Itens equipados
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Viseira Lamelar do Senhor da Guerra84GS74ilvlViseira Lamelar do Senhor da GuerraCabeça · Épico
GS 84 · ilvl 74Armadura
775 de Armadura
Atributos
+21 Força
+21 Vigor
+20 Intelecto
Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em até 25 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 5 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Égide do Senhor da Guerra
Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Reduz em 10 s a recarga do seu Martelo da Justiça.
(6) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Colar Encadeado Animado35GS62ilvlColar Encadeado AnimadoPescoço · Raro
GS 35 · ilvl 62Atributos
+7 Vigor
+6 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 33 a cura realizada e em até 11 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Dragonas dos Horusath61GS72ilvlDragonas dos HorusathOmbros · Épico
GS 61 · ilvl 72Armadura
697 de Armadura
Atributos
+12 Força
+19 Vigor
+20 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 14 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Pelego da Natureza39GS62ilvlPelego da NaturezaCostas · Épico
GS 39 · ilvl 62Armadura
55 de Armadura
Atributos
+8 Vigor
+10 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 42 a cura realizada e em até 14 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Guarda-peito Lamelar do Senhor da Guerra84GS74ilvlGuarda-peito Lamelar do Senhor da GuerraTorso · Épico
GS 84 · ilvl 74Armadura
954 de Armadura
Atributos
+21 Força
+21 Vigor
+20 Intelecto
Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em até 25 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 5 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Égide do Senhor da Guerra
Conjunto: +20 Vigor.
(3) Conjunto: Reduz em 10 s a recarga do seu Martelo da Justiça.
(6) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Camisa de Magitrama Laranja0GS—ilvlCamisa de Magitrama LaranjaCamisa · Comum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
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Tabardo do Cavaleiro Sangrento0GS—ilvlTabardo do Cavaleiro SangrentoTabardo · Comum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
Braceleiras Guarda-vulto35GS61ilvlBraceleiras Guarda-vultoPulsos · Raro
GS 35 · ilvl 61Armadura
157 de Armadura
Atributos
+6 Vigor
+7 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 33 a cura realizada e em até 11 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Blessien
Elfo Sangrento · Paladino
Sagrado
Nível 66- GearScore
- 903
- Nível do item
- 69
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Luvas do Cirurgião Sanguinário67GS88ilvlLuvas do Cirurgião SanguinárioMãos · Raro
GS 67 · ilvl 88Armadura
76 de Armadura
Atributos
+10 Vigor
+20 Intelecto
+12 Espírito
Encantamentos
+6 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 31 a cura realizada e em até 11 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Cinturão Lamelar Pesado da Águia30GS51ilvlCinturão Lamelar Pesado da ÁguiaCintura · Incomum
GS 30 · ilvl 51Armadura
275 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+11 Intelecto
+10 Vigor
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Culotes do Vivificador87GS85ilvlCulotes do VivificadorPernas · Raro
GS 87 · ilvl 85Armadura
103 de Armadura
Atributos
+16 Vigor
+25 Intelecto
+12 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Botas da Profecia Cumprida62GS73ilvlBotas da Profecia CumpridaPés · Épico
GS 62 · ilvl 73Armadura
647 de Armadura
Atributos
+15 Força
+12 Agilidade
+15 Vigor
+16 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 33 a cura realizada e em até 11 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Anel da Dominação de Dom Mauricio36GS63ilvlAnel da Dominação de Dom MauricioAnel 1 · Raro
GS 36 · ilvl 63Atributos
+5 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 11 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de seus feitiços.
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Elo da Renovação49GS85ilvlElo da RenovaçãoAnel 2 · Raro
GS 49 · ilvl 85Atributos
+13 Vigor
+14 Intelecto
+12 Espírito
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 29 a cura realizada e em até 10 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
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Pedra da Durabilidade Comunal23GS52ilvlPedra da Durabilidade ComunalBerloque 1 · Incomum
GS 23 · ilvl 52 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: 2% de chance de aumentar em 350 a armadura por 15 s quando atingido em combate.
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Pedra da Sabedoria Comunal23GS52ilvlPedra da Sabedoria ComunalBerloque 2 · Incomum
GS 23 · ilvl 52Atributos
+6 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 20 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Maça de Batalha do Sumo Senhor da Guerra88GS78ilvlMaça de Batalha do Sumo Senhor da GuerraMão principal · Épico
GS 88 · ilvl 78Arma
121 - 225 de dano
Velocidade 2,90
(59.7 de dano por segundo)
Atributos
+14 Vigor
+8 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 134 a cura realizada e em até 45 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.
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Muralha de Escudos do Sumo Senhor da Guerra88GS78ilvlMuralha de Escudos do Sumo Senhor da GuerraMão secundária · Épico
GS 88 · ilvl 78Armadura
3366 de Armadura
Atributos
+10 Força
+23 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Quando atacado em combate, tem 5% de chance de causar 35 para 65 de dano de Natureza ao atacante.
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Livro da Cura Comunal12GS52ilvlLivro da Cura ComunalLongo alcance · Incomum
GS 12 · ilvl 52 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 10 a cura realizada pelo Clarão de Luz.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 5.706
- Força
- 212
- Agilidade
- 104
- Vigor
- 342
- Intelecto
- 355
- Espírito
- 142
Combate físico
- Poder de ataque
- 602
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 5,4 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 5,16 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 84,66
- Dano por segundo da mão secundária
- 0
Feitiços
- Poder mágico
- 347
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 13,94 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 7.772
- Chance de esquiva
- 4 %
- Chance de aparo
- 3,8 %
- Chance de bloqueio
- 3,8 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 973
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 4395
Sagrado
Pontos: 43
0/5
5/5
0/5
Grau 1
Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 14% de chance de não serem retardados ao receber dano.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 15% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 12% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.
0/1
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 30% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 20 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.
5/5
Grau 5
Passivo
Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 100% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
71 de Mana
Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
- Iluminação 5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 20% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
3/3
Grau 3
Passivo
Seu feitiço Luz Sagrada tem 100% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0,5 s. Dura 15 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 15 s
335 de Mana
Alcance de 20 m
Atinge o alvo com energia sagrada, causando 396 para 419 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 561 para 590 pontos de vida de um aliado.
- Favorecimento Divino 1/1
0/3
Grau 1
Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 35% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.
Proteção
Pontos: 9
2/5
Grau 2
Passivo
Aumenta em 16% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.
5/5
Grau 5
Passivo
Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 30% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 120 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 4 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
0/5
0/1
Grau 1
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
0/3
Grau 1
Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 2% todo o dano reduzido e aumenta em 16% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.
0/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
- Reduto 5/5
0/5
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.
0/3
Grau 1
Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.
0/2
0/1
Grau 1
Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
0/5
Grau 1
Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 2% de chance de desferir um ataque adicional.
0/2
Grau 1
Aumenta o seu Vigor total em 3%, reduz a recarga do Escudo Divino em 30 s e reduz em 50% a penalidade de velocidade de ataque.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 2 o número de cargas dele.
- Escudo Sagrado 0/1
0/1
Grau 1
Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 59 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.
- Bênção do Santuário 0/1
0/5
Grau 1
Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.
0/5
0/1
Grau 1
Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 para 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.
- Escudo Sagrado 0/1
Retribuição
Pontos: 5
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 20% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.
0/5
Grau 1
Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.
0/2
0/3
Grau 1
Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.
0/5
0/3
Grau 1
Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/1
Grau 1
Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.
Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
0/3
Grau 1
Reduz em 1% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 5% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/2
Grau 1
Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
0/1
Grau 1
Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
0/2
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.
- Aura de Santidade 0/1
0/5
Grau 1
Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 1% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.
- Convicção 0/5
0/3
Grau 1
Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.
0/1
Grau 1
Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.
0/3
Grau 1
Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.
0/5
Grau 1
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.
- Contrição 0/1
0/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.
