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

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0/3
Seccionar mejorado0/3

Rango 1

Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

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0/3
Disciplinas mejoradas0/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.

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0/2
Frenesí sangriento0/2

Rango 1

Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.

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0/1
Golpe mortal0/1

Rango 1

Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.

  • Deseo de muerte 1/1
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0/2
Segundo aliento0/2

Rango 1

Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.

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0/5
Golpe mortal mejorado0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.

  • Golpe mortal 0/1
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0/1
Ira interminable0/1

Rango 1

Generas un 25% más de ira del daño causado.

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Rango0/51/55/5

Furia

Puntos: 40
0/5
Voz retumbante0/5

Rango 1

Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.

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5/5
Crueldad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

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0/5
Grito desmoralizador mejorado0/5

Rango 1

Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

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5/5
Cólera desbocada5/5

Rango 5

Pasivo

Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Ocurre más a menudo que Cólera desbocada (Rango 4).

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0/3
Rajar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el daño extra de tu facultad de Rajar en un 40%.

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0/1
Aullido perforador0/1

Rango 1

Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.

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0/3
Manía sangrienta0/3

Rango 1

Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.

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5/5
Presencia de orden5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.

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5/5
Especialización en doble empuñadura5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 25% el daño causado con tu arma secundaria.

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0/2
Ejecutar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 2.

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5/5
Enfurecer5/5

Rango 5

Pasivo

Golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

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0/2
Embate mejorado0/2

Rango 1

Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.

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1/1
Golpes de barrido1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 30 s

30 Ira

Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.

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2/2
Maestría en armas2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 2% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 50%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.

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0/2
Ira rabiosa mejorada0/2

Rango 1

La Ira rabiosa genera 5 p. de ira al usarla.

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5/5
Aluvión5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu velocidad de ataque en un 25% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.

  • Enfurecer 5/5
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0/3
Precisión0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.

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1/1
Sed de sangre1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 6 s

30 Ira

Alcance cuerpo a cuerpo

Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole 1034 p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.

  • Golpes de barrido 1/1
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1/2
Torbellino mejorado1/2

Rango 1

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.

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5/5
Actitud rabiosa mejorada5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el poder de ataque en un 10% y reduce la amenaza generada en un 10% estando en actitud rabiosa.

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0/1
Desenfreno0/1

Rango 1

El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.

  • Sed de sangre 1/1
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Rango0/51/55/5

Protection

Puntos: —
—/2
Ira sangrienta mejorada—/2

Rango 1

Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.

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—/3
Maestría táctica—/3

Rango 1

Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.

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—/5
Anticipación—/5

Rango 1

Aumenta tu habilidad en defensa en 4 p.

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—/5
Especialización en escudos—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.

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—/5
Consistencia—/5

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2%.

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—/1
Última carga—/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.

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—/1
Bloquear con escudo mejorado—/1

Rango 1

Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.

  • Especialización en escudos —/5
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—/3
Revancha mejorada—/3

Rango 1

Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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—/3
Desafío—/3

Rango 1

Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.

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—/3
Hender armadura mejorado—/3

Rango 1

Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.

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—/3
Desarmar mejorado—/3

Rango 1

Aumenta en 1 s la duración de tu facultad de Desarmar.

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—/2
Provocar mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.

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—/2
Muro de escudo mejorado—/2

Rango 1

Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.

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—/1
Arremetida de conmoción—/1

Rango 1

Aturde al enemigo durante 5 s.

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—/2
Azote de escudo mejorado—/2

Rango 1

Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.

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—/3
Maestría con escudos—/3

Rango 1

Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.

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—/5
Especialización en armas de una mano—/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.

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—/3
Actitud defensiva mejorada—/3

Rango 1

Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.

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—/1
Embate con escudo—/1

Rango 1

Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.

  • Arremetida de conmoción —/1
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—/3
Ira enfocada—/3

Rango 1

Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 1.

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—/5
Vitalidad—/5

Rango 1

Aumenta tu aguante en un 1% y tu fuerza total en 2%.

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—/1
Devastar—/1

Rango 1

Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.