Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Yelmo de pellejo de kodo de Gladiador vengativo186GS146ilvlYelmo de pellejo de kodo de Gladiador vengativoCabeza · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
415 armadura
Estadísticas
+58 aguante
+39 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 29.
Encantamientos
Encantado: +22 poder del hechizo y +14 índice de golpe con hechizos
+18 aguante y 5% resist. al aturdimiento
+8 índice de golpe con hechizos
+4 índice de temple
Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 90 p. y el daño que infliges hasta 30 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.
Ver en Wowhead ↗Refugio de Gladiador
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
Conjunto: El tiempo de lanzamiento de tu hechizo Recrecimiento se reduce en 0,20 s.
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Colgante de salvación de vindicador100GS141ilvlColgante de salvación de vindicadorCuello · Épico
GS 100 · ilvl 141Estadísticas
+34 aguante
+16 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 18.
Encantamientos
+8 índice de golpe con hechizos
+3 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 51 p. y el daño que infliges hasta 17 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.
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Bufas de pellejo de kodo de Gladiador vengativo139GS146ilvlBufas de pellejo de kodo de Gladiador vengativoHombros · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
400 armadura
Estadísticas
+43 aguante
+24 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 20.
Encantamientos
Encantado: +33 sanación y +11 daño con hechizos y +4 regen. de maná
+9 sanación +3 daño con hechizos y +4 espíritu
+8 índice de golpe con hechizos
+3 índice de temple
Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 57 p. y el daño que infliges hasta 19 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s.
Ver en Wowhead ↗Refugio de Gladiador
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
Conjunto: El tiempo de lanzamiento de tu hechizo Recrecimiento se reduce en 0,20 s.
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Sayo de la batalla final100GS141ilvlSayo de la batalla finalEspalda · Épico
GS 100 · ilvl 141Armadura
118 armadura
Estadísticas
+24 aguante
+22 intelecto
Encantamientos
Encantado: +20 penetración del hechizo
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 64 p. y el daño que infliges hasta 22 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 11 p. de maná cada 5 s.
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Túnica de Truenozón186GS146ilvlTúnica de TruenozónPecho · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
459 armadura
Estadísticas
+42 aguante
+34 intelecto
+33 espíritu
Encantamientos
Encantado: +15 índice de temple
+8 índice de temple
+9 sanación +3 daño con hechizos y +4 espíritu
+9 sanación y +3 daño con hechizos
Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 117 p. y el daño que infliges hasta 39 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.
Ver en Wowhead ↗Vestiduras de Truenozón
(2) Bonif.: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Alivio presto en 2 s.
(4) Bonif.: Aumenta la sanación de tu facultad Toque de sanación en un 5%.
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CamisaNo hay ningún objeto disponible
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Tabardo trofeo verde illidari0GS—ilvlTabardo trofeo verde illidariTabardo · No común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
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Brazales de pellejo de kodo de vindicador100GS141ilvlBrazales de pellejo de kodo de vindicadorMuñeca · Épico
GS 100 · ilvl 141Armadura
236 armadura
Estadísticas
+29 aguante
+22 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 18.
Encantamientos
Encantado: +30 sanación y +10 daño de hechizos
+9 sanación +3 daño con hechizos y +4 espíritu
+2 índice de temple
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 40 p. y el daño que infliges hasta 14 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 7 p. de maná cada 5 s.
Xernz
Tauren · Druida
Restauración
Nivel 70- GearScore
- 2.164
- Nivel de objeto
- 140
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Guantes de pellejo de kodo de Gladiador vengativo139GS146ilvlGuantes de pellejo de kodo de Gladiador vengativoManos · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
329 armadura
Estadísticas
+43 aguante
+34 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 21.
Encantamientos
Encantado: +35 hechizos de sanación y +12 hechizos de daño
Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 79 p. y el daño que infliges hasta 27 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Reduce el tiempo de lanzamiento de Ciclón en 0,1 s.
Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.
Ver en Wowhead ↗Refugio de Gladiador
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
Conjunto: El tiempo de lanzamiento de tu hechizo Recrecimiento se reduce en 0,20 s.
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cinturón de orientación divina133GS141ilvlcinturón de orientación divinaCintura · Épico
GS 133 · ilvl 141Armadura
133 armadura
Estadísticas
+35 aguante
+24 intelecto
+32 espíritu
Encantamientos
+8 índice de temple
+9 sanación +3 daño con hechizos y +4 espíritu
+7 sanación +3 daño con hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 73 p. y el daño que infliges hasta 25 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Musleras de pellejo de kodo de Gladiador vengativo186GS146ilvlMusleras de pellejo de kodo de Gladiador vengativoPiernas · Épico
GS 186 · ilvl 146Armadura
443 armadura
Estadísticas
+58 aguante
+44 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 31.
Encantamientos
Encantado: +66 sanación +22 daño de hechizos y +20 aguante
Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 101 p. y el daño que infliges hasta 34 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 14 p. de maná cada 5 s.
Ver en Wowhead ↗Refugio de Gladiador
Conjunto: +35 p. de índice de temple.
Conjunto: El tiempo de lanzamiento de tu hechizo Recrecimiento se reduce en 0,20 s.
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Botas de pellejo de kodo de vindicador139GS146ilvlBotas de pellejo de kodo de vindicadorPies · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
357 armadura
Estadísticas
+43 aguante
+30 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 26.
Encantamientos
Encantado: velocidad mín. y +9 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 75 p. y el daño que infliges hasta 25 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 9 p. de maná cada 5 s.
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Sortija de salvación de vindicador100GS141ilvlSortija de salvación de vindicadorAnillo 1 · Épico
GS 100 · ilvl 141Estadísticas
+34 aguante
+20 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 22.
Encantamientos
Encantado: +20 sanación y +7 daño de hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 51 p. y el daño que infliges hasta 17 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.
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Sortija de salvación de veterano89GS128ilvlSortija de salvación de veteranoAnillo 2 · Épico
GS 89 · ilvl 128Estadísticas
+30 aguante
+17 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 22.
Encantamientos
Encantado: +20 sanación y +7 daño de hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 44 p. y el daño que infliges hasta 15 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Equipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s.
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Perseverancia de maestro de batalla93GS133ilvlPerseverancia de maestro de batallaAbalorio 1 · Épico
GS 93 · ilvl 133 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 88 p. y el daño que infliges hasta 30 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
Uso: Aumenta la salud máxima en 1750 p. durante 15 s. Comparte el tiempo de reutilización con otros abalorios de maestro de batalla. (3 min de tiempo de reutilización).
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Medallón de la Horda66GS115ilvlMedallón de la HordaAbalorio 2 · Raro
GS 66 · ilvl 115Estadísticas
Equipar: Mejora tu índice de temple en 20.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Disipa todos los efectos de merma de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).
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Salvación de Gladiador vengativo186GS146ilvlSalvación de Gladiador vengativoMano derecha · Épico
GS 186 · ilvl 146Arma
115 - 215 Daño
Veloc. 1,60
(103.1 daño por segundo)
Estadísticas
+35 aguante
+23 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 21.
Encantamientos
Encantado: +81 hechizos de sanación y +27 hechizos de daño
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 464 p. y el daño que infliges hasta 155 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Indulto de Gladiador vengativo186GS146ilvlIndulto de Gladiador vengativoMano izquierda · Épico
GS 186 · ilvl 146Estadísticas
+31 aguante
+21 intelecto
Equipar: Mejora tu índice de temple en 27.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 66 p. y el daño que infliges hasta 22 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.
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Ídolo de la reina esmeralda36GS112ilvlÍdolo de la reina esmeraldaA distancia · Raro
GS 36 · ilvl 112 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación periódica de tu Flor de vida hasta en 88 p.
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 10.840
- Fuerza
- 96
- Agilidad
- 80
- Aguante
- 689
- Intelecto
- 500
- Espíritu
- 258
Combate físico
- Poder de ataque
- 172
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 3,6 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 0 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 53,61
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 0
Hechizos
- Poder con hechizos
- 630
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 11,1 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 20
Defensa
- Armadura
- 3.726
- Probabilidad de esquivar
- 3,57 %
- Probabilidad de parar
- 0 %
- Probabilidad de bloquear
- 0 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 2.668
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada 3Resultados de la temporada
- Partidas
- 278
- Victorias
- 165
- Derrotas
- 113
- Porcentaje de victorias
- 59,4 %
Resultados semanales
- Partidas
- 20
- Victorias
- 14
- Derrotas
- 6
- Porcentaje de victorias
- 70 %
3v3
Temporada 3Resultados de la temporada
- Partidas
- 132
- Victorias
- 72
- Derrotas
- 60
- Porcentaje de victorias
- 54,5 %
Resultados semanales
- Partidas
- 26
- Victorias
- 9
- Derrotas
- 17
- Porcentaje de victorias
- 34,6 %
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa 81142
Equilibrio
Puntos: 8
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizos Cólera y Fuego estelar en 0.1 s.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 1 min
Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 100% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.
4/4
Rango 4
Pasivo
Aumenta en un 65% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.
- Trabazón con la Naturaleza 1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Te da un 100% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Raíces enredadoras y Ciclón.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera y Fuego estelar.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.
0/3
Rango 1
Aumenta el daño causado por tus hechizos Espinas y Raíces enredadoras en un 25%.
0/1
Rango 1
El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causa 108 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
0/2
Rango 1
Aumenta el alcance de tus hechizos de Equilibrio y de tu facultad Fuego feérico (Feral) en un 10%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
- Luz estelar enfocada 0/2
0/3
Rango 1
Da a tu hechizo Fuego estelar un 5% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s y aumenta la probabilidad de que resistas interrupción de hechizos cuando lances Cólera en un 25%.
0/3
Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 8% de tu intelecto total.
0/1
Rango 1
Todos los hechizos con resultado crítico te conceden una bendición de la Naturaleza, reduciendo el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo en 0.5 s.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento en un 3%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
- Gracia de la Naturaleza 0/1
0/2
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y reduce la probabilidad de que te golpeen hechizos en un 2%.
0/3
Rango 1
Regenera maná en una cantidad equivalente al 4% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
0/1
Rango 1
Cambio a forma de lechúcico lunar. El valor de armadura por objetos aumenta en un 400%. El poder de ataque aumenta en un 150% de tu nivel y todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. aumentan en un 5% su probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos. Los ataques cuerpo a cuerpo bajo esta forma tienen la posibilidad al golpear de regenerar maná en base al poder de ataque. El lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de equilibrio y eliminar maldiciones.
El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.
0/3
Rango 1
Tu hechizo Fuego feérico también aumenta en un 1% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.
0/5
Rango 1
Tu hechizo Fuego estelar gana un 4% extra y tu Cólera un 2% extra de tu bonus de efectos de daño.
0/1
Rango 1
Invoca a 3 antárboles que atacan objetivos enemigos durante 30 s.
Combate feral
Puntos: 11
0/5
Rango 1
Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar en 1 p. de ira o energía.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Rugido desmoralizador en un 40% y el daño de tu Mordedura feroz en un 15%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 5% la amenaza causada en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en 1 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.
3/3
0/2
Rango 1
Aumenta tu velocidad de movimiento en un 15% mientras estés en exteriores en forma felina y aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estés en forma felina, forma de oso y forma de oso temible en un 2%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 15 s
5 Ira
Alcance de 8-25 m
Provoca que embistas a un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 4 s.
0/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina en un 2%.
0/2
Rango 1
Reduce el coste de energía de tu facultad de Triturar en 9 p y el coste de ira de facultad Lacerar en 1 p.
0/3
Rango 1
Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso, de oso temible y de lechúcico lunar en un 50% de tu nivel.
0/2
Rango 1
Te da un 50% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que consigas un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible. Y tus golpes críticos cuando tienes forma de felino que añaden puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
- Garras afiladas 0/3
0/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el daño causado por tu facultad de Zarpa, Arañazo y Destrozar (felino).
0/1
Rango 1
Disminuye la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
0/2
Rango 1
Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 50% de tu agilidad y aumenta la sanación que te hacen en un 10% mientras estás bajo Forma felina
0/5
Rango 1
Aumenta tu intelecto en un 4%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 4% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 2%.
- Golpes depredadores 0/3
0/3
Rango 1
Aumenta todos tus atributos en un 1% y reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.
0/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir la mecánica de Aturdir y Miedo en un 5%.
0/1
Rango 1
Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. en un 5%.
0/2
Rango 1
Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados tengan un 100% de probabilidad de sanarse un 2% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s.
- Líder de la manada 0/1
0/5
Rango 1
Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 2% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 3%.
0/1
Rango 1
Destroza al enemigo y le inflige daño provocando que el objetivo reciba daño extra de los efectos de sangrado durante 12 s. Esta facultad se puede usar en forma felina y de oso temible.
- Líder de la manada 0/1
Restauración
Puntos: 42
2/5
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 14% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da un 100% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso y de oso temible o bien 40 p. de energía cuando cambias a forma felina.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación en 0.1 s y aumenta el daño que causas con ataques físicos bajo todas las formas en un 2%.
0/5
Rango 1
Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma en un 30%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 10 p. de ira.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 20% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean anulados en un 30%.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
120 Maná
Imbuye al druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en estado de lanzamiento libre. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná, el de ira y el de energía de tu próximo hechizo de daño, hechizo de sanación o facultad ofensiva en un 100%. Dura 30 min.
0/5
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad en un 2%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 15% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
- Intensidad 3/3
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 10%.
0/2
Rango 1
Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 50%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Tu Toque de sanación gana un 20% extra del bonus de tus efectos de sanación.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.
- Rejuvenecimiento mejorado 3/3
2/3
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 15 s
379 Maná
Alcance de 40 m
Consume el efecto de los hechizos Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo amistoso y lo sana al instante en una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.
- Don de la Naturaleza 5/5
3/3
Rango 3
Pasivo
Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 3% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 4%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 20%.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
464 Maná
Transforma al druida en forma de árbol de vida. Mientras está en esta forma aumenta la sanación recibida en un 25% de tu espíritu total para todos los miembros del grupo a 45 m., la velocidad de movimiento se reduce en un 20%, y solo puede lanzar los hechizos Alivio presto, Estimular, Presteza de la Naturaleza, Renacer, Piel de corteza, eliminación de venenos y sanación en el tiempo, pero el coste de maná de esos hechizos se reduce en un 20%. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.
- Rejuvenecimiento empoderado 5/5
Configuración 2 131137
Equilibrio
Puntos: 13
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizos Cólera y Fuego estelar en 0,5 s.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 1 min
Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 100% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.
1/4
Rango 1
Pasivo
Aumenta en un 15% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.
- Trabazón con la Naturaleza 1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Te da un 100% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Raíces enredadoras y Ciclón.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera y Fuego estelar.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.
0/3
Rango 1
Aumenta el daño causado por tus hechizos Espinas y Raíces enredadoras en un 25%.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
50 Maná
Alcance de 30 m
El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causa 348 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta el alcance de tus hechizos de Equilibrio y de tu facultad Fuego feérico (Feral) en un 20%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
- Luz estelar enfocada 0/2
0/3
Rango 1
Da a tu hechizo Fuego estelar un 5% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s y aumenta la probabilidad de que resistas interrupción de hechizos cuando lances Cólera en un 25%.
0/3
Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 8% de tu intelecto total.
0/1
Rango 1
Todos los hechizos con resultado crítico te conceden una bendición de la Naturaleza, reduciendo el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo en 0.5 s.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento en un 3%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
- Gracia de la Naturaleza 0/1
0/2
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y reduce la probabilidad de que te golpeen hechizos en un 2%.
0/3
Rango 1
Regenera maná en una cantidad equivalente al 4% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
0/1
Rango 1
Cambio a forma de lechúcico lunar. El valor de armadura por objetos aumenta en un 400%. El poder de ataque aumenta en un 150% de tu nivel y todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. aumentan en un 5% su probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos. Los ataques cuerpo a cuerpo bajo esta forma tienen la posibilidad al golpear de regenerar maná en base al poder de ataque. El lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de equilibrio y eliminar maldiciones.
El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.
0/3
Rango 1
Tu hechizo Fuego feérico también aumenta en un 1% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.
0/5
Rango 1
Tu hechizo Fuego estelar gana un 4% extra y tu Cólera un 2% extra de tu bonus de efectos de daño.
0/1
Rango 1
Invoca a 3 antárboles que atacan objetivos enemigos durante 30 s.
Combate feral
Puntos: 11
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar en 5 p. de ira o energía.
0/5
Rango 1
Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Rugido desmoralizador en un 8% y el daño de tu Mordedura feroz en un 3%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 15% la amenaza causada en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en 1 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.
0/3
0/2
Rango 1
Aumenta tu velocidad de movimiento en un 15% mientras estés en exteriores en forma felina y aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estés en forma felina, forma de oso y forma de oso temible en un 2%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 15 s
5 Ira
Alcance de 8-25 m
Provoca que embistas a un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 4 s.
0/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina en un 2%.
0/2
Rango 1
Reduce el coste de energía de tu facultad de Triturar en 9 p y el coste de ira de facultad Lacerar en 1 p.
0/3
Rango 1
Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso, de oso temible y de lechúcico lunar en un 50% de tu nivel.
0/2
Rango 1
Te da un 50% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que consigas un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible. Y tus golpes críticos cuando tienes forma de felino que añaden puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
- Garras afiladas 0/3
0/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el daño causado por tu facultad de Zarpa, Arañazo y Destrozar (felino).
0/1
Rango 1
Disminuye la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
0/2
Rango 1
Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 50% de tu agilidad y aumenta la sanación que te hacen en un 10% mientras estás bajo Forma felina
0/5
Rango 1
Aumenta tu intelecto en un 4%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 4% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 2%.
- Golpes depredadores 0/3
0/3
Rango 1
Aumenta todos tus atributos en un 1% y reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.
0/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir la mecánica de Aturdir y Miedo en un 5%.
0/1
Rango 1
Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. en un 5%.
0/2
Rango 1
Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados tengan un 100% de probabilidad de sanarse un 2% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s.
- Líder de la manada 0/1
0/5
Rango 1
Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 2% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 3%.
0/1
Rango 1
Destroza al enemigo y le inflige daño provocando que el objetivo reciba daño extra de los efectos de sangrado durante 12 s. Esta facultad se puede usar en forma felina y de oso temible.
- Líder de la manada 0/1
Restauración
Puntos: 37
2/5
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 14% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da un 100% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso y de oso temible o bien 40 p. de energía cuando cambias a forma felina.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación en 0.1 s y aumenta el daño que causas con ataques físicos bajo todas las formas en un 2%.
0/5
Rango 1
Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma en un 30%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 10 p. de ira.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 20% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean anulados en un 30%.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
120 Maná
Imbuye al druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en estado de lanzamiento libre. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná, el de ira y el de energía de tu próximo hechizo de daño, hechizo de sanación o facultad ofensiva en un 100%. Dura 30 min.
0/5
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad en un 2%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 15% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
- Intensidad 3/3
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 10%.
0/2
Rango 1
Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 50%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Tu Toque de sanación gana un 20% extra del bonus de tus efectos de sanación.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.
- Rejuvenecimiento mejorado 3/3
1/3
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 15 s
379 Maná
Alcance de 40 m
Consume el efecto de los hechizos Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo amistoso y lo sana al instante en una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.
- Don de la Naturaleza 5/5
3/3
Rango 3
Pasivo
Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 3% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 4%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.
2/5
Rango 2
Pasivo
El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 8%.
0/1
Rango 1
Transforma al druida en forma de árbol de vida. Mientras está en esta forma aumenta la sanación recibida en un 25% de tu espíritu total para todos los miembros del grupo a 45 m., la velocidad de movimiento se reduce en un 20%, y solo puede lanzar los hechizos Alivio presto, Estimular, Presteza de la Naturaleza, Renacer, Piel de corteza, eliminación de venenos y sanación en el tiempo, pero el coste de maná de esos hechizos se reduce en un 20%.
El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.
- Rejuvenecimiento empoderado 2/5
