Itens equipados
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Elmo Lamelar do Gladiador150GS123ilvlElmo Lamelar do GladiadorCabeça · Épico
GS 150 · ilvl 123Armadura
1257 de Armadura
Atributos
+57 Vigor
+21 Intelecto
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 32 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +35 Cura, +12 Dano Mágico e +7 Mana a cada 5 s
+12 Dano Mágico e Pequeno Aumento na Velocidade de Movimento
+4 Força
+4 Taxa de Resiliência
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 33 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Égide do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 10 s a recarga do seu Martelo da Justiça.
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Pingente da Conquista do Veterano89GS128ilvlPingente da Conquista do VeteranoPescoço · Épico
GS 89 · ilvl 128Atributos
+27 Vigor
+12 Intelecto
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.
Encantamentos
+6 Dano Mágico e +5 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
+3 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 21 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Omoplatas Lamelares do Gladiador112GS123ilvlOmoplatas Lamelares do GladiadorOmbros · Épico
GS 112 · ilvl 123Armadura
1160 de Armadura
Atributos
+34 Vigor
+18 Intelecto
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de resiliência.
Encantamentos
+4 Força
+4 Taxa de Defesa
+3 Taxa de Resiliência
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 19 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Égide do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 10 s a recarga do seu Martelo da Justiça.
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Capa Pesada do Sargento84GS123ilvlCapa Pesada do SargentoCostas · Épico
GS 84 · ilvl 123Armadura
104 de Armadura
Atributos
+33 Vigor
+12 Intelecto
Equipado: Aumenta em 16 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +120 Armadura
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 26 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Peito d'Armas Lamelar do Gladiador150GS123ilvlPeito d'Armas Lamelar do GladiadorTorso · Épico
GS 150 · ilvl 123Armadura
1547 de Armadura
Atributos
+51 Vigor
+25 Intelecto
Equipado: Aumenta em 30 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 27 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +150 Pontos de Vida
+4 Força
+4 Taxa de Defesa
+4 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 20 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Égide do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 10 s a recarga do seu Martelo da Justiça.
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Camisa do Escudeiro0GS—ilvl -
Tabardo das Chamas0GS—ilvl -
Braçadeiras Lamelares do Vindicante100GS141ilvlBraçadeiras Lamelares do VindicantePulsos · Épico
GS 100 · ilvl 141Armadura
772 de Armadura
Atributos
+29 Vigor
+17 Intelecto
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 15 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +4 Para Todos os Atributos
+7 Cura, +3 Dano Mágico e +3 Intelecto
+2 Taxa de Resiliência
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 27 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Grumpybarstd
Anão · Paladino
Proteção
Nível 70- GearScore
- 1.964
- Nível do item
- 131
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Manoplas Lamelares do Gladiador112GS123ilvlManoplas Lamelares do GladiadorMãos · Épico
GS 112 · ilvl 123Armadura
967 de Armadura
Atributos
+34 Vigor
+24 Intelecto
Equipado: Aumenta em 24 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +10 Taxa de Acerto Crítico de Feitiço
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 28 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Aumenta em 2% a chance de efeito crítico do seu Clarão de Luz.
Ver no Wowhead ↗Égide do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 10 s a recarga do seu Martelo da Justiça.
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Cinto Lamelar do Vindicante139GS146ilvlCinto Lamelar do VindicanteCintura · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
1027 de Armadura
Atributos
+43 Vigor
+30 Intelecto
Equipado: Aumenta em 30 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 35 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Guarda-pernas Lamelares do Gladiador150GS123ilvlGuarda-pernas Lamelares do GladiadorPernas · Épico
GS 150 · ilvl 123Armadura
1353 de Armadura
Atributos
+57 Vigor
+21 Intelecto
Equipado: Aumenta em 32 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 32 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +46 Cura, +16 Dano Mágico e +15 Vigor
Efeitos
Equipado: Aumenta em até 37 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
Ver no Wowhead ↗Égide do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: Reduz em 10 s a recarga do seu Martelo da Justiça.
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Grevas Lamelares do Vindicante139GS146ilvlGrevas Lamelares do VindicantePés · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
1255 de Armadura
Atributos
+43 Vigor
+30 Intelecto
Equipado: Aumenta em 30 a taxa de acerto crítico de feitiços.
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +10 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 35 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Elo das Bruxas100GS141ilvlElo das BruxasAnel 1 · Épico
GS 100 · ilvl 141Atributos
+30 Vigor
+29 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 64 a cura realizada e em até 22 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 9 de mana a cada 5 s.
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Elo da Salvação do Vindicante100GS141ilvlElo da Salvação do VindicanteAnel 2 · Épico
GS 100 · ilvl 141Atributos
+34 Vigor
+20 Intelecto
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 51 a cura realizada e em até 17 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.
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Medalhão da Aliança66GS115ilvlMedalhão da AliançaBerloque 1 · Raro
GS 66 · ilvl 115Atributos
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam o movimento e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)
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Lúpulo de Cervatroz100GS141ilvlLúpulo de CervatrozBerloque 2 · Épico
GS 100 · ilvl 141 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 118 a cura realizada e em até 37 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Usar: Aumenta em 409 a cura realizada e em até 135 o dano causado por feitiços por 20 s. (2 min de recarga)
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Martelete do Gladiador150GS123ilvlMartelete do GladiadorMão principal · Épico
GS 150 · ilvl 123Arma
102 - 190 de dano
Velocidade 1,60
(91.3 de dano por segundo)
Atributos
+28 Vigor
+18 Intelecto
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +7 Dano da Arma
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 199 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Barreira do Gladiador Impiedoso170GS136ilvlBarreira do Gladiador ImpiedosoMão secundária · Épico
GS 170 · ilvl 136Armadura
5727 de Armadura
Atributos
+27 Vigor
+19 Intelecto
Equipado: Aumenta em 27 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +12 Intelecto
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em até 33 o dano causado e a cura realizada por feitiços e efeitos mágicos.
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Incunábulo da Justiça do Gladiador Impiedoso53GS136ilvlIncunábulo da Justiça do Gladiador ImpiedosoLongo alcance · Épico
GS 53 · ilvl 136 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Seu Clarão de Luz aumenta em 31 a taxa de resiliência do alvo por 6 s.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 10.847
- Força
- 148
- Agilidade
- 77
- Vigor
- 750
- Intelecto
- 436
- Espírito
- 92
Combate físico
- Poder de ataque
- 486
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 3,73 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 0,49 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 82,96
- Dano por segundo da mão secundária
- 0
Feitiços
- Poder mágico
- 638
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 20,06 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 16.960
- Chance de esquiva
- 4,49 %
- Chance de aparo
- 5,76 %
- Chance de bloqueio
- 5,76 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 920
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 6532
Sagrado
Pontos: 6
0/5
5/5
0/5
Grau 1
Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 14% de chance de não serem retardados ao receber dano.
1/5
Grau 1
Passivo
Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.
0/3
Grau 1
Aumenta em 4% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.
0/1
0/2
Grau 1
Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.
0/5
Grau 1
Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.
0/1
Grau 1
Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
- Iluminação 0/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.
0/2
Grau 1
Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
0/3
Grau 1
Seu feitiço Luz Sagrada tem 33% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0.5 s. Dura 15 s.
0/1
Grau 1
Atinge o alvo com energia sagrada, causando 277 para 299 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 351 para 379 pontos de vida de um aliado.
- Favorecimento Divino 0/1
0/3
Grau 1
Todos os ataques contra você têm 4% de chance de causar metade do dano.
0/5
Grau 1
Aumenta em 7% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
0/1
Grau 1
Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.
Proteção
Pontos: 53
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 40% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.
5/5
Grau 5
Passivo
Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 30% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
1/3
Grau 1
Passivo
Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.
1/2
Grau 1
Passivo
Reduz em 60 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 2 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.
1/1
Grau 1
Instantâneo
177 de Mana
Alcance de 30 m
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
3/3
Grau 3
Passivo
Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 6% todo o dano reduzido e aumenta em 50% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 30%.
- Reduto 5/5
4/5
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em mais 10% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 30% a chance de seus feitiços serem dissipados.
0/3
Grau 1
Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.
0/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
60 de Mana
Alcance de 30 m
Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
5/5
Grau 5
Passivo
Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 10% de chance de desferir um ataque adicional.
0/2
Grau 1
Aumenta o seu Vigor total em 3%, reduz a recarga do Escudo Divino em 30 s e reduz em 50% a penalidade de velocidade de ataque.
3/5
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 4 o número de cargas dele.
- Escudo Sagrado 1/1
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 10 s
135 de Mana
Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 103 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 8 cargas.
- Bênção do Santuário 1/1
5/5
Grau 5
Passivo
Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 30%.
5/5
1/1
Grau 1
1 s para lançar
Recarga de 30 s
500 de Mana
Alcance de 30 m
Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 395 para 458 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.
- Escudo Sagrado 1/1
Retribuição
Pontos: 2
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.
2/5
Grau 2
Passivo
Reduz em 6% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.
0/2
0/3
Grau 1
Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.
0/5
0/3
Grau 1
Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/1
Grau 1
Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.
Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
0/3
Grau 1
Reduz em 1% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 5% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/2
Grau 1
Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
0/1
Grau 1
Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
0/2
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.
- Aura de Santidade 0/1
0/5
Grau 1
Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 1% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.
- Convicção 0/5
0/3
Grau 1
Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.
0/1
Grau 1
Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.
0/3
Grau 1
Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.
0/5
Grau 1
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.
- Contrição 0/1
0/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.
Configuração 2 4795
Sagrado
Pontos: 47
0/5
5/5
5/5
Grau 5
Passivo
Seus feitiços Clarão de Luz e Luz Sagrada têm 70% de chance de não serem retardados ao receber dano.
0/5
Grau 1
Aumenta em 3% o dano causado pelos seu Selo da Retidão e Julgamento de Retidão.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 12% a quantidade de cura dos seus feitiços Luz Sagrada e Clarão de Luz.
1/1
0/2
Grau 1
Aumenta em 15% a contribuição de Armadura dos equipamentos usados pelo alvo do seu feitiço Impor as Mãos por 2 min. Além disso, reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Impor as Mãos.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em mais 10% a sua chance de resistir a efeitos de Medo e Desorientação.
5/5
Grau 5
Passivo
Ao obter um efeito crítico com seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada ou Choque Sagrado, você tem 100% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 60% do custo básico do feitiço.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o efeito da sua Bênção de Sabedoria.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a sua resistência a efeitos de maldição e doença.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 2 min
88 de Mana
Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
- Iluminação 5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 6% a chance de efeito crítico do seu feitiço Luz Sagrada.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Purificação, Purificar e Consagração. Aumenta em 20% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços Sagrados.
3/3
Grau 3
Passivo
Seu feitiço Luz Sagrada tem 100% de chance de reduzir o tempo de lançamento da sua próxima Luz Sagrada em 0,5 s. Dura 15 s.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 15 s
335 de Mana
Alcance de 20 m
Atinge o alvo com energia sagrada, causando 498 para 522 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 627 para 656 pontos de vida de um aliado.
- Favorecimento Divino 1/1
3/3
Grau 3
Passivo
Todos os ataques contra você têm 10% de chance de causar metade do dano.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 35% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Reduz em 50% o custo de mana de todos os feitiços por 15 s.
Proteção
Pontos: 9
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% o bônus de Armadura da sua Aura de Devoção.
5/5
Grau 5
Passivo
Ataques corpo a corpo e de longo alcance que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 30% a sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e armas corpo a corpo.
1/2
Grau 1
Passivo
Reduz em 60 s a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 2 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
0/5
0/1
Grau 1
Abençoa o alvo aliado, aumentando em 10% os atributos totais por 10 min. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
0/3
Grau 1
Quando Fúria Íntegra está ativa, reduz em 2% todo o dano reduzido e aumenta em 16% a quantidade de ameaça gerada pela sua Fúria Íntegra.
0/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
- Reduto 5/5
0/5
0/2
Grau 1
Aumenta em mais 5% a sua resistência a efeitos de atordoamento e reduz em mais 15% a chance de seus feitiços serem dissipados.
0/3
Grau 1
Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
0/3
Grau 1
Aumenta em mais 5% o efeito da Aura de Concentração e reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra um integrante do grupo afetado por ela. A redução de duração não acumula com outros efeitos.
0/2
0/1
Grau 1
Abençoa o alvo aliado, reduzindo em até 10 o dano causado de todas as fontes por 10 min. Quando o alvo bloquear um ataque corpo a corpo, o agressor receberá 14 de dano Sagrado. Jogadores só podem ter uma Bênção de cada Paladino por vez.
0/5
Grau 1
Após ser atingido por um ataque que cause dano, seus próximos 4 golpes com arma dentro de 8 s têm 2% de chance de desferir um ataque adicional.
0/2
Grau 1
Aumenta o seu Vigor total em 3%, reduz a recarga do Escudo Divino em 30 s e reduz em 50% a penalidade de velocidade de ataque.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado com armas corpo a corpo de uma mão.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o dano causado pelo Escudo Sagrado e em 2 o número de cargas dele.
- Escudo Sagrado 0/1
0/1
Grau 1
Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 59 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. O dano causado pelo Escudo Sagrado gera 35% a mais de ameaça. Cada bloqueio consome uma carga. 4 cargas.
- Bênção do Santuário 0/1
0/5
Grau 1
Ao ficar com menos de 35% dos pontos de vida, todo o dano recebido é reduzido em 6%.
0/5
0/1
Grau 1
Atira um escudo sagrado contra o inimigo, causando 270 para 330 de dano Sagrado e tonteando-o para, então, se propagar para os inimigos próximos. Afeta um total de 3 alvos. Dura 6 s.
- Escudo Sagrado 0/1
Retribuição
Pontos: 5
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o bônus de poder de ataque da sua Bênção do Poder.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 15% o custo de mana dos seus feitiços de Julgamento e de Selo.
0/2
0/3
Grau 1
Além do efeito normal, seu Julgamento do Cruzado também aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico de todos os ataques feitos contra o alvo.
0/5
0/3
Grau 1
Os ataques corpo a corpo do Paladino que causam dano têm chance de reduzir em 5% os atributos do alvo por 15 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/1
Grau 1
Concede ao paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. Somente um Selo pode estar ativo no Paladino por vez. Dura 30 s.
Ao liberar a energia do Selo, o inimigo será julgado, recebendo 68 para 73 de dano Sagrado, ou 137 para 146 de dano Sagrado se ele estiver atordoado ou incapacitado.
0/3
Grau 1
Reduz em 1% a chance de você ser atingido por feitiços e aumenta em 5% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
0/2
Grau 1
Todos os feitiços críticos contra você também causam 15% do dano ao lançador. O dano causado por Olho por Olho não pode ser maior que 50% do total de pontos de vida do Paladino.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% o dano causado pela sua Aura da Retribuição.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% todo o dano causado a Humanoides, Demônios, Mortos-vivos e Elementais.
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
0/1
Grau 1
Aumenta em 10% o dano Sagrado causado pelos integrantes do grupo em um raio de 30 m. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez.
0/2
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado pelos alvos afetados pela Aura de Santidade.
- Aura de Santidade 0/1
0/5
Grau 1
Após realizar um acerto crítico com uma habilidade, um feitiço ou um ataque básico, você passa a causar 1% a mais de dano Físico e Sagrado por 30 s. Este efeito acumula até 3 vezes.
- Convicção 0/5
0/3
Grau 1
Seu feitiço Julgamento tem 33% de chance de restituir 80% do custo de mana do Selo julgado.
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com todos os feitiços e ataques corpo a corpo. Reduz em 33% a chance de seus Selos serem dissipados.
0/1
Grau 1
Coloca o alvo inimigo em um estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado despertará o alvo. Só funciona em humanoides.
0/3
Grau 1
Acertos críticos corpo a corpo e de longo alcance contra você causam 4% a menos de dano.
0/5
Grau 1
Aumenta em 3% a chance de acerto crítico de todos os Julgamentos que possam ser críticos e reduz em 6% a ameaça gerada por todas as ações, exceto quando estiver sob os efeitos da Fúria Íntegra.
- Contrição 0/1
0/1
Grau 1
Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e renova todos os Julgamentos no alvo.
