Retrato de Cornnuggets

Cornnuggets

Nivel 70 · Orco · Guerrero · Armas

Crypt

NA nightslayer

GearScore
1.345
Nivel de objeto equipado
105

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Yelmo de placas salvajesCabeza · Raro118GS115ilvl
    Yelmo de placas salvajes

    Cabeza · Raro

    GS 118 · ilvl 115

    Armadura

    946 armadura

    Estadísticas

    +20 fuerza

    +34 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 24 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 19.

    Encantamientos

    +12 agilidad y 3% de daño crítico aumentado

    +8 índice de temple

    +4 índice de temple

    Equipo de batalla de placas salvajes de leal al voto

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

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  • Torques de torio encantadoCuello · Raro66GS115ilvl
    Torques de torio encantado

    Cuello · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Estadísticas

    +27 aguante

    Equipar: Aumenta tu índice de esquivar en 21 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 16 p.

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  • Sobrehombros de placas salvajesHombros · Raro88GS115ilvl
    Sobrehombros de placas salvajes

    Hombros · Raro

    GS 88 · ilvl 115

    Armadura

    873 armadura

    Estadísticas

    +14 fuerza

    +36 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 17 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 13.

    Encantamientos

    Encantado: +26 poder de ataque

    +4 índice de defensa y +6 aguante

    Equipo de batalla de placas salvajes de leal al voto

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

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  • Capa pesada de CapatazEspalda · Épico84GS123ilvl
    Capa pesada de Capataz

    Espalda · Épico

    GS 84 · ilvl 123

    Armadura

    104 armadura

    Estadísticas

    +27 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 19 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 19.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.

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  • Peto de placas salvajesPecho · Raro118GS115ilvl
    Peto de placas salvajes

    Pecho · Raro

    GS 118 · ilvl 115

    Armadura

    1164 armadura

    Estadísticas

    +12 fuerza

    +46 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 24 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 19.

    Encantamientos

    +8 fuerza

    +8 índice de temple

    +4 índice de golpe crítico

    Equipo de batalla de placas salvajes de leal al voto

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

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  • Camisa de marinero de cubiertaCamisa · Común0GS—ilvl
    Camisa de marinero de cubierta

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Tabardo de la Cruzada EscarlataTabardo · No común0GS—ilvl
    Tabardo de la Cruzada Escarlata

    Tabardo · No común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Guardabrazos forjados Sha'tariMuñeca · Raro66GS115ilvl
    Guardabrazos forjados Sha'tari

    Muñeca · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Armadura

    509 armadura

    Estadísticas

    +20 fuerza

    +18 aguante

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 12 p.

    Encantamientos

    +8 índice de defensa

    +3 aguante

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Cornnuggets

Cornnuggets

Orco · Guerrero

Armas

Nivel 70
GearScore
1.345
Nivel de objeto
105
  • Guanteletes de placas salvajesManos · Raro88GS115ilvl
    Guanteletes de placas salvajes

    Manos · Raro

    GS 88 · ilvl 115

    Armadura

    728 armadura

    Estadísticas

    +22 fuerza

    +30 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 21 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 17.

    Efectos

    Equipar: Coste de ira de Seccionar reducido en 3.

    Equipo de batalla de placas salvajes de leal al voto

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

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  • Cinturón de rastreadorCintura · Raro70GS91ilvl
    Cinturón de rastreador

    Cintura · Raro

    GS 70 · ilvl 91

    Armadura

    294 armadura

    Estadísticas

    +21 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 14 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 21 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 42 p.

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  • Musleras de placas salvajesPiernas · Raro118GS115ilvl
    Musleras de placas salvajes

    Piernas · Raro

    GS 118 · ilvl 115

    Armadura

    1019 armadura

    Estadísticas

    +28 fuerza

    +46 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 28 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 23.

    Equipo de batalla de placas salvajes de leal al voto

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

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  • Grebas forjadas Sha'tariPies · Raro88GS115ilvl
    Grebas forjadas Sha'tari

    Pies · Raro

    GS 88 · ilvl 115

    Armadura

    800 armadura

    Estadísticas

    +24 fuerza

    +21 agilidad

    +22 aguante

    Encantamientos

    +4 fuerza y +6 aguante

    +3 índice de temple

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  • Aro de destierroAnillo 1 · No común44GS93ilvl
    Aro de destierro

    Anillo 1 · No común

    GS 44 · ilvl 93

    Estadísticas

    +18 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 12 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta en 39 p. el poder de ataque al enfrentarte a demonios.

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  • Sortija de mataogrosAnillo 2 · Raro57GS100ilvl
    Sortija de mataogros

    Anillo 2 · Raro

    GS 57 · ilvl 100

    Estadísticas

    +17 fuerza

    +16 agilidad

    +25 aguante

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  • Zanahoria pinchada en un paloAbalorio 1 · No común21GS50ilvl
    Zanahoria pinchada en un palo

    Abalorio 1 · No común

    GS 21 · ilvl 50

    Efectos

    Equipar: Aumenta la velocidad de la montura en un 3%.

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  • Placa de GarrafiladaAbalorio 2 · Raro50GS88ilvl
    Placa de Garrafilada

    Abalorio 2 · Raro

    GS 50 · ilvl 88

    Estadísticas

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 26 p.

    Efectos

    Uso: Aumenta el poder de ataque en 200 p. durante 15 s. (1 min\3230 s de tiempo de reutilización).

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  • Saqueadora de ala de cuervoMano derecha · Raro236GS115ilvl
    Saqueadora de ala de cuervo

    Mano derecha · Raro

    GS 236 · ilvl 115

    Arma

    253 - 381 Daño

    Veloc. 3,40

    (93.2 daño por segundo)

    Estadísticas

    +28 fuerza

    +17 agilidad

    +33 aguante

    Encantamientos

    +8 fuerza

    +6 aguante

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  • Pistola elekk de HemetA distancia · Raro33GS103ilvl
    Pistola elekk de Hemet

    A distancia · Raro

    GS 33 · ilvl 103

    Arma

    103 - 193 Daño

    Veloc. 2,50

    (59.2 daño por segundo)

    Estadísticas

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 12 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 24 p.

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Objetos disponibles: 18Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
9.774
Fuerza
381
Agilidad
159
Aguante
551
Intelecto
30
Espíritu
54

Combate físico

Poder de ataque
1.082
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
25,38 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
12,98 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
179,05
Daño por segundo de la mano izquierda
38,89

Hechizos

Poder con hechizos
0
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
0 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
6.755
Probabilidad de esquivar
7,6 %
Probabilidad de parar
5,44 %
Probabilidad de bloquear
5,44 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
610
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa 4120—

Armas

Puntos: 41
2/3
Golpe heroico mejorado2/3

Rango 2

Pasivo

Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 2 p. de ira.

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0/5
Desvío0/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

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3/3
Desgarrar mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 75%.

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2/2
Cargar mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta la ira generada por tu facultad Cargar en 6 p.

Ver en Wowhead
0/5
Voluntad de hierro0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 3% extra.

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3/3
Atronar mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de tu facultad Tronar en 4 p. de ira, aumenta el daño en un 100%, y el efecto de ralentización en un 10% extra.

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1/2
Abrumar mejorado1/2

Rango 1

Pasivo

Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.

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1/1
Control de inquina1/1

Rango 1

Pasivo

Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate.

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3/3
Heridas profundas3/3

Rango 3

Pasivo

Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

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5/5
Especialización en armas de dos manos5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

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2/2
Empalar2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.

  • Heridas profundas 3/3
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5/5
Especialización en hachas y armas de asta5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 5%.

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1/1
Deseo de muerte1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

10 Ira

Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.

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0/5
Especialización con mazas0/5

Rango 1

Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.

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0/5
Especialización en espada0/5

Rango 1

Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

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0/2
Interceptar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

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0/3
Seccionar mejorado0/3

Rango 1

Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

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3/3
Disciplinas mejoradas3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 10 minutos y aumenta su duración en 6 s.

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2/2
Frenesí sangriento2/2

Rango 2

Pasivo

Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 4%.

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1/1
Golpe mortal1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 6 s

30 Ira

Alcance cuerpo a cuerpo

Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 89 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.

  • Deseo de muerte 1/1
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1/2
Segundo aliento1/2

Rango 1

Pasivo

Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.

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5/5
Golpe mortal mejorado5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 1 s y aumenta el daño que inflige en un 5%.

  • Golpe mortal 1/1
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1/1
Ira interminable1/1

Rango 1

Pasivo

Generas un 25% más de ira del daño causado.

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Rango0/51/55/5

Furia

Puntos: 20
0/5
Voz retumbante0/5

Rango 1

Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.

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5/5
Crueldad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

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0/5
Grito desmoralizador mejorado0/5

Rango 1

Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

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5/5
Cólera desbocada5/5

Rango 5

Pasivo

Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Ocurre más a menudo que Cólera desbocada (Rango 4).

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0/3
Rajar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el daño extra de tu facultad de Rajar en un 40%.

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0/1
Aullido perforador0/1

Rango 1

Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.

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0/3
Manía sangrienta0/3

Rango 1

Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.

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5/5
Presencia de orden5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.

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0/5
Especialización en doble empuñadura0/5

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tu arma secundaria.

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0/2
Ejecutar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 2.

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5/5
Enfurecer5/5

Rango 5

Pasivo

Golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

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0/2
Embate mejorado0/2

Rango 1

Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.

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0/1
Golpes de barrido0/1

Rango 1

Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.

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0/2
Maestría en armas0/2

Rango 1

Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.

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0/2
Ira rabiosa mejorada0/2

Rango 1

La Ira rabiosa genera 5 p. de ira al usarla.

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0/5
Aluvión0/5

Rango 1

Incrementa la velocidad de tus próximos 3 ataques en un 5% al asestar un golpe crítico.

  • Enfurecer 5/5
Ver en Wowhead
0/3
Precisión0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.

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0/1
Sed de sangre0/1

Rango 1

Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole (Poder de ataque * 45 / 100) p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.

  • Golpes de barrido 0/1
Ver en Wowhead
0/2
Torbellino mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.

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0/5
Actitud rabiosa mejorada0/5

Rango 1

Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.

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0/1
Desenfreno0/1

Rango 1

El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.

  • Sed de sangre 0/1
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Rango0/51/55/5

Protection

Puntos: —
—/2
Ira sangrienta mejorada—/2

Rango 1

Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.

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—/3
Maestría táctica—/3

Rango 1

Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.

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—/5
Anticipación—/5

Rango 1

Aumenta tu habilidad en defensa en 4 p.

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—/5
Especialización en escudos—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.

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—/5
Consistencia—/5

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2%.

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—/1
Última carga—/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.

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—/1
Bloquear con escudo mejorado—/1

Rango 1

Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.

  • Especialización en escudos —/5
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—/3
Revancha mejorada—/3

Rango 1

Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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—/3
Desafío—/3

Rango 1

Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.

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—/3
Hender armadura mejorado—/3

Rango 1

Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.

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—/3
Desarmar mejorado—/3

Rango 1

Aumenta en 1 s la duración de tu facultad de Desarmar.

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—/2
Provocar mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.

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—/2
Muro de escudo mejorado—/2

Rango 1

Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.

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—/1
Arremetida de conmoción—/1

Rango 1

Aturde al enemigo durante 5 s.

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—/2
Azote de escudo mejorado—/2

Rango 1

Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.

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—/3
Maestría con escudos—/3

Rango 1

Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.

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—/5
Especialización en armas de una mano—/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.

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—/3
Actitud defensiva mejorada—/3

Rango 1

Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.

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—/1
Embate con escudo—/1

Rango 1

Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.

  • Arremetida de conmoción —/1
Ver en Wowhead
—/3
Ira enfocada—/3

Rango 1

Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 1.

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—/5
Vitalidad—/5

Rango 1

Aumenta tu aguante en un 1% y tu fuerza total en 2%.

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—/1
Devastar—/1

Rango 1

Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.

Ver en Wowhead
Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.
Configuración 2 10—51

Armas

Puntos: 10
0/3
Golpe heroico mejorado0/3

Rango 1

Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 1 p. de ira.

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5/5
Desvío5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

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0/3
Desgarrar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.

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0/2
Cargar mejorado0/2

Rango 1

Aumenta la ira generada por tu facultad de Cargar en 3 p.

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2/5
Voluntad de hierro2/5

Rango 2

Pasivo

Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 6% extra.

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3/3
Atronar mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de tu facultad Tronar en 4 p. de ira, aumenta el daño en un 100%, y el efecto de ralentización en un 10% extra.

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0/2
Abrumar mejorado0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.

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0/1
Control de inquina0/1

Rango 1

Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate.

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0/3
Heridas profundas0/3

Rango 1

Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

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0/5
Especialización en armas de dos manos0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

Ver en Wowhead
0/2
Empalar0/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.

  • Heridas profundas 0/3
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0/5
Especialización en hachas y armas de asta0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.

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0/1
Deseo de muerte0/1

Rango 1

Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.

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0/5
Especialización con mazas0/5

Rango 1

Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.

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0/5
Especialización en espada0/5

Rango 1

Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

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0/2
Interceptar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

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0/3
Seccionar mejorado0/3

Rango 1

Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

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0/3
Disciplinas mejoradas0/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.

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0/2
Frenesí sangriento0/2

Rango 1

Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.

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0/1
Golpe mortal0/1

Rango 1

Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.

  • Deseo de muerte 0/1
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0/2
Segundo aliento0/2

Rango 1

Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.

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0/5
Golpe mortal mejorado0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.

  • Golpe mortal 0/1
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0/1
Ira interminable0/1

Rango 1

Generas un 25% más de ira del daño causado.

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Rango0/51/55/5

Fury

Puntos: —
—/5
Voz retumbante—/5

Rango 1

Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.

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—/5
Crueldad—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.

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—/5
Grito desmoralizador mejorado—/5

Rango 1

Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

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—/5
Cólera desbocada—/5

Rango 1

Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.

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—/3
Rajar mejorado—/3

Rango 1

Aumenta el daño extra de tu facultad de Rajar en un 40%.

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—/1
Aullido perforador—/1

Rango 1

Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.

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—/3
Manía sangrienta—/3

Rango 1

Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.

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—/5
Presencia de orden—/5

Rango 1

Aumenta en un 5% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.

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—/5
Especialización en doble empuñadura—/5

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tu arma secundaria.

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—/2
Ejecutar mejorado—/2

Rango 1

Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 2.

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—/5
Enfurecer—/5

Rango 1

Te da un 5% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

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—/2
Embate mejorado—/2

Rango 1

Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.

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—/1
Golpes de barrido—/1

Rango 1

Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.

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—/2
Maestría en armas—/2

Rango 1

Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.

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—/2
Ira rabiosa mejorada—/2

Rango 1

La Ira rabiosa genera 5 p. de ira al usarla.

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—/5
Aluvión—/5

Rango 1

Incrementa la velocidad de tus próximos 3 ataques en un 5% al asestar un golpe crítico.

  • Enfurecer —/5
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—/3
Precisión—/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.

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—/1
Sed de sangre—/1

Rango 1

Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole (Poder de ataque * 45 / 100) p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.

  • Golpes de barrido —/1
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—/2
Torbellino mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.

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—/5
Actitud rabiosa mejorada—/5

Rango 1

Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.

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—/1
Desenfreno—/1

Rango 1

El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.

  • Sed de sangre —/1
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Protección

Puntos: 51
0/2
Ira sangrienta mejorada0/2

Rango 1

Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.

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0/3
Maestría táctica0/3

Rango 1

Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.

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5/5
Anticipación5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu habilidad en defensa en 20 p.

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5/5
Especialización en escudos5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 5% y tiene una probabilidad del 100% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.

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5/5
Consistencia5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 10%.

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0/1
Última carga0/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.

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1/1
Bloquear con escudo mejorado1/1

Rango 1

Pasivo

Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.

  • Especialización en escudos 5/5
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3/3
Revancha mejorada3/3

Rango 3

Pasivo

Da a tu facultad de Revancha un 45% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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3/3
Desafío3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 15% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 6 p.

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3/3
Hender armadura mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 3 p. de ira.

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0/3
Desarmar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en 1 s la duración de tu facultad de Desarmar.

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2/2
Provocar mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 2 s.

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0/2
Muro de escudo mejorado0/2

Rango 1

Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.

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1/1
Arremetida de conmoción1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 45 s

15 Ira

Alcance cuerpo a cuerpo

Aturde al enemigo durante 5 s.

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2/2
Azote de escudo mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Da a tu facultad de Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.

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3/3
Maestría con escudos3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 30%.

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5/5
Especialización en armas de una mano5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 10% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.

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3/3
Actitud defensiva mejorada3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 6%.

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1/1
Embate con escudo1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 6 s

20 Ira

Alcance cuerpo a cuerpo

Embate al enemigo con tu escudo causando 236 a 247 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.

  • Arremetida de conmoción 1/1
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3/3
Ira enfocada3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 3.

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5/5
Vitalidad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu aguante total en un 5% y tu fuerza total en un 10%.

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1/1
Devastar1/1

Rango 1

Instantáneo

15 Ira

Alcance cuerpo a cuerpo

Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.

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Rango0/51/55/5