Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Yelmo de placas salvajes118GS115ilvlYelmo de placas salvajesCabeza · Raro
GS 118 · ilvl 115Armadura
946 armadura
Estadísticas
+20 fuerza
+34 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 24 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 19.
Encantamientos
+12 agilidad y 3% de daño crítico aumentado
+8 índice de temple
+4 índice de temple
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de placas salvajes de leal al voto
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
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Torques de torio encantado66GS115ilvlTorques de torio encantadoCuello · Raro
GS 66 · ilvl 115 Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+27 aguante
Equipar: Aumenta tu índice de esquivar en 21 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe en 16 p.
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Sobrehombros de placas salvajes88GS115ilvlSobrehombros de placas salvajesHombros · Raro
GS 88 · ilvl 115Armadura
873 armadura
Estadísticas
+14 fuerza
+36 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 17 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 13.
Encantamientos
Encantado: +26 poder de ataque
+4 índice de defensa y +6 aguante
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de placas salvajes de leal al voto
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
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Capa pesada de Capataz84GS123ilvlCapa pesada de CapatazEspalda · Épico
GS 84 · ilvl 123Armadura
104 armadura
Estadísticas
+27 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 19 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 19.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.
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Peto de placas salvajes118GS115ilvlPeto de placas salvajesPecho · Raro
GS 118 · ilvl 115Armadura
1164 armadura
Estadísticas
+12 fuerza
+46 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 24 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 19.
Encantamientos
+8 fuerza
+8 índice de temple
+4 índice de golpe crítico
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de placas salvajes de leal al voto
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
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Camisa de marinero de cubierta0GS—ilvlCamisa de marinero de cubiertaCamisa · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
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Tabardo de la Cruzada Escarlata0GS—ilvlTabardo de la Cruzada EscarlataTabardo · No común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Guardabrazos forjados Sha'tari66GS115ilvlGuardabrazos forjados Sha'tariMuñeca · Raro
GS 66 · ilvl 115Armadura
509 armadura
Estadísticas
+20 fuerza
+18 aguante
Equipar: Aumenta el índice de defensa en 12 p.
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+8 índice de defensa
+3 aguante
Cornnuggets
Orco · Guerrero
Armas
Nivel 70- GearScore
- 1.345
- Nivel de objeto
- 105
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Guanteletes de placas salvajes88GS115ilvlGuanteletes de placas salvajesManos · Raro
GS 88 · ilvl 115Armadura
728 armadura
Estadísticas
+22 fuerza
+30 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 21 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 17.
Efectos
Equipar: Coste de ira de Seccionar reducido en 3.
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de placas salvajes de leal al voto
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
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Cinturón de rastreador70GS91ilvlCinturón de rastreadorCintura · Raro
GS 70 · ilvl 91Armadura
294 armadura
Estadísticas
+21 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 14 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 21 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 42 p.
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Musleras de placas salvajes118GS115ilvlMusleras de placas salvajesPiernas · Raro
GS 118 · ilvl 115Armadura
1019 armadura
Estadísticas
+28 fuerza
+46 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 28 p.
Equipar: Mejora tu índice de temple en 23.
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de placas salvajes de leal al voto
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
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Grebas forjadas Sha'tari88GS115ilvlGrebas forjadas Sha'tariPies · Raro
GS 88 · ilvl 115Armadura
800 armadura
Estadísticas
+24 fuerza
+21 agilidad
+22 aguante
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+4 fuerza y +6 aguante
+3 índice de temple
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Aro de destierro44GS93ilvlAro de destierroAnillo 1 · No común
GS 44 · ilvl 93Estadísticas
+18 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 12 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta en 39 p. el poder de ataque al enfrentarte a demonios.
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Sortija de mataogros57GS100ilvlSortija de mataogrosAnillo 2 · Raro
GS 57 · ilvl 100 Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+17 fuerza
+16 agilidad
+25 aguante
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Zanahoria pinchada en un palo21GS50ilvlZanahoria pinchada en un paloAbalorio 1 · No común
GS 21 · ilvl 50 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la velocidad de la montura en un 3%.
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Placa de Garrafilada50GS88ilvlPlaca de GarrafiladaAbalorio 2 · Raro
GS 50 · ilvl 88Estadísticas
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 26 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Aumenta el poder de ataque en 200 p. durante 15 s. (1 min\3230 s de tiempo de reutilización).
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Saqueadora de ala de cuervo236GS115ilvlSaqueadora de ala de cuervoMano derecha · Raro
GS 236 · ilvl 115Arma
253 - 381 Daño
Veloc. 3,40
(93.2 daño por segundo)
Estadísticas
+28 fuerza
+17 agilidad
+33 aguante
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+8 fuerza
+6 aguante
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Mano izquierdaNo hay ningún objeto disponible
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Pistola elekk de Hemet33GS103ilvlPistola elekk de HemetA distancia · Raro
GS 33 · ilvl 103Arma
103 - 193 Daño
Veloc. 2,50
(59.2 daño por segundo)
Estadísticas
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 12 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 24 p.
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 9.774
- Fuerza
- 381
- Agilidad
- 159
- Aguante
- 551
- Intelecto
- 30
- Espíritu
- 54
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.082
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 25,38 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 12,98 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 179,05
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 38,89
Hechizos
- Poder con hechizos
- 0
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 0 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 6.755
- Probabilidad de esquivar
- 7,6 %
- Probabilidad de parar
- 5,44 %
- Probabilidad de bloquear
- 5,44 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 610
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa 4120—
Armas
Puntos: 41
2/3
Rango 2
Pasivo
Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 2 p. de ira.
0/5
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 75%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta la ira generada por tu facultad Cargar en 6 p.
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 3% extra.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de tu facultad Tronar en 4 p. de ira, aumenta el daño en un 100%, y el efecto de ralentización en un 10% extra.
1/2
Rango 1
Pasivo
Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.
- Heridas profundas 3/3
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 5%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
10 Ira
Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.
0/5
Rango 1
Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.
0/5
Rango 1
Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 10 minutos y aumenta su duración en 6 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 4%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 6 s
30 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 89 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
- Deseo de muerte 1/1
1/2
Rango 1
Pasivo
Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 1 s y aumenta el daño que inflige en un 5%.
- Golpe mortal 1/1
1/1
Furia
Puntos: 20
0/5
Rango 1
Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Ocurre más a menudo que Cólera desbocada (Rango 4).
0/3
0/1
Rango 1
Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
0/3
Rango 1
Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tu arma secundaria.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
0/2
Rango 1
Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
0/1
Rango 1
Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
0/2
Rango 1
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
0/2
0/5
Rango 1
Incrementa la velocidad de tus próximos 3 ataques en un 5% al asestar un golpe crítico.
- Enfurecer 5/5
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
0/1
Rango 1
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole (Poder de ataque * 45 / 100) p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
- Golpes de barrido 0/1
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.
0/5
Rango 1
Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.
0/1
Rango 1
El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.
- Sed de sangre 0/1
Protection
Puntos: —
—/2
Rango 1
Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.
—/3
Rango 1
Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.
—/5
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
—/5
—/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
—/1
Rango 1
Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.
- Especialización en escudos —/5
—/3
Rango 1
Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.
—/3
Rango 1
Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.
—/3
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.
—/1
—/2
Rango 1
Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
—/3
Rango 1
Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.
—/1
Rango 1
Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.
- Arremetida de conmoción —/1
—/3
—/5
—/1
Rango 1
Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.
Configuración 2 10—51
Armas
Puntos: 10
0/3
Rango 1
Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 1 p. de ira.
5/5
0/3
Rango 1
Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.
0/2
2/5
Rango 2
Pasivo
Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 6% extra.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de tu facultad Tronar en 4 p. de ira, aumenta el daño en un 100%, y el efecto de ralentización en un 10% extra.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
0/1
0/3
Rango 1
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.
- Heridas profundas 0/3
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.
0/1
Rango 1
Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.
0/5
Rango 1
Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.
0/5
Rango 1
Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
0/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.
0/2
Rango 1
Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.
0/1
Rango 1
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
- Deseo de muerte 0/1
0/2
Rango 1
Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.
- Golpe mortal 0/1
0/1
Fury
Puntos: —
—/5
Rango 1
Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
—/5
Rango 1
Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
—/3
—/1
Rango 1
Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
—/3
Rango 1
Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tu arma secundaria.
—/2
—/5
Rango 1
Te da un 5% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
—/2
Rango 1
Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
—/1
Rango 1
Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
—/2
Rango 1
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
—/2
—/5
Rango 1
Incrementa la velocidad de tus próximos 3 ataques en un 5% al asestar un golpe crítico.
- Enfurecer —/5
—/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
—/1
Rango 1
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole (Poder de ataque * 45 / 100) p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
- Golpes de barrido —/1
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.
—/5
Rango 1
Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.
—/1
Rango 1
El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.
- Sed de sangre —/1
Protección
Puntos: 51
0/2
Rango 1
Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.
0/3
Rango 1
Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.
5/5
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 5% y tiene una probabilidad del 100% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
5/5
0/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
1/1
Rango 1
Pasivo
Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.
- Especialización en escudos 5/5
3/3
Rango 3
Pasivo
Da a tu facultad de Revancha un 45% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 15% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 6 p.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 3 p. de ira.
0/3
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 2 s.
0/2
Rango 1
Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 45 s
15 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Aturde al enemigo durante 5 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Da a tu facultad de Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 30%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 10% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 6%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 6 s
20 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Embate al enemigo con tu escudo causando 236 a 247 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.
- Arremetida de conmoción 1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 3.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta tu aguante total en un 5% y tu fuerza total en un 10%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
15 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.
