Retrato de Cornnuggets

Cornnuggets

Nível 70 · Orc · Guerreiro · Armas

Crypt

NA nightslayer

GearScore
1.345
Nível dos itens equipados
105

Itens equipados

Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

PersonagemTBC Classic
  • Elmo de Placa SelvagemCabeça · Raro118GS115ilvl
    Elmo de Placa Selvagem

    Cabeça · Raro

    GS 118 · ilvl 115

    Armadura

    946 de Armadura

    Atributos

    +20 Força

    +34 Vigor

    Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 19 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    +12 Agilidade e 3% de Aumento no Dano Crítico

    +8 Taxa de Resiliência

    +4 Taxa de Resiliência

    Equipamento de Batalha de Placa Selvagem do Jurado

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.

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  • Torque de Tório EncantadoPescoço · Raro66GS115ilvl
    Torque de Tório Encantado

    Pescoço · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Atributos

    +27 Vigor

    Equipado: Aumenta em 21 a taxa de esquiva.

    Equipado: Aumenta em 16 a taxa de acerto.

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  • Omoplatas de Placa SelvagemOmbros · Raro88GS115ilvl
    Omoplatas de Placa Selvagem

    Ombros · Raro

    GS 88 · ilvl 115

    Armadura

    873 de Armadura

    Atributos

    +14 Força

    +36 Vigor

    Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 13 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +26 Poder de Ataque

    +4 Taxa de Defesa e +6 Vigor

    Equipamento de Batalha de Placa Selvagem do Jurado

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.

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  • Manto Pesado do SargentoCostas · Épico84GS123ilvl
    Manto Pesado do Sargento

    Costas · Épico

    GS 84 · ilvl 123

    Armadura

    104 de Armadura

    Atributos

    +27 Vigor

    Equipado: Aumenta em 19 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 19 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 38 o poder de ataque.

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  • Peito d'Armas de Placa SelvagemTorso · Raro118GS115ilvl
    Peito d'Armas de Placa Selvagem

    Torso · Raro

    GS 118 · ilvl 115

    Armadura

    1164 de Armadura

    Atributos

    +12 Força

    +46 Vigor

    Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 19 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    +8 Força

    +8 Taxa de Resiliência

    +4 Taxa de Acerto Crítico

    Equipamento de Batalha de Placa Selvagem do Jurado

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.

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  • Camisa de MarujoCamisa · Comum0GS—ilvl
    Camisa de Marujo

    Camisa · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Tabardo da Cruzada EscarlateTabardo · Incomum0GS—ilvl
    Tabardo da Cruzada Escarlate

    Tabardo · Incomum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Guarda-braços Forjado pelos Sha'tariPulsos · Raro66GS115ilvl
    Guarda-braços Forjado pelos Sha'tari

    Pulsos · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Armadura

    509 de Armadura

    Atributos

    +20 Força

    +18 Vigor

    Equipado: Aumenta em 12 a taxa de defesa.

    Encantamentos

    +8 Taxa de Defesa

    +3 Vigor

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Retrato de Cornnuggets
Cornnuggets

Cornnuggets

Orc · Guerreiro

Armas

Nível 70
GearScore
1.345
Nível do item
105
  • Manoplas de Placa SelvagemMãos · Raro88GS115ilvl
    Manoplas de Placa Selvagem

    Mãos · Raro

    GS 88 · ilvl 115

    Armadura

    728 de Armadura

    Atributos

    +22 Força

    +30 Vigor

    Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 17 a taxa de resiliência.

    Efeitos

    Equipado: Custo de Raiva de Cortar Tendão reduzido em 3.

    Equipamento de Batalha de Placa Selvagem do Jurado

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.

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  • Cinto do RastreadorCintura · Raro70GS91ilvl
    Cinto do Rastreador

    Cintura · Raro

    GS 70 · ilvl 91

    Armadura

    294 de Armadura

    Atributos

    +21 Vigor

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto.

    Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto crítico.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 42 o poder de ataque.

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  • Guarda-pernas de Placa SelvagemPernas · Raro118GS115ilvl
    Guarda-pernas de Placa Selvagem

    Pernas · Raro

    GS 118 · ilvl 115

    Armadura

    1019 de Armadura

    Atributos

    +28 Força

    +46 Vigor

    Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em 23 a taxa de resiliência.

    Equipamento de Batalha de Placa Selvagem do Jurado

    Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.

    Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.

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  • Grevas Forjadas pelos Sha'tariPés · Raro88GS115ilvl
    Grevas Forjadas pelos Sha'tari

    Pés · Raro

    GS 88 · ilvl 115

    Armadura

    800 de Armadura

    Atributos

    +24 Força

    +21 Agilidade

    +22 Vigor

    Encantamentos

    +4 Força e +6 Vigor

    +3 Taxa de Resiliência

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  • Círculo do BanimentoAnel 1 · Incomum44GS93ilvl
    Círculo do Banimento

    Anel 1 · Incomum

    GS 44 · ilvl 93

    Atributos

    +18 Vigor

    Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto crítico.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 39 o poder de ataque ao lutar contra Demônios.

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  • Elo do Matador de OgrosAnel 2 · Raro57GS100ilvl
    Elo do Matador de Ogros

    Anel 2 · Raro

    GS 57 · ilvl 100

    Atributos

    +17 Força

    +16 Agilidade

    +25 Vigor

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  • O Burro e a CenouraBerloque 1 · Incomum21GS50ilvl
    O Burro e a Cenoura

    Berloque 1 · Incomum

    GS 21 · ilvl 50

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 3% a velocidade de montaria.

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  • Amplitude dos CarpunhalBerloque 2 · Raro50GS88ilvl
    Amplitude dos Carpunhal

    Berloque 2 · Raro

    GS 50 · ilvl 88

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 26 a taxa de acerto crítico.

    Efeitos

    Usar: Aumenta em 200 o poder de ataque 15 s. (1 min 30 s de recarga)

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  • Ceifador da Asa do CorvoMão principal · Raro236GS115ilvl
    Ceifador da Asa do Corvo

    Mão principal · Raro

    GS 236 · ilvl 115

    Arma

    253 - 381 de dano

    Velocidade 3,40

    (93.2 de dano por segundo)

    Atributos

    +28 Força

    +17 Agilidade

    +33 Vigor

    Encantamentos

    +8 Força

    +6 Vigor

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  • Pistola Elekk de RosarãesLongo alcance · Raro33GS103ilvl
    Pistola Elekk de Rosarães

    Longo alcance · Raro

    GS 33 · ilvl 103

    Arma

    103 - 193 de dano

    Velocidade 2,50

    (59.2 de dano por segundo)

    Atributos

    Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto crítico.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 24 o poder de ataque.

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Itens disponíveis: 18Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
9.774
Força
381
Agilidade
159
Vigor
551
Intelecto
30
Espírito
54

Combate físico

Poder de ataque
1.082
Chance de acerto crítico corpo a corpo
25,38 %
Chance de acerto crítico à distância
12,98 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
179,05
Dano por segundo da mão secundária
38,89

Feitiços

Poder mágico
0
Chance de acerto crítico com feitiços
0 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
6.755
Chance de esquiva
7,6 %
Chance de aparo
5,44 %
Chance de bloqueio
5,44 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
610
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa 4120—

Armas

Pontos: 41
2/3
Golpe Heroico Aprimorado2/3

Grau 2

Passivo

Reduz em 2 de Raiva o custo do seu Golpe Heroico.

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0/5
Deflexão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de Aparo.

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3/3
Dilacerar Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 75% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.

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2/2
Investida Aprimorada2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 6 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.

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0/5
Determinação Férrea0/5

Grau 1

Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.

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3/3
Trovoada Aprimorada3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 4 de Raiva o custo da Trovoada, aumenta em 100% o dano e em mais 10% o efeito de desaceleração.

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1/2
Subjugar Aprimorado1/2

Grau 1

Passivo

Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.

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1/1
Controle de Raiva1/1

Grau 1

Passivo

Enquanto estiver em combate, gera 1 de Raiva a cada 3 s.

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3/3
Feridas Profundas3/3

Grau 3

Passivo

Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 60% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.

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5/5
Especialização em Arma de Duas Mãos5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

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2/2
Empalar2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.

  • Feridas Profundas 3/3
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5/5
Especialização em Acha-de-armas5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.

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1/1
Desejo de Matar1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

10 de Raiva

Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.

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0/5
Especialização em Maça0/5

Grau 1

Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.

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0/5
Especialização em Espada0/5

Grau 1

Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.

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0/2
Interceptar Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.

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0/3
Cortar Tendão Aprimorado0/3

Grau 1

Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.

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3/3
Disciplinas Aprimoradas3/3

Grau 3

Passivo

Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 10 min. Aumenta a duração delas em 6 s.

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2/2
Frenesi de Sangue2/2

Grau 2

Passivo

Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 4% todo o dano Físico causado ao alvo.

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1/1
Golpe Mortal1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 6 s

30 de Raiva

Alcance de ataques corpo a corpo

Um golpe cruel que causa dano da arma mais 89 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.

  • Desejo de Matar 1/1
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1/2
Fôlego Renovado1/2

Grau 1

Passivo

Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.

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5/5
Golpe Mortal Aprimorado5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 1 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 5% o dano que ele causa.

  • Golpe Mortal 1/1
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1/1
Raiva Infinita1/1

Grau 1

Passivo

Você gera 25% a mais de Raiva por causar dano.

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Grau0/51/55/5

Fúria

Pontos: 20
0/5
Voz Estrondosa0/5

Grau 1

Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.

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5/5
Crueldade5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

Ver no Wowhead
0/5
Brado Desmoralizador Aprimorado0/5

Grau 1

Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.

Ver no Wowhead
5/5
Ira Descontrolada5/5

Grau 5

Passivo

Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva. Este efeito ocorre com mais frequência que Ira Descontrolada (Grau 4).

Ver no Wowhead
0/3
Cutilada Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.

Ver no Wowhead
0/1
Uivo Perfurante0/1

Grau 1

Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.

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0/3
Fervor Sangrento0/3

Grau 1

Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.

Ver no Wowhead
5/5
Presença Impositiva5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 25% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.

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0/5
Especialização em Duas Armas0/5

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pela arma secundária.

Ver no Wowhead
0/2
Executar Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.

Ver no Wowhead
5/5
Enfurecer5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 25% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.

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0/2
Batida Aprimorada0/2

Grau 1

Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento da sua Batida.

Ver no Wowhead
0/1
Golpes a Esmo0/1

Grau 1

Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.

Ver no Wowhead
0/2
Maestria em Armas0/2

Grau 1

Reduz em 1% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 25% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.

Ver no Wowhead
0/2
Raiva Incontrolada Aprimorada0/2

Grau 1

A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.

Ver no Wowhead
0/5
Ímpeto0/5

Grau 1

Após obter um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, a velocidade de ataque dos seus 3 próximos golpes é aumentada em 5%.

  • Enfurecer 5/5
Ver no Wowhead
0/3
Precisão0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.

Ver no Wowhead
0/1
Sede de Sangue0/1

Grau 1

Ataca o alvo instantaneamente e causa ([Attack Power] * 45 / 100) de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.

  • Golpes a Esmo 0/1
Ver no Wowhead
0/2
Redemoinho Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 1 s a recarga do Redemoinho.

Ver no Wowhead
0/5
Postura de Berserker Aprimorada0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o poder de ataque e reduz em 2% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.

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0/1
Desordem0/1

Grau 1

O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.

  • Sede de Sangue 0/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Protection

Pontos: —
—/2
Fúria Sanguinária Aprimorada—/2

Grau 1

Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.

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—/3
Proficiência Tática—/3

Grau 1

Você conserva até mais 5 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa.

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—/5
Antecipação—/5

Grau 1

Aumenta em 4 a perícia em Defesa.

Ver no Wowhead
—/5
Especialização em Escudo—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.

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—/5
Resistência—/5

Grau 1

Aumenta em 2% os seus pontos de armadura concedidos por itens.

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—/1
Último Recurso—/1

Grau 1

Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.

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—/1
Levantar Escudo Aprimorado—/1

Grau 1

Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.

  • Especialização em Escudo —/5
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—/3
Revanche Aprimorada—/3

Grau 1

Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

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—/3
Desafio—/3

Grau 1

Aumenta em 5% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 2 a sua aptidão.

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—/3
Fender Armadura Aprimorado—/3

Grau 1

Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.

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—/3
Desarmar Aprimorado—/3

Grau 1

Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Desarmar.

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—/2
Provocar Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Provocar.

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—/2
Muralha de Escudos Aprimorada—/2

Grau 1

Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.

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—/1
Pancada de Concussão—/1

Grau 1

Atordoa o inimigo por 5 s.

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—/2
Trombada com Escudo Aprimorada—/2

Grau 1

Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.

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—/3
Proficiência em Escudo—/3

Grau 1

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.

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—/5
Especialização em Arma de Uma Mão—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.

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—/3
Postura de Defesa Aprimorada—/3

Grau 1

Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.

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—/1
Escudada—/1

Grau 1

Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

  • Pancada de Concussão —/1
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—/3
Raiva Concentrada—/3

Grau 1

Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.

Ver no Wowhead
—/5
Vitalidade—/5

Grau 1

Aumenta em 1% o seu Vigor e em 2% a sua Força.

Ver no Wowhead
—/1
Devastar—/1

Grau 1

Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.

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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.
Configuração 2 10—51

Armas

Pontos: 10
0/3
Golpe Heroico Aprimorado0/3

Grau 1

Reduz em 1 de Raiva o custo do seu Golpe Heroico.

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5/5
Deflexão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de Aparo.

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0/3
Dilacerar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.

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0/2
Investida Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.

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2/5
Determinação Férrea2/5

Grau 2

Passivo

Aumenta em mais 6% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.

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3/3
Trovoada Aprimorada3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 4 de Raiva o custo da Trovoada, aumenta em 100% o dano e em mais 10% o efeito de desaceleração.

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0/2
Subjugar Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.

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0/1
Controle de Raiva0/1

Grau 1

Enquanto estiver em combate, gera 1 de Raiva a cada 3 s.

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0/3
Feridas Profundas0/3

Grau 1

Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 20% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.

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0/5
Especialização em Arma de Duas Mãos0/5

Grau 1

Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

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0/2
Empalar0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.

  • Feridas Profundas 0/3
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0/5
Especialização em Acha-de-armas0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.

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0/1
Desejo de Matar0/1

Grau 1

Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.

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0/5
Especialização em Maça0/5

Grau 1

Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.

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0/5
Especialização em Espada0/5

Grau 1

Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.

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0/2
Interceptar Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.

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0/3
Cortar Tendão Aprimorado0/3

Grau 1

Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.

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0/3
Disciplinas Aprimoradas0/3

Grau 1

Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.

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0/2
Frenesi de Sangue0/2

Grau 1

Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.

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0/1
Golpe Mortal0/1

Grau 1

Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.

  • Desejo de Matar 0/1
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0/2
Fôlego Renovado0/2

Grau 1

Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.

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0/5
Golpe Mortal Aprimorado0/5

Grau 1

Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.

  • Golpe Mortal 0/1
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0/1
Raiva Infinita0/1

Grau 1

Você gera 25% a mais de Raiva por causar dano.

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Grau0/51/55/5

Fury

Pontos: —
—/5
Voz Estrondosa—/5

Grau 1

Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.

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—/5
Crueldade—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

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—/5
Brado Desmoralizador Aprimorado—/5

Grau 1

Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.

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—/5
Ira Descontrolada—/5

Grau 1

Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva.

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—/3
Cutilada Aprimorada—/3

Grau 1

Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.

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—/1
Uivo Perfurante—/1

Grau 1

Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.

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—/3
Fervor Sangrento—/3

Grau 1

Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.

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—/5
Presença Impositiva—/5

Grau 1

Aumenta em 5% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.

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—/5
Especialização em Duas Armas—/5

Grau 1

Aumenta em 5% o dano causado pela arma secundária.

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—/2
Executar Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.

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—/5
Enfurecer—/5

Grau 1

Aumenta em 5% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.

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—/2
Batida Aprimorada—/2

Grau 1

Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento da sua Batida.

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—/1
Golpes a Esmo—/1

Grau 1

Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.

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—/2
Maestria em Armas—/2

Grau 1

Reduz em 1% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 25% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.

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—/2
Raiva Incontrolada Aprimorada—/2

Grau 1

A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.

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—/5
Ímpeto—/5

Grau 1

Após obter um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, a velocidade de ataque dos seus 3 próximos golpes é aumentada em 5%.

  • Enfurecer —/5
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—/3
Precisão—/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.

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—/1
Sede de Sangue—/1

Grau 1

Ataca o alvo instantaneamente e causa ([Attack Power] * 45 / 100) de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.

  • Golpes a Esmo —/1
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—/2
Redemoinho Aprimorado—/2

Grau 1

Reduz em 1 s a recarga do Redemoinho.

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—/5
Postura de Berserker Aprimorada—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o poder de ataque e reduz em 2% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.

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—/1
Desordem—/1

Grau 1

O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.

  • Sede de Sangue —/1
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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Proteção

Pontos: 51
0/2
Fúria Sanguinária Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.

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0/3
Proficiência Tática0/3

Grau 1

Você conserva até mais 5 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa.

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5/5
Antecipação5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20 a perícia em Defesa.

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5/5
Especialização em Escudo5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 100% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.

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5/5
Resistência5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.

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0/1
Último Recurso0/1

Grau 1

Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.

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1/1
Levantar Escudo Aprimorado1/1

Grau 1

Passivo

Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.

  • Especialização em Escudo 5/5
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3/3
Revanche Aprimorada3/3

Grau 3

Passivo

Sua Revanche tem 45% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

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3/3
Desafio3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 15% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 6 a sua aptidão.

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3/3
Fender Armadura Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 3 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.

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0/3
Desarmar Aprimorado0/3

Grau 1

Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Desarmar.

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2/2
Provocar Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 2 s a recarga da sua habilidade Provocar.

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0/2
Muralha de Escudos Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.

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1/1
Pancada de Concussão1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 45 s

15 de Raiva

Alcance de ataques corpo a corpo

Atordoa o inimigo por 5 s.

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2/2
Trombada com Escudo Aprimorada2/2

Grau 2

Passivo

Sua Trombada com Escudo tem 100% de chance de silenciar o alvo por 3 s.

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3/3
Proficiência em Escudo3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 30%.

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5/5
Especialização em Arma de Uma Mão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.

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3/3
Postura de Defesa Aprimorada3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 6% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.

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1/1
Escudada1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 6 s

20 de Raiva

Alcance de ataques corpo a corpo

Golpeia o alvo com o escudo para causar 236 para 247 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.

  • Pancada de Concussão 1/1
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3/3
Raiva Concentrada3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 3 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.

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5/5
Vitalidade5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% o seu Vigor e em 10% a sua Força.

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1/1
Devastar1/1

Grau 1

Instantâneo

15 de Raiva

Alcance de ataques corpo a corpo

Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.

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Grau0/51/55/5