Hellchief
Sem guilda
EU spineshatter
- GearScore
- 527
- Nível dos itens equipados
- 48
Itens equipados
Abra um item para ver seus atributos e efeitos.
-
Elmo do Berserker em Fúria42GS42ilvlElmo do Berserker em FúriaCabeça · Raro
GS 42 · ilvl 42Armadura
213 de Armadura
Atributos
+13 Força
+8 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
-
Patuá do Gasganete23GS41ilvlPatuá do GasganetePescoço · Raro
GS 23 · ilvl 41 Ver no Wowhead ↗Atributos
+4 Força
+11 Vigor
+3 Espírito
-
Brafoneiras de Xisto-gema26GS46ilvlBrafoneiras de Xisto-gemaOmbros · Incomum
GS 26 · ilvl 46Armadura
334 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+10 Força
+9 Vigor
-
Capa da Batalha Árdua19GS45ilvlCapa da Batalha ÁrduaCostas · Incomum
GS 19 · ilvl 45Armadura
30 de Armadura
Atributos
+8 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 10 o poder de ataque.
-
Carapaça de Tutan'kash42GS42ilvlCarapaça de Tutan'kashTorso · Raro
GS 42 · ilvl 42Armadura
373 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+10 Força
+8 Agilidade
+15 Vigor
-
CamisaNenhum item disponível
-
TabardoNenhum item disponível
-
Braçadeiras de Placa Imperial24GS54ilvlBraçadeiras de Placa ImperialPulsos · Incomum
GS 24 · ilvl 54Armadura
225 de Armadura
Atributos
+9 Força
+8 Vigor
Ver no Wowhead ↗Placa Imperial
Conjunto: +100 Armadura.
(4) Conjunto: Aumenta em 28 o Poder de Ataque.
(6) Conjunto: +18 Vigor.
Hellchief
Morto-vivo · Guerreiro
Fúria
Nível 53- GearScore
- 527
- Nível do item
- 48
-
Manoplas Imorais do Urso36GS48ilvlManoplas Imorais do UrsoMãos · Raro
GS 36 · ilvl 48Armadura
318 de Armadura
Encantamentos
+11 Vigor
+11 Força
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 o poder de ataque.
-
Cinto de Placa Imperial31GS53ilvlCinto de Placa ImperialCintura · Incomum
GS 31 · ilvl 53Armadura
285 de Armadura
Atributos
+12 Força
+11 Vigor
Ver no Wowhead ↗Placa Imperial
Conjunto: +100 Armadura.
(4) Conjunto: Aumenta em 28 o Poder de Ataque.
(6) Conjunto: +18 Vigor.
-
Coxotes de Placa de Madeira Laqueada39GS50ilvlCoxotes de Placa de Madeira LaqueadaPernas · Incomum
GS 39 · ilvl 50Armadura
420 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+17 Força
+10 Vigor
-
Escarpes Soberbos do Urso31GS53ilvlEscarpes Soberbos do UrsoPés · Incomum
GS 31 · ilvl 53Armadura
348 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
+11 Vigor
+11 Força
-
Anel Brasa Viva21GS37ilvlAnel Brasa VivaAnel 1 · Raro
GS 21 · ilvl 37 Ver no Wowhead ↗Atributos
+4 Força
+5 Agilidade
+8 Espírito
-
Anel da Confraria Maçom26GS47ilvl -
Runa do Capitão da Guarda22GS51ilvlRuna do Capitão da GuardaBerloque 1 · Incomum
GS 22 · ilvl 51 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
-
O Burro e a Cenoura21GS50ilvlO Burro e a CenouraBerloque 2 · Incomum
GS 21 · ilvl 50 Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 3% a velocidade de montaria.
-
O Apunhalador Pé-sombrio58GS57ilvlO Apunhalador Pé-sombrioMão principal · Raro
GS 58 · ilvl 57Arma
47 - 88 de dano
Velocidade 1,80
(37.5 de dano por segundo)
Atributos
+8 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 18 o poder de ataque.
-
O Apunhalador Pé-sombrio58GS57ilvlO Apunhalador Pé-sombrioMão secundária · Raro
GS 58 · ilvl 57Arma
47 - 88 de dano
Velocidade 1,80
(37.5 de dano por segundo)
Atributos
+8 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 18 o poder de ataque.
-
Arcabuz Explosivo8GS37ilvlArcabuz ExplosivoLongo alcance · Incomum
GS 8 · ilvl 37 Ver no Wowhead ↗Arma
40 - 75 de dano
Velocidade 2,80
(20.5 de dano por segundo)
Modelo TacoTip. O GearScore não avalia gemas, encantamentos nem a habilidade do jogador.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 3.261
- Força
- 204
- Agilidade
- 94
- Vigor
- 220
- Intelecto
- 26
- Espírito
- 57
Combate físico
- Poder de ataque
- 677
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 15,14 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 5,94 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 85,86
- Dano por segundo da mão secundária
- 53,71
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 2.834
- Chance de esquiva
- 5,23 %
- Chance de aparo
- 8,88 %
- Chance de bloqueio
- 4,88 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 58
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1Ativa 539—
Armas
Pontos: 5
0/3
4/5
1/3
Grau 1
Passivo
Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
0/5
Grau 1
Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
0/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva da Trovoada, aumenta em 40% o dano e em mais 4% o efeito de desaceleração.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
0/1
0/3
Grau 1
Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 20% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.
- Feridas Profundas 0/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
0/5
Grau 1
Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/2
Grau 1
Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
0/3
Grau 1
Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
0/3
Grau 1
Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.
0/2
Grau 1
Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.
0/1
Grau 1
Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
- Desejo de Matar 0/1
0/2
Grau 1
Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.
- Golpe Mortal 0/1
0/1
Fúria
Pontos: 39
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.
5/5
Grau 5
Passivo
Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva. Este efeito ocorre com mais frequência que Ira Descontrolada (Grau 4).
0/3
Grau 1
Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.
1/1
Grau 1
Instantâneo
10 de Raiva
Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Regenera 3% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
1/5
Grau 1
Passivo
Aumenta em 5% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o dano causado pela arma secundária.
0/2
Grau 1
Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
0/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
30 de Raiva
Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
0/2
Grau 1
Reduz em 1% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 25% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.
0/2
Grau 1
A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico corpo a corpo.
- Enfurecer 5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
30 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Ataca o alvo instantaneamente e causa 305 de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
- Golpes a Esmo 1/1
0/2
4/5
Grau 4
Passivo
Aumenta em 8% o poder de ataque e reduz em 8% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.
0/1
Grau 1
O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.
- Sede de Sangue 1/1
Protection
Pontos: —
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
—/3
Grau 1
Você conserva até mais 5 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa.
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.
—/5
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.
—/1
Grau 1
Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
- Especialização em Escudo —/5
—/3
Grau 1
Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 2 a sua aptidão.
—/3
Grau 1
Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.
—/3
—/2
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.
—/1
—/2
Grau 1
Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
—/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
—/3
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.
—/1
Grau 1
Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
- Pancada de Concussão —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
—/5
—/1
Grau 1
Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.
Configuração 2 ——43
Arms
Pontos: —
—/3
—/5
—/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
—/5
Grau 1
Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
—/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva da Trovoada, aumenta em 40% o dano e em mais 4% o efeito de desaceleração.
—/2
Grau 1
Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
—/1
—/3
Grau 1
Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 20% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
—/2
Grau 1
Aumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.
- Feridas Profundas —/3
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.
—/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
—/5
Grau 1
Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.
—/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
—/2
Grau 1
Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
—/3
Grau 1
Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
—/3
Grau 1
Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.
—/2
Grau 1
Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.
—/1
Grau 1
Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
- Desejo de Matar —/1
—/2
Grau 1
Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.
—/5
Grau 1
Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.
- Golpe Mortal —/1
—/1
Fury
Pontos: —
—/5
Grau 1
Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
—/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.
—/5
Grau 1
Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva.
—/3
Grau 1
Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.
—/1
Grau 1
Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
—/3
Grau 1
Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
—/5
Grau 1
Aumenta em 5% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.
—/5
Grau 1
Aumenta em 5% o dano causado pela arma secundária.
—/2
Grau 1
Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
—/5
Grau 1
Aumenta em 5% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
—/2
—/1
Grau 1
Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
—/2
Grau 1
Reduz em 1% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 25% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.
—/2
Grau 1
A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.
—/5
Grau 1
Após obter um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, a velocidade de ataque dos seus 3 próximos golpes é aumentada em 5%.
- Enfurecer —/5
—/3
—/1
Grau 1
Ataca o alvo instantaneamente e causa ([Attack Power] * 45 / 100) de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
- Golpes a Esmo —/1
—/2
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% o poder de ataque e reduz em 2% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.
—/1
Grau 1
O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.
- Sede de Sangue —/1
Proteção
Pontos: 43
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
0/3
Grau 1
Você conserva até mais 5 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa.
5/5
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 100% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 8 min
Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.
1/1
Grau 1
Passivo
Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
- Especialização em Escudo 5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Sua Revanche tem 45% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
0/3
Grau 1
Aumenta em 5% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 2 a sua aptidão.
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 3 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.
0/3
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 2 s a recarga da sua habilidade Provocar.
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 45 s
15 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Atordoa o inimigo por 5 s.
2/2
Grau 2
Passivo
Sua Trombada com Escudo tem 100% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 30%.
2/5
Grau 2
Passivo
Aumenta em 4% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
0/3
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
20 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
- Pancada de Concussão 1/1
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 3 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
5/5
1/1
Grau 1
Instantâneo
15 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.
