Itens equipados
Abra um item para ver seus atributos e efeitos.
-
Elmo de Couro de Kodo do Gladiador Vingativo186GS146ilvlElmo de Couro de Kodo do Gladiador VingativoCabeça · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
415 de Armadura
Atributos
+58 Vigor
+39 Intelecto
Equipado: Aumenta em 29 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +22 Poder Mágico e +14 Taxa de Acerto de Feitiço
+18 Vigor e 5% de Resistência a Atordoamento
+8 Taxa de Acerto de Feitiço
+4 Taxa de Resiliência
Efeitos
Equipado: Aumenta em 90 a cura realizada e em até 30 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 8 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Refúgio do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: O tempo de lançamento do seu feitiço Recrescimento é reduzido em 0,20 s.
-
Pingente da Salvação do Vindicante100GS141ilvlPingente da Salvação do VindicantePescoço · Épico
GS 100 · ilvl 141Atributos
+34 Vigor
+16 Intelecto
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.
Encantamentos
+8 Taxa de Acerto de Feitiço
+3 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 51 a cura realizada e em até 17 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.
-
Espaldares de Couro de Kodo do Gladiador Vingativo139GS146ilvlEspaldares de Couro de Kodo do Gladiador VingativoOmbros · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
400 de Armadura
Atributos
+43 Vigor
+24 Intelecto
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +33 Cura, +11 Dano Mágico e +4 Regeneração de Mana
+9 Cura, +3 Dano Mágico e +4 Espírito
+8 Taxa de Acerto de Feitiço
+3 Taxa de Resiliência
Efeitos
Equipado: Aumenta em 57 a cura realizada e em até 19 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 5 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Refúgio do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: O tempo de lançamento do seu feitiço Recrescimento é reduzido em 0,20 s.
-
Mortalha da Batalha Final100GS141ilvlMortalha da Batalha FinalCostas · Épico
GS 100 · ilvl 141Armadura
118 de Armadura
Atributos
+24 Vigor
+22 Intelecto
Encantamentos
Encantado: +20 Penetração de Feitiço
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 64 a cura realizada e em até 22 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 11 de mana a cada 5 s.
-
Túnica do Coração Trovejante186GS146ilvlTúnica do Coração TrovejanteTorso · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
459 de Armadura
Atributos
+42 Vigor
+34 Intelecto
+33 Espírito
Encantamentos
Encantado: +15 Taxa de Resiliência
+8 Taxa de Resiliência
+9 Cura, +3 Dano Mágico e +4 Espírito
+9 Cura e +3 Dano Mágico
Efeitos
Equipado: Aumenta em 117 a cura realizada e em até 39 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 8 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Traje do Coração Trovejante
(2) Conjunto: Reduz em 2 s a recarga da sua habilidade Recomposição Rápida.
(4) Conjunto: Aumenta em 5% a cura da habilidade Toque de Cura.
-
CamisaNenhum item disponível
-
Tabardo Verde Comemorativo dos Illidari0GS—ilvlTabardo Verde Comemorativo dos IllidariTabardo · Incomum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
Braçadeiras de Couro de Kodo do Vindicante100GS141ilvlBraçadeiras de Couro de Kodo do VindicantePulsos · Épico
GS 100 · ilvl 141Armadura
236 de Armadura
Atributos
+29 Vigor
+22 Intelecto
Equipado: Aumenta em 18 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +30 Cura e +10 Dano Mágico
+9 Cura, +3 Dano Mágico e +4 Espírito
+2 Taxa de Resiliência
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 40 a cura realizada e em até 14 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 7 de mana a cada 5 s.
Xernz
Tauren · Druida
Restauração
Nível 70- GearScore
- 2.164
- Nível do item
- 140
-
Luvas de Couro de Kodo do Gladiador Vingativo139GS146ilvlLuvas de Couro de Kodo do Gladiador VingativoMãos · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
329 de Armadura
Atributos
+43 Vigor
+34 Intelecto
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +35 Feitiços de Cura e +12 Feitiços de Dano
Efeitos
Equipado: Aumenta em 79 a cura realizada e em até 27 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Reduz em 0,1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Ciclone.
Equipado: Restaura 8 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Refúgio do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: O tempo de lançamento do seu feitiço Recrescimento é reduzido em 0,20 s.
-
Cinto da Orientação Divina133GS141ilvlCinto da Orientação DivinaCintura · Épico
GS 133 · ilvl 141Armadura
133 de Armadura
Atributos
+35 Vigor
+24 Intelecto
+32 Espírito
Encantamentos
+8 Taxa de Resiliência
+9 Cura, +3 Dano Mágico e +4 Espírito
+7 Cura e +3 Dano Mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 73 a cura realizada e em até 25 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
-
Guarda-pernas de Couro de Kodo do Gladiador Vingativo186GS146ilvlGuarda-pernas de Couro de Kodo do Gladiador VingativoPernas · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
443 de Armadura
Atributos
+58 Vigor
+44 Intelecto
Equipado: Aumenta em 31 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +66 Cura, +22 Dano Mágico e +20 Vigor
Efeitos
Equipado: Aumenta em 101 a cura realizada e em até 34 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 14 de mana a cada 5 s.
Ver no Wowhead ↗Refúgio do Gladiador
Conjunto: +35 de Taxa de Resiliência.
Conjunto: O tempo de lançamento do seu feitiço Recrescimento é reduzido em 0,20 s.
-
Botas de Couro de Kodo do Vindicante139GS146ilvlBotas de Couro de Kodo do VindicantePés · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
357 de Armadura
Atributos
+43 Vigor
+30 Intelecto
Equipado: Aumenta em 26 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: Menor de Velocidade e +9 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 75 a cura realizada e em até 25 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 9 de mana a cada 5 s.
-
Elo da Salvação do Vindicante100GS141ilvlElo da Salvação do VindicanteAnel 1 · Épico
GS 100 · ilvl 141Atributos
+34 Vigor
+20 Intelecto
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +20 Cura e +7 Dano Mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 51 a cura realizada e em até 17 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 6 de mana a cada 5 s.
-
Elo da Salvação do Veterano89GS128ilvlElo da Salvação do VeteranoAnel 2 · Épico
GS 89 · ilvl 128Atributos
+30 Vigor
+17 Intelecto
Equipado: Aumenta em 22 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +20 Cura e +7 Dano Mágico
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 44 a cura realizada e em até 15 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Equipado: Restaura 5 de mana a cada 5 s.
-
Perseverança do Mestre de Batalha93GS133ilvlPerseverança do Mestre de BatalhaBerloque 1 · Épico
GS 93 · ilvl 133 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 88 a cura realizada e em até 30 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Usar: Aumenta em 1750 o máximo de pontos de vida por 15 s. Divide o tempo de recarga com outros berloques de Mestre de Batalha. (3 min de recarga)
-
Medalhão da Horda66GS115ilvlMedalhão da HordaBerloque 2 · Raro
GS 66 · ilvl 115Atributos
Equipado: Aumenta em 20 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam o movimento e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)
-
Salvação do Gladiador Vingativo186GS146ilvlSalvação do Gladiador VingativoMão principal · Épico
GS 186 · ilvl 146Arma
115 - 215 de dano
Velocidade 1,60
(103.1 de dano por segundo)
Atributos
+35 Vigor
+23 Intelecto
Equipado: Aumenta em 21 a taxa de resiliência.
Encantamentos
Encantado: +81 Feitiços de Cura e +27 Feitiços de Dano
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 464 a cura realizada e em até 155 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
-
Alívio do Gladiador Vingativo186GS146ilvlAlívio do Gladiador VingativoMão secundária · Épico
GS 186 · ilvl 146Atributos
+31 Vigor
+21 Intelecto
Equipado: Aumenta em 27 a taxa de resiliência.
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 66 a cura realizada e em até 22 o dano causado por todos os feitiços e efeitos mágicos.
-
Ídolo da Rainha Esmeralda36GS112ilvlÍdolo da Rainha EsmeraldaLongo alcance · Raro
GS 36 · ilvl 112 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 88 a cura periódica do seu Brotar da Vida.
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 10.840
- Força
- 96
- Agilidade
- 80
- Vigor
- 689
- Intelecto
- 500
- Espírito
- 258
Combate físico
- Poder de ataque
- 172
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 3,6 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 0 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 53,61
- Dano por segundo da mão secundária
- 0
Feitiços
- Poder mágico
- 630
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 11,1 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 20
Defesa
- Armadura
- 3.726
- Chance de esquiva
- 3,57 %
- Chance de aparo
- 0 %
- Chance de bloqueio
- 0 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 2.668
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada 3Resultados da temporada
- Partidas
- 278
- Vitórias
- 165
- Derrotas
- 113
- Taxa de vitórias
- 59,4 %
Resultados semanais
- Partidas
- 20
- Vitórias
- 14
- Derrotas
- 6
- Taxa de vitórias
- 70 %
3v3
Temporada 3Resultados da temporada
- Partidas
- 132
- Vitórias
- 72
- Derrotas
- 60
- Taxa de vitórias
- 54,5 %
Resultados semanais
- Partidas
- 26
- Vitórias
- 9
- Derrotas
- 17
- Taxa de vitórias
- 34,6 %
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 81142
Equilíbrio
Pontos: 8
0/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 1 min
Enquanto estiver ativo, sempre que um inimigo acertar o lançador, ele terá 100% de chance ser afetado por Raízes Enredantes (Grau 1). Só pode ser usado em ambientes abertos. 1 carga. Dura 45 s.
4/4
Grau 4
Passivo
Aumenta em 65% a chance de emaranhar inimigos com o seu Enredamento.
- Enredamento 1/1
3/3
Grau 3
Passivo
Você tem 100% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando Raízes Enredantes ou Ciclone.
0/2
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.
0/2
Grau 1
Aumenta em 5% o dano e a chance de acerto crítico do seu feitiço Fogo Lunar.
0/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano causado pelos seus feitiços Espinhos e Raízes Enredantes.
0/1
Grau 1
O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acertar ataques e causando 108 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços de Equilíbrio e da sua habilidade Fogo Feérico (Feral).
0/5
Grau 1
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.
- Luz Estelar Focalizada 0/2
0/3
Grau 1
Seu Fogo Estelar tem 5% de chance de atordoar o alvo por 3 s. Aumenta em 25% a chance de ignorar interrupções ao lançar o feitiço Ira.
0/3
Grau 1
Aumenta em 8% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
0/1
Grau 1
Os acertos críticos com feitiços concedem a você uma bênção da natureza, reduzindo em 0.5 s o tempo de lançamento do próximo feitiço.
0/3
Grau 1
Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços Fogo Lunar, Fogo Estelar, Ira, Toque de Cura, Recrescimento e Rejuvenescer.
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.
- Graça da Natureza 0/1
0/2
Grau 1
Aumenta a sua chance de acertar ataques e feitiços e reduz a chance de você ser acertado por feitiços em 2%.
0/3
Grau 1
Regenera uma quantidade de mana equivalente a 4% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.
0/1
Grau 1
Assume a Forma de Luniscante. Aumenta a contribuição de Armadura dos itens em 400%, o poder de ataque em 150% do seu nível e a chance de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m em 5%. Ataques corpo a corpo nesta forma têm chance de regenerar mana com base no poder de ataque. O Luniscante só pode lançar feitiços de Equilíbrio e de Remover Maldição durante a metamorfose.
O ato de se transformar liberta o Druida dos efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.
0/3
Grau 1
Seu Fogo Feérico também aumenta em 1% a chance de que o alvo seja atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
0/5
Grau 1
Seu Fogo Estelar ganha mais 4% e sua Ira ganha mais 2% dos seus efeitos de bônus de dano.
0/1
Combate Feral
Pontos: 11
0/5
Grau 1
Reduz em 1 pontos de Raiva ou de Energia o custo das suas habilidades Malho, Patada, Garra, Estraçalhar e Destroçar.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 40% a redução de poder de ataque do seu Rugido Desmoralizante e em 15% o dano causado pela sua Mordida Feroz.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a ameaça gerada na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver Espreitando.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 1 s a duração do atordoamento das habilidades Trombar e Pulo do Gato.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 10% os pontos de Armadura concedidos por itens.
0/2
Grau 1
Aumenta em 15% a velocidade de movimento na Forma de Felino em ambientes externos. Aumenta em 2% a chance de esquiva nas Formas de Felino, de Urso e de Urso Hedioendo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 15 s
5 de Raiva
Alcance de 8-25 m
Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s.
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% a sua chance de acerto crítico nas formas de Felino, de Urso e de Urso Hediondo.
0/2
Grau 1
Reduz em 9 o custo de Energia de Despedaçar e em 1 o custo de Raiva de Lacerar.
0/3
Grau 1
Aumenta em 50% do seu nível o poder de ataque corpo a corpo das formas de Felino, de Urso, de Urso Hediondo e de Luniscante.
0/2
Grau 1
Você tem 50% de chance de ganhar mais 5 de Raiva sempre que realizar um acerto crítico na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Os acertos críticos das habilidades na Forma de Felino que concedem pontos de combo têm 50% de chance de conceder um pontos de combo a mais.
- Garras Afiadas 0/3
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o dano causado pelas suas habilidades Garra, Estraçalhar e Destroçar (Felino).
0/1
Grau 1
Reduz em 175 a Armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.
0/2
Grau 1
Aumenta a cura dos seus feitiços em até 50% da sua Agilidade e aumenta a cura que você realiza na Forma de Felino em até 10%.
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o seu Intelecto. Enquanto estiver na Forma de Urso ou na Forma de Urso Hediondo, o seu Vigor é aumentado em 4%. Enquanto estiver na Forma de Felino, o seu poder de ataque é aumentado em 2%.
- Golpes Predatórios 0/3
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% todos os atributos e reduz em 1% a chance de ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
0/1
Grau 1
Enquanto estiver na Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo, a habilidade Líder do Bando aumentará em 5% a chance de acerto crítico com ataques corpo a corpo e de longo alcance de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m.
0/2
Grau 1
Sua habilidade Líder do Bando também faz com que os alvos afetados tenham 100% de chance de recuperar 2% do máximo de pontos de vida quando receberem um acerto crítico corpo a corpo ou de longo alcance. O efeito de cura não pode ocorrer mais de uma vez a cada 6 s.
- Líder do Bando 0/1
0/5
Grau 1
Enquanto estiver na Forma de Felino, Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo, aumenta em 2% o dano de acertos críticos corpo a corpo e em 3% a chance de desviar de ataques de efeito em área.
0/1
Grau 1
Destroça o alvo, causando dano e fazendo o alvo receba mais dano de efeitos de sangramento por 12 s. Esta habilidade pode ser usada na Forma de Felino e na Forma de Urso Hediondo.
- Líder do Bando 0/1
Restauração
Pontos: 42
2/5
Grau 2
Passivo
Duração da sua Marca do Indomado e da sua Dádiva do Indomado aumentada em 14%.
5/5
Grau 5
Passivo
Você tem 100% de chance de ganhar 10 de Raiva ao assumir a Forma de Urso ou a Forma de Urso Hediondo, ou 40 de Energia ao assumir a Forma de Felino.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Toque de Cura e aumenta em 2% o dano que você causa com ataques físicos em todas as formas.
0/5
Grau 1
Você tem 14% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto lança Toque de Cura, Recrescimento ou Tranquilidade.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 30% o custo de mana de todas as metamorfoses.
3/3
Grau 3
Passivo
Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços. Faz com que sua habilidade Enfurecer gere instantaneamente 10 de Raiva.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 20% a ameaça gerada por seus feitiços e reduz em 30% a chance de seus feitiços serem dissipados.
1/1
Grau 1
Instantâneo
120 de Mana
Imbui o Druida em energia da natureza. Cada ataque dele tem chance de colocá-lo em estado de Abstração, reduzindo em 100% o custo de mana, Raiva ou Energia do próximo feitiço de dano ou de cura ou da próxima habilidade ofensiva. Dura 30 min.
0/5
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Toque de Cura e Tranquilidade.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% o efeito do seu Rejuvenescer.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza será lançado instantaneamente.
- Intensidade 3/3
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% o efeito de todos os feitiços de cura.
0/2
2/2
Grau 2
Passivo
Seu Toque de Cura ganha mais 20% dos seus efeitos de bônus de cura.
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de efeito crítico do seu Recrescimento.
- Rejuvenescimento Aprimorado 3/3
2/3
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 15 s
379 de Mana
Alcance de 40 m
Consome um efeito de Rejuvenescer ou Recrescimento de um alvo aliado para curá-lo instantaneamente em uma quantidade equivalente a 12 s de Rejuvenescer ou 18 s de Recrescimento.
- Dom da Natureza 5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto crítico com feitiços. Acertos críticos contra você lhe concedem o efeito Perfeição Natural, que reduz em 4% todo o dano recebido. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.
5/5
Grau 5
Passivo
Os efeitos de bônus de cura dos seus feitiços de cura ao longo do tempo são aumentados em 20%.
1/1
Grau 1
Instantâneo
464 de Mana
O Druida assume a Forma da Árvore da Vida. Nesta forma, a cura recebida por todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m aumenta em 25% do seu total de Espírito, sua velocidade de movimento é reduzida em 20% e você só pode lançar Recomposição Rápida, Avivar, Rapidez da Natureza, Renascimento, Pele de Árvore e feitiços de cura e remoção de venenos ao longo do tempo, mas o custo de mana desses feitiços é reduzido em 20%. A metamorfose liberta o lançador de efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.
- Rejuvenescimento Potencializado 5/5
Configuração 2 131137
Equilíbrio
Pontos: 13
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 1 min
Enquanto estiver ativo, sempre que um inimigo acertar o lançador, ele terá 100% de chance ser afetado por Raízes Enredantes (Grau 1). Só pode ser usado em ambientes abertos. 1 carga. Dura 45 s.
1/4
Grau 1
Passivo
Aumenta em 15% a chance de emaranhar inimigos com o seu Enredamento.
- Enredamento 1/1
3/3
Grau 3
Passivo
Você tem 100% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando Raízes Enredantes ou Ciclone.
0/2
Grau 1
Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Ira e Fogo Estelar.
0/2
Grau 1
Aumenta em 5% o dano e a chance de acerto crítico do seu feitiço Fogo Lunar.
0/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano causado pelos seus feitiços Espinhos e Raízes Enredantes.
1/1
Grau 1
Instantâneo
50 de Mana
Alcance de 30 m
O alvo inimigo é atacado por uma nuvem de insetos, reduzindo em 2% a chance de acertar ataques e causando 348 de dano de Natureza ao longo de 12 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 20% o alcance dos seus feitiços de Equilíbrio e da sua habilidade Fogo Feérico (Feral).
0/5
Grau 1
Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.
- Luz Estelar Focalizada 0/2
0/3
Grau 1
Seu Fogo Estelar tem 5% de chance de atordoar o alvo por 3 s. Aumenta em 25% a chance de ignorar interrupções ao lançar o feitiço Ira.
0/3
Grau 1
Aumenta em 8% do seu Intelecto total o dano mágico e a cura realizada.
0/1
Grau 1
Os acertos críticos com feitiços concedem a você uma bênção da natureza, reduzindo em 0.5 s o tempo de lançamento do próximo feitiço.
0/3
Grau 1
Reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços Fogo Lunar, Fogo Estelar, Ira, Toque de Cura, Recrescimento e Rejuvenescer.
0/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços Fogo Estelar, Fogo Lunar e Ira.
- Graça da Natureza 0/1
0/2
Grau 1
Aumenta a sua chance de acertar ataques e feitiços e reduz a chance de você ser acertado por feitiços em 2%.
0/3
Grau 1
Regenera uma quantidade de mana equivalente a 4% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.
0/1
Grau 1
Assume a Forma de Luniscante. Aumenta a contribuição de Armadura dos itens em 400%, o poder de ataque em 150% do seu nível e a chance de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 30 m em 5%. Ataques corpo a corpo nesta forma têm chance de regenerar mana com base no poder de ataque. O Luniscante só pode lançar feitiços de Equilíbrio e de Remover Maldição durante a metamorfose.
O ato de se transformar liberta o Druida dos efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.
0/3
Grau 1
Seu Fogo Feérico também aumenta em 1% a chance de que o alvo seja atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
0/5
Grau 1
Seu Fogo Estelar ganha mais 4% e sua Ira ganha mais 2% dos seus efeitos de bônus de dano.
0/1
Combate Feral
Pontos: 11
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 5 pontos de Raiva ou de Energia o custo das suas habilidades Malho, Patada, Garra, Estraçalhar e Destroçar.
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de poder de ataque do seu Rugido Desmoralizante e em 3% o dano causado pela sua Mordida Feroz.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% a ameaça gerada na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Reduz a chance de ser detectado por inimigos enquanto estiver Espreitando.
2/2
Grau 2
Passivo
Aumenta em 1 s a duração do atordoamento das habilidades Trombar e Pulo do Gato.
0/3
0/2
Grau 1
Aumenta em 15% a velocidade de movimento na Forma de Felino em ambientes externos. Aumenta em 2% a chance de esquiva nas Formas de Felino, de Urso e de Urso Hedioendo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 15 s
5 de Raiva
Alcance de 8-25 m
Investe contra um inimigo, imobilizando-o e interrompendo o lançamento de qualquer feitiço por 4 s.
0/3
Grau 1
Aumenta em 2% a sua chance de acerto crítico nas formas de Felino, de Urso e de Urso Hediondo.
0/2
Grau 1
Reduz em 9 o custo de Energia de Despedaçar e em 1 o custo de Raiva de Lacerar.
0/3
Grau 1
Aumenta em 50% do seu nível o poder de ataque corpo a corpo das formas de Felino, de Urso, de Urso Hediondo e de Luniscante.
0/2
Grau 1
Você tem 50% de chance de ganhar mais 5 de Raiva sempre que realizar um acerto crítico na Forma de Urso e na Forma de Urso Hediondo. Os acertos críticos das habilidades na Forma de Felino que concedem pontos de combo têm 50% de chance de conceder um pontos de combo a mais.
- Garras Afiadas 0/3
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o dano causado pelas suas habilidades Garra, Estraçalhar e Destroçar (Felino).
0/1
Grau 1
Reduz em 175 a Armadura do alvo por 40 s. Enquanto afetado, o alvo não pode ficar furtivo nem invisível.
0/2
Grau 1
Aumenta a cura dos seus feitiços em até 50% da sua Agilidade e aumenta a cura que você realiza na Forma de Felino em até 10%.
0/5
Grau 1
Aumenta em 4% o seu Intelecto. Enquanto estiver na Forma de Urso ou na Forma de Urso Hediondo, o seu Vigor é aumentado em 4%. Enquanto estiver na Forma de Felino, o seu poder de ataque é aumentado em 2%.
- Golpes Predatórios 0/3
0/3
Grau 1
Aumenta em 1% todos os atributos e reduz em 1% a chance de ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a sua chance de resistir a efeitos de medo e de atordoamento.
0/1
Grau 1
Enquanto estiver na Forma de Felino, de Urso ou de Urso Hediondo, a habilidade Líder do Bando aumentará em 5% a chance de acerto crítico com ataques corpo a corpo e de longo alcance de todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m.
0/2
Grau 1
Sua habilidade Líder do Bando também faz com que os alvos afetados tenham 100% de chance de recuperar 2% do máximo de pontos de vida quando receberem um acerto crítico corpo a corpo ou de longo alcance. O efeito de cura não pode ocorrer mais de uma vez a cada 6 s.
- Líder do Bando 0/1
0/5
Grau 1
Enquanto estiver na Forma de Felino, Forma de Urso ou Forma de Urso Hediondo, aumenta em 2% o dano de acertos críticos corpo a corpo e em 3% a chance de desviar de ataques de efeito em área.
0/1
Grau 1
Destroça o alvo, causando dano e fazendo o alvo receba mais dano de efeitos de sangramento por 12 s. Esta habilidade pode ser usada na Forma de Felino e na Forma de Urso Hediondo.
- Líder do Bando 0/1
Restauração
Pontos: 37
2/5
Grau 2
Passivo
Duração da sua Marca do Indomado e da sua Dádiva do Indomado aumentada em 14%.
5/5
Grau 5
Passivo
Você tem 100% de chance de ganhar 10 de Raiva ao assumir a Forma de Urso ou a Forma de Urso Hediondo, ou 40 de Energia ao assumir a Forma de Felino.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Toque de Cura e aumenta em 2% o dano que você causa com ataques físicos em todas as formas.
0/5
Grau 1
Você tem 14% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto lança Toque de Cura, Recrescimento ou Tranquilidade.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 30% o custo de mana de todas as metamorfoses.
3/3
Grau 3
Passivo
Permite que 30% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços. Faz com que sua habilidade Enfurecer gere instantaneamente 10 de Raiva.
5/5
Grau 5
Passivo
Reduz em 20% a ameaça gerada por seus feitiços e reduz em 30% a chance de seus feitiços serem dissipados.
1/1
Grau 1
Instantâneo
120 de Mana
Imbui o Druida em energia da natureza. Cada ataque dele tem chance de colocá-lo em estado de Abstração, reduzindo em 100% o custo de mana, Raiva ou Energia do próximo feitiço de dano ou de cura ou da próxima habilidade ofensiva. Dura 30 min.
0/5
Grau 1
Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Toque de Cura e Tranquilidade.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 15% o efeito do seu Rejuvenescer.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 3 min
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza será lançado instantaneamente.
- Intensidade 3/3
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% o efeito de todos os feitiços de cura.
0/2
2/2
Grau 2
Passivo
Seu Toque de Cura ganha mais 20% dos seus efeitos de bônus de cura.
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a chance de efeito crítico do seu Recrescimento.
- Rejuvenescimento Aprimorado 3/3
1/3
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 15 s
379 de Mana
Alcance de 40 m
Consome um efeito de Rejuvenescer ou Recrescimento de um alvo aliado para curá-lo instantaneamente em uma quantidade equivalente a 12 s de Rejuvenescer ou 18 s de Recrescimento.
- Dom da Natureza 5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto crítico com feitiços. Acertos críticos contra você lhe concedem o efeito Perfeição Natural, que reduz em 4% todo o dano recebido. Acumula até 3 vezes. Dura 8 s.
2/5
Grau 2
Passivo
Os efeitos de bônus de cura dos seus feitiços de cura ao longo do tempo são aumentados em 8%.
0/1
Grau 1
O Druida assume a Forma da Árvore da Vida. Nesta forma, a cura recebida por todos os integrantes do grupo em um raio de 45 m aumenta em 25% do seu total de Espírito, sua velocidade de movimento é reduzida em 20% e você só pode lançar Recomposição Rápida, Avivar, Rapidez da Natureza, Renascimento, Pele de Árvore e feitiços de cura e remoção de venenos ao longo do tempo, mas o custo de mana desses feitiços é reduzido em 20%.
A metamorfose liberta o lançador de efeitos de polimorfia e que dificultam o movimento.
- Rejuvenescimento Potencializado 2/5
