Porträt von Boxeddots

Boxeddots

Stufe 70 · Mensch · Hexenmeister · Gebrechen

First of All

NA nightslayer

GearScore
1.955
Angelegte Gegenstandsstufe
128

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Schreckenszwirnkapuze des rachsüchtigen GladiatorsKopf · Episch186GS146ilvl
    Schreckenszwirnkapuze des rachsüchtigen Gladiators

    Kopf · Episch

    GS 186 · ilvl 146

    Rüstung

    409 Rüstung

    Werte

    +73 Ausdauer

    +25 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 33.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 42.

    Schreckensrüstung des Gladiators

    Set: +35 Abhärtungswertung.

    Set: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Furcht' um 0,2 Sek.

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  • Vorherrschaftsanhänger des VeteranenHals · Episch89GS128ilvl
    Vorherrschaftsanhänger des Veteranen

    Hals · Episch

    GS 89 · ilvl 128

    Werte

    +31 Ausdauer

    +16 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 18.

    Verzauberungen

    +4 Abhärtungswertung und +6 Ausdauer

    +3 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 26.

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  • Schreckenszwirnmantelung des erbarmungslosen GladiatorsSchultern · Episch127GS136ilvl
    Schreckenszwirnmantelung des erbarmungslosen Gladiators

    Schultern · Episch

    GS 127 · ilvl 136

    Rüstung

    311 Rüstung

    Werte

    +45 Ausdauer

    +10 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 13.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 21.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +10 Ausdauer

    +10 Zauberdurchschlagskraft

    +4 Zaubertrefferwertung und +5 Zauberschaden

    +3 Abhärtungswertung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 36.

    Schreckensrüstung des Gladiators

    Set: +35 Abhärtungswertung.

    Set: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Furcht' um 0,2 Sek.

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  • Schweres Cape des WaffenträgersRücken · Episch84GS123ilvl
    Schweres Cape des Waffenträgers

    Rücken · Episch

    GS 84 · ilvl 123

    Rüstung

    104 Rüstung

    Werte

    +33 Ausdauer

    +12 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 16.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 26.

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  • Schreckenszwirnrobe des erbarmungslosen GladiatorsBrust · Episch170GS136ilvl
    Schreckenszwirnrobe des erbarmungslosen Gladiators

    Brust · Episch

    GS 170 · ilvl 136

    Rüstung

    438 Rüstung

    Werte

    +69 Ausdauer

    +18 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 24.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +10 Ausdauer

    +5 Zauberschaden und +6 Ausdauer

    +4 Zaubertrefferwertung und +5 Zauberschaden

    +4 Abhärtungswertung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 44.

    Schreckensrüstung des Gladiators

    Set: +35 Abhärtungswertung.

    Set: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Furcht' um 0,2 Sek.

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  • Rotes LeinenhemdHemd · Verbreitet0GS—ilvl
    Rotes Leinenhemd

    Hemd · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

    Keine weiteren Details verfügbar.

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  • Wappenrock des BeschützersWappenrock · Verbreitet0GS—ilvl
    Wappenrock des Beschützers

    Wappenrock · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

    Effekte

    Benutzen: Zeigt, wie heldenhaft Ihr seid! (5 Min. Abklingzeit)

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  • Schreckenszwirnmanschetten des VeteranenHandgelenke · Episch87GS126ilvl
    Schreckenszwirnmanschetten des Veteranen

    Handgelenke · Episch

    GS 87 · ilvl 126

    Rüstung

    93 Rüstung

    Werte

    +31 Ausdauer

    +16 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 17.

    Verzauberungen

    +5 Zaubertrefferwertung und +6 Ausdauer

    +2 Zauberschaden

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 25.

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Porträt von Boxeddots
Boxeddots

Boxeddots

Mensch · Hexenmeister

Gebrechen

Stufe 70
GearScore
1.955
Gegenstandsstufe
128
  • Schreckenszwirnhandschuhe des erbarmungslosen GladiatorsHände · Episch127GS136ilvl
    Schreckenszwirnhandschuhe des erbarmungslosen Gladiators

    Hände · Episch

    GS 127 · ilvl 136

    Rüstung

    283 Rüstung

    Werte

    +45 Ausdauer

    +25 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 21.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +10 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Gewährt Euch eine Chance von 50%, beim Wirken von 'Furcht' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 36.

    Schreckensrüstung des Gladiators

    Set: +35 Abhärtungswertung.

    Set: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Furcht' um 0,2 Sek.

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  • Schreckenszwirngürtel des VeteranenTaille · Episch127GS136ilvl
    Schreckenszwirngürtel des Veteranen

    Taille · Episch

    GS 127 · ilvl 136

    Rüstung

    128 Rüstung

    Werte

    +45 Ausdauer

    +30 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 31.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 36.

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  • Schreckenszwirngamaschen des erbarmungslosen GladiatorsBeine · Episch170GS136ilvl
    Schreckenszwirngamaschen des erbarmungslosen Gladiators

    Beine · Episch

    GS 170 · ilvl 136

    Rüstung

    410 Rüstung

    Werte

    +69 Ausdauer

    +27 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 33.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +10 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 53.

    Schreckensrüstung des Gladiators

    Set: +35 Abhärtungswertung.

    Set: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Furcht' um 0,2 Sek.

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  • Stiefel der BlasphemieFüße · Episch97GS110ilvl
    Stiefel der Blasphemie

    Füße · Episch

    GS 97 · ilvl 110

    Rüstung

    128 Rüstung

    Werte

    +36 Ausdauer

    +29 Intelligenz

    Verzauberungen

    Verzaubert: +10 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 36.

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  • Vorherrschaftband des VeteranenRing 1 · Episch89GS128ilvl
    Vorherrschaftband des Veteranen

    Ring 1 · Episch

    GS 89 · ilvl 128

    Werte

    +27 Ausdauer

    +12 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 22.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 29.

    Anlegen: Erhöht Eure Zauberdurchschlagskraft um 10.

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  • Funkelndes KorallenbandRing 2 · Rar64GS112ilvl
    Funkelndes Korallenband

    Ring 2 · Rar

    GS 64 · ilvl 112

    Werte

    +14 Ausdauer

    +15 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 17.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 21.

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  • Ikone des SilberwappensSchmuckstück 1 · Episch73GS110ilvl
    Ikone des Silberwappens

    Schmuckstück 1 · Episch

    GS 73 · ilvl 110

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 43.

    Benutzen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung 20 Sek. lang um bis zu 155. (2 Min. Abklingzeit)

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  • Medaillon der AllianzSchmuckstück 2 · Rar66GS115ilvl
    Medaillon der Allianz

    Schmuckstück 2 · Rar

    GS 66 · ilvl 115

    Werte

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 20.

    Effekte

    Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen. (2 Min. Abklingzeit)

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  • Zauberklinge des rachsüchtigen GladiatorsWaffenhand · Episch186GS146ilvl
    Zauberklinge des rachsüchtigen Gladiators

    Waffenhand · Episch

    GS 186 · ilvl 146

    Waffe

    115 - 215 Schaden

    Tempo 1,60

    (103.1 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +30 Ausdauer

    +20 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 17.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 18.

    Verzauberungen

    Verzaubert: +40 Zauberschaden und Heilung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 247.

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  • Endspiel des erbarmungslosen GladiatorsSchildhand · Episch170GS136ilvl
    Endspiel des erbarmungslosen Gladiators

    Schildhand · Episch

    GS 170 · ilvl 136

    Werte

    +27 Ausdauer

    +19 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 27.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 33.

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  • Vorherrschaftsstab von TirisfalDistanzwaffe · Episch43GS115ilvl
    Vorherrschaftsstab von Tirisfal

    Distanzwaffe · Episch

    GS 43 · ilvl 115

    Waffe

    169 - 314 Schattenschaden

    Tempo 1,50

    (161.0 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +10 Ausdauer

    +9 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 11.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 15.

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Verfügbare Gegenstände: 19Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.

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Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
11.720
Stärke
51
Beweglichkeit
58
Ausdauer
841
Intelligenz
416
Willenskraft
145

Physischer Kampf

Angriffskraft
41
Kritische Nahkampftrefferchance
1,03 %
Kritische Distanztrefferchance
4,31 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
44,25
Schaden pro Sekunde der Schildhand
0

Zauber

Zaubermacht
910
Kritische Zaubertrefferchance
7,55 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
20

Verteidigung

Rüstung
2.420
Ausweichchance
4,36 %
Parierchance
0 %
Blockchance
0 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
1.016
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1 2536—

Gebrechen

Punkte: 25
1/5
Unterdrückung1/5

Rang 1

Passiv

Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 2%.

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5/5
Verbesserte Verderbnis5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 2 Sek.

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0/2
Verbesserter Fluch der Schwäche0/2

Rang 1

Erhöht den Effekt bei Eurem 'Fluch der Schwäche' um 10%.

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0/2
Verbesserter Seelendieb0/2

Rang 1

Stellt 7% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Euer Ziel von Euch getötet wird, während es unter dem Einfluss von 'Seelendieb' steht. Zusätzlich verursachen Eure Gebrechen 5% weniger Bedrohung.

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2/2
Verbesserter Aderlass2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 20%.

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2/2
Seelenentzug2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die durch 'Blutsauger' abgezogene Gesundheit und das durch 'Mana entziehen' abgezogene Mana um 4% pro Gebrechenseffekt auf dem Ziel, bis zu einem Maximum von 60%.

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2/2
Verbesserter Fluch der Pein2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den von Eurem 'Fluch der Pein' angerichteten Schaden um 10%.

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2/5
Teufelskonzentration2/5

Rang 2

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 28%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

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1/1
Fluch verstärken1/1

Rang 1

Sofort

3 Min. Abklingzeit

Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Verdammnis' oder 'Fluch der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um zusätzliche 20%. Hält 30 Sek. lang an.

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2/2
Grimmige Reichweite2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 20%.

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2/2
Einbruch der Nacht2/2

Rang 2

Passiv

Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von 4%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Feind Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' um 100%.

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3/3
Machtvolle Verderbnis3/3

Rang 3

Passiv

Euer Zauber 'Verderbnis' erhält zusätzliche 36% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte.

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1/5
Umschlingende Schatten1/5

Rang 1

Passiv

Eure Zauber 'Verderbnis', 'Fluch der Pein', 'Lebensentzug' und 'Saat der Verderbnis' verursachen zusätzlich den Effekt 'Umschlingende Schatten', der verursachten körperlichen Schaden um 1% verringert.

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1/1
Lebensentzug1/1

Rang 1

Spontanzauber

140 Mana

30 m Reichweite

Überträgt alle 3 Sek. 79 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.

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1/1
Fluch der Erschöpfung1/1

Rang 1

Spontanzauber

156 Mana

30 m Reichweite

Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

  • Fluch verstärken 1/1
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0/5
Schattenbeherrschung0/5

Rang 1

Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben um 2%.

  • Lebensentzug 1/1
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0/5
Ansteckung0/5

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 1% und verringert die Chance, dass Eure Zauber der Kategorie 'Gebrechen' gebannt werden, um zusätzliche 6%.

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0/1
Dunkler Pakt0/1

Rang 1

Zieht 305 vom Mana Eures Begleiters ab und gibt 100% an Euch zurück.

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0/2
Verbessertes Schreckensgeheul0/2

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Schreckensgeheul' um 0.8 Sek.

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0/3
Verhängnis0/3

Rang 1

Erhöht den Schadensbonuseffekt Eures Zaubers 'Fluch der Elemente' um zusätzliche 1%.

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0/1
Instabiles Gebrechen0/1

Rang 1

Schattenenergie zerstört langsam das Ziel, indem 18 Sek. lang insgesamt 660 Schaden zugefügt werden. Sollte 'Instabiles Gebrechen' gebannt werden, verursacht es 990 Schaden beim Bannenden und bringt diesen 5 Sek. lang zum Schweigen.

  • Ansteckung 0/5
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Rang0/51/55/5

Dämonologie

Punkte: 36
2/2
Verbesserter Gesundheitsstein2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die von Eurem 'Gesundheitsstein' wiederhergestellte Gesundheit um 20%.

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0/3
Verbesserter Wichtel0/3

Rang 1

Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 10%.

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5/5
Dämonische Umarmung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 15%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 5%.

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2/2
Verbesserte Lebenslinie2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragenen Gesundheitswert um 20% und verringert die ursprünglichen Gesundheitskosten um 20%.

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0/3
Verbesserter Leerwandler0/3

Rang 1

Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' um 10%.

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1/3
Teufelsintelligenz1/3

Rang 1

Passiv

Erhöht die Intelligenz Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 5% und erhöht Euer maximales Mana um 1%.

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0/3
Verbesserte Sayaad0/3

Rang 1

Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 10% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 10%.

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1/1
Teufelsbeherrschung1/1

Rang 1

Sofort

15 Min. Abklingzeit

Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger oder Teufelswache hat eine um 5,5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.

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3/3
Teufelsausdauer3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Ausdauer Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 15% und Eure maximale Gesundheit um 3%.

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3/3
Dämonische Ägide3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Wirksamkeit Eurer Dämonenrüstung und Teufelsrüstung um 30%.

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2/2
Meister der Beschwörung2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger und Teufelswache um 4 Sek. und die Manakosten um 40%.

  • Teufelsbeherrschung 1/1
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5/5
Unheilige Macht5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den verursachten Schaden Eures Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers sowie den Nahkampfschaden Eurer Teufelswache und den Feuerblitzschaden Eures Wichtels um 20%.

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0/2
Verbesserte Dämonenunterwerfung0/2

Rang 1

Verringert den Abzug für Angriffstempo und Zaubertempo Eures Zaubers 'Dämon unterwerfen' um 5% und die Widerstandschance um 5%.

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1/1
Dämonische Opferung1/1

Rang 1

Sofort

100 m Reichweite

Bei Aktivierung wird Euer beschworener Dämon geopfert, um Euch einen Effekt zu gewähren, der 30 Min. lang anhält. Der Effekt wird abgebrochen, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 4 Sek. 2% Eurer gesamten Gesundheit wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eures gesamten Manas wieder her. Teufelswache: Erhöht Euren Schattenschaden um 10% und stellt alle 4 Sek. 2% Eures gesamten Manas wieder her.

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0/2
Meister der Herbeizauberung0/2

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus von Feuersteinen und der Feuersteineffekte um 15% und den Bonus für kritische Zaubertrefferwertung Eurer Zaubersteine um 15%.

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1/3
Mananachschub1/3

Rang 1

Passiv

Wenn Ihr durch 'Mana entziehen' oder 'Aderlass' Mana bekommt, erhält Euer Begleiter 33% des von Euch gewonnenen Manas.

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4/5
Meister der Dämonologie4/5

Rang 4

Passiv

Gewährt beiden, Hexenmeister und beschworenem Dämon, einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 16%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 8%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 8%. Teufelsjäger - Erhöht alle Widerstände um 0,8 pro Stufe. Teufelswache: Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 4% und alle Widerstände um 0,4 pro Stufe.

  • Unheilige Macht 5/5
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2/3
Dämonische Abhärtung2/3

Rang 2

Passiv

Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampfangriffe oder Zauber erleidet, um 2%. Verringert jeglichen von Eurem beschworenen Dämonen erlittenen Schaden um 10%.

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1/1
Seelenverbindung1/1

Rang 1

Spontanzauber

418 Mana

100 m Reichweite

Bei Aktivierung erleidet Euer Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger, Eure Teufelswache oder Euer unterworfener Dämon 20% des gesamten vom Zaubernden erlittenen Schadens. Dieser Schaden kann nicht vermieden werden. Zusätzlich verursachen der Dämon und Ihr 5% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist und kontrolliert wird.

  • Dämonische Opferung 1/1
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3/3
Dämonisches Wissen3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der 12% der Summe von Ausdauer und Intelligenz Eures aktiven Dämonen entspricht.

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0/5
Dämonische Taktiken0/5

Rang 1

Erhöht die kritische Nahkampf- und Zaubertrefferchance von Euch und Eurem beschworenen Dämonen um 1%.

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0/1
Teufelswache beschwören0/1

Rang 1

Beschwört eine Teufelswache, die unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.

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Rang0/51/55/5

Destruction

Punkte: —
—/5
Verbesserter Schattenblitz—/5

Rang 1

Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken den dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 4%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.

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—/5
Katastrophe—/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 1%.

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—/5
Dunkle Macht—/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0.1 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 0.4 Sek.

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—/5
Nachwirkung—/5

Rang 1

Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.

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—/2
Verbesserter Feuerblitz—/2

Rang 1

Verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 0.25 Sek.

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—/2
Verbesserte Schmerzenspeitsche—/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit des Zaubers 'Schmerzenspeitsche' Eures Sukkubus und Inkubus um 3 Sek.

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—/5
Verwüstung—/5

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 1%.

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—/1
Schattenbrand—/1

Rang 1

Überzieht das Ziel sofort mit 91 bis 104 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.

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—/2
Intensität—/2

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 35%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.

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—/2
Zerstörerische Reichweite—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 10% und verringert die durch diese Zauber verursachte Bedrohung um 5%.

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—/3
Verbesserter sengender Schmerz—/3

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 4%.

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—/2
Feuerschwall—/2

Rang 1

Gewährt Euren Zaubern 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' eine Chance von 13%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  • Intensität —/2
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—/5
Verbesserter Feuerbrand—/5

Rang 1

Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 5%.

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—/1
Verderben—/1

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 100%.

  • Verwüstung —/5
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—/3
Netherschutz—/3

Rang 1

Nachdem Ihr von einem Schatten- oder Feuerzauber getroffen wurdet, habt Ihr eine Chance von 10%, 4 Sek. lang immun gegen Schatten- oder Feuerzauber zu werden.

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—/5
Glutsturm—/5

Rang 1

Erhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 2% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbrennen' um 2%.

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—/3
Heimzahlen—/3

Rang 1

Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Zaubern um zusätzliche 1% und gewährt Euch eine Chance von 8%, nach Erleiden eines körperlichen Treffers die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' um 100% zu verringern. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an und kann innerhalb von 8 Sek. nur ein Mal auftreten

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—/1
Feuersbrunst—/1

Rang 1

Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' infiziert ist, fügt 249 bis 316 Feuerschaden zu und verzehrt den Zauber 'Feuerbrand'.

  • Verbesserter Feuerbrand —/5
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—/3
Seele entziehen—/3

Rang 1

Verleiht Euren Zaubern 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Seelenfeuer', 'Verbrennen', 'Sengender Schmerz' und 'Feuersbrunst' eine Chance von 10%, dem Zaubernden Gesundheit entsprechend 20% des verursachten Schadens zu geben.

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—/5
Schatten und Flamme—/5

Rang 1

Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Verbrennen' erhalten zusätzliche 4% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.

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—/1
Schattenfurie—/1

Rang 1

Es werden Schattenfurien entfesselt, die 357 bis 422 Schattenschaden verursachen und alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang betäuben.

  • Schatten und Flamme —/5
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.
Build 2Aktiv 41911

Gebrechen

Punkte: 41
5/5
Unterdrückung5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 10%.

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5/5
Verbesserte Verderbnis5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 2 Sek.

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0/2
Verbesserter Fluch der Schwäche0/2

Rang 1

Erhöht den Effekt bei Eurem 'Fluch der Schwäche' um 10%.

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0/2
Verbesserter Seelendieb0/2

Rang 1

Stellt 7% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Euer Ziel von Euch getötet wird, während es unter dem Einfluss von 'Seelendieb' steht. Zusätzlich verursachen Eure Gebrechen 5% weniger Bedrohung.

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2/2
Verbesserter Aderlass2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 20%.

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2/2
Seelenentzug2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die durch 'Blutsauger' abgezogene Gesundheit und das durch 'Mana entziehen' abgezogene Mana um 4% pro Gebrechenseffekt auf dem Ziel, bis zu einem Maximum von 60%.

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2/2
Verbesserter Fluch der Pein2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den von Eurem 'Fluch der Pein' angerichteten Schaden um 10%.

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2/5
Teufelskonzentration2/5

Rang 2

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 28%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

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1/1
Fluch verstärken1/1

Rang 1

Sofort

3 Min. Abklingzeit

Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Verdammnis' oder 'Fluch der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um zusätzliche 20%. Hält 30 Sek. lang an.

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2/2
Grimmige Reichweite2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 20%.

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2/2
Einbruch der Nacht2/2

Rang 2

Passiv

Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von 4%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Feind Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' um 100%.

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3/3
Machtvolle Verderbnis3/3

Rang 3

Passiv

Euer Zauber 'Verderbnis' erhält zusätzliche 36% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte.

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0/5
Umschlingende Schatten0/5

Rang 1

Eure Zauber 'Verderbnis', 'Fluch der Pein', 'Lebensentzug' und 'Saat der Verderbnis' verursachen zusätzlich den Effekt 'Umschlingende Schatten', der verursachten körperlichen Schaden um 1% verringert.

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1/1
Lebensentzug1/1

Rang 1

Spontanzauber

140 Mana

30 m Reichweite

Überträgt alle 3 Sek. 79 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.

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1/1
Fluch der Erschöpfung1/1

Rang 1

Spontanzauber

156 Mana

30 m Reichweite

Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

  • Fluch verstärken 1/1
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5/5
Schattenbeherrschung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben um 10%.

  • Lebensentzug 1/1
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5/5
Ansteckung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 5% und verringert die Chance, dass Eure Zauber der Kategorie 'Gebrechen' gebannt werden, um zusätzliche 30%.

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0/1
Dunkler Pakt0/1

Rang 1

Zieht 305 vom Mana Eures Begleiters ab und gibt 100% an Euch zurück.

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2/2
Verbessertes Schreckensgeheul2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Schreckensgeheul' um 1,5 Sek.

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0/3
Verhängnis0/3

Rang 1

Erhöht den Schadensbonuseffekt Eures Zaubers 'Fluch der Elemente' um zusätzliche 1%.

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1/1
Instabiles Gebrechen1/1

Rang 1

Wirken in 1,5 Sek.

270 Mana

30 m Reichweite

Schattenenergie zerstört langsam das Ziel, indem 18 Sek. lang insgesamt 1841 Schaden zugefügt werden. Sollte 'Instabiles Gebrechen' gebannt werden, verursacht es 2762 Schaden beim Bannenden und bringt diesen 5 Sek. lang zum Schweigen.

  • Ansteckung 5/5
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Rang0/51/55/5

Dämonologie

Punkte: 9
2/2
Verbesserter Gesundheitsstein2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die von Eurem 'Gesundheitsstein' wiederhergestellte Gesundheit um 20%.

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0/3
Verbesserter Wichtel0/3

Rang 1

Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 10%.

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5/5
Dämonische Umarmung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 15%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 5%.

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2/2
Verbesserte Lebenslinie2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragenen Gesundheitswert um 20% und verringert die ursprünglichen Gesundheitskosten um 20%.

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0/3
Verbesserter Leerwandler0/3

Rang 1

Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' um 10%.

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0/3
Teufelsintelligenz0/3

Rang 1

Erhöht die Intelligenz Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 5% und erhöht Euer maximales Mana um 1%.

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0/3
Verbesserte Sayaad0/3

Rang 1

Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 10% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 10%.

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0/1
Teufelsbeherrschung0/1

Rang 1

Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger oder Teufelswache hat eine um 5.5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.

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0/3
Teufelsausdauer0/3

Rang 1

Erhöht die Ausdauer Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 5% und Eure maximale Gesundheit um 1%.

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0/3
Dämonische Ägide0/3

Rang 1

Erhöht die Wirksamkeit Eurer Dämonenrüstung und Teufelsrüstung um 10%.

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0/2
Meister der Beschwörung0/2

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger und Teufelswache um 2 Sek. und die Manakosten um 20%.

  • Teufelsbeherrschung 0/1
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0/5
Unheilige Macht0/5

Rang 1

Erhöht den verursachten Schaden Eures Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers sowie den Nahkampfschaden Eurer Teufelswache und den Feuerblitzschaden Eures Wichtels um 4%.

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0/2
Verbesserte Dämonenunterwerfung0/2

Rang 1

Verringert den Abzug für Angriffstempo und Zaubertempo Eures Zaubers 'Dämon unterwerfen' um 5% und die Widerstandschance um 5%.

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0/1
Dämonische Opferung0/1

Rang 1

Bei Aktivierung wird Euer beschworener Dämon geopfert, um Euch einen Effekt zu gewähren, der 30 Min. lang anhält. Der Effekt wird abgebrochen, wenn ein Dämon beschworen wird.

Wichtel: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%.

Leerwandler: Stellt alle 4 Sek. 2% Eurer gesamten Gesundheit wieder her.

Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%.

Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eures gesamten Manas wieder her.

Teufelswache: Erhöht Euren Schattenschaden um 10% und stellt alle 4 Sek. 2% Eures gesamten Manas wieder her.

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0/2
Meister der Herbeizauberung0/2

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus von Feuersteinen und der Feuersteineffekte um 15% und den Bonus für kritische Zaubertrefferwertung Eurer Zaubersteine um 15%.

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0/3
Mananachschub0/3

Rang 1

Wenn Ihr durch 'Mana entziehen' oder 'Aderlass' Mana bekommt, erhält Euer Begleiter 33% des von Euch gewonnenen Manas.

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0/5
Meister der Dämonologie0/5

Rang 1

Gewährt beiden, Hexenmeister und beschworenem Dämon, einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist.

Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 4%.

Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 2%.

Sukkubus/Inkubus - Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 2%.

Teufelsjäger - Erhöht alle Widerstände um 0,2 pro Stufe.

Teufelswache: Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 1% und alle Widerstände um 0,1 pro Stufe.

  • Unheilige Macht 0/5
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0/3
Dämonische Abhärtung0/3

Rang 1

Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampfangriffe oder Zauber erleidet, um 1%. Verringert jeglichen von Eurem beschworenen Dämonen erlittenen Schaden um 5%.

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0/1
Seelenverbindung0/1

Rang 1

Bei Aktivierung erleidet Euer Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger, Eure Teufelswache oder Euer unterworfener Dämon 20% des gesamten vom Zaubernden erlittenen Schadens. Dieser Schaden kann nicht vermieden werden. Zusätzlich verursachen der Dämon und Ihr 5% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist und kontrolliert wird.

  • Dämonische Opferung 0/1
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0/3
Dämonisches Wissen0/3

Rang 1

Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der 4% der Summe von Ausdauer und Intelligenz Eures aktiven Dämonen entspricht.

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0/5
Dämonische Taktiken0/5

Rang 1

Erhöht die kritische Nahkampf- und Zaubertrefferchance von Euch und Eurem beschworenen Dämonen um 1%.

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0/1
Teufelswache beschwören0/1

Rang 1

Beschwört eine Teufelswache, die unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.

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Rang0/51/55/5

Zerstörung

Punkte: 11
5/5
Verbesserter Schattenblitz5/5

Rang 5

Passiv

Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken den dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 20%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.

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0/5
Katastrophe0/5

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 1%.

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0/5
Dunkle Macht0/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0.1 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 0.4 Sek.

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5/5
Nachwirkung5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 10%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.

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0/2
Verbesserter Feuerblitz0/2

Rang 1

Verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 0.25 Sek.

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0/2
Verbesserte Schmerzenspeitsche0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit des Zaubers 'Schmerzenspeitsche' Eures Sukkubus und Inkubus um 3 Sek.

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0/5
Verwüstung0/5

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 1%.

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1/1
Schattenbrand1/1

Rang 1

Spontanzauber

15 Sek. Abklingzeit

105 Mana

20 m Reichweite

Überzieht das Ziel sofort mit 285 bis 299 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.

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0/2
Intensität0/2

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 35%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.

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0/2
Zerstörerische Reichweite0/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 10% und verringert die durch diese Zauber verursachte Bedrohung um 5%.

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0/3
Verbesserter sengender Schmerz0/3

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 4%.

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0/2
Feuerschwall0/2

Rang 1

Gewährt Euren Zaubern 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' eine Chance von 13%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  • Intensität 0/2
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0/5
Verbesserter Feuerbrand0/5

Rang 1

Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 5%.

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0/1
Verderben0/1

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 100%.

  • Verwüstung 0/5
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0/3
Netherschutz0/3

Rang 1

Nachdem Ihr von einem Schatten- oder Feuerzauber getroffen wurdet, habt Ihr eine Chance von 10%, 4 Sek. lang immun gegen Schatten- oder Feuerzauber zu werden.

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0/5
Glutsturm0/5

Rang 1

Erhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 2% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbrennen' um 2%.

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0/3
Heimzahlen0/3

Rang 1

Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Zaubern um zusätzliche 1% und gewährt Euch eine Chance von 8%, nach Erleiden eines körperlichen Treffers die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' um 100% zu verringern. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an und kann innerhalb von 8 Sek. nur ein Mal auftreten

Auf Wowhead ansehen
0/1
Feuersbrunst0/1

Rang 1

Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' infiziert ist, fügt 249 bis 316 Feuerschaden zu und verzehrt den Zauber 'Feuerbrand'.

  • Verbesserter Feuerbrand 0/5
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0/3
Seele entziehen0/3

Rang 1

Verleiht Euren Zaubern 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Seelenfeuer', 'Verbrennen', 'Sengender Schmerz' und 'Feuersbrunst' eine Chance von 10%, dem Zaubernden Gesundheit entsprechend 20% des verursachten Schadens zu geben.

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0/5
Schatten und Flamme0/5

Rang 1

Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Verbrennen' erhalten zusätzliche 4% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.

Auf Wowhead ansehen
0/1
Schattenfurie0/1

Rang 1

Es werden Schattenfurien entfesselt, die 357 bis 422 Schattenschaden verursachen und alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang betäuben.

  • Schatten und Flamme 0/5
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Rang0/51/55/5