Hackarn
Sem guilda
EU spineshatter
- GearScore
- —
- Nível dos itens equipados
- 60
This GearScore is partial, so it is not included in the ranking.
Itens equipados
Abra um item para ver seus atributos e efeitos.
-
Elmo Crânio de Golem—GS—ilvlElmo Crânio de GolemCabeça · Raro
GS — · ilvl —Armadura
477 de Armadura
Atributos
+18 Força
+18 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 11 a taxa de defesa.
-
Marca de Fordring—GS—ilvlMarca de FordringPescoço · Raro
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 26 o poder de ataque.
-
Brafoneiras do Nocturno Uivante—GS—ilvlBrafoneiras do Nocturno UivanteOmbros · Raro
GS — · ilvl —Armadura
448 de Armadura
Atributos
+14 Força
+14 Vigor
+10 de resistência a Sombra
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 5 a taxa de defesa.
-
Capa Véu Negro—GS—ilvlCapa Véu NegroCostas · Raro
GS — · ilvl —Armadura
38 de Armadura
Atributos
+6 Força
+14 Agilidade
Ver no Wowhead ↗Encantamentos
Encantado: +1 Agilidade
-
Cota de Placa do Legionário—GS—ilvlCota de Placa do LegionárioTorso · Raro
GS — · ilvl —Armadura
706 de Armadura
Atributos
+21 Força
+23 Vigor
Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Ver no Wowhead ↗Armadura de Batalha do Campeão
Conjunto: Aumenta em 40 o Poder de Ataque.
(4) Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
(6) Conjunto: +20 Vigor.
-
Camisa de Marujo0GS—ilvl -
Tabardo da Cruzada Escarlate0GS—ilvlTabardo da Cruzada EscarlateTabardo · Incomum
GS 0 · ilvl —Nenhum detalhe adicional disponível.
Ver no Wowhead ↗ -
Braçadeiras do Valor—GS—ilvlBraçadeiras do ValorPulsos · Raro
GS — · ilvl —Armadura
261 de Armadura
Atributos
+7 Força
+3 Agilidade
+14 Vigor
+2 Espírito
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalhao do Valor
Conjunto: +200 Armadura.
(4) Conjunto: Aumenta em 40 o poder de ataque.
(6) Conjunto: Chance de curar 88 para 132 pontos de vida seus ao realizar um ataque corpo a corpo.
(8) Conjunto: +8 para todas as resistências.
Hackarn
Orc · Guerreiro
Fúria
Nível 60- GearScore
- —
- Nível do item
- 60
-
Manoplas Imorais de Voone—GS—ilvlManoplas Imorais de VooneMãos · Raro
GS — · ilvl —Armadura
221 de Armadura
Atributos
+9 Agilidade
+6 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 20 a sua taxa de acerto.
-
Cinto do Valor—GS—ilvlCinto do ValorCintura · Raro
GS — · ilvl —Armadura
341 de Armadura
Atributos
+14 Força
+7 Agilidade
+8 Vigor
+4 Espírito
Ver no Wowhead ↗Equipamento de Batalhao do Valor
Conjunto: +200 Armadura.
(4) Conjunto: Aumenta em 40 o poder de ataque.
(6) Conjunto: Chance de curar 88 para 132 pontos de vida seus ao realizar um ataque corpo a corpo.
(8) Conjunto: +8 para todas as resistências.
-
Grevas do Magistrado—GS—ilvlGrevas do MagistradoPernas · Incomum
GS — · ilvl —Armadura
664 de Armadura
Ver no Wowhead ↗Atributos
+19 Força
+19 Agilidade
+30 Vigor
-
Grevas de Placa do Guarda-de-sangue—GS—ilvlGrevas de Placa do Guarda-de-sanguePés · Raro
GS — · ilvl —Armadura
472 de Armadura
Atributos
+10 Força
+9 Agilidade
+23 Vigor
Ver no Wowhead ↗Armadura de Batalha do Campeão
Conjunto: Aumenta em 40 o Poder de Ataque.
(4) Conjunto: Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
(6) Conjunto: +20 Vigor.
-
Elo de Dom Julio—GS—ilvlElo de Dom JulioAnel 1 · Épico
GS — · ilvl —Atributos
+11 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 14 a taxa de acerto crítico.
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
Equipado: Aumenta em 16 o poder de ataque.
-
Anel de Pedra Negra—GS—ilvlAnel de Pedra NegraAnel 2 · Raro
GS — · ilvl —Atributos
+6 Vigor
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
-
O Burro e a Cenoura—GS—ilvlO Burro e a CenouraBerloque 1 · Incomum
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 3% a velocidade de montaria.
-
Runa do Capitão da Guarda—GS—ilvlRuna do Capitão da GuardaBerloque 2 · Incomum
GS — · ilvl — Ver no Wowhead ↗Efeitos
Equipado: Aumenta em 20 o poder de ataque.
Equipado: Aumenta em 10 a sua taxa de acerto.
-
Machado das Matas Profundas—GS—ilvlMachado das Matas ProfundasMão principal · Épico
GS — · ilvl —Arma
78 - 146 de dano
Velocidade 2,70
(41.5 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Efeitos
Chance ao acertar: Atinge o alvo, causando 90 para 126 de dano de Natureza.
-
Queimadura de Frio—GS—ilvlQueimadura de FrioMão secundária · Raro
GS — · ilvl —Arma
80 - 150 de dano
Velocidade 2,70
(42.6 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Atributos
+15 Força
-
Besta de Espinha de Carapaça—GS—ilvlBesta de Espinha de CarapaçaLongo alcance · Raro
GS — · ilvl —Arma
105 - 158 de dano
Velocidade 3,30
(39.8 de dano por segundo)
Ver no Wowhead ↗Atributos
+4 Agilidade
+9 Vigor
GearScore incompleto: alguns dados dos itens estão indisponíveis.
Perfil da Blizzard
Atributos
- Vida
- 4.069
- Força
- 247
- Agilidade
- 143
- Vigor
- 256
- Intelecto
- 27
- Espírito
- 36
Combate físico
- Poder de ataque
- 776
- Chance de acerto crítico corpo a corpo
- 16,29 %
- Chance de acerto crítico à distância
- 0,45 %
- Aceleração corpo a corpo
- 0 %
- Aceleração à distância
- 0 %
- Dano por segundo da mão principal
- 96,91
- Dano por segundo da mão secundária
- 61,26
Feitiços
- Poder mágico
- 0
- Chance de acerto crítico com feitiços
- 0 %
- Aceleração de feitiços
- 0 %
- Penetração de feitiços
- 0
Defesa
- Armadura
- 4.114
- Chance de esquiva
- 7,18 %
- Chance de aparo
- 7,36 %
- Chance de bloqueio
- 5,36 %
Valores efetivos do perfil salvo. Considere classe, nível e especialização ao interpretá-los. Um traço indica indisponibilidade.
Perfil JxJ · Blizzard
Jogador contra jogador
- Abates honrosos
- 687
- Total informado pela Blizzard
Arenas
2v2
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
3v3
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
5v5
Temporada não informadaNenhum índice ou resultado de partidas foi fornecido para esta modalidade.
Campos de batalha
Nenhum resultado de campos de batalha foi fornecido para este personagem.
Valores ausentes aparecem como traços. Resultados de arenas e campos de batalha são exibidos separadamente. Os dados podem estar atrasados em relação ao jogo.
Especializações e talentos
TBC ClassicConfiguração 1
Talentos indisponíveis para este personagem.
Configuração 2Ativa 645—
Armas
Pontos: 6
3/3
Grau 3
Passivo
Reduz em 3 de Raiva o custo do seu Golpe Heroico.
2/5
0/3
Grau 1
Aumenta em 25% o dano de sangramento causado pela sua habilidade Dilacerar.
0/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada pela sua habilidade Investida.
0/5
Grau 1
Aumenta em mais 3% a sua chance de resistir a efeitos de Atordoamento e de Encantar.
1/3
Grau 1
Passivo
Reduz em 1 o custo de Raiva da Trovoada, aumenta em 40% o dano e em mais 4% o efeito de desaceleração.
0/2
Grau 1
Aumenta em 25% a chance de acerto crítico da sua habilidade Subjugar.
0/1
0/3
Grau 1
Os seus acertos críticos fazem o inimigo sangrar, causando 20% do dano médio da arma corpo a corpo ao longo de 12 s.
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
0/2
Grau 1
Aumenta em 10% o bônus de dano de acerto crítico das suas habilidades nas Posturas de Batalha, de Defesa e de Berserker.
- Feridas Profundas 0/3
0/5
Grau 1
Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com Machados e Armas de Haste.
0/1
Grau 1
Quando ativado, aumenta em 20% o seu dano Físico e concede imunidade a efeitos de Medo, mas aumenta em 5% todo o dano recebido. Dura 30 s.
0/5
Grau 1
Seus ataques corpo a corpo têm chance de atordoar o alvo por 3 s e gerar 7 de Raiva ao usar uma maça.
0/5
Grau 1
Concede 1% de chance de realizar um ataque extra contra um alvo após acertá-lo com sua espada.
0/2
Grau 1
Reduz em 5 s a recarga da sua habilidade Interceptar.
0/3
Grau 1
Seu Cortar Tendão tem 5% de chance de imobilizar o alvo por 5 s.
0/3
Grau 1
Reduz a recarga das suas habilidades Retaliação, Temeridade e Muralha de Escudos em 4 min. Aumenta a duração delas em 2 s.
0/2
Grau 1
Suas habilidades Dilacerar e Feridas Profundas também aumentam em 2% todo o dano Físico causado ao alvo.
0/1
Grau 1
Um golpe cruel que causa dano da arma mais 85 e fere o alvo, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 10 s.
- Desejo de Matar 0/1
0/2
Grau 1
Ao ser atingido por um efeito de atordoamento ou imobilização, você gera 10 de Raiva e recupera 5% do máximo de pontos de vida ao longo de 10 s.
0/5
Grau 1
Reduz em 0.2 s a recarga do seu Golpe Mortal e aumenta em 1% o dano que ele causa.
- Golpe Mortal 0/1
0/1
Fúria
Pontos: 45
0/5
Grau 1
Aumenta em 10% a área de efeito e a duração das suas habilidades Brado de Batalha, Brado Desmoralizador e Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com armas corpo a corpo.
0/5
Grau 1
Aumenta em 8% a redução de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado Desmoralizador.
5/5
Grau 5
Passivo
Ao causar dano corpo a corpo com uma arma, você tem chance de gerar mais um ponto de Raiva. Este efeito ocorre com mais frequência que Ira Descontrolada (Grau 4).
0/3
Grau 1
Aumenta em 40% o bônus de dano causado da sua Cutilada.
1/1
Grau 1
Instantâneo
10 de Raiva
Faz com que todos os inimigos em um raio de 10 m fiquem Tonteados, reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
0/3
Grau 1
Regenera 1% do seu total de pontos de vida ao longo de 6 s após receber um acerto crítico.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Brado de Batalha e o bônus de pontos de vida do seu Brado de Comando.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o dano causado pela arma secundária.
0/2
Grau 1
Reduz em 2 o custo de Raiva da sua habilidade Executar.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% o seu dano corpo a corpo por 12 s, até um máximo de 12 golpes após receber um acerto crítico.
0/2
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 30 s
30 de Raiva
Seus próximos 10 ataques corpo a corpo atingirão mais um inimigo que esteja próximo.
2/2
Grau 2
Passivo
Reduz em 2% a chance de seus ataques serem esquivados e reduz em 50% a duração de efeitos de Desarme em você. Não acumula com outros efeitos de redução de Desarme.
0/2
Grau 1
A habilidade Raiva Incontrolada gerará 5 de Raiva quando usada.
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 25% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico corpo a corpo.
- Enfurecer 5/5
3/3
Grau 3
Passivo
Aumenta em 3% a sua chance de acerto com armas corpo a corpo.
1/1
Grau 1
Instantâneo
Recarga de 6 s
30 de Raiva
Alcance de ataques corpo a corpo
Ataca o alvo instantaneamente e causa 349 de dano. Além disso, os próximos 5 ataques corpo a corpo bem-sucedidos restaurarão 10 pontos de vida. Este efeito dura 8 s. O dano tem como base o seu poder de ataque.
- Golpes a Esmo 1/1
1/2
5/5
Grau 5
Passivo
Aumenta em 10% o poder de ataque e reduz em 10% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Berserker.
1/1
Grau 1
Instantâneo
20 de Raiva
O Guerreiro fica alvoroçado, aumentando em 30 o poder de ataque e fazendo com que a maioria dos ataques corpo a corpo bem-sucedidos aumentem em mais 30 o poder de ataque. Este efeito acumula até 5 vezes. Dura 30 s. Esta habilidade só pode ser usada após obter um acerto crítico.
- Sede de Sangue 1/1
Protection
Pontos: —
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 a Raiva gerada instantaneamente pela sua habilidade Fúria Sanguinária.
—/3
Grau 1
Você conserva até mais 5 de Raiva quando muda de postura. Aumenta bastante a ameaça gerada pelas suas habilidades Sede de Sangue e Golpe Mortal quando estiver na Postura de Defesa.
—/5
—/5
Grau 1
Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Concede 20% de chance de gerar 1 de Raiva ao bloquear um ataque.
—/5
—/1
Grau 1
Ao ser ativada, essa habilidade concede temporariamente a você 30% do seu máximo de pontos de vida por 20 s. Depois que o efeito expira, esses pontos de vida são perdidos.
—/1
Grau 1
Aumenta em 1 s a duração da sua habilidade Levantar Escudo e faz com que ela bloqueie um ataque a mais.
- Especialização em Escudo —/5
—/3
Grau 1
Sua Revanche tem 15% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
—/3
Grau 1
Aumenta em 5% a ameaça gerada enquanto estiver na Postura de Defesa e em 2 a sua aptidão.
—/3
Grau 1
Reduz em 1 custo de Raiva das suas habilidades Fender Armadura e Devastar.
—/3
—/2
—/2
Grau 1
Aumenta em 3 s a duração do efeito da sua habilidade Muralha de Escudos.
—/1
—/2
Grau 1
Sua Trombada com Escudo tem 50% de chance de silenciar o alvo por 3 s.
—/3
Grau 1
Aumenta a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo por 10%.
—/5
Grau 1
Aumenta em 2% o dano Físico que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
—/3
Grau 1
Reduz em 2% todo o dano mágico recebido na Postura de Defesa.
—/1
Grau 1
Golpeia o alvo com o escudo para causar 225 para 235 de dano, modificado pelo valor de bloqueio do escudo. Dissipa 1 efeito mágico do alvo. Gera uma grande quantidade de ameaça.
- Pancada de Concussão —/1
—/3
Grau 1
Reduz em 1 o custo de Raiva das suas habilidades ofensivas.
—/5
—/1
Grau 1
Fende a armadura do alvo, causando o efeito Fender Armadura. Além disso, causa 50% do dano da arma mais 15 por cada aplicação de Fender Armadura no alvo. O efeito Fender Armadura pode acumular até 5 vezes.