Retrato de Chuko

Chuko

Nível 70 · Humano · Paladino · Proteção

Virtue

NA nightslayer

GearScore
1.918
Nível dos itens equipados
126

Itens equipados

Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

PersonagemTBC Classic
  • Viseira da Forja de CristalCabeça · Épico166GS133ilvl
    Viseira da Forja de Cristal

    Cabeça · Épico

    GS 166 · ilvl 133

    Armadura

    1355 de Armadura

    Atributos

    +48 Vigor

    +28 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 28 a taxa de defesa.

    Equipado: Aumenta em 19 a taxa de bloqueio de escudo.

    Encantamentos

    Encantado: +22 Poder Mágico e +14 Taxa de Acerto de Feitiço

    +12 Dano mágico

    +12 Dano Mágico e Pequeno Aumento na Velocidade de Movimento

    +6 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 36 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Aumenta em 40 o valor de bloqueio do seu escudo.

    Armadura Forja de Cristal

    Conjunto: Aumenta em 15 o dano causado pela sua Aura da Retribuição.

    (4) Conjunto: Cada vez que usa a habilidade Escudo Sagrado, você ganha 100 de taxa de bloqueio contra um único ataque nos próximos 6 s.

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  • Pingente do EscurecedorPescoço · Épico97GS138ilvl
    Pingente do Escurecedor

    Pescoço · Épico

    GS 97 · ilvl 138

    Atributos

    +40 Vigor

    Equipado: Aumenta em 27 a taxa de defesa.

    Equipado: Aumenta em 23 a taxa de esquiva.

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de bloqueio de escudo.

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  • Guarda-ombros do JusticarOmbros · Épico109GS120ilvl
    Guarda-ombros do Justicar

    Ombros · Épico

    GS 109 · ilvl 120

    Armadura

    1133 de Armadura

    Atributos

    +37 Vigor

    +14 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 15 a taxa de defesa.

    Equipado: Aumenta em 17 a taxa de bloqueio de escudo.

    Encantamentos

    Encantado: +15 Taxa de Esquiva e +10 Taxa de Defesa

    +4 Taxa de Defesa e +6 Vigor

    +4 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 26 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Aumenta em 27 o valor de bloqueio do seu escudo.

    Armadura do Justicar

    Conjunto: Aumenta em 10% o dano causado pelos seus Selo da Retidão, Selo da Vingança e Selo do Mártir.

    (4) Conjunto: Aumenta em 15 o dano causado pelo seu Escudo Sagrado.

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  • Manto de Asa da FênixCostas · Épico89GS128ilvl
    Manto de Asa da Fênix

    Costas · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Armadura

    108 de Armadura

    Atributos

    +37 Vigor

    Equipado: Aumenta em 22 a taxa de defesa.

    Equipado: Aumenta em 27 a taxa de esquiva.

    Encantamentos

    Encantado: +12 Taxa de Esquiva

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  • Couraça do JusticarTorso · Épico145GS120ilvl
    Couraça do Justicar

    Torso · Épico

    GS 145 · ilvl 120

    Armadura

    1510 de Armadura

    Atributos

    +48 Vigor

    +30 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 23 a taxa de defesa.

    Equipado: Aumenta em 23 a taxa de bloqueio de escudo.

    Encantamentos

    Encantado: +150 Pontos de Vida

    Runa Maior de Proteção

    +12 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 27 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Armadura do Justicar

    Conjunto: Aumenta em 10% o dano causado pelos seus Selo da Retidão, Selo da Vingança e Selo do Mártir.

    (4) Conjunto: Aumenta em 15 o dano causado pelo seu Escudo Sagrado.

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  • Avambraços da CoragemPulsos · Épico77GS115ilvl
    Avambraços da Coragem

    Pulsos · Épico

    GS 77 · ilvl 115

    Armadura

    634 de Armadura

    Atributos

    +33 Vigor

    Equipado: Aumenta em 15 a taxa de defesa.

    Encantamentos

    Encantado: +12 Vigor

    +12 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 33 o valor de bloqueio do seu escudo.

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Retrato de Chuko
Chuko

Chuko

Humano · Paladino

Proteção

Nível 70
GearScore
1.918
Nível do item
126
  • Manoplas de Aço da DonzelaMãos · Épico103GS115ilvl
    Manoplas de Aço da Donzela

    Mãos · Épico

    GS 103 · ilvl 115

    Armadura

    906 de Armadura

    Atributos

    +39 Vigor

    Equipado: Aumenta em 16 a taxa de defesa.

    Equipado: Aumenta em 17 a taxa de bloqueio de escudo.

    Encantamentos

    Encantado: +20 Dano Mágico

    +12 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 38 o valor de bloqueio do seu escudo.

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  • Cinto do GuardiãoCintura · Épico118GS128ilvl
    Cinto do Guardião

    Cintura · Épico

    GS 118 · ilvl 128

    Armadura

    904 de Armadura

    Atributos

    +48 Vigor

    +13 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 19 a taxa de defesa.

    Encantamentos

    +7 Dano Mágico

    +3 Taxa de Acerto de Feitiço e +4 Dano Mágico

    +4 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 21 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Aumenta em 33 o valor de bloqueio do seu escudo.

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  • Guarda-pernas da Forja de CristalPernas · Épico166GS133ilvl
    Guarda-pernas da Forja de Cristal

    Pernas · Épico

    GS 166 · ilvl 133

    Armadura

    1459 de Armadura

    Atributos

    +54 Vigor

    +27 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 35 a taxa de defesa.

    Equipado: Aumenta em 25 a taxa de bloqueio de escudo.

    Encantamentos

    Encantado: +35 Dano Mágico e +20 Vigor

    +4 Taxa de Defesa e +6 Vigor

    +3 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 41 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Aumenta em 35 o valor de bloqueio do seu escudo.

    Armadura Forja de Cristal

    Conjunto: Aumenta em 15 o dano causado pela sua Aura da Retribuição.

    (4) Conjunto: Cada vez que usa a habilidade Escudo Sagrado, você ganha 100 de taxa de bloqueio contra um único ataque nos próximos 6 s.

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  • Botas do ResilientePés · Épico118GS128ilvl
    Botas do Resiliente

    Pés · Épico

    GS 118 · ilvl 128

    Armadura

    1105 de Armadura

    Atributos

    +51 Vigor

    Equipado: Aumenta em 25 a taxa de defesa.

    Equipado: Aumenta em 25 a taxa de bloqueio de escudo.

    Encantamentos

    Encantado: +12 Vigor

    +12 Vigor

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  • Sinete Violeta do Grande ProtetorAnel 1 · Épico90GS130ilvl
    Sinete Violeta do Grande Protetor

    Anel 1 · Épico

    GS 90 · ilvl 130

    Armadura

    392 de Armadura

    Atributos

    +37 Vigor

    Equipado: Aumenta em 19 a taxa de defesa.

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  • Sétimo Anel do TirisfalianoAnel 2 · Épico89GS128ilvl
    Sétimo Anel do Tirisfaliano

    Anel 2 · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Atributos

    +37 Vigor

    Equipado: Aumenta em 17 a taxa de defesa.

    Equipado: Aumenta em 24 a taxa de bloqueio de escudo.

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 24 o valor de bloqueio do seu escudo.

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  • Tomo da Redenção AbrasadoraBerloque 1 · Épico89GS128ilvl
    Tomo da Redenção Abrasadora

    Berloque 1 · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Efeitos

    Equipado: Toda vez que lança um feitiço, você tem a chance de receber até 290 de dano mágico e cura.

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  • Ícone do Crescente PrateadoBerloque 2 · Épico73GS110ilvl
    Ícone do Crescente Prateado

    Berloque 2 · Épico

    GS 73 · ilvl 110

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 43 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Usar: Aumenta em até 155 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos por 20 s. (2 min de recarga)

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  • Martelete do Gladiador ImpiedosoMão principal · Épico170GS136ilvl
    Martelete do Gladiador Impiedoso

    Mão principal · Épico

    GS 170 · ilvl 136

    Arma

    109 - 203 de dano

    Velocidade 1,60

    (97.5 de dano por segundo)

    Atributos

    +27 Vigor

    +18 Intelecto

    Equipado: Aumenta em 15 a taxa de acerto de feitiços.

    Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.

    Encantamentos

    Encantado: +40 Dano Mágico e Cura

    Óleo Superior de Teurgo

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 225 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Coração de Pedra de Kaz'rogalMão secundária · Épico178GS141ilvl
    Coração de Pedra de Kaz'rogal

    Mão secundária · Épico

    GS 178 · ilvl 141

    Armadura

    5930 de Armadura

    Atributos

    +43 Vigor

    Equipado: Aumenta em 28 a taxa de defesa.

    Equipado: Aumenta em 21 a taxa de acerto.

    Encantamentos

    Encantado: +18 Vigor

    +4 Taxa de Defesa e +6 Vigor

    +3 Vigor

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  • Incunábulo da ContriçãoLongo alcance · Épico41GS110ilvl
    Incunábulo da Contrição

    Longo alcance · Épico

    GS 41 · ilvl 110

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 42 a sua taxa de bloqueio enquanto o Escudo Sagrado está ativo.

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Itens disponíveis: 17Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
15.247
Força
144
Agilidade
95
Vigor
1.190
Intelecto
271
Espírito
117

Combate físico

Poder de ataque
478
Chance de acerto crítico corpo a corpo
4,45 %
Chance de acerto crítico à distância
3,57 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
79,11
Dano por segundo da mão secundária
0

Feitiços

Poder mágico
613
Chance de acerto crítico com feitiços
6,72 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
17.629
Chance de esquiva
14,64 %
Chance de aparo
16,12 %
Chance de bloqueio
31,92 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
812
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa —4615

Holy

Pontos: —
—/5
Força Divina—/5

Grau 1

Aumenta em 2% a sua Força.

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—/5
Intelecto Divino—/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu Intelecto total.

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—/5
Foco Espiritual—/5

Grau 1

Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 14% de chance de não serem retardados ao receber dano.

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—/5
Selo da Retidão Aprimorado—/5

Grau 1

Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.

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—/3
Luz Curativa—/3

Grau 1

Aumenta em 4% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.

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—/1
Proficiência em Auras—/1

Grau 1

Aumenta em 40 m o raio das suas Auras.

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—/2
Impor as Mãos Aprimorado—/2

Grau 1

Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.

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—/2
Fé Inabalável—/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.

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—/5
Iluminação—/5

Grau 1

Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.

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—/2
Bênção de Sabedoria Aprimorada—/2

Grau 1

Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.

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—/3
Puro de Coração—/3

Grau 1

Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.

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—/1
Favorecimento Divino—/1

Grau 1

Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.

  • Iluminação —/5
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—/3
Luz Santificada—/3

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.

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—/2
Poder Purificador—/2

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.

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—/5
Poder Sagrado—/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

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—/3
Graça da Luz—/3

Grau 1

Seu feitiço Luz Sagrada tem 33% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.

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—/1
Choque Sagrado—/1

Grau 1

Atinge o alvo com energia sagrada, causando 277 para 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 para 379 pontos de vida de um aliado.

  • Favorecimento Divino —/1
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—/3
Vida Abençoada—/3

Grau 1

Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.

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—/5
Orientação Sagrada—/5

Grau 1

Aumenta em 7% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.

Ver no Wowhead
—/1
Iluminação Divina—/1

Grau 1

Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.

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Grau0/51/55/5Nenhum detalhe adicional disponível.

Proteção

Pontos: 46
0/5
Aura de Devoção Aprimorada0/5

Grau 1

Aumenta em 8% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.

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5/5
Reduto5/5

Grau 5

Passivo

Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 30% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

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3/3
Precisão3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.

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0/2
Estima do Guardião0/2

Grau 1

Reduz em 60 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 2 s a duração da sua Bênção da Liberdade.

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5/5
Resistência5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.

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1/1
Bênção dos Reis1/1

Grau 1

Instantâneo

177 de Mana

Alcance de 30 m

Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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3/3
Fúria Íntegra Aprimorada3/3

Grau 3

Passivo

Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 6% todo o dano reduzido e aumenta em 50% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.

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3/3
Especialização em Escudo3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 30%.

  • Reduto 5/5
Ver no Wowhead
5/5
Antecipação5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20 a sua perícia em Defesa.

Ver no Wowhead
0/2
Estoicismo0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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0/3
Martelo da Justiça Aprimorado0/3

Grau 1

Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.

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0/3
Aura de Concentração Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.

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0/2
Proteção contra Feitiços0/2

Grau 1

Dano mágico recebido reduzido em 2%.

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1/1
Bênção do Santuário1/1

Grau 1

Instantâneo

60 de Mana

Alcance de 30 m

Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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4/5
Ajuste de Contas4/5

Grau 4

Passivo

Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 8% de chance de desferir um ataque adicional.

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2/2
Dever Sagrado2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta o seu Vigor total em 6%, reduz a recarga do Escudo Divino em 60 s e reduz em 100% a penalidade de velocidade de ataque.

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5/5
Especialização em Arma de Uma Mão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.

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2/2
Escudo Sagrado Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 4 o número de cargas dele.

  • Escudo Sagrado 1/1
Ver no Wowhead
1/1
Escudo Sagrado1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 10 s

135 de Mana

Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 104 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 8 cargas.

  • Bênção do Santuário 1/1
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0/5
Defensor Ardente0/5

Grau 1

Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.

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5/5
Aptidão em Combate5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5 a sua aptidão e em 10% o seu Vigor.

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1/1
Escudo do Vingador1/1

Grau 1

1 s para lançar

Recarga de 30 s

500 de Mana

Alcance de 30 m

Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 398 para 462 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.

  • Escudo Sagrado 1/1
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Grau0/51/55/5

Retribuição

Pontos: 15
0/5
Bênção do Poder Aprimorada0/5

Grau 1

Aumenta em 4% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.

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5/5
Bênção5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.

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2/2
Julgamento Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 2 s a recarga do seu Julgamento.

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0/3
Selo do Cruzado Aprimorado0/3

Grau 1

Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.

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5/5
Deflexão5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de Aparo.

Ver no Wowhead
0/3
Vindicação0/3

Grau 1

Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.

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0/5
Convicção0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

Ver no Wowhead
0/1
Selo de Comando0/1

Grau 1

Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.

Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

Ver no Wowhead
3/3
Busca de Justiça3/3

Grau 3

Passivo

Reduz em 3% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 15% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

Ver no Wowhead
0/2
Olho por Olho0/2

Grau 1

Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.

Ver no Wowhead
0/2
Aura da Retribuição Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.

Ver no Wowhead
0/3
Cruzada0/3

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.

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0/3
Especialização em Arma de Duas Mãos0/3

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

Ver no Wowhead
0/1
Aura de Santidade0/1

Grau 1

Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

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0/2
Aura de Santidade Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 1% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.

  • Aura de Santidade 0/1
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0/5
Vingança0/5

Grau 1

Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 1% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.

  • Convicção 0/5
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0/3
Julgamento Santificado0/3

Grau 1

Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.

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0/3
Selos Santificados0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.

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0/1
Contrição0/1

Grau 1

Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.

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0/3
Desígnio Divino0/3

Grau 1

Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.

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0/5
Fanatismo0/5

Grau 1

Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.

  • Contrição 0/1
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0/1
Golpe do Cruzado0/1

Grau 1

Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.

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Grau0/51/55/5
Configuração 2 51145

Sagrado

Pontos: 5
5/5
Força Divina5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% a sua Força.

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0/5
Intelecto Divino0/5

Grau 1

Aumenta em 2% o seu Intelecto total.

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0/5
Foco Espiritual0/5

Grau 1

Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 14% de chance de não serem retardados ao receber dano.

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0/5
Selo da Retidão Aprimorado0/5

Grau 1

Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.

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0/3
Luz Curativa0/3

Grau 1

Aumenta em 4% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.

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0/1
Proficiência em Auras0/1

Grau 1

Aumenta em 40 m o raio das suas Auras.

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0/2
Impor as Mãos Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.

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0/2
Fé Inabalável0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.

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0/5
Iluminação0/5

Grau 1

Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.

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0/2
Bênção de Sabedoria Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.

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0/3
Puro de Coração0/3

Grau 1

Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.

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0/1
Favorecimento Divino0/1

Grau 1

Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.

  • Iluminação 0/5
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0/3
Luz Santificada0/3

Grau 1

Aumenta em 2% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.

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0/2
Poder Purificador0/2

Grau 1

Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.

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0/5
Poder Sagrado0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

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0/3
Graça da Luz0/3

Grau 1

Seu feitiço Luz Sagrada tem 33% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.

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0/1
Choque Sagrado0/1

Grau 1

Atinge o alvo com energia sagrada, causando 277 para 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 para 379 pontos de vida de um aliado.

  • Favorecimento Divino 0/1
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0/3
Vida Abençoada0/3

Grau 1

Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.

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0/5
Orientação Sagrada0/5

Grau 1

Aumenta em 7% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.

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0/1
Iluminação Divina0/1

Grau 1

Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.

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Grau0/51/55/5

Proteção

Pontos: 11
5/5
Aura de Devoção Aprimorada5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 40% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.

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0/5
Reduto0/5

Grau 1

Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 6% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

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3/3
Precisão3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.

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2/2
Estima do Guardião2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 120 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 4 s a duração da sua Bênção da Liberdade.

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0/5
Resistência0/5

Grau 1

Aumenta em 2% os seus pontos de armadura concedidos por itens.

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1/1
Bênção dos Reis1/1

Grau 1

Instantâneo

177 de Mana

Alcance de 30 m

Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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0/3
Fúria Íntegra Aprimorada0/3

Grau 1

Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 2% todo o dano reduzido e aumenta em 16% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.

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0/3
Especialização em Escudo0/3

Grau 1

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.

  • Reduto 0/5
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0/5
Antecipação0/5

Grau 1

Aumenta em 4 a sua perícia em Defesa.

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0/2
Estoicismo0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.

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0/3
Martelo da Justiça Aprimorado0/3

Grau 1

Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.

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0/3
Aura de Concentração Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.

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0/2
Proteção contra Feitiços0/2

Grau 1

Dano mágico recebido reduzido em 2%.

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0/1
Bênção do Santuário0/1

Grau 1

Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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0/5
Ajuste de Contas0/5

Grau 1

Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 2% de chance de desferir um ataque adicional.

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0/2
Dever Sagrado0/2

Grau 1

Aumenta o seu Vigor total em 3%, reduz a recarga do Escudo Divino em 30 s e reduz em 50% a penalidade de velocidade de ataque.

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0/5
Especialização em Arma de Uma Mão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.

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0/2
Escudo Sagrado Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 2 o número de cargas dele.

  • Escudo Sagrado 0/1
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0/1
Escudo Sagrado0/1

Grau 1

Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 59 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.

  • Bênção do Santuário 0/1
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0/5
Defensor Ardente0/5

Grau 1

Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.

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0/5
Aptidão em Combate0/5

Grau 1

Aumenta em 1 a sua aptidão e em 2% o seu Vigor.

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0/1
Escudo do Vingador0/1

Grau 1

Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 para 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.

  • Escudo Sagrado 0/1
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Grau0/51/55/5

Retribuição

Pontos: 45
0/5
Bênção do Poder Aprimorada0/5

Grau 1

Aumenta em 4% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.

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5/5
Bênção5/5

Grau 5

Passivo

Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.

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2/2
Julgamento Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 2 s a recarga do seu Julgamento.

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3/3
Selo do Cruzado Aprimorado3/3

Grau 3

Passivo

Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 3% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.

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0/5
Deflexão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de Aparo.

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0/3
Vindicação0/3

Grau 1

Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.

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5/5
Convicção5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

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1/1
Selo de Comando1/1

Grau 1

Instantâneo

55 de Mana

Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 139 para 144 de dano Sagrado, ou 278 para 288 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

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2/3
Busca de Justiça2/3

Grau 2

Passivo

Reduz em 2% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 10% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

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0/2
Olho por Olho0/2

Grau 1

Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.

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0/2
Aura da Retribuição Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.

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3/3
Cruzada3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.

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3/3
Especialização em Arma de Duas Mãos3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 6% o dano causado por você com armas corpo a corpo de duas mãos.

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1/1
Aura de Santidade1/1

Grau 1

Instantâneo

Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

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2/2
Aura de Santidade Aprimorada2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 2% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.

  • Aura de Santidade 1/1
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5/5
Vingança5/5

Grau 5

Passivo

Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 5% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.

  • Convicção 5/5
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3/3
Julgamento Santificado3/3

Grau 3

Passivo

Seu feitiço Julgamento tem 100% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.

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3/3
Selos Santificados3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 3% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 100% a chance de seus Selos serem dissipados.

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1/1
Contrição1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 1 min

60 de Mana

Alcance de 20 m

Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.

Ver no Wowhead
0/3
Desígnio Divino0/3

Grau 1

Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.

Ver no Wowhead
5/5
Fanatismo5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 15% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 30% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.

  • Contrição 1/1
Ver no Wowhead
1/1
Golpe do Cruzado1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 6 s

236 de Mana

Alcance de ataques corpo a corpo

Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.

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Grau0/51/55/5