Retrato de Blessien

Blessien

Nível 66 · Elfo Sangrento · Paladino · Sagrado

Get Carried

NA nightslayer

GearScore
903
Nível dos itens equipados
69

Itens equipados

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PersonagemTBC Classic
  • Viseira Lamelar do Senhor da GuerraCabeça · Épico84GS74ilvl
    Viseira Lamelar do Senhor da Guerra

    Cabeça · Épico

    GS 84 · ilvl 74

    Armadura

    775 de Armadura

    Atributos

    +21 Força

    +21 Vigor

    +20 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em até 25 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 5 de mana a cada 5 s.

    Égide do Senhor da Guerra

    Conjunto: +20 Vigor.

    (3) Conjunto: Reduz em 10 s a recarga do seu Martelo da Justiça.

    (6) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Colar Encadeado AnimadoPescoço · Raro35GS62ilvl
    Colar Encadeado Animado

    Pescoço · Raro

    GS 35 · ilvl 62

    Atributos

    +7 Vigor

    +6 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 33 a cura realizada e em até 11 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Dragonas dos HorusathOmbros · Épico61GS72ilvl
    Dragonas dos Horusath

    Ombros · Épico

    GS 61 · ilvl 72

    Armadura

    697 de Armadura

    Atributos

    +12 Força

    +19 Vigor

    +20 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 14 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Pelego da NaturezaCostas · Épico39GS62ilvl
    Pelego da Natureza

    Costas · Épico

    GS 39 · ilvl 62

    Armadura

    55 de Armadura

    Atributos

    +8 Vigor

    +10 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 42 a cura realizada e em até 14 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Guarda-peito Lamelar do Senhor da GuerraTorso · Épico84GS74ilvl
    Guarda-peito Lamelar do Senhor da Guerra

    Torso · Épico

    GS 84 · ilvl 74

    Armadura

    954 de Armadura

    Atributos

    +21 Força

    +21 Vigor

    +20 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.

    Equipado: Aumenta em até 25 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 5 de mana a cada 5 s.

    Égide do Senhor da Guerra

    Conjunto: +20 Vigor.

    (3) Conjunto: Reduz em 10 s a recarga do seu Martelo da Justiça.

    (6) Conjunto: Aumenta em até 23 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Camisa de Magitrama LaranjaCamisa · Comum0GS—ilvl
    Camisa de Magitrama Laranja

    Camisa · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Tabardo do Cavaleiro SangrentoTabardo · Comum0GS—ilvl
    Tabardo do Cavaleiro Sangrento

    Tabardo · Comum

    GS 0 · ilvl —

    Nenhum detalhe adicional disponível.

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  • Braceleiras Guarda-vultoPulsos · Raro35GS61ilvl
    Braceleiras Guarda-vulto

    Pulsos · Raro

    GS 35 · ilvl 61

    Armadura

    157 de Armadura

    Atributos

    +6 Vigor

    +7 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 33 a cura realizada e em até 11 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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Retrato de Blessien
Blessien

Blessien

Elfo Sangrento · Paladino

Sagrado

Nível 66
GearScore
903
Nível do item
69
  • Luvas do Cirurgião SanguinárioMãos · Raro67GS88ilvl
    Luvas do Cirurgião Sanguinário

    Mãos · Raro

    GS 67 · ilvl 88

    Armadura

    76 de Armadura

    Atributos

    +10 Vigor

    +20 Intelecto

    +12 Espírito

    Encantamentos

    +6 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 31 a cura realizada e em até 11 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Cinturão Lamelar Pesado da ÁguiaCintura · Incomum30GS51ilvl
    Cinturão Lamelar Pesado da Águia

    Cintura · Incomum

    GS 30 · ilvl 51

    Armadura

    275 de Armadura

    Encantamentos

    +11 Intelecto

    +10 Vigor

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  • Culotes do VivificadorPernas · Raro87GS85ilvl
    Culotes do Vivificador

    Pernas · Raro

    GS 87 · ilvl 85

    Armadura

    103 de Armadura

    Atributos

    +16 Vigor

    +25 Intelecto

    +12 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Botas da Profecia CumpridaPés · Épico62GS73ilvl
    Botas da Profecia Cumprida

    Pés · Épico

    GS 62 · ilvl 73

    Armadura

    647 de Armadura

    Atributos

    +15 Força

    +12 Agilidade

    +15 Vigor

    +16 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 33 a cura realizada e em até 11 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Anel da Dominação de Dom MauricioAnel 1 · Raro36GS63ilvl
    Anel da Dominação de Dom Mauricio

    Anel 1 · Raro

    GS 36 · ilvl 63

    Atributos

    +5 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 11 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico de seus feitiços.

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  • Elo da RenovaçãoAnel 2 · Raro49GS85ilvl
    Elo da Renovação

    Anel 2 · Raro

    GS 49 · ilvl 85

    Atributos

    +13 Vigor

    +14 Intelecto

    +12 Espírito

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 29 a cura realizada e em até 10 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

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  • Pedra da Durabilidade ComunalBerloque 1 · Incomum23GS52ilvl
    Pedra da Durabilidade Comunal

    Berloque 1 · Incomum

    GS 23 · ilvl 52

    Efeitos

    Equipado: 2% de chance de aumentar em 350 a armadura por 15 s quando atingido em combate.

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  • Pedra da Sabedoria ComunalBerloque 2 · Incomum23GS52ilvl
    Pedra da Sabedoria Comunal

    Berloque 2 · Incomum

    GS 23 · ilvl 52

    Atributos

    +6 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 20 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.

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  • Maça de Batalha do Sumo Senhor da GuerraMão principal · Épico88GS78ilvl
    Maça de Batalha do Sumo Senhor da Guerra

    Mão principal · Épico

    GS 88 · ilvl 78

    Arma

    121 - 225 de dano

    Velocidade 2,90

    (59.7 de dano por segundo)

    Atributos

    +14 Vigor

    +8 Intelecto

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em 134 a cura realizada e em até 45 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.

    Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.

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  • Muralha de Escudos do Sumo Senhor da GuerraMão secundária · Épico88GS78ilvl
    Muralha de Escudos do Sumo Senhor da Guerra

    Mão secundária · Épico

    GS 88 · ilvl 78

    Armadura

    3366 de Armadura

    Atributos

    +10 Força

    +23 Vigor

    Efeitos

    Equipado: Quando atacado em combate, tem 5% de chance de causar 35 para 65 de dano de Natureza ao atacante.

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  • Livro da Cura ComunalLongo alcance · Incomum12GS52ilvl
    Livro da Cura Comunal

    Longo alcance · Incomum

    GS 12 · ilvl 52

    Efeitos

    Equipado: Aumenta em até 10 a cura realizada pelo Clarão de Luz.

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Itens disponíveis: 19Abra um item para ver seus atributos e efeitos.

Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.

Perfil da Blizzard

Atributos

Vida
5.706
Força
212
Agilidade
104
Vigor
342
Intelecto
355
Espírito
142

Combate físico

Poder de ataque
602
Chance de acerto crítico corpo a corpo
5,4 %
Chance de acerto crítico à distância
5,16 %
Aceleração corpo a corpo
0 %
Aceleração à distância
0 %
Dano por segundo da mão principal
84,66
Dano por segundo da mão secundária
0

Feitiços

Poder mágico
347
Chance de acerto crítico com feitiços
13,94 %
Aceleração de feitiços
0 %
Penetração de feitiços
0

Defesa

Armadura
7.772
Chance de esquiva
4 %
Chance de aparo
3,8 %
Chance de bloqueio
3,8 %

Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.

Perfil JxJ · Blizzard

Jogador contra jogador

Abates honrosos
973
Total informado pela Blizzard

Arenas

2v2

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

3v3

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

5v5

Temporada não informada
Índice
—

Nenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.

Campos de batalha

Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.

Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.

Especializações e talentos

TBC Classic
Configuração 1Ativa 4395

Sagrado

Pontos: 43
0/5
Força Divina0/5

Grau 1

Aumenta em 2% a sua Força.

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5/5
Intelecto Divino5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 10% o seu Intelecto total.

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0/5
Foco Espiritual0/5

Grau 1

Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 14% de chance de não serem retardados ao receber dano.

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5/5
Selo da Retidão Aprimorado5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 15% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.

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3/3
Luz Curativa3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 12% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.

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0/1
Proficiência em Auras0/1

Grau 1

Aumenta em 40 m o raio das suas Auras.

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2/2
Impor as Mãos Aprimorado2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 30% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 20 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.

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0/2
Fé Inabalável0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.

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5/5
Iluminação5/5

Grau 5

Passivo

Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 100% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.

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2/2
Bênção de Sabedoria Aprimorada2/2

Grau 2

Passivo

Aumenta em 20% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.

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0/3
Puro de Coração0/3

Grau 1

Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.

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1/1
Favorecimento Divino1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 2 min

71 de Mana

Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.

  • Iluminação 5/5
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3/3
Luz Santificada3/3

Grau 3

Passivo

Aumenta em 6% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.

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2/2
Poder Purificador2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 20% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.

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5/5
Poder Sagrado5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.

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3/3
Graça da Luz3/3

Grau 3

Passivo

Seu feitiço Luz Sagrada tem 100% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0,5 s. Dura 15 s.

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1/1
Choque Sagrado1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 15 s

335 de Mana

Alcance de 20 m

Atinge o alvo com energia sagrada, causando 396 para 419 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 561 para 590 pontos de vida de um aliado.

  • Favorecimento Divino 1/1
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0/3
Vida Abençoada0/3

Grau 1

Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.

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5/5
Orientação Sagrada5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 35% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.

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1/1
Iluminação Divina1/1

Grau 1

Instantâneo

Recarga de 3 min

Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.

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Grau0/51/55/5

Proteção

Pontos: 9
2/5
Aura de Devoção Aprimorada2/5

Grau 2

Passivo

Aumenta em 16% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.

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5/5
Reduto5/5

Grau 5

Passivo

Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 30% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.

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0/3
Precisão0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.

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2/2
Estima do Guardião2/2

Grau 2

Passivo

Reduz em 120 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 4 s a duração da sua Bênção da Liberdade.

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0/5
Resistência0/5

Grau 1

Aumenta em 2% os seus pontos de armadura concedidos por itens.

Ver no Wowhead
0/1
Bênção dos Reis0/1

Grau 1

Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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0/3
Fúria Íntegra Aprimorada0/3

Grau 1

Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 2% todo o dano reduzido e aumenta em 16% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.

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0/3
Especialização em Escudo0/3

Grau 1

Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.

  • Reduto 5/5
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0/5
Antecipação0/5

Grau 1

Aumenta em 4 a sua perícia em Defesa.

Ver no Wowhead
0/2
Estoicismo0/2

Grau 1

Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.

Ver no Wowhead
0/3
Martelo da Justiça Aprimorado0/3

Grau 1

Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.

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0/3
Aura de Concentração Aprimorada0/3

Grau 1

Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.

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0/2
Proteção contra Feitiços0/2

Grau 1

Dano mágico recebido reduzido em 2%.

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0/1
Bênção do Santuário0/1

Grau 1

Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.

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0/5
Ajuste de Contas0/5

Grau 1

Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 2% de chance de desferir um ataque adicional.

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0/2
Dever Sagrado0/2

Grau 1

Aumenta o seu Vigor total em 3%, reduz a recarga do Escudo Divino em 30 s e reduz em 50% a penalidade de velocidade de ataque.

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0/5
Especialização em Arma de Uma Mão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.

Ver no Wowhead
0/2
Escudo Sagrado Aprimorado0/2

Grau 1

Aumenta em 10% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 2 o número de cargas dele.

  • Escudo Sagrado 0/1
Ver no Wowhead
0/1
Escudo Sagrado0/1

Grau 1

Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 59 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.

  • Bênção do Santuário 0/1
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0/5
Defensor Ardente0/5

Grau 1

Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.

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0/5
Aptidão em Combate0/5

Grau 1

Aumenta em 1 a sua aptidão e em 2% o seu Vigor.

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0/1
Escudo do Vingador0/1

Grau 1

Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 para 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.

  • Escudo Sagrado 0/1
Ver no Wowhead
Grau0/51/55/5

Retribuição

Pontos: 5
5/5
Bênção do Poder Aprimorada5/5

Grau 5

Passivo

Aumenta em 20% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.

Ver no Wowhead
0/5
Bênção0/5

Grau 1

Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.

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0/2
Julgamento Aprimorado0/2

Grau 1

Reduz em 1 s a recarga do seu Julgamento.

Ver no Wowhead
0/3
Selo do Cruzado Aprimorado0/3

Grau 1

Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.

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0/5
Deflexão0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de Aparo.

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0/3
Vindicação0/3

Grau 1

Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.

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0/5
Convicção0/5

Grau 1

Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.

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0/1
Selo de Comando0/1

Grau 1

Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.

Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.

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0/3
Busca de Justiça0/3

Grau 1

Reduz em 1% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 5% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.

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0/2
Olho por Olho0/2

Grau 1

Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.

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0/2
Aura da Retribuição Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.

Ver no Wowhead
0/3
Cruzada0/3

Grau 1

Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.

Ver no Wowhead
0/3
Especialização em Arma de Duas Mãos0/3

Grau 1

Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.

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0/1
Aura de Santidade0/1

Grau 1

Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.

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0/2
Aura de Santidade Aprimorada0/2

Grau 1

Aumenta em 1% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.

  • Aura de Santidade 0/1
Ver no Wowhead
0/5
Vingança0/5

Grau 1

Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 1% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.

  • Convicção 0/5
Ver no Wowhead
0/3
Julgamento Santificado0/3

Grau 1

Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.

Ver no Wowhead
0/3
Selos Santificados0/3

Grau 1

Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.

Ver no Wowhead
0/1
Contrição0/1

Grau 1

Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.

Ver no Wowhead
0/3
Desígnio Divino0/3

Grau 1

Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.

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0/5
Fanatismo0/5

Grau 1

Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.

  • Contrição 0/1
Ver no Wowhead
0/1
Golpe do Cruzado0/1

Grau 1

Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.

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Grau0/51/55/5