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Itens equipados
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Green Tinted Goggles20GS30ilvlGreen Tinted GogglesHead · Uncommon
GS 20 · ilvl 30Armadura
35 Armor
Ver no Wowhead ↗Atributos
+8 Stamina
+7 Spirit
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Malachite Pendant5GS18ilvl -
Elite Shoulders15GS30ilvlElite ShouldersShoulders · Uncommon
GS 15 · ilvl 30Armadura
149 Armor
Ver no Wowhead ↗Atributos
+6 Strength
+5 Stamina
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Defender Cloak of the Bear6GS20ilvlDefender Cloak of the BearBack · Uncommon
GS 6 · ilvl 20Armadura
17 Armor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Enchanted: +1 Agility
+2 Stamina
+2 Strength
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Defender Tunic of the Bear13GS23ilvlDefender Tunic of the BearChest · Uncommon
GS 13 · ilvl 23Armadura
177 Armor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Enchanted: +2 All Stats
+4 Stamina
+5 Strength
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Recruit's Shirt0GS—ilvl -
Guild Tabard0GS—ilvl -
Fortified Bracers of the Bear8GS24ilvlFortified Bracers of the BearWrist · Uncommon
GS 8 · ilvl 24Armadura
79 Armor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Enchanted: +5 Strength
+3 Stamina
+3 Strength
Corso
Human · Warrior
Fury
Nível 28- GearScore
- 204
- Nível do item
- 24
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Algae Fists21GS28ilvlAlgae FistsHands · Rare
GS 21 · ilvl 28Armadura
132 Armor
Ver no Wowhead ↗Atributos
+10 Strength
+4 Stamina
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Phalanx Girdle of the Bear16GS32ilvlPhalanx Girdle of the BearWaist · Uncommon
GS 16 · ilvl 32Armadura
115 Armor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+6 Stamina
+6 Strength
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Chausses of Westfall24GS24ilvlChausses of WestfallLegs · Rare
GS 24 · ilvl 24Armadura
173 Armor
Ver no Wowhead ↗Atributos
+11 Strength
+5 Stamina
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Defender Boots of the Bear10GS23ilvlDefender Boots of the BearFeet · Uncommon
GS 10 · ilvl 23Armadura
122 Armor
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Enchanted: +3 Stamina
+4 Stamina
+3 Strength
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Demon Band8GS24ilvl -
Ring of Silver Might9GS26ilvl -
Berloque 1Nenhum item disponível
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Gnomish Cloaking Device0GS40ilvlGnomish Cloaking DeviceTrinket 2 · Common
GS 0 · ilvl 40 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Use: Gives invisibility for 10 sec. It can only be used every 60 minutes. (1 Hr Cooldown)
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Smite's Mighty Hammer46GS23ilvlSmite's Mighty HammerMain Hand · Rare
GS 46 · ilvl 23Arma
55 - 83 Damage
Speed 3.50
(19.7 damage per second)
Ver no Wowhead ↗Atributos
+11 Strength
+4 Agility
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Mão secundáriaNenhum item disponível
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Dwarven Fishing Pole3GS19ilvlDwarven Fishing PoleRanged · Uncommon
GS 3 · ilvl 19 Ver no Wowhead ↗Arma
14 - 26 Damage
Speed 1.90
(10.5 damage per second)
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 1.240
- Força
- 129
- Agilidade
- 51
- Vigor
- 106
- Intelecto
- 33
- Espírito
- 44
Combate físico
- Poder de ataque
- 322
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 11,14 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 0,78 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 42,71
- Dano por segundo da mão secundária
- 11,75
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 1.101
- Chance de esquiva
- 4,81 %
- Chance de aparo
- 4,64 %
- Chance de bloqueio
- 4,64 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 23
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 216—
Arms
Pontos: 2
0/3
0/5
2/3
Grau 2
Passive
Increases the bleed damage done by your Rend ability by 50%.
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
0/5
Grau 1
Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
0/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva da Trovoada, aumenta em 40% o dano e em mais 4% o efeito de desaceleração.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
0/1
0/3
Grau 1
Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 20% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.
- Feridas Profundas 0/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
0/5
Grau 1
Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/2
Grau 1
Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
0/3
Grau 1
Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
0/3
Grau 1
Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.
0/2
Grau 1
Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.
0/1
Grau 1
Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
- Desejo de Matar 0/1
0/2
Grau 1
Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.
- Golpe Mortal 0/1
0/1
Fury
Pontos: 16
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passive
Increases your chance to get a critical strike with melee weapons by 5%.
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.
5/5
Grau 5
Passive
Gives you a chance to generate an additional rage point when you deal melee damage with a weapon. Effect occurs more often than Unbridled Wrath (Rank 4).
3/3
Grau 3
Passive
Increases the bonus damage done by your Cleave ability by 120%.
0/1
Grau 1
Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
0/3
Grau 1
Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
3/5
Grau 3
Passive
Increases the melee attack power bonus of your Battle Shout and the health bonus of your Commanding Shout by 15%.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela arma secundária.
0/2
Grau 1
Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
0/2
0/1
Grau 1
Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
0/2
Grau 1
Reduz em 1% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 25% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.
0/2
Grau 1
A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.
0/5
Grau 1
Após obter um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, a velocidade de ataque dos seus 3 próximos golpes é aumentada em 5%.
- Enfurecer 0/5
0/3
0/1
Grau 1
Ataca o alvo instantaneamente e causa ([Attack Power] * 45 / 100) de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
- Golpes a Esmo 0/1
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o poder de ataque e reduz em 2% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.
0/1
Grau 1
O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.
- Sede de Sangue 0/1
Protection
Pontos: —
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
—/3
Grau 1
Você conserva até mais 5 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa.
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.
—/5
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.
—/1
Grau 1
Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
- Especialização em Escudo —/5
—/3
Grau 1
Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 2 a sua aptidão.
—/3
Grau 1
Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.
—/3
—/2
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.
—/1
—/2
Grau 1
Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
—/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
—/3
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.
—/1
Grau 1
Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
- Pancada de Concussão —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
—/5
—/1
Grau 1
Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.