Retrato de Xernz

Xernz

Nivel 70 · Tauren · Druida · Restauración

Greta Cthunberg

EU spineshatter

GearScore
2.164
Nivel de objeto equipado
140

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Yelmo de pellejo de kodo de Gladiador vengativoCabeza · Épico186GS146ilvl
    Yelmo de pellejo de kodo de Gladiador vengativo

    Cabeza · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Armadura

    415 armadura

    Estadísticas

    +58 aguante

    +39 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 29.

    Encantamientos

    Encantado: +22 poder del hechizo y +14 índice de golpe con hechizos

    +18 aguante y 5% resist. al aturdimiento

    +8 índice de golpe con hechizos

    +4 índice de temple

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 90 p. y el daño que infliges hasta 30 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.

    Refugio de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: El tiempo de lanzamiento de tu hechizo Recrecimiento se reduce en 0,20 s.

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  • Colgante de salvación de vindicadorCuello · Épico100GS141ilvl
    Colgante de salvación de vindicador

    Cuello · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Estadísticas

    +34 aguante

    +16 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 18.

    Encantamientos

    +8 índice de golpe con hechizos

    +3 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 51 p. y el daño que infliges hasta 17 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.

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  • Bufas de pellejo de kodo de Gladiador vengativoHombros · Épico139GS146ilvl
    Bufas de pellejo de kodo de Gladiador vengativo

    Hombros · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    400 armadura

    Estadísticas

    +43 aguante

    +24 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 20.

    Encantamientos

    Encantado: +33 sanación y +11 daño con hechizos y +4 regen. de maná

    +9 sanación +3 daño con hechizos y +4 espíritu

    +8 índice de golpe con hechizos

    +3 índice de temple

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 57 p. y el daño que infliges hasta 19 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s.

    Refugio de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: El tiempo de lanzamiento de tu hechizo Recrecimiento se reduce en 0,20 s.

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  • Sayo de la batalla finalEspalda · Épico100GS141ilvl
    Sayo de la batalla final

    Espalda · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Armadura

    118 armadura

    Estadísticas

    +24 aguante

    +22 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +20 penetración del hechizo

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 64 p. y el daño que infliges hasta 22 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 11 p. de maná cada 5 s.

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  • Túnica de TruenozónPecho · Épico186GS146ilvl
    Túnica de Truenozón

    Pecho · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Armadura

    459 armadura

    Estadísticas

    +42 aguante

    +34 intelecto

    +33 espíritu

    Encantamientos

    Encantado: +15 índice de temple

    +8 índice de temple

    +9 sanación +3 daño con hechizos y +4 espíritu

    +9 sanación y +3 daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 117 p. y el daño que infliges hasta 39 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.

    Vestiduras de Truenozón

    (2) Bonif.: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Alivio presto en 2 s.

    (4) Bonif.: Aumenta la sanación de tu facultad Toque de sanación en un 5%.

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  • Tabardo trofeo verde illidariTabardo · No común0GS—ilvl
    Tabardo trofeo verde illidari

    Tabardo · No común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Brazales de pellejo de kodo de vindicadorMuñeca · Épico100GS141ilvl
    Brazales de pellejo de kodo de vindicador

    Muñeca · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Armadura

    236 armadura

    Estadísticas

    +29 aguante

    +22 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 18.

    Encantamientos

    Encantado: +30 sanación y +10 daño de hechizos

    +9 sanación +3 daño con hechizos y +4 espíritu

    +2 índice de temple

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 40 p. y el daño que infliges hasta 14 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 7 p. de maná cada 5 s.

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Retrato de Xernz
Xernz

Xernz

Tauren · Druida

Restauración

Nivel 70
GearScore
2.164
Nivel de objeto
140
  • Guantes de pellejo de kodo de Gladiador vengativoManos · Épico139GS146ilvl
    Guantes de pellejo de kodo de Gladiador vengativo

    Manos · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    329 armadura

    Estadísticas

    +43 aguante

    +34 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 21.

    Encantamientos

    Encantado: +35 hechizos de sanación y +12 hechizos de daño

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 79 p. y el daño que infliges hasta 27 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Reduce el tiempo de lanzamiento de Ciclón en 0,1 s.

    Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.

    Refugio de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: El tiempo de lanzamiento de tu hechizo Recrecimiento se reduce en 0,20 s.

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  • cinturón de orientación divinaCintura · Épico133GS141ilvl
    cinturón de orientación divina

    Cintura · Épico

    GS 133 · ilvl 141

    Armadura

    133 armadura

    Estadísticas

    +35 aguante

    +24 intelecto

    +32 espíritu

    Encantamientos

    +8 índice de temple

    +9 sanación +3 daño con hechizos y +4 espíritu

    +7 sanación +3 daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 73 p. y el daño que infliges hasta 25 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Musleras de pellejo de kodo de Gladiador vengativoPiernas · Épico186GS146ilvl
    Musleras de pellejo de kodo de Gladiador vengativo

    Piernas · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Armadura

    443 armadura

    Estadísticas

    +58 aguante

    +44 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 31.

    Encantamientos

    Encantado: +66 sanación +22 daño de hechizos y +20 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 101 p. y el daño que infliges hasta 34 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 14 p. de maná cada 5 s.

    Refugio de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: El tiempo de lanzamiento de tu hechizo Recrecimiento se reduce en 0,20 s.

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  • Botas de pellejo de kodo de vindicadorPies · Épico139GS146ilvl
    Botas de pellejo de kodo de vindicador

    Pies · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    357 armadura

    Estadísticas

    +43 aguante

    +30 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 26.

    Encantamientos

    Encantado: velocidad mín. y +9 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 75 p. y el daño que infliges hasta 25 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 9 p. de maná cada 5 s.

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  • Sortija de salvación de vindicadorAnillo 1 · Épico100GS141ilvl
    Sortija de salvación de vindicador

    Anillo 1 · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Estadísticas

    +34 aguante

    +20 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 22.

    Encantamientos

    Encantado: +20 sanación y +7 daño de hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 51 p. y el daño que infliges hasta 17 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.

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  • Sortija de salvación de veteranoAnillo 2 · Épico89GS128ilvl
    Sortija de salvación de veterano

    Anillo 2 · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Estadísticas

    +30 aguante

    +17 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 22.

    Encantamientos

    Encantado: +20 sanación y +7 daño de hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 44 p. y el daño que infliges hasta 15 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s.

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  • Perseverancia de maestro de batallaAbalorio 1 · Épico93GS133ilvl
    Perseverancia de maestro de batalla

    Abalorio 1 · Épico

    GS 93 · ilvl 133

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 88 p. y el daño que infliges hasta 30 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Uso: Aumenta la salud máxima en 1750 p. durante 15 s. Comparte el tiempo de reutilización con otros abalorios de maestro de batalla. (3 min de tiempo de reutilización).

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  • Medallón de la HordaAbalorio 2 · Raro66GS115ilvl
    Medallón de la Horda

    Abalorio 2 · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Estadísticas

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 20.

    Efectos

    Uso: Disipa todos los efectos de merma de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • Salvación de Gladiador vengativoMano derecha · Épico186GS146ilvl
    Salvación de Gladiador vengativo

    Mano derecha · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Arma

    115 - 215 Daño

    Veloc. 1,60

    (103.1 daño por segundo)

    Estadísticas

    +35 aguante

    +23 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 21.

    Encantamientos

    Encantado: +81 hechizos de sanación y +27 hechizos de daño

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 464 p. y el daño que infliges hasta 155 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Indulto de Gladiador vengativoMano izquierda · Épico186GS146ilvl
    Indulto de Gladiador vengativo

    Mano izquierda · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Estadísticas

    +31 aguante

    +21 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 27.

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 66 p. y el daño que infliges hasta 22 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Ídolo de la reina esmeraldaA distancia · Raro36GS112ilvl
    Ídolo de la reina esmeralda

    A distancia · Raro

    GS 36 · ilvl 112

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación periódica de tu Flor de vida hasta en 88 p.

    Ver en Wowhead ↗
Objetos disponibles: 18Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
10.840
Fuerza
96
Agilidad
80
Aguante
689
Intelecto
500
Espíritu
258

Combate físico

Poder de ataque
172
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
3,6 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
0 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
53,61
Daño por segundo de la mano izquierda
0

Hechizos

Poder con hechizos
630
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
11,1 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
20

Defensa

Armadura
3.726
Probabilidad de esquivar
3,57 %
Probabilidad de parar
0 %
Probabilidad de bloquear
0 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
2.668
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada 3
Índice
2.186
In this arena ranking
#50

Resultados de la temporada

Partidas
278
Victorias
165
Derrotas
113
Porcentaje de victorias
59,4 %
Resultados semanales
Partidas
20
Victorias
14
Derrotas
6
Porcentaje de victorias
70 %

3v3

Temporada 3
Índice
2.124
In this arena ranking
#23

Resultados de la temporada

Partidas
132
Victorias
72
Derrotas
60
Porcentaje de victorias
54,5 %
Resultados semanales
Partidas
26
Victorias
9
Derrotas
17
Porcentaje de victorias
34,6 %

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa 81142

Equilibrio

Puntos: 8
0/5
Cólera de luz estelar0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizos Cólera y Fuego estelar en 0.1 s.

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1/1
Trabazón con la Naturaleza1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 1 min

Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 100% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.

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4/4
Trabazón con la Naturaleza mejorada4/4

Rango 4

Pasivo

Aumenta en un 65% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.

  • Trabazón con la Naturaleza 1/1
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3/3
Control de la Naturaleza3/3

Rango 3

Pasivo

Te da un 100% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Raíces enredadoras y Ciclón.

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0/2
Luz estelar enfocada0/2

Rango 1

Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera y Fuego estelar.

Ver en Wowhead
0/2
Fuego lunar mejorado0/2

Rango 1

Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.

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0/3
Zarzas0/3

Rango 1

Aumenta el daño causado por tus hechizos Espinas y Raíces enredadoras en un 25%.

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0/1
Enjambre de insectos0/1

Rango 1

El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causa 108 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

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0/2
Alcance de la Naturaleza0/2

Rango 1

Aumenta el alcance de tus hechizos de Equilibrio y de tu facultad Fuego feérico (Feral) en un 10%.

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0/5
Venganza0/5

Rango 1

Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

  • Luz estelar enfocada 0/2
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0/3
Enfoque celestial0/3

Rango 1

Da a tu hechizo Fuego estelar un 5% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s y aumenta la probabilidad de que resistas interrupción de hechizos cuando lances Cólera en un 25%.

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0/3
Guía de la Luna0/3

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 8% de tu intelecto total.

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0/1
Gracia de la Naturaleza0/1

Rango 1

Todos los hechizos con resultado crítico te conceden una bendición de la Naturaleza, reduciendo el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo en 0.5 s.

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0/3
Resplandor lunar0/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento en un 3%.

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0/5
Furia de luna0/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

  • Gracia de la Naturaleza 0/1
Ver en Wowhead
0/2
Equilibrio de poder0/2

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y reduce la probabilidad de que te golpeen hechizos en un 2%.

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0/3
Estado onírico0/3

Rango 1

Regenera maná en una cantidad equivalente al 4% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

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0/1
Forma de lechúcico lunar0/1

Rango 1

Cambio a forma de lechúcico lunar. El valor de armadura por objetos aumenta en un 400%. El poder de ataque aumenta en un 150% de tu nivel y todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. aumentan en un 5% su probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos. Los ataques cuerpo a cuerpo bajo esta forma tienen la posibilidad al golpear de regenerar maná en base al poder de ataque. El lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de equilibrio y eliminar maldiciones.

El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.

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0/3
Fuego feérico mejorado0/3

Rango 1

Tu hechizo Fuego feérico también aumenta en un 1% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.

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0/5
Cólera de Cenarius0/5

Rango 1

Tu hechizo Fuego estelar gana un 4% extra y tu Cólera un 2% extra de tu bonus de efectos de daño.

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0/1
Fuerza de la Naturaleza0/1

Rango 1

Invoca a 3 antárboles que atacan objetivos enemigos durante 30 s.

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Rango0/51/55/5

Combate feral

Puntos: 11
0/5
Ferocidad0/5

Rango 1

Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar en 1 p. de ira o energía.

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5/5
Agresión feral5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Rugido desmoralizador en un 40% y el daño de tu Mordedura feroz en un 15%.

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0/3
Instinto feral0/3

Rango 1

Aumenta en un 5% la amenaza causada en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.

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2/2
Impacto brutal2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en 1 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.

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3/3
Pellejo grueso3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu valor de armadura por objetos en un 10%.

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0/2
Presteza feral0/2

Rango 1

Aumenta tu velocidad de movimiento en un 15% mientras estés en exteriores en forma felina y aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estés en forma felina, forma de oso y forma de oso temible en un 2%.

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1/1
Carga feral1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 15 s

5 Ira

Alcance de 8-25 m

Provoca que embistas a un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 4 s.

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0/3
Garras afiladas0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina en un 2%.

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0/2
Ataques trituradores0/2

Rango 1

Reduce el coste de energía de tu facultad de Triturar en 9 p y el coste de ira de facultad Lacerar en 1 p.

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0/3
Golpes depredadores0/3

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso, de oso temible y de lechúcico lunar en un 50% de tu nivel.

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0/2
Furia primigenia0/2

Rango 1

Te da un 50% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que consigas un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible. Y tus golpes críticos cuando tienes forma de felino que añaden puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Garras afiladas 0/3
Ver en Wowhead
0/2
Furia cruel0/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el daño causado por tu facultad de Zarpa, Arañazo y Destrozar (felino).

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0/1
Fuego feérico (feral)0/1

Rango 1

Disminuye la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

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0/2
Instinto de nutrición0/2

Rango 1

Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 50% de tu agilidad y aumenta la sanación que te hacen en un 10% mientras estás bajo Forma felina

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0/5
Corazón de lo Salvaje0/5

Rango 1

Aumenta tu intelecto en un 4%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 4% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 2%.

  • Golpes depredadores 0/3
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0/3
Supervivencia del más fuerte0/3

Rango 1

Aumenta todos tus atributos en un 1% y reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.

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0/3
Tenacidad primigenia0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir la mecánica de Aturdir y Miedo en un 5%.

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0/1
Líder de la manada0/1

Rango 1

Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. en un 5%.

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0/2
Líder de la manada mejorado0/2

Rango 1

Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados tengan un 100% de probabilidad de sanarse un 2% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s.

  • Líder de la manada 0/1
Ver en Wowhead
0/5
Instintos depredadores0/5

Rango 1

Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 2% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 3%.

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0/1
Destrozar0/1

Rango 1

Destroza al enemigo y le inflige daño provocando que el objetivo reciba daño extra de los efectos de sangrado durante 12 s. Esta facultad se puede usar en forma felina y de oso temible.

  • Líder de la manada 0/1
Ver en Wowhead
Rango0/51/55/5

Restauración

Puntos: 42
2/5
Marca de lo Salvaje mejorada2/5

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 14% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.

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5/5
Furor5/5

Rango 5

Pasivo

Te da un 100% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso y de oso temible o bien 40 p. de energía cuando cambias a forma felina.

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0/5
Naturalista0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación en 0.1 s y aumenta el daño que causas con ataques físicos bajo todas las formas en un 2%.

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0/5
Enfoque de la Naturaleza0/5

Rango 1

Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.

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3/3
Cambio de forma natural3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma en un 30%.

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3/3
Intensidad3/3

Rango 3

Pasivo

Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 10 p. de ira.

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5/5
Sutileza5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 20% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean anulados en un 30%.

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1/1
Augurio de claridad1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

120 Maná

Imbuye al druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en estado de lanzamiento libre. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná, el de ira y el de energía de tu próximo hechizo de daño, hechizo de sanación o facultad ofensiva en un 100%. Dura 30 min.

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0/5
Espíritu sosegado0/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad en un 2%.

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3/3
Rejuvenecimiento mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 15% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.

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1/1
Presteza de la Naturaleza1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

  • Intensidad 3/3
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5/5
Don de la Naturaleza5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 10%.

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0/2
Tranquilidad mejorada0/2

Rango 1

Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 50%.

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2/2
Toque empoderado2/2

Rango 2

Pasivo

Tu Toque de sanación gana un 20% extra del bonus de tus efectos de sanación.

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0/5
Recrecimiento mejorado0/5

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.

  • Rejuvenecimiento mejorado 3/3
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2/3
Espíritu vivo2/3

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu espíritu total en un 10%.

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1/1
Alivio presto1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 15 s

379 Maná

Alcance de 40 m

Consume el efecto de los hechizos Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo amistoso y lo sana al instante en una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.

  • Don de la Naturaleza 5/5
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3/3
Perfección natural3/3

Rango 3

Pasivo

Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 3% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 4%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.

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5/5
Rejuvenecimiento empoderado5/5

Rango 5

Pasivo

El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 20%.

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1/1
Árbol de vida1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

464 Maná

Transforma al druida en forma de árbol de vida. Mientras está en esta forma aumenta la sanación recibida en un 25% de tu espíritu total para todos los miembros del grupo a 45 m., la velocidad de movimiento se reduce en un 20%, y solo puede lanzar los hechizos Alivio presto, Estimular, Presteza de la Naturaleza, Renacer, Piel de corteza, eliminación de venenos y sanación en el tiempo, pero el coste de maná de esos hechizos se reduce en un 20%. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.

  • Rejuvenecimiento empoderado 5/5
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Rango0/51/55/5
Configuración 2 131137

Equilibrio

Puntos: 13
5/5
Cólera de luz estelar5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizos Cólera y Fuego estelar en 0,5 s.

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1/1
Trabazón con la Naturaleza1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 1 min

Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 100% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.

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1/4
Trabazón con la Naturaleza mejorada1/4

Rango 1

Pasivo

Aumenta en un 15% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.

  • Trabazón con la Naturaleza 1/1
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3/3
Control de la Naturaleza3/3

Rango 3

Pasivo

Te da un 100% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Raíces enredadoras y Ciclón.

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0/2
Luz estelar enfocada0/2

Rango 1

Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera y Fuego estelar.

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0/2
Fuego lunar mejorado0/2

Rango 1

Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.

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0/3
Zarzas0/3

Rango 1

Aumenta el daño causado por tus hechizos Espinas y Raíces enredadoras en un 25%.

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1/1
Enjambre de insectos1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

50 Maná

Alcance de 30 m

El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causa 348 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

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2/2
Alcance de la Naturaleza2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta el alcance de tus hechizos de Equilibrio y de tu facultad Fuego feérico (Feral) en un 20%.

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0/5
Venganza0/5

Rango 1

Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

  • Luz estelar enfocada 0/2
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0/3
Enfoque celestial0/3

Rango 1

Da a tu hechizo Fuego estelar un 5% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s y aumenta la probabilidad de que resistas interrupción de hechizos cuando lances Cólera en un 25%.

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0/3
Guía de la Luna0/3

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 8% de tu intelecto total.

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0/1
Gracia de la Naturaleza0/1

Rango 1

Todos los hechizos con resultado crítico te conceden una bendición de la Naturaleza, reduciendo el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo en 0.5 s.

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0/3
Resplandor lunar0/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento en un 3%.

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0/5
Furia de luna0/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

  • Gracia de la Naturaleza 0/1
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0/2
Equilibrio de poder0/2

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y reduce la probabilidad de que te golpeen hechizos en un 2%.

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0/3
Estado onírico0/3

Rango 1

Regenera maná en una cantidad equivalente al 4% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

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0/1
Forma de lechúcico lunar0/1

Rango 1

Cambio a forma de lechúcico lunar. El valor de armadura por objetos aumenta en un 400%. El poder de ataque aumenta en un 150% de tu nivel y todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. aumentan en un 5% su probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos. Los ataques cuerpo a cuerpo bajo esta forma tienen la posibilidad al golpear de regenerar maná en base al poder de ataque. El lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de equilibrio y eliminar maldiciones.

El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.

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0/3
Fuego feérico mejorado0/3

Rango 1

Tu hechizo Fuego feérico también aumenta en un 1% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.

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0/5
Cólera de Cenarius0/5

Rango 1

Tu hechizo Fuego estelar gana un 4% extra y tu Cólera un 2% extra de tu bonus de efectos de daño.

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0/1
Fuerza de la Naturaleza0/1

Rango 1

Invoca a 3 antárboles que atacan objetivos enemigos durante 30 s.

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Rango0/51/55/5

Combate feral

Puntos: 11
5/5
Ferocidad5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar en 5 p. de ira o energía.

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0/5
Agresión feral0/5

Rango 1

Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Rugido desmoralizador en un 8% y el daño de tu Mordedura feroz en un 3%.

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3/3
Instinto feral3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 15% la amenaza causada en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.

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2/2
Impacto brutal2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en 1 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.

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0/3
Pellejo grueso0/3

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura por objetos en un 4%.

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0/2
Presteza feral0/2

Rango 1

Aumenta tu velocidad de movimiento en un 15% mientras estés en exteriores en forma felina y aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estés en forma felina, forma de oso y forma de oso temible en un 2%.

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1/1
Carga feral1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 15 s

5 Ira

Alcance de 8-25 m

Provoca que embistas a un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 4 s.

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0/3
Garras afiladas0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina en un 2%.

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0/2
Ataques trituradores0/2

Rango 1

Reduce el coste de energía de tu facultad de Triturar en 9 p y el coste de ira de facultad Lacerar en 1 p.

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0/3
Golpes depredadores0/3

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso, de oso temible y de lechúcico lunar en un 50% de tu nivel.

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0/2
Furia primigenia0/2

Rango 1

Te da un 50% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que consigas un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible. Y tus golpes críticos cuando tienes forma de felino que añaden puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Garras afiladas 0/3
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0/2
Furia cruel0/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el daño causado por tu facultad de Zarpa, Arañazo y Destrozar (felino).

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0/1
Fuego feérico (feral)0/1

Rango 1

Disminuye la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

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0/2
Instinto de nutrición0/2

Rango 1

Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 50% de tu agilidad y aumenta la sanación que te hacen en un 10% mientras estás bajo Forma felina

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0/5
Corazón de lo Salvaje0/5

Rango 1

Aumenta tu intelecto en un 4%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 4% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 2%.

  • Golpes depredadores 0/3
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0/3
Supervivencia del más fuerte0/3

Rango 1

Aumenta todos tus atributos en un 1% y reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.

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0/3
Tenacidad primigenia0/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir la mecánica de Aturdir y Miedo en un 5%.

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0/1
Líder de la manada0/1

Rango 1

Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. en un 5%.

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0/2
Líder de la manada mejorado0/2

Rango 1

Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados tengan un 100% de probabilidad de sanarse un 2% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s.

  • Líder de la manada 0/1
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0/5
Instintos depredadores0/5

Rango 1

Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 2% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 3%.

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0/1
Destrozar0/1

Rango 1

Destroza al enemigo y le inflige daño provocando que el objetivo reciba daño extra de los efectos de sangrado durante 12 s. Esta facultad se puede usar en forma felina y de oso temible.

  • Líder de la manada 0/1
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Rango0/51/55/5

Restauración

Puntos: 37
2/5
Marca de lo Salvaje mejorada2/5

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 14% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.

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5/5
Furor5/5

Rango 5

Pasivo

Te da un 100% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso y de oso temible o bien 40 p. de energía cuando cambias a forma felina.

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0/5
Naturalista0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación en 0.1 s y aumenta el daño que causas con ataques físicos bajo todas las formas en un 2%.

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0/5
Enfoque de la Naturaleza0/5

Rango 1

Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.

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3/3
Cambio de forma natural3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma en un 30%.

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3/3
Intensidad3/3

Rango 3

Pasivo

Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 10 p. de ira.

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5/5
Sutileza5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 20% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean anulados en un 30%.

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1/1
Augurio de claridad1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

120 Maná

Imbuye al druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en estado de lanzamiento libre. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná, el de ira y el de energía de tu próximo hechizo de daño, hechizo de sanación o facultad ofensiva en un 100%. Dura 30 min.

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0/5
Espíritu sosegado0/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad en un 2%.

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3/3
Rejuvenecimiento mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 15% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.

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1/1
Presteza de la Naturaleza1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

  • Intensidad 3/3
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5/5
Don de la Naturaleza5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 10%.

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0/2
Tranquilidad mejorada0/2

Rango 1

Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 50%.

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2/2
Toque empoderado2/2

Rango 2

Pasivo

Tu Toque de sanación gana un 20% extra del bonus de tus efectos de sanación.

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0/5
Recrecimiento mejorado0/5

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.

  • Rejuvenecimiento mejorado 3/3
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1/3
Espíritu vivo1/3

Rango 1

Pasivo

Aumenta tu espíritu total en un 5%.

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1/1
Alivio presto1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 15 s

379 Maná

Alcance de 40 m

Consume el efecto de los hechizos Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo amistoso y lo sana al instante en una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.

  • Don de la Naturaleza 5/5
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3/3
Perfección natural3/3

Rango 3

Pasivo

Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 3% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 4%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.

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2/5
Rejuvenecimiento empoderado2/5

Rango 2

Pasivo

El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 8%.

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0/1
Árbol de vida0/1

Rango 1

Transforma al druida en forma de árbol de vida. Mientras está en esta forma aumenta la sanación recibida en un 25% de tu espíritu total para todos los miembros del grupo a 45 m., la velocidad de movimiento se reduce en un 20%, y solo puede lanzar los hechizos Alivio presto, Estimular, Presteza de la Naturaleza, Renacer, Piel de corteza, eliminación de venenos y sanación en el tiempo, pero el coste de maná de esos hechizos se reduce en un 20%.

El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.

  • Rejuvenecimiento empoderado 2/5
Ver en Wowhead
Rango0/51/55/5