Itens equipados
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Capuz de Medotrama do Gladiador Vingativo186GS146ilvlCapuz de Medotrama do Gladiador VingativoCabeça · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
409 de Armadura
Atributos
+73 Vigor
+25 Intelecto
Equipado: Aumenta em 33 a taxa de resiliência.
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 42 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Equipamento Medonho do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz o tempo de lançamento do seu feitiço Medo em 0,2 s.
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Pingente de Dominância do Veterano89GS128ilvlPingente de Dominância do VeteranoPescoço · Épico
GS 89 · ilvl 128Atributos
+31 Vigor
+16 Intelecto
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.
Encantamentos
+4 Taxa de Resiliência e +6 Vigor
+3 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 26 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Dragonas de Medotrama do Gladiador Impiedoso127GS136ilvlDragonas de Medotrama do Gladiador ImpiedosoOmbros · Épico
GS 127 · ilvl 136Armadura
311 de Armadura
Atributos
+45 Vigor
+10 Intelecto
Equipado: Aumenta em 13 a taxa de acerto de feitiços.
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +10 Vigor
+10 Penetração de Feitiço
+4 Taxa de Acerto de Feitiço e +5 Dano Mágico
+3 Taxa de Resiliência
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 36 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Equipamento Medonho do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz o tempo de lançamento do seu feitiço Medo em 0,2 s.
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Capa Pesada do Sargento84GS123ilvlCapa Pesada do SargentoCostas · Épico
GS 84 · ilvl 123Armadura
104 de Armadura
Atributos
+33 Vigor
+12 Intelecto
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 26 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Veste de Medotrama do Gladiador Impiedoso170GS136ilvlVeste de Medotrama do Gladiador ImpiedosoTorso · Épico
GS 170 · ilvl 136Armadura
438 de Armadura
Atributos
+69 Vigor
+18 Intelecto
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +10 Vigor
+5 Dano Mágico e +6 Vigor
+4 Taxa de Acerto de Feitiço e +5 Dano Mágico
+4 Taxa de Resiliência
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 44 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Equipamento Medonho do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz o tempo de lançamento do seu feitiço Medo em 0,2 s.
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Camisa Vermelha de Linho0GS—ilvlCamisa Vermelha de LinhoCamisa · Comum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
Tabardo do Protetor0GS—ilvlTabardo do ProtetorTabardo · Comum
GS 0 · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Mostra o quão heroico você é! (5 min de recarga)
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Manilhas de Medotrama do Veterano87GS126ilvlManilhas de Medotrama do VeteranoPulsos · Épico
GS 87 · ilvl 126Armadura
93 de Armadura
Atributos
+31 Vigor
+16 Intelecto
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de resiliência.
Encantamentos
+5 Taxa de Acerto de Feitiço e +6 Vigor
+2 Dano Mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 25 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Boxeddots
Humano · Bruxo
Suplício
Nível 70- GearScore
- 1.955
- Nível do item
- 128
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Luvas de Medotrama do Gladiador Impiedoso127GS136ilvlLuvas de Medotrama do Gladiador ImpiedosoMãos · Épico
GS 127 · ilvl 136Armadura
283 de Armadura
Atributos
+45 Vigor
+25 Intelecto
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +10 Vigor
Efeitos
Equipado: Você tem 50% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando Medo.
Equipado: Aumenta em até 36 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Equipamento Medonho do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz o tempo de lançamento do seu feitiço Medo em 0,2 s.
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Cinto de Medotrama do Veterano127GS136ilvlCinto de Medotrama do VeteranoCintura · Épico
GS 127 · ilvl 136Armadura
128 de Armadura
Atributos
+45 Vigor
+30 Intelecto
Equipado: Aumenta em 31 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 36 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Perneiras de Medotrama do Gladiador Impiedoso170GS136ilvlPerneiras de Medotrama do Gladiador ImpiedosoPernas · Épico
GS 170 · ilvl 136Armadura
410 de Armadura
Atributos
+69 Vigor
+27 Intelecto
Equipado: Aumenta em 33 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +10 Vigor
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 53 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Equipamento Medonho do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz o tempo de lançamento do seu feitiço Medo em 0,2 s.
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Botas da Blasfêmia97GS110ilvlBotas da BlasfêmiaPés · Épico
GS 97 · ilvl 110Armadura
128 de Armadura
Atributos
+36 Vigor
+29 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +10 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 36 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Elo de Dominância do Veterano89GS128ilvlElo de Dominância do VeteranoAnel 1 · Épico
GS 89 · ilvl 128Atributos
+27 Vigor
+12 Intelecto
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 29 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em 10 sua penetração de feitiços.
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Anel de Coral Esplendoroso64GS112ilvlAnel de Coral EsplendorosoAnel 2 · Raro
GS 64 · ilvl 112Atributos
+14 Vigor
+15 Intelecto
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 21 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Ícone do Crescente Prateado73GS110ilvlÍcone do Crescente PrateadoBerloque 1 · Épico
GS 73 · ilvl 110 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 43 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Usar: Aumenta em até 155 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos por 20 s. (2 min de recarga)
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Medalhão da Aliança66GS115ilvlMedalhão da AliançaBerloque 2 · Raro
GS 66 · ilvl 115Atributos
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam o movimento e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)
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Lâmina Enfeitiçada do Gladiador Vingativo186GS146ilvlLâmina Enfeitiçada do Gladiador VingativoMão principal · Épico
GS 186 · ilvl 146Arma
115 - 215 de dano
Velocidade 1,60
(103.1 de dano por segundo)
Atributos
+30 Vigor
+20 Intelecto
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto de feitiços.
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +40 Dano Mágico e Cura
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 247 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Desfecho do Gladiador Impiedoso170GS136ilvlDesfecho do Gladiador ImpiedosoMão secundária · Épico
GS 170 · ilvl 136Atributos
+27 Vigor
+19 Intelecto
Equipado: Aumenta em 27 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 33 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Varinha Trisfal da Ascendência43GS115ilvlVarinha Trisfal da AscendênciaLongo alcance · Épico
GS 43 · ilvl 115Arma
169 - 314 de dano tipo Sombra
Velocidade 1,50
(161.0 de dano por segundo)
Atributos
+10 Vigor
+9 Intelecto
Equipado: Aumenta em 11 a taxa de acerto de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 15 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 11.720
- Força
- 51
- Agilidade
- 58
- Vigor
- 841
- Intelecto
- 416
- Espírito
- 145
Combate físico
- Poder de ataque
- 41
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 1,03 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 4,31 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 44,25
- Dano por segundo da mão secundária
- 0
Feitiços
- Poder mágico
- 910
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 7,55 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 20
Defesa
- Armadura
- 2.420
- Chance de esquiva
- 4,36 %
- Chance de aparo
- 0 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 1.016
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1 2536—
Suplício
Pontos: 25
1/5
Grau 1
Passivo
Reduz em 2% a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Suplício.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Corrupção.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o efeito da sua Maldição da Fraqueza.
0/2
Grau 1
Restaura 7% do máximo de pontos de mana se o alvo for morto enquanto você drena a alma dele. Além disso, seus feitiços de Suplício geram 5% a menos de ameaça.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% a quantidade de mana recebida pelo seu feitiço Conversão de Vida.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta a quantidade drenada pelo seu feitiço Drenar Vida em mais 4% para cada efeito de Suplício no alvo, até um máximo de 60% de efeito adicional.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 10% o dano causado pela sua Maldição da Agonia.
2/5
Grau 2
Passivo
Você tem 28% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Drenar Vida, Drenar Mana ou Drenar Alma.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Aumenta em 50% o efeito da sua próxima Maldição da Ruína ou Maldição da Agonia, ou em mais 20% o efeito da sua próxima Maldição da Exaustão. Dura 30 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços de Suplício.
2/2
Grau 2
Passivo
Concede aos seus feitiços Corrupção e Drenar Vida 4% de chance de fazer você entrar em um estado de Transe Sombrio depois de causar dano ao inimigo. O estado de Transe Sombrio reduz em 100% o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Seta Sombria.
3/3
Grau 3
Passivo
Seu feitiço Corrupção recebe mais 36% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.
1/5
Grau 1
Passivo
Seus feitiços Corrupção, Maldição da Agonia, Sifão de Vida e Semente da Corrupção também provocam o efeito Abraço Sombrio, que reduz em 1% o dano Físico causado.
1/1
Grau 1
Instantâneo
140 de Mana
Alcance de 30 m
Transfere 79 pontos de vida do alvo para o lançador a cada 3 s. Dura 30 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
156 de Mana
Alcance de 30 m
Reduz em 30% a velocidade de movimento do alvo por 12 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma maldição por bruxo.
- Amplificar Maldição 1/1
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.
- Sifão de Vida 1/1
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano de Maldição da Agonia, Corrupção e Semente da Corrupção. Reduz em mais 6% a chance dos feitiços de Suplício de serem dissipados.
0/1
0/2
Grau 1
Reduz em 0.8 s o tempo de lançamento do feitiço Uivo do Terror.
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 1% o efeito de bônus de dano da sua Maldição dos Elementos.
0/1
Grau 1
A energia das sombras destrói o alvo vagarosamente, causando 660 de dano ao longo de 18 s. Além disso, se a Agonia Instável for dissipada, ela causará 990 de dano ao dissipador e o silenciará por 5 s.
- Contágio 0/5
Demonologia
Pontos: 36
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% a quantidade de vida restaurada pela sua Pedra de Vida.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% o efeito dos feitiços Seta de Fogo, Escudo de Fogo e Pacto de Sangue do seu Diabrete.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 15% o seu Vigor total, mas reduz em 5% o seu Espírito total.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% a quantidade de pontos de vida transferidos e reduz em 20% o custo inicial de vida do seu feitiço Funil de Vida.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% a eficácia dos feitiços Tormento, Consumir Sombras, Sacrificar e Sofrimento do seu Emissário do Caos.
1/3
Grau 1
Passivo
Aumenta em 5% o Intelecto de seus ajudantes Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil e Guarda Vil. Aumenta em 1% o total dos seus próprios pontos de mana.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% o efeito dos feitiços Açoite da Dor e Beijo Reconfortante do seu Súcubo ou Íncubo. Aumenta em 10% a duração dos feitiços Sedução e Invisibilidade Inferior do seu Súcubo ou Íncubo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 15 min
Seu próximo feitiço para evocar Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil ou Guarda Vil terá o tempo de lançamento reduzido em 5,5 s e o custo de mana reduzido em 50%.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% o Vigor de seus ajudantes Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil e Guarda Vil. Aumenta em 3% o máximo dos seus pontos de vida.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 30% a eficácia dos seus feitiços Armadura Demoníaca e Armadura Vil.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 4 s o tempo de lançamento e em 40% o custo de mana para evocar seus ajudantes Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil e Guarda Vil.
- Dominância Vil 1/1
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 20% o dano corpo a corpo causado pelo seu Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil, Guarda Vil e pela Seta de Fogo do seu Diabrete.
0/2
Grau 1
Reduz em 5% a penalidade das velocidades de ataque e de lançamento do seu feitiço Subjugar Demônio, e reduz em 5% a chance de resistência ao feitiço.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Alcance de 100 m
Quando ativado, sacrifica o seu demônio evocado, concedendo a você um efeito que dura 30 min. O efeito será cancelado se qualquer demônio for evocado. Diabrete: aumenta em 15% o seu dano de Fogo. Emissário do Caos: recupera 2% do seu total de pontos de vida a cada 4 s. Súcubo/Íncubo: aumenta em 15% o seu dano de Sombra. Caçador Vil: recupera 3% do seu total de pontos de mana a cada 4 s. Guarda Vil: aumenta em 10% o seu dano de Sombra e recupera 2% do seu total de pontos de mana a cada 4 s.
0/2
Grau 1
Aumenta em 15% o bônus de dano de Fogo da sua Pedra de Fogo e do efeito delas. Aumenta em 15% o bônus de taxa de acerto crítico mágico da sua Pedra Mágica.
1/3
Grau 1
Passivo
Quando você ganhar mana dos feitiços Drenar Mana ou Conversão de Vida, o seu ajudante ganhará 33% desse valor.
4/5
Grau 4
Passivo
Concede ao Bruxo e ao demônio evocado um efeito enquanto o demônio permanecer ativo. Diabrete - Reduz em 16% a ameaça gerada. Emissário do Caos - Reduz em 8% o dano Físico recebido. Súcubo/Íncubo - Aumenta em 8% todo o dano causado. Caçador Vil - Aumenta todas as resistências em 0,8 por nível. Guarda Vil - Aumenta todo o dano causado em 4% e todas as resistências em 0,4 por nível.
- Poder Profano 5/5
2/3
Grau 2
Passivo
Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por ataques corpo a corpo e feitiços. Reduz em 10% todo dano recebido pelo seu demônio evocado.
1/1
Grau 1
Instantâneo
418 de Mana
Alcance de 100 m
Enquanto estiver ativo, 20% de todo o dano recebido pelo lançador é transferido para o Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil, Guarda Vil ou demônio subjugado. Não é possível prevenir esse dano. Tanto o demônio quanto o mestre causam 5% a mais de dano. Dura enquanto o demônio estiver ativo e sob o seu controle.
- Sacrifício Demoníaco 1/1
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta o seu dano mágico em um valor igual a 12% da soma do Vigor e do Intelecto do seu demônio atual.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de acerto crítico com feitiços e ataques corpo a corpo para você e seu demônio evocado.
0/1
Destruction
Pontos: —
—/5
Grau 1
Os acertos críticos da sua Seta Sombria aumentam em 4% o dano de Sombra causado ao alvo até que ele receba dano de 4 fontes não periódicas. Este efeito dura no máximo 12 s.
—/5
—/5
Grau 1
Reduz o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta Sombria e Imolação em 0.1 s e do seu feitiço Fogo d'Alma em 0.4 s.
—/5
Grau 1
Seus feitiços de Destruição têm 2% de chance de tontear o alvo por 5 s.
—/2
Grau 1
Reduz em 0.25 s o tempo de lançamento da Seta de Fogo do seu Diabrete.
—/2
Grau 1
Reduz em 3 s a recarga do feitiço Açoite da Dor do seu Súcubo ou Íncubo.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição.
—/1
Grau 1
Golpeia instantaneamente o alvo, causando 91 para 104 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 5 s e conceder experiência ou honra.
—/2
Grau 1
Você tem 35% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando ou canalizando qualquer feitiço de Destruição.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços de Destruição e reduz em 5% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Destruição.
—/3
Grau 1
Aumenta em 4% a chance de acerto crítico do seu feitiço Dor Lancinante.
—/2
Grau 1
Seus feitiços Chuva de Fogo, Fogo do Inferno e Fogo d'Alma têm 13% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
- Intensidade —/2
—/5
—/1
Grau 1
Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição.
- Devastação —/5
—/3
Grau 1
Após ser atingido por um feitiço de Sombra ou Fogo, você tem 10% de chance de ficar imune a feitiços de Sombra e Fogo por 4 s.
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado por feitiços de Fogo e reduz em 2% o tempo de lançamento do seu feitiço Incinerar.
—/3
Grau 1
Aumenta em mais 1% a sua chance de acerto crítico com feitiços. Sempre que você receber um ataque Físico, concede 8% de chance de reduzir em 100% o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Seta Sombria ou Incinerar. Este efeito dura 8 s e não pode ocorrer mais de uma vez a cada 8 s.
—/1
Grau 1
Incendeia um alvo que já esteja afligido pela sua Imolação, causando 249 para 316 de dano de Fogo e consumindo o feitiço Imolação.
- Imolação Aprimorada —/5
—/3
Grau 1
Concede aos seus feitiços Seta Sombria, Sombra Ardente, Fogo d'Alma, Incinerar, Dor Lancinante e Conflagrar 10% de chance de restituir uma quantidade de vida igual a 20% do dano causado.
—/5
Grau 1
Seus feitiços Seta Sombria e Incinerar recebem mais 4% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.
—/1
Grau 1
Libera Fúria Sombria, causando 357 para 422 de dano de Sombra e atordoando todos os inimigos em um raio de 8 m por 2 s.
- Sombra e Chama —/5
Configuração 2Ativa 41911
Suplício
Pontos: 41
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 10% a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Suplício.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Corrupção.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o efeito da sua Maldição da Fraqueza.
0/2
Grau 1
Restaura 7% do máximo de pontos de mana se o alvo for morto enquanto você drena a alma dele. Além disso, seus feitiços de Suplício geram 5% a menos de ameaça.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% a quantidade de mana recebida pelo seu feitiço Conversão de Vida.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta a quantidade drenada pelo seu feitiço Drenar Vida em mais 4% para cada efeito de Suplício no alvo, até um máximo de 60% de efeito adicional.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 10% o dano causado pela sua Maldição da Agonia.
2/5
Grau 2
Passivo
Você tem 28% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Drenar Vida, Drenar Mana ou Drenar Alma.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Aumenta em 50% o efeito da sua próxima Maldição da Ruína ou Maldição da Agonia, ou em mais 20% o efeito da sua próxima Maldição da Exaustão. Dura 30 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços de Suplício.
2/2
Grau 2
Passivo
Concede aos seus feitiços Corrupção e Drenar Vida 4% de chance de fazer você entrar em um estado de Transe Sombrio depois de causar dano ao inimigo. O estado de Transe Sombrio reduz em 100% o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Seta Sombria.
3/3
Grau 3
Passivo
Seu feitiço Corrupção recebe mais 36% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.
0/5
Grau 1
Seus feitiços Corrupção, Maldição da Agonia, Sifão de Vida e Semente da Corrupção também provocam o efeito Abraço Sombrio, que reduz em 1% o dano Físico causado.
1/1
Grau 1
Instantâneo
140 de Mana
Alcance de 30 m
Transfere 79 pontos de vida do alvo para o lançador a cada 3 s. Dura 30 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
156 de Mana
Alcance de 30 m
Reduz em 30% a velocidade de movimento do alvo por 12 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma maldição por bruxo.
- Amplificar Maldição 1/1
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.
- Sifão de Vida 1/1
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% o dano de Maldição da Agonia, Corrupção e Semente da Corrupção. Reduz em mais 30% a chance dos feitiços de Suplício de serem dissipados.
0/1
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 1,5 s o tempo de lançamento do feitiço Uivo do Terror.
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 1% o efeito de bônus de dano da sua Maldição dos Elementos.
1/1
Grau 1
1,5 s para lançar
270 de Mana
Alcance de 30 m
A energia das sombras destrói o alvo vagarosamente, causando 1841 de dano ao longo de 18 s. Além disso, se a Agonia Instável for dissipada, ela causará 2762 de dano ao dissipador e o silenciará por 5 s.
- Contágio 5/5
Demonologia
Pontos: 9
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% a quantidade de vida restaurada pela sua Pedra de Vida.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% o efeito dos feitiços Seta de Fogo, Escudo de Fogo e Pacto de Sangue do seu Diabrete.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 15% o seu Vigor total, mas reduz em 5% o seu Espírito total.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% a quantidade de pontos de vida transferidos e reduz em 20% o custo inicial de vida do seu feitiço Funil de Vida.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% a eficácia dos feitiços Tormento, Consumir Sombras, Sacrificar e Sofrimento do seu Emissário do Caos.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% o Intelecto de seus ajudantes Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil e Guarda Vil. Aumenta em 1% o total dos seus próprios pontos de mana.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% o efeito dos feitiços Açoite da Dor e Beijo Reconfortante do seu Súcubo ou Íncubo. Aumenta em 10% a duração dos feitiços Sedução e Invisibilidade Inferior do seu Súcubo ou Íncubo.
0/1
Grau 1
Seu próximo feitiço para evocar Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil ou Guarda Vil terá o tempo de lançamento reduzido em 5.5 s e o custo de mana reduzido em 50%.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% o Vigor de seus ajudantes Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil e Guarda Vil. Aumenta em 1% o máximo dos seus pontos de vida.
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% a eficácia dos seus feitiços Armadura Demoníaca e Armadura Vil.
0/2
Grau 1
Reduz em 2 s o tempo de lançamento e em 20% o custo de mana para evocar seus ajudantes Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil e Guarda Vil.
- Dominância Vil 0/1
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o dano corpo a corpo causado pelo seu Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil, Guarda Vil e pela Seta de Fogo do seu Diabrete.
0/2
Grau 1
Reduz em 5% a penalidade das velocidades de ataque e de lançamento do seu feitiço Subjugar Demônio, e reduz em 5% a chance de resistência ao feitiço.
0/1
Grau 1
Quando ativado, sacrifica o seu demônio evocado, concedendo a você um efeito que dura 30 min. O efeito será cancelado se qualquer demônio for evocado.
Diabrete: aumenta em 15% o seu dano de Fogo.
Emissário do Caos: recupera 2% do seu total de pontos de vida a cada 4 s.
Súcubo/Íncubo: aumenta em 15% o seu dano de Sombra.
Caçador Vil: recupera 3% do seu total de pontos de mana a cada 4 s.
Guarda Vil: aumenta em 10% o seu dano de Sombra e recupera 2% do seu total de pontos de mana a cada 4 s.
0/2
Grau 1
Aumenta em 15% o bônus de dano de Fogo da sua Pedra de Fogo e do efeito delas. Aumenta em 15% o bônus de taxa de acerto crítico mágico da sua Pedra Mágica.
0/3
Grau 1
Quando você ganhar mana dos feitiços Drenar Mana ou Conversão de Vida, o seu ajudante ganhará 33% desse valor.
0/5
Grau 1
Concede ao Bruxo e ao demônio evocado um efeito enquanto o demônio permanecer ativo.
Diabrete - Reduz em 4% a ameaça gerada.
Emissário do Caos - Reduz em 2% o dano Físico recebido.
Súcubo/Íncubo - Aumenta em 2% todo o dano causado.
Caçador Vil - Aumenta todas as resistências em 0,2 por nível.
Guarda Vil - Aumenta todo o dano causado em 1% e todas as resistências em 0,1 por nível.
- Poder Profano 0/5
0/3
Grau 1
Reduz em 1% a chance de você ser atingido criticamente por ataques corpo a corpo e feitiços. Reduz em 5% todo dano recebido pelo seu demônio evocado.
0/1
Grau 1
Enquanto estiver ativo, 20% de todo o dano recebido pelo lançador é transferido para o Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil, Guarda Vil ou demônio subjugado. Não é possível prevenir esse dano. Tanto o demônio quanto o mestre causam 5% a mais de dano. Dura enquanto o demônio estiver ativo e sob o seu controle.
- Sacrifício Demoníaco 0/1
0/3
Grau 1
Aumenta o seu dano mágico em um valor igual a 4% da soma do Vigor e do Intelecto do seu demônio atual.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de acerto crítico com feitiços e ataques corpo a corpo para você e seu demônio evocado.
0/1
Destruição
Pontos: 11
5/5
Grau 5
Passivo
Os acertos críticos da sua Seta Sombria aumentam em 20% o dano de Sombra causado ao alvo até que ele receba dano de 4 fontes não periódicas. Este efeito dura no máximo 12 s.
0/5
0/5
Grau 1
Reduz o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta Sombria e Imolação em 0.1 s e do seu feitiço Fogo d'Alma em 0.4 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Seus feitiços de Destruição têm 10% de chance de tontear o alvo por 5 s.
0/2
Grau 1
Reduz em 0.25 s o tempo de lançamento da Seta de Fogo do seu Diabrete.
0/2
Grau 1
Reduz em 3 s a recarga do feitiço Açoite da Dor do seu Súcubo ou Íncubo.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 15 s
105 de Mana
Alcance de 20 m
Golpeia instantaneamente o alvo, causando 285 para 299 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 5 s e conceder experiência ou honra.
0/2
Grau 1
Você tem 35% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando ou canalizando qualquer feitiço de Destruição.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços de Destruição e reduz em 5% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Destruição.
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% a chance de acerto crítico do seu feitiço Dor Lancinante.
0/2
Grau 1
Seus feitiços Chuva de Fogo, Fogo do Inferno e Fogo d'Alma têm 13% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
- Intensidade 0/2
0/5
0/1
Grau 1
Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição.
- Devastação 0/5
0/3
Grau 1
Após ser atingido por um feitiço de Sombra ou Fogo, você tem 10% de chance de ficar imune a feitiços de Sombra e Fogo por 4 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado por feitiços de Fogo e reduz em 2% o tempo de lançamento do seu feitiço Incinerar.
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 1% a sua chance de acerto crítico com feitiços. Sempre que você receber um ataque Físico, concede 8% de chance de reduzir em 100% o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Seta Sombria ou Incinerar. Este efeito dura 8 s e não pode ocorrer mais de uma vez a cada 8 s.
0/1
Grau 1
Incendeia um alvo que já esteja afligido pela sua Imolação, causando 249 para 316 de dano de Fogo e consumindo o feitiço Imolação.
- Imolação Aprimorada 0/5
0/3
Grau 1
Concede aos seus feitiços Seta Sombria, Sombra Ardente, Fogo d'Alma, Incinerar, Dor Lancinante e Conflagrar 10% de chance de restituir uma quantidade de vida igual a 20% do dano causado.
0/5
Grau 1
Seus feitiços Seta Sombria e Incinerar recebem mais 4% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.
0/1
Grau 1
Libera Fúria Sombria, causando 357 para 422 de dano de Sombra e atordoando todos os inimigos em um raio de 8 m por 2 s.
- Sombra e Chama 0/5
