포트레이트 → Thones

Thones

레벨 63 · 드레나이 · 사냥꾼 · 야수

Boys Night

NA nightslayer

GearScore
994
착용 아이템 레벨
82

장착된 물건

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캐릭터TBC Classic
  • 역전용사의 투구머리 · 고급67GS81ilvl
    역전용사의 투구

    머리 · 고급

    GS 67 · ilvl 81

    방어도

    방어도 160

    능력치

    민첩성 +19

    체력 +30

    효과

    착용 효과: 전투력이 38만큼 증가합니다.

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  • 교살의 목걸이목 · 희귀49GS85ilvl
    교살의 목걸이

    목 · 희귀

    GS 49 · ilvl 85

    능력치

    체력 +16

    착용 효과: 치명타 및 극대화 적중도가 14만큼 증가합니다.

    효과

    착용 효과: 전투력이 36만큼 증가합니다.

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  • 어둠의 파괴자 어깨보호대어깨 · 희귀67GS88ilvl
    어둠의 파괴자 어깨보호대

    어깨 · 희귀

    GS 67 · ilvl 88

    방어도

    방어도 174

    능력치

    민첩성 +20

    체력 +21

    착용 효과: 적중도가 13만큼 증가합니다.

    효과

    착용 효과: 전투력이 40만큼 증가합니다.

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  • 완벽하게 균형 잡힌 외투등 · 희귀50GS88ilvl
    완벽하게 균형 잡힌 외투

    등 · 희귀

    GS 50 · ilvl 88

    방어도

    방어도 61

    능력치

    민첩성 +15

    체력 +22

    효과

    착용 효과: 전투력이 30만큼 증가합니다.

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  • 해골이빨 광전사의 조끼가슴 · 희귀87GS85ilvl
    해골이빨 광전사의 조끼

    가슴 · 희귀

    GS 87 · ilvl 85

    방어도

    방어도 491

    능력치

    민첩성 +14

    체력 +15

    지능 +13

    효과

    착용 효과: 매 5초마다 4의 마나가 회복됩니다.

    착용 효과: 전투력이 72만큼 증가합니다.

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  • 기교의 팔보호구손목 · 희귀49GS85ilvl
    기교의 팔보호구

    손목 · 희귀

    GS 49 · ilvl 85

    방어도

    방어도 99

    능력치

    민첩성 +18

    체력 +16

    효과

    착용 효과: 전투력이 28만큼 증가합니다.

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Thones

Thones

드레나이 · 사냥꾼

야수

레벨 63
GearScore
994
아이템 레벨
82
  • 정밀함의 손보호대손 · 희귀65GS85ilvl
    정밀함의 손보호대

    손 · 희귀

    GS 65 · ilvl 85

    방어도

    방어도 307

    능력치

    민첩성 +20

    체력 +28

    효과

    착용 효과: 전투력이 38만큼 증가합니다.

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  • 추적자의 허리띠허리 · 희귀70GS91ilvl
    추적자의 허리띠

    허리 · 희귀

    GS 70 · ilvl 91

    방어도

    방어도 294

    능력치

    체력 +21

    착용 효과: 적중도가 14만큼 증가합니다.

    착용 효과: 치명타 및 극대화 적중도가 21만큼 증가합니다.

    효과

    착용 효과: 전투력이 42만큼 증가합니다.

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  • 척후병의 비늘 다리보호구다리 · 희귀87GS85ilvl
    척후병의 비늘 다리보호구

    다리 · 희귀

    GS 87 · ilvl 85

    방어도

    방어도 429

    능력치

    민첩성 +22

    체력 +24

    지능 +15

    효과

    착용 효과: 전투력이 32만큼 증가합니다.

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  • 대지술사의 장화발 · 고급59GS93ilvl
    대지술사의 장화

    발 · 고급

    GS 59 · ilvl 93

    방어도

    방어도 333

    능력치

    체력 +25

    지능 +17

    효과

    착용 효과: 모든 주문 및 효과의 공격력과 치유량이 최대 19만큼 증가합니다.

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  • 아만의 인장반지 1 · 고급44GS93ilvl
    아만의 인장

    반지 1 · 고급

    GS 44 · ilvl 93

    능력치

    힘 +18

    체력 +15

    착용 효과: 적중도가 7만큼 증가합니다.

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  • 현자의 고리반지 2 · 희귀49GS85ilvl
    현자의 고리

    반지 2 · 희귀

    GS 49 · ilvl 85

    능력치

    지능 +15

    착용 효과: 주문 극대화 적중도가 14만큼 증가합니다.

    효과

    착용 효과: 모든 주문 및 효과의 공격력과 치유량이 최대 18만큼 증가합니다.

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  • 맹공의 어울림 돌장신구 1 · 고급23GS52ilvl
    맹공의 어울림 돌

    장신구 1 · 고급

    GS 23 · ilvl 52

    능력치

    체력 +6

    효과

    착용 효과: 전투력이 20만큼 증가합니다.

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  • 극기의 어울림 돌장신구 2 · 고급23GS52ilvl
    극기의 어울림 돌

    장신구 2 · 고급

    GS 23 · ilvl 52

    효과

    사용 효과: 생명력이 200~600만큼 회복됩니다. (10분 후 재사용 가능)

    착용 효과: 매 6초마다 8의 생명력을 회복합니다.

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  • 울부짖는 전쟁노래 도끼주장비 · 희귀180GS88ilvl
    울부짖는 전쟁노래 도끼

    주장비 · 희귀

    GS 180 · ilvl 88

    무기

    공격력 174 - 262

    속도 3.10

    (초당 공격력 70.3)

    능력치

    체력 +37

    효과

    착용 효과: 전투력이 80만큼 증가합니다.

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  • 군단 나팔총원거리 장비 · 희귀28GS88ilvl
    군단 나팔총

    원거리 장비 · 희귀

    GS 28 · ilvl 88

    무기

    공격력 110 - 205

    속도 3.00

    (초당 공격력 52.5)

    능력치

    민첩성 +9

    효과

    착용 효과: 전투력이 24만큼 증가합니다.

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사용 가능한 항목: 16그것의 통계와 효과를 볼 수있는 항목을 열어보십시오.

TacoTip 방식입니다. GearScore에는 보석, 마법부여, 플레이어의 실력이 반영되지 않습니다.

Blizzard 프로파일

능력치

생명력
5,523
힘
77
민첩성
267
체력
370
지능
129
정신력
76

물리적 싸움

전투력
930
치명타 적중률 · 근접
7.84 %
치명타 적중률 · 원거리
9.04 %
가속 · 근접
0 %
가속 · 원거리
20 %
주장비 초당 공격력
136.75
보조장비 초당 공격력
33.46

스페일

주문력
37
치명타 적중률 · 주문
6.43 %
가속 · 주문
0 %
주문 관통력
0

방어

방어도
3,117
회피율
9.18 %
무기 막기 확률
4.48 %
방패 막기 확률
0 %

저장된 프로필에서 효과적인 값. 그들을 해석할 때 클래스, 수준 및 전문성을 고려하십시오. Dash는 사용할 수 없다는 것을 의미합니다.

PvP 프로필 · Blizzard

플레이어 vs 플레이어

명예 승수
24
Blizzard에 의해 전체 보고서

투기장

2v2

정해지지 않은 시즌
평점
—

이 브레이크에 대한 평가 또는 경기 기록은 제공되지 않았습니다.

3v3

정해지지 않은 시즌
평점
—

이 브레이크에 대한 평가 또는 경기 기록은 제공되지 않았습니다.

5v5

정해지지 않은 시즌
평점
—

이 브레이크에 대한 평가 또는 경기 기록은 제공되지 않았습니다.

전장

이 게임 캐릭터에 대한 전투 영역 기록이 제공되지 않았습니다.

잃어버린 값은 여전히 다쉬로 남아 있습니다. 아레나와 전장 기록은 별도로 표시됩니다. 데이터는 게임 뒤에 있을 수 있습니다.

전문성과 재능

TBC Classic
건설 1활동적인 4319

야수

포인트: 43
5/5
매의 상 연마5/5

랭크 5

지속효과

활성화되면 모든 일반 원거리 공격 시 10%의 확률로 원거리 공격 속도가 12초 동안 15%만큼 증가됩니다.

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0/5
지구력 훈련0/5

랭크 1

야수의 최대 생명력이 2%만큼 증가하고 자신의 최대 생명력이 1%만큼 증가합니다.

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2/2
화력 집중2/2

랭크 2

지속효과

야수를 소환하고 있을 때 자신의 공격력이 2%만큼 증가하고 살상 명령의 치명타 적중률이 20%만큼 증가합니다.

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0/3
원숭이의 상 연마0/3

랭크 1

원숭이의 상으로 향상되는 회피율이 2%만큼 증가합니다.

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3/3
두꺼운 가죽3/3

랭크 3

지속효과

야수의 방어도가 20%만큼 증가하고 아이템에 의해 증가되는 방어도가 10%만큼 증가합니다.

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0/2
야수 되살리기 연마0/2

랭크 1

야수 되살리기의 시전 시간이 3초만큼 단축되며 소비되는 마나가 20%만큼 감소합니다. 또한 부활할 때 15%만큼 추가 생명력을 지닌 채로 부활합니다.

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1/2
길 찾기1/2

랭크 1

지속효과

치타의 상과 치타 무리의 상으로 향상되는 이동 속도가 4%만큼 증가합니다.

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1/1
야수의 신속함1/1

랭크 1

지속효과

야수의 야외 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.

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5/5
격노 폭발5/5

랭크 5

지속효과

야수의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

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0/2
동물 치료 연마0/2

랭크 1

동물 치료에 소비되는 마나가 10%만큼 감소하고 동물 치료 시 25%의 확률로 매 주기마다 1개의 저주나 질병, 마법, 독 효과를 제거합니다.

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5/5
야수의 본성5/5

랭크 5

지속효과

야수의 치명타 적중률이 10%만큼 증가합니다.

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2/2
정신의 결속2/2

랭크 2

지속효과

야수를 소환하고 있을 때 자신과 야수 모두 10초마다 전체 생명력의 2%에 달하는 생명력이 회복됩니다.

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1/1
위협1/1

랭크 1

즉시 시전

1분 후 재사용 가능

마나 133

유효 거리 100미터

다음 근접 공격 성공 시 적을 위협하도록 야수에게 명령합니다. 위협 수준이 크게 증가하며 3초 동안 대상을 기절시킵니다.

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2/2
야수 훈련2/2

랭크 2

지속효과

야수의 기력 회복 속도가 100%만큼 증가합니다.

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2/2
동물 조련사2/2

랭크 2

지속효과

탈것의 속도가 8%만큼 증가하고 야수의 적중률이 4%만큼 증가합니다. 이 효과는 다른 탈것 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.

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1/5
광기1/5

랭크 1

지속효과

야수의 공격이 치명타로 적중할 시 20%의 확률로 공격 속도가 8초 동안 30%만큼 증가합니다.

  • 야수의 본성 5/5
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3/3
야성의 감응3/3

랭크 3

지속효과

야수의 공격이 치명타로 적중하면 10초 동안 모든 파티원의 공격력이 3%만큼 증가합니다.

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1/1
야수의 격노1/1

랭크 1

즉시 시전

2분 후 재사용 가능

마나 221

유효 거리 100미터

야수를 광폭하게 만들어 18초 동안 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. 광포한 동안엔 어떠한 방법으로도 공격을 저지할 수 없습니다.

  • 위협 1/1
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3/3
살쾡이의 반사 신경3/3

랭크 3

지속효과

자신의 회피 확률이 3%만큼 야수의 회피 확률이 9%만큼 추가로 증가합니다.

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5/5
독사의 신속함5/5

랭크 5

지속효과

원거리 공격 속도가 20%만큼 증가하고 야수의 근접 공격 속도가 20%만큼 증가합니다.

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1/1
내면의 야수1/1

랭크 1

지속효과

자신의 야수가 야수의 격노 상태일 때, 자신도 광포한 상태가 되어 18초 동안 10%의 추가 피해를 입히고 모든 주문의 마나 소모량이 20%만큼 감소합니다. 광포한 동안엔 동정심이나 자비심, 어떠한 공포도 느끼지 못하여 죽기 전까지는 어떠한 방법으로도 공격이 저지당하지 않습니다.

  • 야수의 격노 1/1
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랭크0/51/55/5

사격

포인트: 1
0/5
충격포 연마0/5

랭크 1

충격포 사용 시 4%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.

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1/5
정밀한 사격1/5

랭크 1

지속효과

원거리 무기가 치명타로 적중할 확률이 1%만큼 증가합니다.

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0/5
사냥꾼의 징표 연마0/5

랭크 1

사냥꾼의 징표로 향상되는 기본 원거리 전투력의 20%만큼 근접 전투력이 증가됩니다.

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0/5
사격술0/5

랭크 1

사격 기술과 쐐기에 소비되는 마나가 2%만큼 감소합니다.

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0/2
숨통 조르기0/2

랭크 1

원거리 공격이 치명타로 적중할 시 야수의 기력이 25만큼 회복됩니다.

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0/5
신비한 사격 연마0/5

랭크 1

신비한 사격의 재사용 대기시간이 0.2초만큼 단축됩니다.

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0/1
조준 사격0/1

랭크 1

대상을 정확하게 조준하여 70만큼의 추가 피해를 입히고 대상이 받는 치유 효과를 50%만큼 감소시킵니다. 10초 동안 지속됩니다.

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0/2
신속한 사냥0/2

랭크 1

속사의 재사용 대기시간이 1분만큼 감소합니다. 추가로, 자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받게 되면 다음 조준 사격, 신비한 사격, 자동 사격의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 이 효과는 20초 동안 지속됩니다.

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0/5
쐐기 연마0/5

랭크 1

독사 쐐기와 비룡 쐐기의 공격력이 6%만큼 증가하고 살무사 쐐기로 소진시키는 마나량이 6%만큼 증가합니다. 추가로 쐐기가 무효화될 확률이 6%만큼 감소합니다.

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0/5
죽음의 사격0/5

랭크 1

원거리 무기의 치명타 피해가 6%만큼 증가합니다.

  • 조준 사격 0/1
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0/3
집중 포화0/3

랭크 1

자동 사격 적중 시 2%의 확률로 대상을 4초 동안 멍해지게 만듭니다.

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0/1
산탄 사격0/1

랭크 1

무기 공격력에 50%에 해당하는 피해를 입히고 4초 동안 적을 방향 감각 상실 상태로 만듭니다. 사정거리가 짧습니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 사라집니다. 사용하면 자동 공격을 중단합니다.

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0/3
탄막0/3

랭크 1

일제 사격과 연발 사격의 공격력이 4%만큼 증가합니다.

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0/2
실전 경험0/2

랭크 1

총 민첩성이 1%만큼 증가하고 총 지능이 3%만큼 증가합니다.

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0/5
원거리 무기 전문화0/5

랭크 1

원거리 무기의 공격력이 1%만큼 증가합니다.

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0/3
신중한 조준0/3

랭크 1

원거리 전투력이 총 지능의 15%만큼 증가합니다.

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0/1
정조준 오라0/1

랭크 1

45미터 반경 내에 있는 파티원의 전투력이 50만큼 증가합니다. 활성화되어 있는 동안 지속됩니다.

  • 산탄 사격 0/1
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0/3
탄막 연마0/3

랭크 1

일제 사격이 치명타로 적중될 확률이 4%만큼 증가하고 연발 사격 사용 시 33%의 확률로 피해를 입어도 주문 시전 방해를 받지 않습니다.

  • 탄막 0/3
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0/5
사격의 명수0/5

랭크 1

원거리 전투력이 2%만큼 증가합니다.

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0/1
침묵의 사격0/1

랭크 1

적에게 사격하여 무기 공격력의 50%에 해당하는 피해를 입히고 3초 동안 침묵시킵니다.

  • 사격의 명수 0/5
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랭크0/51/55/5

생존

포인트: 9
0/3
몬스터 사냥술0/3

랭크 1

야수와 거인, 용족에 대한 공격력이 1%만큼 증가하며 야수와 거인, 용족에 치명타를 입혔을 경우 피해가 1%만큼 증가합니다.

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3/3
인간형 사냥술3/3

랭크 3

지속효과

인간형에 대한 공격력이 3%만큼 증가하며 인간형에 치명타를 입혔을 경우 피해가 3%만큼 증가합니다.

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0/3
매의 눈0/3

랭크 1

원거리 무기의 사정거리가 2미터만큼 증가합니다.

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2/2
야생의 일격2/2

랭크 2

지속효과

랩터의 일격과 살쾡이의 이빨의 치명타 적중률이 20%만큼 증가합니다.

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3/3
올가미3/3

랭크 3

지속효과

제물의 덫, 냉기의 덫, 폭발의 덫, 뱀 덫 사용 시 25%의 확률로 대상을 옭아매어 4초 동안 움직일 수 없도록 만듭니다.

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0/5
재빠른 손놀림0/5

랭크 1

무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다.

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1/3
날개 절단 연마1/3

랭크 1

지속효과

날개 절단 사용 시 7%의 확률로 대상을 5초 동안 움직이지 못하도록 만듭니다.

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0/2
덫 개량0/2

랭크 1

얼음의 덫과 냉기의 덫 효과의 지속시간이 15%만큼, 제물의 덫과 폭발의 덫 효과의 피해가 15%만큼, 뱀 덫에서 소환되는 뱀의 수가 15%만큼 증가합니다.

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0/5
생존의 대가0/5

랭크 1

최대 생명력이 2%만큼 증가합니다.

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0/1
공격 저지0/1

랭크 1

활성화되면 10초 동안 회피와 무기 막기 확률이 25%만큼 증가합니다.

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0/2
덫 숙련0/2

랭크 1

적이 덫 효과에 저항할 확률이 5%만큼 감소합니다.

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0/3
침착함0/3

랭크 1

적중률이 1%만큼 증가하며 이동 방해 효과에 저항할 확률이 추가로 5%만큼 증가합니다.

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0/2
죽은척하기 연마0/2

랭크 1

죽은척하기가 저항될 확률이 2%만큼 감소합니다.

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0/2
생존 본능0/2

랭크 1

받는 모든 피해가 2%만큼 감소하고 전투력이 2%만큼 증가합니다.

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0/3
살수의 본능0/3

랭크 1

모든 공격의 치명타 적중률이 1%만큼 증가합니다.

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0/1
역습0/1

랭크 1

이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 40의 피해를 입히고 대상을 5초 동안 움직일 수 없도록 만듭니다. 역습은 방어나 회피, 막을 수 없습니다.

  • 공격 저지 0/1
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0/3
뛰어난 계략0/3

랭크 1

모든 덫과 근접 기술에 소비되는 마나가 20%만큼 감소하고 모든 덫의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.

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0/5
번개같은 반사 신경0/5

랭크 1

민첩성이 3%만큼 증가합니다.

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0/3
사냥의 전율0/3

랭크 1

사격이 치명타로 적중했을 경우 33%의 확률로 소비한 마나의 40%를 회복합니다.

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0/1
비룡 쐐기0/1

랭크 1

적에게 쐐기를 발사하여 12초 동안 잠재웁니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 대상이 깨어나면 쐐기는 12초에 걸쳐 300의 자연 피해를 입힙니다. 한 번에 하나의 대상에게만 사용할 수 있습니다.

  • 살수의 본능 0/3
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결점 노출0/3

랭크 1

원거리 공격이 치명타로 적중했을 때 33%의 확률로 적이 7초 동안 결점 노출에 걸리게 됩니다. 결점 노출이 걸린 적을 공격하는 이는 전투력이 사냥꾼의 민첩성의 25%만큼 증가합니다.

  • 번개같은 반사 신경 0/5
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전술의 대가0/5

랭크 1

원거리 공격이 적중할 경우 6%의 확률로 모든 공격의 치명타 적중률이 8초 동안 2%만큼 증가합니다.

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만반의 준비0/1

랭크 1

활성화되면 다른 기술들의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

  • 전술의 대가 0/5
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랭크0/51/55/5