Retrato de Hackarn

Hackarn

Nivel 60 · Orco · Guerrero · Furia

Sin hermandad

EU spineshatter

GearScore
—
Nivel de objeto equipado
60

This GearScore is partial, so it is not included in the ranking.

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Yelmo calavera gólemCabeza · Raro—GS—ilvl
    Yelmo calavera gólem

    Cabeza · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    477 armadura

    Estadísticas

    +18 fuerza

    +18 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 11 p.

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  • Marca de VadínCuello · Raro—GS—ilvl
    Marca de Vadín

    Cuello · Raro

    GS — · ilvl —

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 26 p.

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  • Espaldares de Nocturno dolidoHombros · Raro—GS—ilvl
    Espaldares de Nocturno dolido

    Hombros · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    448 armadura

    Estadísticas

    +14 fuerza

    +14 aguante

    +10 resistencia a Sombras

    Efectos

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 5 p.

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  • Manteo de velo negroEspalda · Raro—GS—ilvl
    Manteo de velo negro

    Espalda · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    38 armadura

    Estadísticas

    +6 fuerza

    +14 agilidad

    Encantamientos

    Encantado: +1 agilidad

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  • Camisote de placas de LegionarioPecho · Raro—GS—ilvl
    Camisote de placas de Legionario

    Pecho · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    706 armadura

    Estadísticas

    +21 fuerza

    +23 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.

    Armadura de batalla de Campeón

    Conjunto: Aumenta el poder de ataque en 40 p.

    (4) Bonif.: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

    (6) Bonif.: +20 p. de aguante.

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  • Camisa de marinero de cubiertaCamisa · Común0GS—ilvl
    Camisa de marinero de cubierta

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Tabardo de la Cruzada EscarlataTabardo · No común0GS—ilvl
    Tabardo de la Cruzada Escarlata

    Tabardo · No común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Brazales de valorMuñeca · Raro—GS—ilvl
    Brazales de valor

    Muñeca · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    261 armadura

    Estadísticas

    +7 fuerza

    +3 agilidad

    +14 aguante

    +2 espíritu

    Equipo de batalla de valor

    Conjunto: +200 p. de armadura.

    (4) Bonif.: Aumenta el poder de ataque en 40 p.

    (6) Bonif.: Probabilidad en ataque cuerpo a cuerpo de sanarte 88 a 132 p.

    (8) Bonif.: +8 p. todas las resistencias.

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Retrato de Hackarn

Hackarn

Orco · Guerrero

Furia

Nivel 60
GearScore
—
Nivel de objeto
60
  • Mandiletes de maña de VooneManos · Raro—GS—ilvl
    Mandiletes de maña de Voone

    Manos · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    221 armadura

    Estadísticas

    +9 agilidad

    +6 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 20 p.

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  • Cinturón de valorCintura · Raro—GS—ilvl
    Cinturón de valor

    Cintura · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    341 armadura

    Estadísticas

    +14 fuerza

    +7 agilidad

    +8 aguante

    +4 espíritu

    Equipo de batalla de valor

    Conjunto: +200 p. de armadura.

    (4) Bonif.: Aumenta el poder de ataque en 40 p.

    (6) Bonif.: Probabilidad en ataque cuerpo a cuerpo de sanarte 88 a 132 p.

    (8) Bonif.: +8 p. todas las resistencias.

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  • Grebas de magistradoPiernas · No común—GS—ilvl
    Grebas de magistrado

    Piernas · No común

    GS — · ilvl —

    Armadura

    664 armadura

    Estadísticas

    +19 fuerza

    +19 agilidad

    +30 aguante

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  • Grebas de placas de Guardia de sangrePies · Raro—GS—ilvl
    Grebas de placas de Guardia de sangre

    Pies · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    472 armadura

    Estadísticas

    +10 fuerza

    +9 agilidad

    +23 aguante

    Armadura de batalla de Campeón

    Conjunto: Aumenta el poder de ataque en 40 p.

    (4) Bonif.: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

    (6) Bonif.: +20 p. de aguante.

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  • Sortija de Don JulioAnillo 1 · Épico—GS—ilvl
    Sortija de Don Julio

    Anillo 1 · Épico

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    +11 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 16 p.

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  • Anillo de piedra negraAnillo 2 · Raro—GS—ilvl
    Anillo de piedra negra

    Anillo 2 · Raro

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    +6 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 20 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

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  • Zanahoria pinchada en un paloAbalorio 1 · No común—GS—ilvl
    Zanahoria pinchada en un palo

    Abalorio 1 · No común

    GS — · ilvl —

    Efectos

    Equipar: Aumenta la velocidad de la montura en un 3%.

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  • Runa del capitán de la guardiaAbalorio 2 · No común—GS—ilvl
    Runa del capitán de la guardia

    Abalorio 2 · No común

    GS — · ilvl —

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 20 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

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  • Hacha del Bosque ProfundoMano derecha · Épico—GS—ilvl
    Hacha del Bosque Profundo

    Mano derecha · Épico

    GS — · ilvl —

    Arma

    78 - 146 Daño

    Veloc. 2,70

    (41.5 daño por segundo)

    Efectos

    Probabilidad al acertar: Golpea a un objetivo, causando 90 a 126 p. de daño de Naturaleza.

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  • Mordedura de EscarchaMano izquierda · Raro—GS—ilvl
    Mordedura de Escarcha

    Mano izquierda · Raro

    GS — · ilvl —

    Arma

    80 - 150 Daño

    Veloc. 2,70

    (42.6 daño por segundo)

    Estadísticas

    +15 fuerza

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  • Ballesta de caparazón espinosoA distancia · Raro—GS—ilvl
    Ballesta de caparazón espinoso

    A distancia · Raro

    GS — · ilvl —

    Arma

    105 - 158 Daño

    Veloc. 3,30

    (39.8 daño por segundo)

    Estadísticas

    +4 agilidad

    +9 aguante

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Objetos disponibles: 19Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

GearScore incompleto: faltan datos de algunos objetos.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
4.069
Fuerza
247
Agilidad
143
Aguante
256
Intelecto
27
Espíritu
36

Combate físico

Poder de ataque
776
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
16,29 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
0,45 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
96,91
Daño por segundo de la mano izquierda
61,26

Hechizos

Poder con hechizos
0
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
0 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
4.114
Probabilidad de esquivar
7,18 %
Probabilidad de parar
7,36 %
Probabilidad de bloquear
5,36 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
687
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1

Los talentos de este personaje no están disponibles.

Configuración 2Activa 645—

Armas

Puntos: 6
3/3
Golpe heroico mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 3 p. de ira.

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2/5
Desvío2/5

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de parar en un 2%.

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0/3
Desgarrar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.

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0/2
Cargar mejorado0/2

Rango 1

Aumenta la ira generada por tu facultad de Cargar en 3 p.

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0/5
Voluntad de hierro0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 3% extra.

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1/3
Atronar mejorado1/3

Rango 1

Pasivo

Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.

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0/2
Abrumar mejorado0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.

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0/1
Control de inquina0/1

Rango 1

Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate.

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0/3
Heridas profundas0/3

Rango 1

Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

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0/5
Especialización en armas de dos manos0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

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0/2
Empalar0/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.

  • Heridas profundas 0/3
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0/5
Especialización en hachas y armas de asta0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.

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0/1
Deseo de muerte0/1

Rango 1

Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.

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0/5
Especialización con mazas0/5

Rango 1

Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.

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0/5
Especialización en espada0/5

Rango 1

Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

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0/2
Interceptar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

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0/3
Seccionar mejorado0/3

Rango 1

Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

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0/3
Disciplinas mejoradas0/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.

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0/2
Frenesí sangriento0/2

Rango 1

Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.

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0/1
Golpe mortal0/1

Rango 1

Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.

  • Deseo de muerte 0/1
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0/2
Segundo aliento0/2

Rango 1

Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.

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0/5
Golpe mortal mejorado0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.

  • Golpe mortal 0/1
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0/1
Ira interminable0/1

Rango 1

Generas un 25% más de ira del daño causado.

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Rango0/51/55/5

Furia

Puntos: 45
0/5
Voz retumbante0/5

Rango 1

Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.

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5/5
Crueldad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

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0/5
Grito desmoralizador mejorado0/5

Rango 1

Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

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5/5
Cólera desbocada5/5

Rango 5

Pasivo

Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Ocurre más a menudo que Cólera desbocada (Rango 4).

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0/3
Rajar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el daño extra de tu facultad de Rajar en un 40%.

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1/1
Aullido perforador1/1

Rango 1

Instantáneo

10 Ira

Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.

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0/3
Manía sangrienta0/3

Rango 1

Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.

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5/5
Presencia de orden5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.

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5/5
Especialización en doble empuñadura5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 25% el daño causado con tu arma secundaria.

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0/2
Ejecutar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 2.

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5/5
Enfurecer5/5

Rango 5

Pasivo

Golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

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0/2
Embate mejorado0/2

Rango 1

Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.

Ver en Wowhead
1/1
Golpes de barrido1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 30 s

30 Ira

Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.

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2/2
Maestría en armas2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 2% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 50%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.

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0/2
Ira rabiosa mejorada0/2

Rango 1

La Ira rabiosa genera 5 p. de ira al usarla.

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5/5
Aluvión5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu velocidad de ataque en un 25% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.

  • Enfurecer 5/5
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3/3
Precisión3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 3%.

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1/1
Sed de sangre1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 6 s

30 Ira

Alcance cuerpo a cuerpo

Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole 349 p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.

  • Golpes de barrido 1/1
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1/2
Torbellino mejorado1/2

Rango 1

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.

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5/5
Actitud rabiosa mejorada5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el poder de ataque en un 10% y reduce la amenaza generada en un 10% estando en actitud rabiosa.

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1/1
Desenfreno1/1

Rango 1

Instantáneo

20 Ira

El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.

  • Sed de sangre 1/1
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Rango0/51/55/5

Protection

Puntos: —
—/2
Ira sangrienta mejorada—/2

Rango 1

Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.

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—/3
Maestría táctica—/3

Rango 1

Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.

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—/5
Anticipación—/5

Rango 1

Aumenta tu habilidad en defensa en 4 p.

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—/5
Especialización en escudos—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.

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—/5
Consistencia—/5

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2%.

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—/1
Última carga—/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.

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—/1
Bloquear con escudo mejorado—/1

Rango 1

Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.

  • Especialización en escudos —/5
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—/3
Revancha mejorada—/3

Rango 1

Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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—/3
Desafío—/3

Rango 1

Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.

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—/3
Hender armadura mejorado—/3

Rango 1

Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.

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—/3
Desarmar mejorado—/3

Rango 1

Aumenta en 1 s la duración de tu facultad de Desarmar.

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—/2
Provocar mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.

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—/2
Muro de escudo mejorado—/2

Rango 1

Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.

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—/1
Arremetida de conmoción—/1

Rango 1

Aturde al enemigo durante 5 s.

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—/2
Azote de escudo mejorado—/2

Rango 1

Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.

Ver en Wowhead
—/3
Maestría con escudos—/3

Rango 1

Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.

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—/5
Especialización en armas de una mano—/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.

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—/3
Actitud defensiva mejorada—/3

Rango 1

Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.

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—/1
Embate con escudo—/1

Rango 1

Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.

  • Arremetida de conmoción —/1
Ver en Wowhead
—/3
Ira enfocada—/3

Rango 1

Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 1.

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—/5
Vitalidad—/5

Rango 1

Aumenta tu aguante en un 1% y tu fuerza total en 2%.

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—/1
Devastar—/1

Rango 1

Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.