Itens equipados
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Capucho de Seda do Tenente-comandante72GS71ilvlCapucho de Seda do Tenente-comandanteCabeça · Raro
GS 72 · ilvl 71Armadura
141 de Armadura
Atributos
+19 Vigor
+18 Intelecto
+6 Espírito
Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de seus feitiços.
Equipado: Aumenta em até 21 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Arcano do Tenente-comandante
Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Conjunto: Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Lampejo.
Conjunto: +20 Vigor.
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Pingente do Sábio Lançatroz34GS60ilvlPingente do Sábio LançatrozPescoço · Raro
GS 34 · ilvl 60Atributos
+10 Vigor
+10 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Restaura 4 de mana a cada 5 s.
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Dragonas de Seda do Tenente-comandante54GS71ilvlDragonas de Seda do Tenente-comandanteOmbros · Raro
GS 54 · ilvl 71Armadura
135 de Armadura
Atributos
+14 Vigor
+11 Intelecto
+4 Espírito
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 15 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de seus feitiços.
Ver no Wowhead ↗Arcano do Tenente-comandante
Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Conjunto: Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Lampejo.
Conjunto: +20 Vigor.
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Capa Lança-quimera29GS52ilvlCapa Lança-quimeraCostas · Raro
GS 29 · ilvl 52Armadura
37 de Armadura
Atributos
+4 Vigor
+4 Intelecto
+5 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 14 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Túnica de Seda do Capitão-cavaleiro69GS68ilvlTúnica de Seda do Capitão-cavaleiroTorso · Raro
GS 69 · ilvl 68Armadura
156 de Armadura
Atributos
+18 Vigor
+17 Intelecto
+5 Espírito
Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de seus feitiços.
Equipado: Aumenta em até 21 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Arcano do Tenente-comandante
Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Conjunto: Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Lampejo.
Conjunto: +20 Vigor.
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Camisa Vermelha do Espadachim0GS—ilvlCamisa Vermelha do EspadachimCamisa · Comum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
Cores do Cavaleiro0GS—ilvl -
Braceletes do Magíster32GS57ilvlBraceletes do MagísterPulsos · Raro
GS 32 · ilvl 57Armadura
35 de Armadura
Atributos
+4 Vigor
+15 Intelecto
+5 Espírito
Ver no Wowhead ↗Paramentos do Magíster
Conjunto: +200 Armadura.
(4) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
(6) Conjunto: Quando atingido em combate, o feitiço pode congelar e prender o atacante no local por 3 s.
(8) Conjunto: +8 Todas as Resistências.
Blitstorm
Gnomo · Mago
Gelo
Nível 60- GearScore
- 775
- Nível do item
- 59
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Mitenes de Seda do Tenente-cavaleiro50GS66ilvlMitenes de Seda do Tenente-cavaleiroMãos · Raro
GS 50 · ilvl 66Armadura
98 de Armadura
Atributos
+12 Vigor
+10 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +2% Velocidade de Montaria
Efeitos
Equipado: Aumenta em 285 o dano absorvido pelo seu Escudo de Mana.
Equipado: Aumenta em até 18 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Arcano do Tenente-comandante
Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Conjunto: Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Lampejo.
Conjunto: +20 Vigor.
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Cinto do Magíster44GS58ilvlCinto do MagísterCintura · Raro
GS 44 · ilvl 58Armadura
46 de Armadura
Atributos
+6 Vigor
+21 Intelecto
+6 Espírito
Ver no Wowhead ↗Paramentos do Magíster
Conjunto: +200 Armadura.
(4) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
(6) Conjunto: Quando atingido em combate, o feitiço pode congelar e prender o atacante no local por 3 s.
(8) Conjunto: +8 Todas as Resistências.
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Guarda-pernas de Seda do Capitão-cavaleiro69GS68ilvlGuarda-pernas de Seda do Capitão-cavaleiroPernas · Raro
GS 69 · ilvl 68Armadura
144 de Armadura
Atributos
+18 Vigor
+17 Intelecto
+5 Espírito
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 21 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de seus feitiços.
Ver no Wowhead ↗Arcano do Tenente-comandante
Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Conjunto: Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Lampejo.
Conjunto: +20 Vigor.
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Chancas de Seda do Tenente-cavaleiro50GS66ilvlChancas de Seda do Tenente-cavaleiroPés · Raro
GS 50 · ilvl 66Armadura
104 de Armadura
Atributos
+15 Vigor
+10 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +4% Velocidade de Montaria
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 15 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em 8 sua taxa de acerto de feitiços.
Ver no Wowhead ↗Arcano do Tenente-comandante
Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Conjunto: Diminui em 2 s o tempo de recarga do feitiço Lampejo.
Conjunto: +20 Vigor.
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Anel da Dominação de Dom Mauricio36GS63ilvlAnel da Dominação de Dom MauricioAnel 1 · Raro
GS 36 · ilvl 63Atributos
+5 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 11 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de seus feitiços.
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Elo de Dom Rodrigo41GS65ilvlElo de Dom RodrigoAnel 2 · Épico
GS 41 · ilvl 65Atributos
+7 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de seus feitiços.
Equipado: Aumenta em 20 sua penetração de feitiços.
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Insígnia da Aliança0GS0ilvlInsígnia da AliançaBerloque 1 · Raro
GS 0 · ilvl 0 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam o movimento e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (5 min de recarga)
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Insígnia Lançatroz Grau 638GS60ilvlInsígnia Lançatroz Grau 6Berloque 2 · Épico
GS 38 · ilvl 60Atributos
+10 de resistência a Gelo
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Recupera 8 pontos de vida a cada 5 s.
Equipado: Aumenta em 24 a sua taxa de esquiva.
Usar: Leva você de volta ao santuário de Dun Baldar. (1 s de recarga)
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Bruxilâmina63GS62ilvlBruxilâminaMão principal · Raro
GS 63 · ilvl 62Arma
45 - 85 de dano
Velocidade 1,60
(40.6 de dano por segundo)
Atributos
+8 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 14 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Toque de Therazane74GS65ilvlToque de TherazaneMão secundária · Épico
GS 74 · ilvl 65 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 33 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Varinha do Frio Penetrante20GS63ilvlVarinha do Frio PenetranteLongo alcance · Raro
GS 20 · ilvl 63Arma
67 - 125 de dano tipo Gelo
Velocidade 1,50
(64.0 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 16 o dano causado por feitiços e efeitos de Gelo.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 3.150
- Força
- 25
- Agilidade
- 38
- Vigor
- 196
- Intelecto
- 315
- Espírito
- 156
Combate físico
- Poder de ataque
- 15
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 3,69 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 5,13 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 41,7
- Dano por segundo da mão secundária
- 0
Feitiços
- Poder mágico
- 206
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 11,41 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 30
Defesa
- Armadura
- 1.172
- Chance de esquiva
- 7,13 %
- Chance de aparo
- 0 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 3.031
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 11—40
Arcano
Pontos: 11
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 10 a resistência do alvo a todos os seus feitiços e em 40% a ameaça gerada pelos seus feitiços Arcanos.
3/5
Grau 3
Passivo
Reduz em 6% a chance de o inimigo resistir aos seus feitiços Arcanos.
0/5
Grau 1
Você tem 20% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Mísseis Arcanos.
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 2 todas as resistências. Sempre que resistir totalmente a um feitiço, você recuperará 1% do seu total de mana. Recarga de 1 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Você tem 10% de chance de entrar em Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
1/2
Grau 1
Passivo
Aumenta em 25% o efeito dos seus feitiços Amplificar Magia e Atenuar Magia.
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Explosão Arcana e Impacto Arcano.
0/1
0/2
Grau 1
Reduz em 10% a quantidade de mana perdido para cada ponto de dano recebido enquanto o Escudo de Mana estiver ativo.
0/2
Grau 1
Seu Contrafeitiço tem 50% de chance de silenciar o alvo por 4 s.
0/3
Grau 1
Permite que 10% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
0/2
Grau 1
Por 4 s após usar Lampejo, a sua chance de ser atingido por ataques e feitiços é reduzida em 13%.
0/1
Grau 1
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Mago com tempo de lançamento menor que 10 s é lançado instantaneamente.
0/5
0/2
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% o seu dano mágico e a sua chance de acerto crítico.
- Presença de Espírito 0/1
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de qualquer feitiço lançado durante Abstração.
- Concentração Arcana 5/5
0/3
Grau 1
Seu feitiço Mísseis Arcanos ganha mais 15% dos seus efeitos de bônus de dano mágico, mas o custo aumenta em 2%.
0/1
Grau 1
Quando ativado, seus feitiços causam mais 30% de dano, mas passam a custar 30% a mais de mana. Dura 15 s.
- Instabilidade Arcana 0/3
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% o bônus de dano de acerto crítico de todos os feitiços.
0/5
Grau 1
Aumenta o dano mágico em até 5% do seu Intelecto total.
0/1
Grau 1
Reduz em 50% a velocidade de movimento, aumenta em 50% o intervalo entre ataques de longo alcance e aumenta em 50% o tempo de lançamento do alvo. Dura 15 s. Desaceleração só pode afetar um alvo por vez.
Fire
Pontos: —
—/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do feitiço Bola de Fogo.
—/5
—/5
Grau 1
Seus acertos críticos com feitiços de Fogo queimam o alvo, causando dano equivalente a 8% do dano do feitiço ao longo de 4 s.
—/2
—/3
Grau 1
Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo.
—/2
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto de Fogo e Calcinar.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a chance de acerto crítico do seu Golpe Flamejante.
—/1
Grau 1
Lança um pedregulho flamejante imenso que causa 148 para 195 de dano de Fogo e mais 56 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
—/2
Grau 1
Seus feitiços de Fogo têm 35% de chance de não serem retardados ao receber dano. Reduz em 5% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.
—/3
Grau 1
Seu feitiço Calcinar tem 33% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% o dano de Fogo causado e dura 30 s. Acumula até 5 vezes.
—/2
Grau 1
Sua Proteção contra Fogo tem 10% de chance de refletir feitiços de Fogo enquanto estiver ativa. Além disso, sua Armadura Derretida tem 50% de chance de afetar feitiços e ataques de longo alcance.
—/3
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços de Fogo e de Gelo restituem 10% do custo básico de mana.
—/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano mágico causado e em 1% todo o dano mágico recebido.
—/3
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.
—/1
Grau 1
Irradia uma onda de chamas a partir do lançador, causando 160 para 192 de dano de Fogo a todos os inimigos por perto. As vítimas ficam Tonteadas por 6 s.
- Ignimpacto —/1
—/2
Grau 1
Ao ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance, você tem 5% de chance de ganhar 50% de velocidade de movimento e de dissipar todos os efeitos que prejudicam o movimento. Dura 8 s.
—/5
—/3
Grau 1
Aumenta a chance de acerto crítico e reduz o custo de mana de todos os feitiços de Fogo em mais 1%.
—/1
Grau 1
Quando ativado, este feitiço faz com que cada um dos acertos de seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até que você tenha realizado 3 acertos críticos com feitiços de Fogo.
- Massa Crítica —/3
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o dano de todos os feitiços contra alvos com menos que 20% dos pontos de vida.
—/5
Grau 1
Seu feitiço Bola de Fogo recebe mais 3% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.
—/1
Grau 1
Alvos em uma área cônica à frente do lançador recebem 382 para 442 de dano de Fogo e ficam desnorteados por 3 s. Qualquer ataque direto que cause dano reviverá os alvos. Você para de atacar ao usar.
- Combustão —/1
Gelo
Pontos: 40
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 30% a Armadura e as resistência concedidas pelos seus feitiços Armadura de Gelo e Armadura Gélida. Além disso, sua Proteção contra Gelo tem 20% de chance de refletir efeitos e feitiços de Gelo.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do feitiço Seta de Gelo.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz custo de mana e a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Gelo e Fogo em 3%.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
0/3
Grau 1
Seus efeitos de Gelar têm 5% de chance de congelar o alvo por 5 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 4 s a recarga da sua Nova Congelante.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3 s a duração dos seus efeitos que gelam por s e reduz em mais 10% a velocidade do alvo.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% o dano causado pelos seus feitiços de Gelo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
30 de Mana
Aumenta em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e concede 100% de chance de evitar interrupções causados por dano. Dura 20 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Adiciona efeito de calafrio ao seu feitiço Nevasca. Este efeito reduz em 75% a velocidade de movimento do alvo. Dura 4,50 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo, Lança de Gelo e Nevasca e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio em 20%.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 15% a ameaça gerada por eles.
3/5
Grau 3
Passivo
Aumenta em 30% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos congelados.
- Nova Congelante Aprimorada 2/2
0/3
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 8 min
Quando ativado, esse feitiço conclui a recarga de todos os seus feitiços de Gelo que você lançou recentemente.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 35% o dano causado pelo seu Cone de Frio.
0/2
Grau 1
Reduz em 10% a recarga de seus feitiços Cone de Frio, Ruptura do Gelo, Barreira de Gelo e Bloco de Gelo.
5/5
Grau 5
Passivo
Seus feitiços de dano de Gelo têm 100% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos feitiços de Gelo por 15 s. Acumula até 5 vezes.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
252 de Mana
Você se protege instantaneamente, absorvendo 454 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, feitiços não serão interrompidos.
- Ruptura do Gelo 1/1
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano de Gelo causado e reduz em 1% a chance de ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
0/5
Grau 1
Seu feitiço Seta de Gelo recebe mais 2% dos seus efeitos de bônus de dano mágico e mais 1% de chance de ser crítico.
0/1
Grau 1
Evoca um Elemental da Água para lutar pelo lançador por 45 s.
Configuração 2 2130—
Arcano
Pontos: 21
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 10 a resistência do alvo a todos os seus feitiços e em 40% a ameaça gerada pelos seus feitiços Arcanos.
0/5
Grau 1
Reduz em 2% a chance de o inimigo resistir aos seus feitiços Arcanos.
5/5
Grau 5
Passivo
Você tem 100% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Mísseis Arcanos.
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 2 todas as resistências. Sempre que resistir totalmente a um feitiço, você recuperará 1% do seu total de mana. Recarga de 1 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Você tem 10% de chance de entrar em Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 50% o efeito dos seus feitiços Amplificar Magia e Atenuar Magia.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em mais 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Explosão Arcana e Impacto Arcano.
1/1
0/2
Grau 1
Reduz em 10% a quantidade de mana perdido para cada ponto de dano recebido enquanto o Escudo de Mana estiver ativo.
2/2
Grau 2
Passivo
Seu Contrafeitiço tem 100% de chance de silenciar o alvo por 4 s.
0/3
Grau 1
Permite que 10% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
0/2
Grau 1
Por 4 s após usar Lampejo, a sua chance de ser atingido por ataques e feitiços é reduzida em 13%.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Mago com tempo de lançamento menor que 10 s é lançado instantaneamente.
0/5
0/2
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% o seu dano mágico e a sua chance de acerto crítico.
- Presença de Espírito 1/1
0/3
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de qualquer feitiço lançado durante Abstração.
- Concentração Arcana 5/5
0/3
Grau 1
Seu feitiço Mísseis Arcanos ganha mais 15% dos seus efeitos de bônus de dano mágico, mas o custo aumenta em 2%.
0/1
Grau 1
Quando ativado, seus feitiços causam mais 30% de dano, mas passam a custar 30% a mais de mana. Dura 15 s.
- Instabilidade Arcana 0/3
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% o bônus de dano de acerto crítico de todos os feitiços.
0/5
Grau 1
Aumenta o dano mágico em até 5% do seu Intelecto total.
0/1
Grau 1
Reduz em 50% a velocidade de movimento, aumenta em 50% o intervalo entre ataques de longo alcance e aumenta em 50% o tempo de lançamento do alvo. Dura 15 s. Desaceleração só pode afetar um alvo por vez.
Fogo
Pontos: 30
0/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do feitiço Bola de Fogo.
5/5
Grau 5
Passivo
Seus feitiços de Fogo têm 10% de chance de atordoar o alvo por 2 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Seus acertos críticos com feitiços de Fogo queimam o alvo, causando dano equivalente a 40% do dano do feitiço ao longo de 4 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 6 m o alcance dos seus feitiços de Fogo.
1/3
Grau 1
Passivo
Reduz em 0,5 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 4% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto de Fogo e Calcinar.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a chance de acerto crítico do seu Golpe Flamejante.
1/1
Grau 1
6 s para lançar
121 de Mana
Alcance de 35 m
Lança um pedregulho flamejante imenso que causa 267 para 314 de dano de Fogo e mais 76 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Seus feitiços de Fogo têm 70% de chance de não serem retardados ao receber dano. Reduz em 10% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.
3/3
Grau 3
Passivo
Seu feitiço Calcinar tem 100% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% o dano de Fogo causado e dura 30 s. Acumula até 5 vezes.
0/2
Grau 1
Sua Proteção contra Fogo tem 10% de chance de refletir feitiços de Fogo enquanto estiver ativa. Além disso, sua Armadura Derretida tem 50% de chance de afetar feitiços e ataques de longo alcance.
0/3
Grau 1
Os acertos críticos dos seus feitiços de Fogo e de Gelo restituem 10% do custo básico de mana.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano mágico causado e em 1% todo o dano mágico recebido.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
209 de Mana
Irradia uma onda de chamas a partir do lançador, causando 187 para 220 de dano de Fogo a todos os inimigos por perto. As vítimas ficam Tonteadas por 6 s.
- Ignimpacto 1/1
0/2
Grau 1
Ao ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance, você tem 5% de chance de ganhar 50% de velocidade de movimento e de dissipar todos os efeitos que prejudicam o movimento. Dura 8 s.
5/5
0/3
Grau 1
Aumenta a chance de acerto crítico e reduz o custo de mana de todos os feitiços de Fogo em mais 1%.
0/1
Grau 1
Quando ativado, este feitiço faz com que cada um dos acertos de seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até que você tenha realizado 3 acertos críticos com feitiços de Fogo.
- Massa Crítica 3/3
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o dano de todos os feitiços contra alvos com menos que 20% dos pontos de vida.
0/5
Grau 1
Seu feitiço Bola de Fogo recebe mais 3% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.
0/1
Grau 1
Alvos em uma área cônica à frente do lançador recebem 382 para 442 de dano de Fogo e ficam desnorteados por 3 s. Qualquer ataque direto que cause dano reviverá os alvos. Você para de atacar ao usar.
- Combustão 0/1
Frost
Pontos: —
—/2
Grau 1
Aumenta em 15% a Armadura e as resistência concedidas pelos seus feitiços Armadura de Gelo e Armadura Gélida. Além disso, sua Proteção contra Gelo tem 10% de chance de refletir efeitos e feitiços de Gelo.
—/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do feitiço Seta de Gelo.
—/3
Grau 1
Reduz custo de mana e a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Gelo e Fogo em 1%.
—/5
Grau 1
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
—/3
Grau 1
Seus efeitos de Gelar têm 5% de chance de congelar o alvo por 5 s.
—/2
—/3
Grau 1
Aumenta em 1 s a duração dos seus efeitos que gelam os inimigos e reduz em mais 4% a velocidade do alvo.
—/3
—/1
Grau 1
Aumenta em 20% a velocidade de lançamento de feitiços e concede 100% de chance de evitar interrupções causados por dano. Dura 20 s.
—/3
Grau 1
Seu feitiço Nevasca passar a gelar os alvos, reduzindo em 30% a velocidade de movimento. Dura 1.50 s.
—/2
Grau 1
Aumenta o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo, Lança de Gelo e Nevasca e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio em 10%.
—/3
Grau 1
Reduz em 4% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 5% a ameaça gerada por eles.
—/5
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos congelados.
- Nova Congelante Aprimorada —/2
—/3
—/1
Grau 1
Quando ativado, esse feitiço conclui a recarga de todos os seus feitiços de Gelo que você lançou recentemente.
—/3
Grau 1
Aumenta em 15% o dano causado pelo seu Cone de Frio.
—/2
Grau 1
Reduz em 10% a recarga de seus feitiços Cone de Frio, Ruptura do Gelo, Barreira de Gelo e Bloco de Gelo.
—/5
Grau 1
Seus feitiços de dano de Gelo têm 20% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos feitiços de Gelo por 15 s. Acumula até 5 vezes.
—/1
Grau 1
Você se protege instantaneamente, absorvendo 455 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, feitiços não serão interrompidos.
- Ruptura do Gelo —/1
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano de Gelo causado e reduz em 1% a chance de ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
—/5
Grau 1
Seu feitiço Seta de Gelo recebe mais 2% dos seus efeitos de bônus de dano mágico e mais 1% de chance de ser crítico.
—/1
Grau 1
Evoca um Elemental da Água para lutar pelo lançador por 45 s.
