Retrato de Chuko

Chuko

Nivel 70 · Humano · Paladín · Protección

Virtue

NA nightslayer

GearScore
1.918
Nivel de objeto equipado
126

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Visera forjacristalCabeza · Épico166GS133ilvl
    Visera forjacristal

    Cabeza · Épico

    GS 166 · ilvl 133

    Armadura

    1355 armadura

    Estadísticas

    +48 aguante

    +28 intelecto

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 28 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de bloqueo con escudo en 19 p.

    Encantamientos

    Encantado: +22 poder del hechizo y +14 índice de golpe con hechizos

    +12 daño con hechizos

    +12 daño con hechizos y aumento mín. de velocidad de carrera

    +6 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 36 p.

    Equipar: Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo en 40 p.

    Armadura forjacristal

    Conjunto: Aumenta el daño causado por tu Aura de reprensión en 15 p.

    (4) Bonif.: Cada vez que uses tu facultad Escudo Sagrado, ganas 100 p. de valor de bloqueo ante cada ataque en los siguientes 6 s.

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  • La garra del EnsombrecedorCuello · Épico97GS138ilvl
    La garra del Ensombrecedor

    Cuello · Épico

    GS 97 · ilvl 138

    Estadísticas

    +40 aguante

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 27 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de esquivar en 23 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de bloqueo con escudo en 14 p.

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  • Guardahombros de justicarHombros · Épico109GS120ilvl
    Guardahombros de justicar

    Hombros · Épico

    GS 109 · ilvl 120

    Armadura

    1133 armadura

    Estadísticas

    +37 aguante

    +14 intelecto

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 15 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de bloqueo con escudo en 17 p.

    Encantamientos

    Encantado: +15 índice de esquivar y +10 índice de defensa

    +4 índice de defensa y +6 aguante

    +4 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 26 p.

    Equipar: Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo en 27 p.

    Armadura de justicar

    Conjunto: Aumenta el daño causado por Sello de rectitud, Sello de venganza y Sello de sangreen un 10%.

    (4) Bonif.: Aumenta 15 p. el daño causado con tu hechizo Escudo Sagrado.

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  • Capa de ala de fénixEspalda · Épico89GS128ilvl
    Capa de ala de fénix

    Espalda · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Armadura

    108 armadura

    Estadísticas

    +37 aguante

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 22 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de esquivar en 27 p.

    Encantamientos

    Encantado: +12 índice de esquivar

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  • Coselete de justicarPecho · Épico145GS120ilvl
    Coselete de justicar

    Pecho · Épico

    GS 145 · ilvl 120

    Armadura

    1510 armadura

    Estadísticas

    +48 aguante

    +30 intelecto

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 23 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de bloqueo con escudo en 23 p.

    Encantamientos

    Encantado: +150 salud

    Runa de amparo superior

    +12 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 27 p.

    Armadura de justicar

    Conjunto: Aumenta el daño causado por Sello de rectitud, Sello de venganza y Sello de sangreen un 10%.

    (4) Bonif.: Aumenta 15 p. el daño causado con tu hechizo Escudo Sagrado.

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  • Protegebrazos de corajeMuñeca · Épico77GS115ilvl
    Protegebrazos de coraje

    Muñeca · Épico

    GS 77 · ilvl 115

    Armadura

    634 armadura

    Estadísticas

    +33 aguante

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 15 p.

    Encantamientos

    Encantado: +12 aguante

    +12 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo en 33 p.

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Retrato de Chuko
Chuko

Chuko

Humano · Paladín

Protección

Nivel 70
GearScore
1.918
Nivel de objeto
126
  • Guanteletes de hierro de la doncellaManos · Épico103GS115ilvl
    Guanteletes de hierro de la doncella

    Manos · Épico

    GS 103 · ilvl 115

    Armadura

    906 armadura

    Estadísticas

    +39 aguante

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 16 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de bloqueo con escudo en 17 p.

    Encantamientos

    Encantado: +20 daño con hechizos

    +12 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo en 38 p.

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  • Cinturón del guardiánCintura · Épico118GS128ilvl
    Cinturón del guardián

    Cintura · Épico

    GS 118 · ilvl 128

    Armadura

    904 armadura

    Estadísticas

    +48 aguante

    +13 intelecto

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 19 p.

    Encantamientos

    +7 daño con hechizos

    +3 índice de golpe con hechizos y +4 daño con hechizos

    +4 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 21 p.

    Equipar: Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo en 33 p.

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  • Musleras forjacristalPiernas · Épico166GS133ilvl
    Musleras forjacristal

    Piernas · Épico

    GS 166 · ilvl 133

    Armadura

    1459 armadura

    Estadísticas

    +54 aguante

    +27 intelecto

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 35 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de bloqueo con escudo en 25 p.

    Encantamientos

    Encantado: +35 daño con hechizos y +20 aguante

    +4 índice de defensa y +6 aguante

    +3 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 41 p.

    Equipar: Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo en 35 p.

    Armadura forjacristal

    Conjunto: Aumenta el daño causado por tu Aura de reprensión en 15 p.

    (4) Bonif.: Cada vez que uses tu facultad Escudo Sagrado, ganas 100 p. de valor de bloqueo ante cada ataque en los siguientes 6 s.

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  • Botas del templadoPies · Épico118GS128ilvl
    Botas del templado

    Pies · Épico

    GS 118 · ilvl 128

    Armadura

    1105 armadura

    Estadísticas

    +51 aguante

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 25 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de bloqueo con escudo en 25 p.

    Encantamientos

    Encantado: +12 aguante

    +12 aguante

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  • Sello Violeta del gran protectorAnillo 1 · Épico90GS130ilvl
    Sello Violeta del gran protector

    Anillo 1 · Épico

    GS 90 · ilvl 130

    Armadura

    392 armadura

    Estadísticas

    +37 aguante

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 19 p.

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  • Séptimo anillo de TirisfalAnillo 2 · Épico89GS128ilvl
    Séptimo anillo de Tirisfal

    Anillo 2 · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Estadísticas

    +37 aguante

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 17 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de bloqueo con escudo en 24 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo en 24 p.

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  • Escrito sobre Redención ígneaAbalorio 1 · Épico89GS128ilvl
    Escrito sobre Redención ígnea

    Abalorio 1 · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Efectos

    Equipar: Cada vez que lanzas un hechizo, existe la posibilidad de que ganes hasta 290 p.de daño y sanación.

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  • Icono de media luna de plataAbalorio 2 · Épico73GS110ilvl
    Icono de media luna de plata

    Abalorio 2 · Épico

    GS 73 · ilvl 110

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 43 p.

    Uso: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 155 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • Mazo de Gladiador despiadadoMano derecha · Épico170GS136ilvl
    Mazo de Gladiador despiadado

    Mano derecha · Épico

    GS 170 · ilvl 136

    Arma

    109 - 203 Daño

    Veloc. 1,60

    (97.5 daño por segundo)

    Estadísticas

    +27 aguante

    +18 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 15 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 18.

    Encantamientos

    Encantado: +40 p. de daño y sanación con hechizos

    Aceite de zahorí excelente

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 225 p.

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  • Corazón endurecido de Kaz'rogalMano izquierda · Épico178GS141ilvl
    Corazón endurecido de Kaz'rogal

    Mano izquierda · Épico

    GS 178 · ilvl 141

    Armadura

    5930 armadura

    Estadísticas

    +43 aguante

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 28 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 21 p.

    Encantamientos

    Encantado: +18 de aguante

    +4 índice de defensa y +6 aguante

    +3 aguante

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  • Tratado sobre ArrepentimientoA distancia · Épico41GS110ilvl
    Tratado sobre Arrepentimiento

    A distancia · Épico

    GS 41 · ilvl 110

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de bloqueo en 42 p. mientras el Escudo Sagrado está activo.

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Objetos disponibles: 17Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
15.247
Fuerza
144
Agilidad
95
Aguante
1.190
Intelecto
271
Espíritu
117

Combate físico

Poder de ataque
478
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
4,45 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
3,57 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
79,11
Daño por segundo de la mano izquierda
0

Hechizos

Poder con hechizos
613
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
6,72 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
17.629
Probabilidad de esquivar
14,64 %
Probabilidad de parar
16,12 %
Probabilidad de bloquear
31,92 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
812
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa —4615

Holy

Puntos: —
—/5
Fuerza divina—/5

Rango 1

Aumenta tu fuerza total en un 2%.

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—/5
Intelecto divino—/5

Rango 1

Aumenta tu intelecto total en un 2%.

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—/5
Enfoque espiritual—/5

Rango 1

Da a tus hechizos de Destello de Luz y de Luz Sagrada un 14% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.

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—/5
Sello de rectitud mejorado—/5

Rango 1

Aumenta en un 3% el daño causado con tu Sello de rectitud y con tu Sentencia de rectitud.

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—/3
Luz de sanación—/3

Rango 1

Aumenta en un 4% la efectividad de tus hechizos de Luz Sagrada y de Destello de Luz.

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—/1
Maestría en auras—/1

Rango 1

Aumenta a 40 m. el radio de todas tus auras.

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—/2
Imposición de manos mejorada—/2

Rango 1

Da al objetivo de tu hechizo Imposición de manos un bonus de un 15% en el valor de armadura por objetos durante 2 min. Además, se reduce el tiempo de reutilización del hechizo Imposición de manos en 10 min.

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—/2
Fe implacable—/2

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Miedo y desorientadores en un 5% extra.

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—/5
Iluminación—/5

Rango 1

Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado, proporciona un 20% de probabilidad de obtener maná igual a 60% en base al coste del hechizo.

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—/2
Bendición de sabiduría mejorada—/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.

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—/3
Pureza de corazón—/3

Rango 1

Aumenta tu resistencia a los efectos de maldiciones y enfermedades en un 5%.

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—/1
Favor divino—/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.

  • Iluminación —/5
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—/3
Luz santificada—/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Luz Sagrada en un 2%.

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—/2
Poder purificador—/2

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Limpiar, Purificar y Consagración en un 5% y aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada en un 10%.

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—/5
Poder Sagrado—/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

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—/3
Gracia de Luz—/3

Rango 1

Da a tu hechizo de Luz Sagrada un 33% de probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Luz Sagrada en 0.5 s. Este efecto dura 15 s.

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—/1
Choque Sagrado—/1

Rango 1

Golpea al objetivo con energía Sagrada, causando 277 al 299 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 351 al 379 p. a un aliado.

  • Favor divino —/1
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—/3
Vida bendita—/3

Rango 1

4% de probabilidad de que todos los ataques que recibas te causen la mitad de daño.

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—/5
Guía Sagrada—/5

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 7% de tu intelecto total.

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—/1
Iluminación divina—/1

Rango 1

Reduce el coste de maná de todos los hechizos en un 50% durante 15 s.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Protección

Puntos: 46
0/5
Aura de devoción mejorada0/5

Rango 1

Aumenta el bonus de la armadura de tu Aura de devoción en un 8%.

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5/5
Baluarte5/5

Rango 5

Pasivo

Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia contra ti tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloquear en un 30%. Dura 10 s o 5 bloqueos.

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3/3
Precisión3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo y hechizos en un 3%.

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0/2
Favor del Guardián0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de Bendición de protección en 60 s y aumenta la duración de Bendición de libertad en 2 s.

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5/5
Consistencia5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 10%.

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1/1
Bendición de reyes1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

177 Maná

Alcance de 30 m

Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

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3/3
Furia recta mejorada3/3

Rango 3

Pasivo

Mientras Furia recta está activo todo el daño que recibas se reduce en un 6% y aumenta la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta en un 50%.

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3/3
Especialización en escudos3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 30%.

  • Baluarte 5/5
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5/5
Anticipación5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu habilidad en defensa en 20 p.

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0/2
Estoicismo0/2

Rango 1

Aumenta tu resistencia a los efectos de Aturdir en un 5% extra y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos en un 15% extra.

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0/3
Martillo de justicia mejorado0/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 5 s.

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0/3
Aura de concentración mejorada0/3

Rango 1

Aumenta el efecto de tu Aura de concentración en un 5% extra y reduce la duración de cualquier efecto de interrupción y silenciamiento contra un miembro de un grupo afectado en un 10%. La reducción de duración no se acumula con otros efectos.

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0/2
Amparo de hechizos0/2

Rango 1

Todo el daño de hechizos recibido se reduce en un 2%.

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1/1
Bendición de salvaguardia1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

60 Maná

Alcance de 30 m

Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 10 p. durante 10 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 14 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

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4/5
Expiación4/5

Rango 4

Pasivo

Proporciona un 8% de probabilidad, tras haber recibido cualquier golpe, de que tus siguientes 4 golpes con arma durante 8 s generen un ataque extra.

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2/2
Deber sagrado2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu aguante total en un 6%, reduce el tiempo de reutilización de tu Escudo divino en 60 s y reduce la penalización de velocidad de ataque en un 100%.

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5/5
Especialización en armas de una mano5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 5% todo daño infligido al equipar un arma cuerpo a cuerpo de una mano.

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2/2
Escudo Sagrado mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta el daño causado por tu Escudo Sagrado en un 20% y aumenta el número de cargas de tu Escudo Sagrado en 4 p.

  • Escudo Sagrado 1/1
Ver en Wowhead
1/1
Escudo Sagrado1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 10 s

135 Maná

Aumenta la probabilidad de bloquear en un 30% durante 10 s y causa 104 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado. El daño infligido por Escudo Sagrado causa un 35% de amenaza extra. Cada bloqueo consume una carga. 8 cargas.

  • Bendición de salvaguardia 1/1
Ver en Wowhead
0/5
Defensor candente0/5

Rango 1

Cuando tienes menos del 35% de salud, el daño que recibes se reduce en un 6%.

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5/5
Pericia en combate5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu pericia en 5 p. y tu aguante total en un 10%.

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1/1
Escudo de vengador1/1

Rango 1

1 s para lanzar

Reutilización: 30 s

500 Maná

Alcance de 30 m

Lanza un escudo Sagrado al enemigo, causando 398 a 462 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 6 s.

  • Escudo Sagrado 1/1
Ver en Wowhead
Rango0/51/55/5

Reprensión

Puntos: 15
0/5
Bendición de poderío mejorada0/5

Rango 1

Aumenta en un 4% el bonus de poder de ataque de tu Bendición de poderío.

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5/5
Oración5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos Sentencia y Sello en un 15%.

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2/2
Sentencia mejorada2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia en 2 s.

Ver en Wowhead
0/3
Sello del cruzado mejorado0/3

Rango 1

Además del efecto normal, tu Sentencia del cruzado también aumentará la probabilidad de asestar un golpe crítico de todos los ataques que se hacen contra ese objetivo en un 1% extra.

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5/5
Desvío5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

Ver en Wowhead
0/3
Vindicación0/3

Rango 1

Da al paladín en sus ataques cuerpo a cuerpo una probabilidad de reducir los atributos del objetivo en un 5% durante 15 s.

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0/5
Convicción0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.

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0/1
Sello de orden0/1

Rango 1

Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s.

Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 68 al 73 p. de daño Sagrado y 137 al 146 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

Ver en Wowhead
3/3
Búsqueda de justicia3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos en un 3% y aumenta el movimiento y la velocidad de movimiento sobre la montura en un 15%. No se acumula a otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.

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0/2
Ojo por ojo0/2

Rango 1

Todos los hechizos con resultado crítico que recibas provocan que el taumaturgo reciba un 15% del daño sufrido. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% del total de salud del paladín.

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0/2
Aura de reprensión mejorada0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% el daño causado con tu Aura de reprensión.

Ver en Wowhead
0/3
Cruzada0/3

Rango 1

Aumenta el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales en un 1%.

Ver en Wowhead
0/3
Especialización en armas de dos manos0/3

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

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0/1
Aura de santidad0/1

Rango 1

Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

Ver en Wowhead
0/2
Aura de santidad mejorada0/2

Rango 1

La cantidad de daño causado por los objetivos afectados por Aura de santidad aumenta en un 1%.

  • Aura de santidad 0/1
Ver en Wowhead
0/5
Venganza0/5

Rango 1

Te da un 1% de bonus en el daño Sagrado y físico que causas durante 30 s después de dar un golpe crítico con un golpe de arma, un hechizo o una facultad. Este efecto se acumula 3 veces.

  • Convicción 0/5
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0/3
Sentencia santificada0/3

Rango 1

Da a tu hechizo Sentencia un 33% de probabilidad de devolver un 80% del coste de maná del sello juzgado.

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0/3
Sellos santificados0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 1% y reduce la probabilidad de que tus sellos sean disipados en un 33%.

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0/1
Arrepentimiento0/1

Rango 1

Pone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.

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0/3
Intención divina0/3

Rango 1

Reduce el daño al recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 4%.

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0/5
Fanatismo0/5

Rango 1

Aumenta en un 3% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 6% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.

  • Arrepentimiento 0/1
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0/1
Golpe de cruzado0/1

Rango 1

Un golpe instantáneo que inflige 110% de daño de arma y refresca todas las Sentencias sobre el objetivo.

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Rango0/51/55/5
Configuración 2 51145

Sagrado

Puntos: 5
5/5
Fuerza divina5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu fuerza total en un 10%.

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0/5
Intelecto divino0/5

Rango 1

Aumenta tu intelecto total en un 2%.

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0/5
Enfoque espiritual0/5

Rango 1

Da a tus hechizos de Destello de Luz y de Luz Sagrada un 14% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.

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0/5
Sello de rectitud mejorado0/5

Rango 1

Aumenta en un 3% el daño causado con tu Sello de rectitud y con tu Sentencia de rectitud.

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0/3
Luz de sanación0/3

Rango 1

Aumenta en un 4% la efectividad de tus hechizos de Luz Sagrada y de Destello de Luz.

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0/1
Maestría en auras0/1

Rango 1

Aumenta a 40 m. el radio de todas tus auras.

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0/2
Imposición de manos mejorada0/2

Rango 1

Da al objetivo de tu hechizo Imposición de manos un bonus de un 15% en el valor de armadura por objetos durante 2 min. Además, se reduce el tiempo de reutilización del hechizo Imposición de manos en 10 min.

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0/2
Fe implacable0/2

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Miedo y desorientadores en un 5% extra.

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0/5
Iluminación0/5

Rango 1

Tras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado, proporciona un 20% de probabilidad de obtener maná igual a 60% en base al coste del hechizo.

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0/2
Bendición de sabiduría mejorada0/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el efecto de tu hechizo de Bendición de Sabiduría.

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0/3
Pureza de corazón0/3

Rango 1

Aumenta tu resistencia a los efectos de maldiciones y enfermedades en un 5%.

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0/1
Favor divino0/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga al siguiente hechizo Destello de Luz, Luz Sagrada o Choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.

  • Iluminación 0/5
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0/3
Luz santificada0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Luz Sagrada en un 2%.

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0/2
Poder purificador0/2

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Limpiar, Purificar y Consagración en un 5% y aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada en un 10%.

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0/5
Poder Sagrado0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

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0/3
Gracia de Luz0/3

Rango 1

Da a tu hechizo de Luz Sagrada un 33% de probabilidad de reducir el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Luz Sagrada en 0.5 s. Este efecto dura 15 s.

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0/1
Choque Sagrado0/1

Rango 1

Golpea al objetivo con energía Sagrada, causando 277 al 299 p. de daño Sagrado a un enemigo o sanando 351 al 379 p. a un aliado.

  • Favor divino 0/1
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0/3
Vida bendita0/3

Rango 1

4% de probabilidad de que todos los ataques que recibas te causen la mitad de daño.

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0/5
Guía Sagrada0/5

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 7% de tu intelecto total.

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0/1
Iluminación divina0/1

Rango 1

Reduce el coste de maná de todos los hechizos en un 50% durante 15 s.

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Rango0/51/55/5

Protección

Puntos: 11
5/5
Aura de devoción mejorada5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el bonus de la armadura de tu Aura de devoción en un 40%.

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0/5
Baluarte0/5

Rango 1

Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia que te alcancen tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo en un 6%. Dura 10 s o 5 bloqueos.

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3/3
Precisión3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo y hechizos en un 3%.

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2/2
Favor del Guardián2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de Bendición de protección en 120 s y aumenta la duración de Bendición de libertad en 4 s.

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0/5
Consistencia0/5

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2%.

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1/1
Bendición de reyes1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

177 Maná

Alcance de 30 m

Da a un objetivo amistoso una Bendición que aumenta sus estadísticas totales en un 10% durante 10 min. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

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0/3
Furia recta mejorada0/3

Rango 1

Mientras Furia recta está activo todo el daño que recibas se reduce en un 2% y aumenta la cantidad de amenaza que genera tu hechizo Furia recta en un 16%.

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0/3
Especialización en escudos0/3

Rango 1

Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.

  • Baluarte 0/5
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0/5
Anticipación0/5

Rango 1

Aumenta tu habilidad en defensa en 4 p.

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0/2
Estoicismo0/2

Rango 1

Aumenta tu resistencia a los efectos de Aturdir en un 5% extra y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos en un 15% extra.

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0/3
Martillo de justicia mejorado0/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 5 s.

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0/3
Aura de concentración mejorada0/3

Rango 1

Aumenta el efecto de tu Aura de concentración en un 5% extra y reduce la duración de cualquier efecto de interrupción y silenciamiento contra un miembro de un grupo afectado en un 10%. La reducción de duración no se acumula con otros efectos.

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0/2
Amparo de hechizos0/2

Rango 1

Todo el daño de hechizos recibido se reduce en un 2%.

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0/1
Bendición de salvaguardia0/1

Rango 1

Da a un objetivo amistoso una Bendición que reduce los daños sufridos en 10 p. durante 10 min. Además, cuando el objetivo bloquea un ataque cuerpo a cuerpo, el atacante recibirá 14 p. de daño Sagrado. Los jugadores solo pueden tener una Bendición con ellos por paladín a la vez.

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0/5
Expiación0/5

Rango 1

Proporciona un 2% de probabilidad, tras haber recibido cualquier golpe, de que tus siguientes 4 golpes con arma durante 8 s generen un ataque extra.

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0/2
Deber sagrado0/2

Rango 1

Aumenta tu aguante total en un 3%, reduce el tiempo de reutilización de tu Escudo divino en 30 s y reduce la penalización de velocidad de ataque en un 50%.

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0/5
Especialización en armas de una mano0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% todo daño infligido al equipar un arma cuerpo a cuerpo de una mano.

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0/2
Escudo Sagrado mejorado0/2

Rango 1

Aumenta el daño causado por tu Escudo Sagrado en un 10% y aumenta el número de cargas de tu Escudo Sagrado en 2 p.

  • Escudo Sagrado 0/1
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0/1
Escudo Sagrado0/1

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear en un 30% durante 10 s y causa 59 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado. El daño infligido por Escudo Sagrado causa un 35% de amenaza extra. Cada bloqueo consume una carga. 4 cargas.

  • Bendición de salvaguardia 0/1
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0/5
Defensor candente0/5

Rango 1

Cuando tienes menos del 35% de salud, el daño que recibes se reduce en un 6%.

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0/5
Pericia en combate0/5

Rango 1

Aumenta tu pericia en 1 p. y tu aguante total en un 2%.

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0/1
Escudo de vengador0/1

Rango 1

Lanza un escudo Sagrado al enemigo, causando 270 al 330 p. de daño Sagrado y dejándolo atontado. A continuación salta a los enemigos cercanos. Afecta a 3 objetivos en total. Dura 6 s.

  • Escudo Sagrado 0/1
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Rango0/51/55/5

Reprensión

Puntos: 45
0/5
Bendición de poderío mejorada0/5

Rango 1

Aumenta en un 4% el bonus de poder de ataque de tu Bendición de poderío.

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5/5
Oración5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos Sentencia y Sello en un 15%.

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2/2
Sentencia mejorada2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Sentencia en 2 s.

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3/3
Sello del cruzado mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Además del efecto normal, tu Sentencia del cruzado también aumentará la probabilidad de asestar un golpe crítico de todos los ataques que se hacen contra ese objetivo en un 3% extra.

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0/5
Desvío0/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

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0/3
Vindicación0/3

Rango 1

Da al paladín en sus ataques cuerpo a cuerpo una probabilidad de reducir los atributos del objetivo en un 5% durante 15 s.

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5/5
Convicción5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

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1/1
Sello de orden1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

55 Maná

Le da al paladín la oportunidad de infligir daño Sagrado extra igual al 70% del daño de arma normal. El paladín solo puede tener un sello activado al mismo tiempo. Dura 30 s. Al liberar la energía de este sello, se juzgará a un enemigo, infligiendo instantáneamente 139 a 144 p. de daño Sagrado y 278 a 288 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.

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2/3
Búsqueda de justicia2/3

Rango 2

Pasivo

Reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos en un 2% y aumenta el movimiento y la velocidad de movimiento sobre la montura en un 10%. No se acumula a otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.

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0/2
Ojo por ojo0/2

Rango 1

Todos los hechizos con resultado crítico que recibas provocan que el taumaturgo reciba un 15% del daño sufrido. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% del total de salud del paladín.

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0/2
Aura de reprensión mejorada0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% el daño causado con tu Aura de reprensión.

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3/3
Cruzada3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta el daño infligido a humanoides, demonios, no-muertos y elementales en un 3%.

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3/3
Especialización en armas de dos manos3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 6% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

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1/1
Aura de santidad1/1

Rango 1

Instantáneo

Aumenta en un 10% el daño Sagrado causado por los miembros del grupo en un radio de 30 m. Los jugadores solo pueden tener un aura con ellos por paladín a la vez.

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2/2
Aura de santidad mejorada2/2

Rango 2

Pasivo

La cantidad de daño causado por los objetivos afectados por Aura de santidad aumenta en un 2%.

  • Aura de santidad 1/1
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5/5
Venganza5/5

Rango 5

Pasivo

Te da un 5% de bonus en el daño Sagrado y físico que causas durante 30 s después de dar un golpe crítico con un golpe de arma, un hechizo o una facultad. Este efecto se acumula 3 veces.

  • Convicción 5/5
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3/3
Sentencia santificada3/3

Rango 3

Pasivo

Da a tu hechizo Sentencia un 100% de probabilidad de devolver un 80% del coste de maná del sello juzgado.

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3/3
Sellos santificados3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 3% y reduce la probabilidad de que tus sellos sean disipados en un 100%.

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1/1
Arrepentimiento1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 1 min

60 Maná

Alcance de 20 m

Pone al enemigo objetivo en estado de Meditación incapacitándolo hasta 6 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo funciona contra humanoides.

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0/3
Intención divina0/3

Rango 1

Reduce el daño al recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 4%.

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5/5
Fanatismo5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de todas tus Sentencias capaces de obtener críticos y reduce la amenaza generada por todas las acciones en un 30% excepto cuando estás bajo los efectos de Furia recta.

  • Arrepentimiento 1/1
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1/1
Golpe de cruzado1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 6 s

236 Maná

Alcance cuerpo a cuerpo

Un golpe instantáneo que inflige 110% de daño de arma y refresca todas las Sentencias sobre el objetivo.

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Rango0/51/55/5