Hackarn
Sin hermandad
EU spineshatter
- GearScore
- —
- Nivel de objeto equipado
- 60
This GearScore is partial, so it is not included in the ranking.
Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
-
Yelmo calavera gólem—GS—ilvlYelmo calavera gólemCabeza · Raro
GS — · ilvl —Armadura
477 armadura
Estadísticas
+18 fuerza
+18 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el índice de defensa en 11 p.
-
Marca de Vadín—GS—ilvlMarca de VadínCuello · Raro
GS — · ilvl — Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 26 p.
-
Espaldares de Nocturno dolido—GS—ilvlEspaldares de Nocturno dolidoHombros · Raro
GS — · ilvl —Armadura
448 armadura
Estadísticas
+14 fuerza
+14 aguante
+10 resistencia a Sombras
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el índice de defensa en 5 p.
-
Manteo de velo negro—GS—ilvlManteo de velo negroEspalda · Raro
GS — · ilvl —Armadura
38 armadura
Estadísticas
+6 fuerza
+14 agilidad
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: +1 agilidad
-
Camisote de placas de Legionario—GS—ilvlCamisote de placas de LegionarioPecho · Raro
GS — · ilvl —Armadura
706 armadura
Estadísticas
+21 fuerza
+23 aguante
Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
Ver en Wowhead ↗Armadura de batalla de Campeón
Conjunto: Aumenta el poder de ataque en 40 p.
(4) Bonif.: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
(6) Bonif.: +20 p. de aguante.
-
Camisa de marinero de cubierta0GS—ilvlCamisa de marinero de cubiertaCamisa · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Tabardo de la Cruzada Escarlata0GS—ilvlTabardo de la Cruzada EscarlataTabardo · No común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Brazales de valor—GS—ilvlBrazales de valorMuñeca · Raro
GS — · ilvl —Armadura
261 armadura
Estadísticas
+7 fuerza
+3 agilidad
+14 aguante
+2 espíritu
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de valor
Conjunto: +200 p. de armadura.
(4) Bonif.: Aumenta el poder de ataque en 40 p.
(6) Bonif.: Probabilidad en ataque cuerpo a cuerpo de sanarte 88 a 132 p.
(8) Bonif.: +8 p. todas las resistencias.
Hackarn
Orco · Guerrero
Furia
Nivel 60- GearScore
- —
- Nivel de objeto
- 60
-
Mandiletes de maña de Voone—GS—ilvlMandiletes de maña de VooneManos · Raro
GS — · ilvl —Armadura
221 armadura
Estadísticas
+9 agilidad
+6 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 20 p.
-
Cinturón de valor—GS—ilvlCinturón de valorCintura · Raro
GS — · ilvl —Armadura
341 armadura
Estadísticas
+14 fuerza
+7 agilidad
+8 aguante
+4 espíritu
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de valor
Conjunto: +200 p. de armadura.
(4) Bonif.: Aumenta el poder de ataque en 40 p.
(6) Bonif.: Probabilidad en ataque cuerpo a cuerpo de sanarte 88 a 132 p.
(8) Bonif.: +8 p. todas las resistencias.
-
Grebas de magistrado—GS—ilvlGrebas de magistradoPiernas · No común
GS — · ilvl —Armadura
664 armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+19 fuerza
+19 agilidad
+30 aguante
-
Grebas de placas de Guardia de sangre—GS—ilvlGrebas de placas de Guardia de sangrePies · Raro
GS — · ilvl —Armadura
472 armadura
Estadísticas
+10 fuerza
+9 agilidad
+23 aguante
Ver en Wowhead ↗Armadura de batalla de Campeón
Conjunto: Aumenta el poder de ataque en 40 p.
(4) Bonif.: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
(6) Bonif.: +20 p. de aguante.
-
Sortija de Don Julio—GS—ilvlSortija de Don JulioAnillo 1 · Épico
GS — · ilvl —Estadísticas
+11 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 16 p.
-
Anillo de piedra negra—GS—ilvlAnillo de piedra negraAnillo 2 · Raro
GS — · ilvl —Estadísticas
+6 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 20 p.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
-
Zanahoria pinchada en un palo—GS—ilvlZanahoria pinchada en un paloAbalorio 1 · No común
GS — · ilvl — Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la velocidad de la montura en un 3%.
-
Runa del capitán de la guardia—GS—ilvlRuna del capitán de la guardiaAbalorio 2 · No común
GS — · ilvl — Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 20 p.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
-
Hacha del Bosque Profundo—GS—ilvlHacha del Bosque ProfundoMano derecha · Épico
GS — · ilvl —Arma
78 - 146 Daño
Veloc. 2,70
(41.5 daño por segundo)
Ver en Wowhead ↗Efectos
Probabilidad al acertar: Golpea a un objetivo, causando 90 a 126 p. de daño de Naturaleza.
-
Mordedura de Escarcha—GS—ilvlMordedura de EscarchaMano izquierda · Raro
GS — · ilvl —Arma
80 - 150 Daño
Veloc. 2,70
(42.6 daño por segundo)
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+15 fuerza
-
Ballesta de caparazón espinoso—GS—ilvlBallesta de caparazón espinosoA distancia · Raro
GS — · ilvl —Arma
105 - 158 Daño
Veloc. 3,30
(39.8 daño por segundo)
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+4 agilidad
+9 aguante
GearScore incompleto: faltan datos de algunos objetos.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 4.069
- Fuerza
- 247
- Agilidad
- 143
- Aguante
- 256
- Intelecto
- 27
- Espíritu
- 36
Combate físico
- Poder de ataque
- 776
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 16,29 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 0,45 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 96,91
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 61,26
Hechizos
- Poder con hechizos
- 0
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 0 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 4.114
- Probabilidad de esquivar
- 7,18 %
- Probabilidad de parar
- 7,36 %
- Probabilidad de bloquear
- 5,36 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 687
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1
Los talentos de este personaje no están disponibles.
Configuración 2Activa 645—
Armas
Puntos: 6
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 3 p. de ira.
2/5
0/3
Rango 1
Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.
0/2
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 3% extra.
1/3
Rango 1
Pasivo
Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
0/1
0/3
Rango 1
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.
- Heridas profundas 0/3
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.
0/1
Rango 1
Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.
0/5
Rango 1
Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.
0/5
Rango 1
Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
0/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.
0/2
Rango 1
Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.
0/1
Rango 1
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
- Deseo de muerte 0/1
0/2
Rango 1
Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.
- Golpe mortal 0/1
0/1
Furia
Puntos: 45
0/5
Rango 1
Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Ocurre más a menudo que Cólera desbocada (Rango 4).
0/3
1/1
Rango 1
Instantáneo
10 Ira
Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
0/3
Rango 1
Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 25% el daño causado con tu arma secundaria.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
0/2
Rango 1
Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 30 s
30 Ira
Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 2% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 50%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta tu velocidad de ataque en un 25% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
- Enfurecer 5/5
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 3%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 6 s
30 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole 349 p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
- Golpes de barrido 1/1
1/2
Rango 1
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta el poder de ataque en un 10% y reduce la amenaza generada en un 10% estando en actitud rabiosa.
1/1
Rango 1
Instantáneo
20 Ira
El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.
- Sed de sangre 1/1
Protection
Puntos: —
—/2
Rango 1
Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.
—/3
Rango 1
Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.
—/5
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
—/5
—/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
—/1
Rango 1
Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.
- Especialización en escudos —/5
—/3
Rango 1
Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.
—/3
Rango 1
Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.
—/3
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.
—/1
—/2
Rango 1
Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
—/3
Rango 1
Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.
—/1
Rango 1
Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.
- Arremetida de conmoción —/1
—/3
—/5
—/1
Rango 1
Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.