Porträt von Blitstorm

Blitstorm

Stufe 60 · Gnom · Magier · Frost

Retribution

NA nightslayer

GearScore
775
Angelegte Gegenstandsstufe
59

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Seidengugel des FeldkommandantenKopf · Rar72GS71ilvl
    Seidengugel des Feldkommandanten

    Kopf · Rar

    GS 72 · ilvl 71

    Rüstung

    141 Rüstung

    Werte

    +19 Ausdauer

    +18 Intelligenz

    +6 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht Eure kritische Zaubertrefferwertung um 14.

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 21.

    Arkanum des Feldkommandanten

    Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.

    Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Blinzeln' um 2 Sek.

    Set: +20 Ausdauer.

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  • Anhänger des Weisen der SturmlanzenHals · Rar34GS60ilvl
    Anhänger des Weisen der Sturmlanzen

    Hals · Rar

    GS 34 · ilvl 60

    Werte

    +10 Ausdauer

    +10 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 4 Mana wieder her.

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  • Seidenmantel des FeldkommandantenSchultern · Rar54GS71ilvl
    Seidenmantel des Feldkommandanten

    Schultern · Rar

    GS 54 · ilvl 71

    Rüstung

    135 Rüstung

    Werte

    +14 Ausdauer

    +11 Intelligenz

    +4 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 15.

    Anlegen: Erhöht Eure kritische Zaubertrefferwertung um 14.

    Arkanum des Feldkommandanten

    Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.

    Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Blinzeln' um 2 Sek.

    Set: +20 Ausdauer.

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  • Cape des GeisterzaubersRücken · Rar29GS52ilvl
    Cape des Geisterzaubers

    Rücken · Rar

    GS 29 · ilvl 52

    Rüstung

    37 Rüstung

    Werte

    +4 Ausdauer

    +4 Intelligenz

    +5 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 14.

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  • Seidentunika des KürassiersBrust · Rar69GS68ilvl
    Seidentunika des Kürassiers

    Brust · Rar

    GS 69 · ilvl 68

    Rüstung

    156 Rüstung

    Werte

    +18 Ausdauer

    +17 Intelligenz

    +5 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht Eure kritische Zaubertrefferwertung um 14.

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 21.

    Arkanum des Feldkommandanten

    Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.

    Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Blinzeln' um 2 Sek.

    Set: +20 Ausdauer.

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  • Rotes SchwadroneurshemdHemd · Verbreitet0GS—ilvl
    Rotes Schwadroneurshemd

    Hemd · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

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  • RitterfarbenWappenrock · Verbreitet0GS—ilvl
    Ritterfarben

    Wappenrock · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

    Keine weiteren Details verfügbar.

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  • Bindungen des MagistersHandgelenke · Rar32GS57ilvl
    Bindungen des Magisters

    Handgelenke · Rar

    GS 32 · ilvl 57

    Rüstung

    35 Rüstung

    Werte

    +4 Ausdauer

    +15 Intelligenz

    +5 Willenskraft

    Ornat des Magisters

    Set: +200 Rüstung.

    (4) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.

    (6) Set: Bei einem Treffer im Kampf besteht eine Chance, dass der Angreifer 3 Sek. lang an Ort und Stelle eingefroren wird.

    (8) Set: +8 Alle Widerstandsarten.

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Porträt von Blitstorm
Blitstorm

Blitstorm

Gnom · Magier

Frost

Stufe 60
GearScore
775
Gegenstandsstufe
59
  • Seidenhandlappen des HauptmannsHände · Rar50GS66ilvl
    Seidenhandlappen des Hauptmanns

    Hände · Rar

    GS 50 · ilvl 66

    Rüstung

    98 Rüstung

    Werte

    +12 Ausdauer

    +10 Intelligenz

    Verzauberungen

    Verzaubert: +2% Reittiertempo

    Effekte

    Anlegen: Erhöht den absorbierten Schaden des Manaschilds um 285.

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 18.

    Arkanum des Feldkommandanten

    Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.

    Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Blinzeln' um 2 Sek.

    Set: +20 Ausdauer.

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  • Gürtel des MagistersTaille · Rar44GS58ilvl
    Gürtel des Magisters

    Taille · Rar

    GS 44 · ilvl 58

    Rüstung

    46 Rüstung

    Werte

    +6 Ausdauer

    +21 Intelligenz

    +6 Willenskraft

    Ornat des Magisters

    Set: +200 Rüstung.

    (4) Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.

    (6) Set: Bei einem Treffer im Kampf besteht eine Chance, dass der Angreifer 3 Sek. lang an Ort und Stelle eingefroren wird.

    (8) Set: +8 Alle Widerstandsarten.

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  • Seidenbeinschützer des KürassiersBeine · Rar69GS68ilvl
    Seidenbeinschützer des Kürassiers

    Beine · Rar

    GS 69 · ilvl 68

    Rüstung

    144 Rüstung

    Werte

    +18 Ausdauer

    +17 Intelligenz

    +5 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 21.

    Anlegen: Erhöht Eure kritische Zaubertrefferwertung um 14.

    Arkanum des Feldkommandanten

    Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.

    Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Blinzeln' um 2 Sek.

    Set: +20 Ausdauer.

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  • Seidenlaufschuhe des HauptmannsFüße · Rar50GS66ilvl
    Seidenlaufschuhe des Hauptmanns

    Füße · Rar

    GS 50 · ilvl 66

    Rüstung

    104 Rüstung

    Werte

    +15 Ausdauer

    +10 Intelligenz

    Verzauberungen

    Verzaubert: +4% Reittiertempo

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 15.

    Anlegen: Erhöht Eure Zaubertrefferwertung um 8.

    Arkanum des Feldkommandanten

    Set: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.

    Set: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Blinzeln' um 2 Sek.

    Set: +20 Ausdauer.

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  • Don Mauricio's Band der HerrschaftRing 1 · Rar36GS63ilvl
    Don Mauricio's Band der Herrschaft

    Ring 1 · Rar

    GS 36 · ilvl 63

    Werte

    +5 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 11.

    Anlegen: Erhöht Eure kritische Zaubertrefferwertung um 14.

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  • Don Rodrigos BandRing 2 · Episch41GS65ilvl
    Don Rodrigos Band

    Ring 2 · Episch

    GS 41 · ilvl 65

    Werte

    +7 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht Eure kritische Zaubertrefferwertung um 14.

    Anlegen: Erhöht Eure Zauberdurchschlagskraft um 20.

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  • Insigne der AllianzSchmuckstück 1 · Rar0GS0ilvl
    Insigne der Allianz

    Schmuckstück 1 · Rar

    GS 0 · ilvl 0

    Effekte

    Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte sowie alle Effekte, die den Verlust der Kontrolle über Euren Charakter verursachen. (5 Min. Abklingzeit)

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  • Abzeichen der Sturmlanzen Rang 6Schmuckstück 2 · Episch38GS60ilvl
    Abzeichen der Sturmlanzen Rang 6

    Schmuckstück 2 · Episch

    GS 38 · ilvl 60

    Werte

    +10 Frostwiderstand

    Effekte

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Gesundheit wieder her.

    Anlegen: Erhöht Eure Ausweichwertung um 24.

    Benutzen: Bringt Euch in das Heiligtum von Dun Baldar zurück. (1 Sek. Abklingzeit)

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  • HexenklingeWaffenhand · Rar63GS62ilvl
    Hexenklinge

    Waffenhand · Rar

    GS 63 · ilvl 62

    Waffe

    45 - 85 Schaden

    Tempo 1,60

    (40.6 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +8 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 14.

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  • Therazanes BerührungSchildhand · Episch74GS65ilvl
    Therazanes Berührung

    Schildhand · Episch

    GS 74 · ilvl 65

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 33.

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  • Zauberstab der beißenden KälteDistanzwaffe · Rar20GS63ilvl
    Zauberstab der beißenden Kälte

    Distanzwaffe · Rar

    GS 20 · ilvl 63

    Waffe

    67 - 125 Frostschaden

    Tempo 1,50

    (64.0 Schaden pro Sekunde)

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Frostzauber und Frosteffekte zugefügten Schaden um bis zu 16.

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Verfügbare Gegenstände: 19Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.

TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.

Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
3.150
Stärke
25
Beweglichkeit
38
Ausdauer
196
Intelligenz
315
Willenskraft
156

Physischer Kampf

Angriffskraft
15
Kritische Nahkampftrefferchance
3,69 %
Kritische Distanztrefferchance
5,13 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
41,7
Schaden pro Sekunde der Schildhand
0

Zauber

Zaubermacht
206
Kritische Zaubertrefferchance
11,41 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
30

Verteidigung

Rüstung
1.172
Ausweichchance
7,13 %
Parierchance
0 %
Blockchance
0 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
3.031
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv 11—40

Arkan

Punkte: 11
2/2
Arkanes Feingefühl2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 10. Alle Eure Arkanzauber verursachen 40% weniger Bedrohung.

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3/5
Arkaner Fokus3/5

Rang 3

Passiv

Verringert die Chance, dass Euer Gegner Euren arkanen Zaubern widerstehen kann, um 6%.

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0/5
Verbesserte arkane Geschosse0/5

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 20%, beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

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0/2
Zauberstab-Spezialisierung0/2

Rang 1

Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.

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0/5
Magische Vereinnahmung0/5

Rang 1

Erhöht alle Widerstandsarten um 2. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 1% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. 1 Sek. Abklingzeit.

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5/5
Arkane Konzentration5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 10%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

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1/2
Einklang der Magie1/2

Rang 1

Passiv

Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Magie verstärken' und 'Magie dämpfen' um 25%.

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0/3
Arkaner Einschlag0/3

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Arkane Explosion' und 'Arkanschlag' zusätzlich um 2%.

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0/1
Arkane Seelenstärke0/1

Rang 1

Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 100% Eurer Intelligenz entspricht.

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0/2
Verbesserter Manaschild0/2

Rang 1

Verringert bei aktiviertem Manaschild den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 10%.

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0/2
Verbesserter Gegenzauber0/2

Rang 1

Gewährt Eurem Gegenzauber eine Chance von 50%, das Ziel 4 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

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0/3
Arkane Meditation0/3

Rang 1

Ermöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

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0/2
Verbessertes Blinzeln0/2

Rang 1

Nach dem Wirken von 'Blinzeln' ist die Chance, dass Ihr von Zaubern und Angriffen getroffen werdet, 4 Sek. lang um 13% verringert.

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0/1
Geistesgegenwart0/1

Rang 1

Bei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Spontanzauber.

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0/5
Arkaner Geist0/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 3%.

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0/2
Prismatischer Mantel0/2

Rang 1

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2%.

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0/3
Arkane Instabilität0/3

Rang 1

Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 1%.

  • Geistesgegenwart 0/1
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0/3
Arkane Kraft0/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf kritische Zaubertreffer im Zustand des Freizauberns um 10%.

  • Arkane Konzentration 5/5
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0/3
Machtvolle arkane Geschosse0/3

Rang 1

Euer Zauber 'Arkane Geschosse' erhält einen um 15% höheren Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte, aber die Manakosten sind um 2% erhöht.

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0/1
Arkane Macht0/1

Rang 1

Bei Aktivierung fügen Eure Zauber 30% mehr Schaden zu, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.

  • Arkane Instabilität 0/3
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0/2
Zauberkraft0/2

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus bei kritischen Treffern aller Zauber um 25%.

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0/5
Geistesbeherrschung0/5

Rang 1

Erhöht den Zauberschaden um bis zu 5% Eurer gesamten Intelligenz.

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0/1
Verlangsamen0/1

Rang 1

Verlangsamt das Bewegungstempo des Ziels um 50%, erhöht die Zeit zwischen Distanzangriffen um 50% und erhöht die Zauberzeit um 50%. Hält 15 Sek. lang an. 'Verlangsamen' kann immer nur auf ein Ziel wirken.

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Rang0/51/55/5

Fire

Punkte: —
—/5
Verbesserter Feuerball—/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Feuerball' um 0.1 Sek.

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—/5
Einschlag—/5

Rang 1

Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 2%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.

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—/5
Entzünden—/5

Rang 1

Eure kritischen Treffer von Feuerzaubern lassen das Ziel 4 Sek. lang für zusätzliche 8% Eures Zauberschadens brennen.

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—/2
Flammenwerfen—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 3 Meter.

Auf Wowhead ansehen
—/3
Verbesserter Feuerschlag—/3

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 0.5 Sek.

Auf Wowhead ansehen
—/2
Verbrennung—/2

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Feuerschlag' und 'Versengen' um 2%.

Auf Wowhead ansehen
—/3
Verbesserter Flammenstoß—/3

Rang 1

Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 5%.

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—/1
Pyroschlag—/1

Rang 1

Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 148 bis 195 Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang insgesamt 56 Feuerschaden verursacht.

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—/2
Brennende Seele—/2

Rang 1

Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 35%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 5% verringert.

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—/3
Verbessertes Versengen—/3

Rang 1

Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 33%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den erlittenen Feuerschaden um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.

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—/2
Glühender Schild—/2

Rang 1

Wenn Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist, besteht eine Chance von 10%, Feuerzauber zurückzuwerfen. Zusätzlich hat Eure 'Glühende Rüstung' eine Chance von 50%, auch Fernkampfangriffe und Schadenszauber zu betreffen.

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—/3
Meister der Elemente—/3

Rang 1

Bei einem kritischen Treffer mit Euren Feuer- und Frostzaubern erhaltet Ihr 10% der Grundmanakosten zurück.

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—/3
Spiel mit dem Feuer—/3

Rang 1

Erhöht jeglichen verursachten Zauberschaden um 1% und jeglichen erlittenen Zauberschaden um 1%.

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—/3
Kritische Masse—/3

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 2%.

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—/1
Druckwelle—/1

Rang 1

Eine Flammenwelle geht vom Zaubernden aus, fügt allen Feinden, die in diese hineingeraten, 160 bis 192 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen.

  • Pyroschlag —/1
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—/2
Heiße Sohlen—/2

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 5%, dass nach einem erlittenen Nahkampf- oder Distanztreffer Euer Bewegungstempo um 50% erhöht wird und alle bewegungseinschränkenden Effekte entzaubert werden. Hält 8 Sek. lang an.

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—/5
Feuermacht—/5

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 2%.

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—/3
Brandstifter—/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf kritische Treffer und verringert die Manakosten aller Feuerzauber um zusätzliche 1%.

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—/1
Einäschern—/1

Rang 1

Wenn aktiviert, erhöht jeder Feuerschadenszauber, den ihr wirkt, Eure kritische Trefferchance für Feuerschadenszauber um 10%. Dieser Effekt hält an, bis ihr 3 kritische Treffer mit Feuerzaubern erzielt habt.

  • Kritische Masse —/3
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—/2
Glühender Zorn—/2

Rang 1

Erhöht den Schaden aller Zauber gegen Ziele mit weniger als 20% Gesundheit um 10%.

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—/5
Machtvoller Feuerball—/5

Rang 1

Euer Zauber 'Feuerball' erhält zusätzliche 3% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte.

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—/1
Drachenodem—/1

Rang 1

Zielen in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden wird 382 bis 442 Feuerschaden zugefügt und sie werden 3 Sek. lang desorientiert. Jeder Angriff, der direkten Schaden zufügt, lässt das Ziel wieder zu sich kommen. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.

  • Einäschern —/1
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Frost

Punkte: 40
2/2
Schutz des Frostes2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Rüstung und Widerstände von Euren Zaubern 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' um 30%. Solange aktiv, erhält Euer Frostzauberschutz zusätzlich eine Chance von 20% Frostzauber und -effekte zurückzuwerfen.

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0/5
Verbesserter Frostblitz0/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz'um 0.1 Sek.

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3/3
Elementare Präzision3/3

Rang 3

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Frost- und Feuerzauber und die Chance, dass ein Gegner diesen widerstehen kann, um 3%.

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5/5
Eissplitter5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 100%.

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0/3
Erfrierung0/3

Rang 1

Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 5%, das Ziel 5 Sek. lang einzufrieren.

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2/2
Verbesserte Frostnova2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um 4 Sek.

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3/3
Dauerfrost3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Dauer Eurer Kälteeffekte um 3 Sekunden und verlangsamt das Tempo des Ziels zusätzlich um 10%.

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3/3
Stechendes Eis3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 6%.

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1/1
Eisige Adern1/1

Rang 1

Spontanzauber

3 Min. Abklingzeit

30 Mana

Beschleunigt Euer Wirken von Zaubern, erhöht das Zaubertempo um 20% und verleiht Euch eine Chance von 100%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Zaubern zu vermeiden. Hält 20 Sek. lang an.

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3/3
Verbesserter Blizzard3/3

Rang 3

Passiv

Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert das Bewegungstempo des Ziels um 75%. Hält 4,50 Sek. lang an.

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2/2
Arktische Reichweite2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Frostblitz', 'Eislanze' und 'Blizzard' und den Radius Eurer Zauber 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 20%.

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3/3
Frostkanalisierung3/3

Rang 3

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 15% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 10%.

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3/5
Zertrümmern3/5

Rang 3

Passiv

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer aller Zauber gegen gefrorene Ziele um 30%.

  • Verbesserte Frostnova 2/2
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0/3
Tiefgefroren0/3

Rang 1

Verringert den durch Frost- und Feuereffekte erlittenen Schaden um 2%.

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1/1
Kälteeinbruch1/1

Rang 1

Sofort

8 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung schließt dieser Zauber die Abklingzeit all Eurer gerade gewirkten Frostzauber ab.

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3/3
Verbesserter Kältekegel3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 35%.

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0/2
Eisschollen0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Kältekegel', 'Kälteeinbruch', 'Eisbarriere' und 'Eisblock' um 10%.

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5/5
Winterkälte5/5

Rang 5

Passiv

Verleiht Euren Frostschadenszaubern eine Chance von 100%, den Effekt 'Winterkälte' zuzufügen. Dieser Effekt erhöht 15 Sek. lang die Chance, dass ein Frostzauber das Ziel kritisch trifft, um 2%. Bis zu 5-mal stapelbar.

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1/1
Eisbarriere1/1

Rang 1

Spontanzauber

30 Sek. Abklingzeit

252 Mana

Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 454 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden Zauber nicht unterbrochen.

  • Kälteeinbruch 1/1
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0/5
Arktische Winde0/5

Rang 1

Erhöht sämtlichen von Euch verursachten Frostschaden um 1% und verringert die Chance, dass Euch Nahkampf- und Distanzangriffe treffen, um 1%.

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0/5
Machtvoller Frostblitz0/5

Rang 1

Euer Zauber 'Frostblitz' erhält einen um 2% höheren Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte und eine zusätzliche Chance von 1% auf kritische Treffer.

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0/1
Wasserelementar beschwören0/1

Rang 1

Beschwört einen Wasserelementar, der 45 Sek. lang für den Zaubernden kämpft.

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Rang0/51/55/5
Build 2 2130—

Arkan

Punkte: 21
2/2
Arkanes Feingefühl2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 10. Alle Eure Arkanzauber verursachen 40% weniger Bedrohung.

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0/5
Arkaner Fokus0/5

Rang 1

Verringert die Chance, dass Euer Gegner Euren arkanen Zaubern widerstehen kann, um 2%.

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5/5
Verbesserte arkane Geschosse5/5

Rang 5

Passiv

Verleiht Euch eine Chance von 100%, beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

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0/2
Zauberstab-Spezialisierung0/2

Rang 1

Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.

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0/5
Magische Vereinnahmung0/5

Rang 1

Erhöht alle Widerstandsarten um 2. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 1% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. 1 Sek. Abklingzeit.

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5/5
Arkane Konzentration5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 10%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.

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2/2
Einklang der Magie2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Magie verstärken' und 'Magie dämpfen' um 50%.

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3/3
Arkaner Einschlag3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Arkane Explosion' und 'Arkanschlag' zusätzlich um 6%.

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1/1
Arkane Seelenstärke1/1

Rang 1

Passiv

Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 100% Eurer Intelligenz entspricht.

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0/2
Verbesserter Manaschild0/2

Rang 1

Verringert bei aktiviertem Manaschild den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 10%.

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2/2
Verbesserter Gegenzauber2/2

Rang 2

Passiv

Gewährt Eurem Gegenzauber eine Chance von 100%, das Ziel 4 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.

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0/3
Arkane Meditation0/3

Rang 1

Ermöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

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0/2
Verbessertes Blinzeln0/2

Rang 1

Nach dem Wirken von 'Blinzeln' ist die Chance, dass Ihr von Zaubern und Angriffen getroffen werdet, 4 Sek. lang um 13% verringert.

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1/1
Geistesgegenwart1/1

Rang 1

Sofort

3 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Spontanzauber.

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0/5
Arkaner Geist0/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Intelligenz um 3%.

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0/2
Prismatischer Mantel0/2

Rang 1

Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2%.

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0/3
Arkane Instabilität0/3

Rang 1

Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 1%.

  • Geistesgegenwart 1/1
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0/3
Arkane Kraft0/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf kritische Zaubertreffer im Zustand des Freizauberns um 10%.

  • Arkane Konzentration 5/5
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0/3
Machtvolle arkane Geschosse0/3

Rang 1

Euer Zauber 'Arkane Geschosse' erhält einen um 15% höheren Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte, aber die Manakosten sind um 2% erhöht.

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0/1
Arkane Macht0/1

Rang 1

Bei Aktivierung fügen Eure Zauber 30% mehr Schaden zu, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.

  • Arkane Instabilität 0/3
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0/2
Zauberkraft0/2

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus bei kritischen Treffern aller Zauber um 25%.

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0/5
Geistesbeherrschung0/5

Rang 1

Erhöht den Zauberschaden um bis zu 5% Eurer gesamten Intelligenz.

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0/1
Verlangsamen0/1

Rang 1

Verlangsamt das Bewegungstempo des Ziels um 50%, erhöht die Zeit zwischen Distanzangriffen um 50% und erhöht die Zauberzeit um 50%. Hält 15 Sek. lang an. 'Verlangsamen' kann immer nur auf ein Ziel wirken.

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Rang0/51/55/5

Feuer

Punkte: 30
0/5
Verbesserter Feuerball0/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Feuerball' um 0.1 Sek.

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5/5
Einschlag5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 10%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.

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5/5
Entzünden5/5

Rang 5

Passiv

Eure kritischen Treffer von Feuerzaubern lassen das Ziel 4 Sek. lang für zusätzliche 40% Eures Zauberschadens brennen.

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2/2
Flammenwerfen2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 6 Meter.

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1/3
Verbesserter Feuerschlag1/3

Rang 1

Passiv

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 0,5 Sek.

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2/2
Verbrennung2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Feuerschlag' und 'Versengen' um 4%.

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0/3
Verbesserter Flammenstoß0/3

Rang 1

Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 5%.

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1/1
Pyroschlag1/1

Rang 1

Wirken in 6 Sek.

121 Mana

35 m Reichweite

Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 267 bis 314 Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang insgesamt 76 Feuerschaden verursacht.

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2/2
Brennende Seele2/2

Rang 2

Passiv

Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 10% verringert.

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3/3
Verbessertes Versengen3/3

Rang 3

Passiv

Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 100%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den erlittenen Feuerschaden um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5-mal stapelbar.

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0/2
Glühender Schild0/2

Rang 1

Wenn Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist, besteht eine Chance von 10%, Feuerzauber zurückzuwerfen. Zusätzlich hat Eure 'Glühende Rüstung' eine Chance von 50%, auch Fernkampfangriffe und Schadenszauber zu betreffen.

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0/3
Meister der Elemente0/3

Rang 1

Bei einem kritischen Treffer mit Euren Feuer- und Frostzaubern erhaltet Ihr 10% der Grundmanakosten zurück.

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0/3
Spiel mit dem Feuer0/3

Rang 1

Erhöht jeglichen verursachten Zauberschaden um 1% und jeglichen erlittenen Zauberschaden um 1%.

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3/3
Kritische Masse3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 6%.

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1/1
Druckwelle1/1

Rang 1

Spontanzauber

30 Sek. Abklingzeit

209 Mana

Eine Flammenwelle geht vom Zaubernden aus, fügt allen Feinden, die in diese hineingeraten, 187 bis 220 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen.

  • Pyroschlag 1/1
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0/2
Heiße Sohlen0/2

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 5%, dass nach einem erlittenen Nahkampf- oder Distanztreffer Euer Bewegungstempo um 50% erhöht wird und alle bewegungseinschränkenden Effekte entzaubert werden. Hält 8 Sek. lang an.

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5/5
Feuermacht5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 10%.

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0/3
Brandstifter0/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf kritische Treffer und verringert die Manakosten aller Feuerzauber um zusätzliche 1%.

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0/1
Einäschern0/1

Rang 1

Wenn aktiviert, erhöht jeder Feuerschadenszauber, den ihr wirkt, Eure kritische Trefferchance für Feuerschadenszauber um 10%. Dieser Effekt hält an, bis ihr 3 kritische Treffer mit Feuerzaubern erzielt habt.

  • Kritische Masse 3/3
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0/2
Glühender Zorn0/2

Rang 1

Erhöht den Schaden aller Zauber gegen Ziele mit weniger als 20% Gesundheit um 10%.

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0/5
Machtvoller Feuerball0/5

Rang 1

Euer Zauber 'Feuerball' erhält zusätzliche 3% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte.

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0/1
Drachenodem0/1

Rang 1

Zielen in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden wird 382 bis 442 Feuerschaden zugefügt und sie werden 3 Sek. lang desorientiert. Jeder Angriff, der direkten Schaden zufügt, lässt das Ziel wieder zu sich kommen. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung.

  • Einäschern 0/1
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Rang0/51/55/5

Frost

Punkte: —
—/2
Schutz des Frostes—/2

Rang 1

Erhöht die Rüstung und Widerstände von Euren Zaubern 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' um 15%. Solange aktiv, erhält Euer Frostzauberschutz zusätzlich eine Chance von 10% Frostzauber und -effekte zurückzuwerfen.

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—/5
Verbesserter Frostblitz—/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz'um 0.1 Sek.

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—/3
Elementare Präzision—/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Frost- und Feuerzauber und die Chance, dass ein Gegner diesen widerstehen kann, um 1%.

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—/5
Eissplitter—/5

Rang 1

Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 20%.

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—/3
Erfrierung—/3

Rang 1

Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 5%, das Ziel 5 Sek. lang einzufrieren.

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—/2
Verbesserte Frostnova—/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um 2 Sek.

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—/3
Dauerfrost—/3

Rang 1

Erhöht die Dauer Eurer Kälteeffekte um 1 Sekunde und verlangsamt das Tempo des Ziels zusätzlich um 4%.

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—/3
Stechendes Eis—/3

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 2%.

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—/1
Eisige Adern—/1

Rang 1

Beschleunigt Euer Wirken von Zaubern, erhöht das Zaubertempo um 20% und verleiht Euch eine Chance von 100%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Zaubern zu vermeiden. Hält 20 Sek. lang an.

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—/3
Verbesserter Blizzard—/3

Rang 1

Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert das Bewegungstempo des Ziels um 30%. Hält 1.50 Sek. lang an.

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—/2
Arktische Reichweite—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Frostblitz', 'Eislanze' und 'Blizzard' und den Radius Eurer Zauber 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 10%.

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—/3
Frostkanalisierung—/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 5% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 4%.

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—/5
Zertrümmern—/5

Rang 1

Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer aller Zauber gegen gefrorene Ziele um 10%.

  • Verbesserte Frostnova —/2
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—/3
Tiefgefroren—/3

Rang 1

Verringert den durch Frost- und Feuereffekte erlittenen Schaden um 2%.

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—/1
Kälteeinbruch—/1

Rang 1

Bei Aktivierung schließt dieser Zauber die Abklingzeit all Eurer gerade gewirkten Frostzauber ab.

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—/3
Verbesserter Kältekegel—/3

Rang 1

Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 15%.

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—/2
Eisschollen—/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Zauber 'Kältekegel', 'Kälteeinbruch', 'Eisbarriere' und 'Eisblock' um 10%.

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—/5
Winterkälte—/5

Rang 1

Verleiht Euren Frostschadenszaubern eine Chance von 20%, den Effekt 'Winterkälte' zuzufügen. Dieser Effekt erhöht 15 Sek. lang die Chance, dass ein Frostzauber das Ziel kritisch trifft, um 2%. Bis zu 5-mal stapelbar.

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—/1
Eisbarriere—/1

Rang 1

Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 455 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden Zauber nicht unterbrochen.

  • Kälteeinbruch —/1
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—/5
Arktische Winde—/5

Rang 1

Erhöht sämtlichen von Euch verursachten Frostschaden um 1% und verringert die Chance, dass Euch Nahkampf- und Distanzangriffe treffen, um 1%.

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—/5
Machtvoller Frostblitz—/5

Rang 1

Euer Zauber 'Frostblitz' erhält einen um 2% höheren Bonus durch Zauberschaden beeinflussende Effekte und eine zusätzliche Chance von 1% auf kritische Treffer.

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—/1
Wasserelementar beschwören—/1

Rang 1

Beschwört einen Wasserelementar, der 45 Sek. lang für den Zaubernden kämpft.

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