Itens equipados
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Elmo de Placa do Grão-marechal118GS115ilvlElmo de Placa do Grão-marechalCabeça · Raro
GS 118 · ilvl 115Armadura
946 de Armadura
Atributos
+20 Força
+34 Vigor
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 19 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +10 Vigor
+6 Taxa de Acerto
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha de Placa Selvagem do Jurado
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
(4) Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
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Corrente do Impositor41GS87ilvlCorrente do ImpositorPescoço · Incomum
GS 41 · ilvl 87 Ver no Wowhead ↗Atributos
+15 Força
+14 Agilidade
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Omoplatas de Placa do Grão-marechal88GS115ilvlOmoplatas de Placa do Grão-marechalOmbros · Raro
GS 88 · ilvl 115Armadura
873 de Armadura
Atributos
+14 Força
+36 Vigor
Equipado: Aumenta em 17 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 13 a taxa de resiliência.
Encantamentos
+4 Taxa de Acerto Crítico e +4 Força
+3 Taxa de Resiliência
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha de Placa Selvagem do Jurado
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
(4) Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
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Manto Ligeiro do Consórcio47GS99ilvlManto Ligeiro do ConsórcioCostas · Incomum
GS 47 · ilvl 99Armadura
61 de Armadura
Atributos
+14 Agilidade
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto.
Encantamentos
Encantado: +50 Armadura
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 26 o poder de ataque.
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Peitoral de Adamantita108GS106ilvlPeitoral de AdamantitaTorso · Raro
GS 108 · ilvl 106Armadura
1077 de Armadura
Atributos
+34 Força
+40 Vigor
Encantamentos
Encantado: +3 Todos os Atributos
+4 Força e +6 Vigor
+3 Força e +4 Vigor
+14 Poder de Ataque
+8 Poder de Ataque
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha de Adamantita
(3) Conjunto: +4 Dano da Arma.
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Camisa do Recruta0GS—ilvl -
Tabardo das Chamas0GS—ilvl -
Braçadeiras de Placa de Adamantita59GS103ilvlBraçadeiras de Placa de AdamantitaPulsos · Raro
GS 59 · ilvl 103Armadura
458 de Armadura
Atributos
+22 Força
+24 Vigor
Encantamentos
Encantado: +7 Força
+3 Força e +4 Vigor
+4 Poder de Ataque
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha de Adamantita
(3) Conjunto: +4 Dano da Arma.
Anasia
Humano · Guerreiro
Armas
Nível 70- GearScore
- 1.487
- Nível do item
- 112
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Manoplas de Placa do Gladiador112GS123ilvlManoplas de Placa do GladiadorMãos · Épico
GS 112 · ilvl 123Armadura
967 de Armadura
Atributos
+28 Força
+42 Vigor
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de resiliência.
Efeitos
Equipado: Custo de Raiva de Cortar Tendão reduzido em 3.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha do Gladiador
(2) Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
(4) Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
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Cinto de Placa do Veterano127GS136ilvlCinto de Placa do VeteranoCintura · Épico
GS 127 · ilvl 136Armadura
959 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+31 Força
+45 Vigor
Equipado: Aumenta em 31 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 30 a taxa de resiliência.
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Guarda-pernas de Placa do Grão-marechal118GS115ilvlGuarda-pernas de Placa do Grão-marechalPernas · Raro
GS 118 · ilvl 115Armadura
1019 de Armadura
Atributos
+28 Força
+46 Vigor
Equipado: Aumenta em 28 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 23 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalha de Placa Selvagem do Jurado
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
(4) Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
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Grevas de Placa do Veterano127GS136ilvlGrevas de Placa do VeteranoPés · Épico
GS 127 · ilvl 136Armadura
1172 de Armadura
Atributos
+31 Força
+45 Vigor
Equipado: Aumenta em 31 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 30 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +5 Agilidade
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Anel Barbafolha52GS108ilvlAnel BarbafolhaAnel 1 · Incomum
GS 52 · ilvl 108Atributos
+12 Agilidade
Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 38 o poder de ataque.
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Sinete de Amaan44GS93ilvlSinete de AmaanAnel 2 · Incomum
GS 44 · ilvl 93 Ver no Wowhead ↗Atributos
+18 Força
+15 Vigor
Equipado: Aumenta em 7 a taxa de acerto.
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Tabuleta de Precisão de Terokkar47GS99ilvlTabuleta de Precisão de TerokkarBerloque 1 · Incomum
GS 47 · ilvl 99Atributos
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Aumenta em 140 o poder de ataque por 15 s. (1 min 30 s de recarga)
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Medalhão da Aliança66GS115ilvlMedalhão da AliançaBerloque 2 · Raro
GS 66 · ilvl 115Atributos
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam o movimento e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)
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Esmaga-osso do Gladiador300GS123ilvlEsmaga-osso do GladiadorMão principal · Épico
GS 300 · ilvl 123Arma
341 - 513 de dano
Velocidade 3,60
(118.6 de dano por segundo)
Atributos
+32 Força
+48 Vigor
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 35 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 28 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: Cruzado
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Mão secundáriaNenhum item disponível
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Machado de Arremesso de Fitz33GS103ilvlMachado de Arremesso de FitzLongo alcance · Raro
GS 33 · ilvl 103Arma
99 - 149 de dano
Velocidade 2,20
(56.4 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Atributos
+12 Agilidade
Equipado: Aumenta em 12 a taxa de acerto.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 10.634
- Força
- 446
- Agilidade
- 156
- Vigor
- 637
- Intelecto
- 36
- Espírito
- 59
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.172
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 19,93 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 1,49 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 212,44
- Dano por segundo da mão secundária
- 42,11
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 7.894
- Chance de esquiva
- 5,95 %
- Chance de aparo
- 8 %
- Chance de bloqueio
- 5 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 171
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 3328—
Armas
Pontos: 33
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 3 de Raiva o custo do seu Golpe Heroico.
3/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em mais 15% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
0/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva da Trovoada, aumenta em 40% o dano e em mais 4% o efeito de desaceleração.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
1/1
Grau 1
Passivo
Enquanto estiver em combate, gera 1 de Raiva a cada 3 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 60% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.
- Feridas Profundas 3/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
10 de Raiva
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça. Mais eficaz que Especialização em Maça (Grau 4).
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/2
Grau 1
Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
0/3
Grau 1
Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
2/3
Grau 2
Passivo
Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 7 min. Aumenta a duração delas em 4 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 4% todo o dano Físico causado ao alvo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
30 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
- Desejo de Matar 1/1
0/2
Grau 1
Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.
- Golpe Mortal 1/1
0/1
Fúria
Pontos: 28
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.
5/5
Grau 5
Passivo
Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva. Este efeito ocorre com mais frequência que Ira Descontrolada (Grau 4).
0/3
Grau 1
Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.
0/1
Grau 1
Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
0/3
Grau 1
Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.
0/5
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela arma secundária.
0/2
Grau 1
Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
2/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
30 de Raiva
Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 2% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 50% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.
0/2
Grau 1
A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.
3/5
Grau 3
Passivo
Após obter um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, a velocidade de ataque dos seus 3 próximos golpes é aumentada em 15%.
- Enfurecer 5/5
0/3
0/1
Grau 1
Ataca o alvo instantaneamente e causa ([Attack Power] * 45 / 100) de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
- Golpes a Esmo 1/1
0/2
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o poder de ataque e reduz em 2% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.
0/1
Grau 1
O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.
- Sede de Sangue 0/1
Protection
Pontos: —
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
—/3
Grau 1
Você conserva até mais 5 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa.
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.
—/5
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.
—/1
Grau 1
Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
- Especialização em Escudo —/5
—/3
Grau 1
Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 2 a sua aptidão.
—/3
Grau 1
Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.
—/3
—/2
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.
—/1
—/2
Grau 1
Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
—/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
—/3
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.
—/1
Grau 1
Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
- Pancada de Concussão —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
—/5
—/1
Grau 1
Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.
