포트레이트 → Bb

Bb

레벨 60 · 오크 · 전사 · 분노

SQUAWK

NA nightslayer

GearScore
1,024
착용 아이템 레벨
74

장착된 물건

그것의 통계와 효과를 볼 수있는 항목을 열어보십시오.

캐릭터TBC Classic
  • 사자심장 투구머리 · 영웅69GS61ilvl
    사자심장 투구

    머리 · 영웅

    GS 69 · ilvl 61

    방어도

    방어도 645

    능력치

    힘 +18

    마법의 장비 향상

    마법부여: 힘 +8

    효과

    착용 효과: 치명타 적중도가 28만큼 증가합니다.

    착용 효과: 적중도가 20만큼 증가합니다.

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  • 학카르의 눈목 · 영웅43GS68ilvl
    학카르의 눈

    목 · 영웅

    GS 43 · ilvl 68

    효과

    착용 효과: 치명타 적중도가 14만큼 증가합니다.

    착용 효과: 전투력이 40만큼 증가합니다.

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  • 정복자의 어깨갑옷어깨 · 영웅66GS78ilvl
    정복자의 어깨갑옷

    어깨 · 영웅

    GS 66 · ilvl 78

    방어도

    방어도 752

    능력치

    힘 +20

    민첩성 +16

    체력 +21

    마법의 장비 향상

    마법부여: 전투력 +30

    효과

    착용 효과: 방어 숙련도가 6만큼 증가합니다.

    착용 효과: 적중도가 10만큼 증가합니다.

    정복자의 전투장비

    (3) 세트 효과: 전사의 모든 외침에 소비되는 분노가 35%만큼 감소합니다.

    (5) 세트 효과: 천둥벼락의 감속 효과와 피해가 50%만큼 증가합니다.

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  • 죽은 신의 망토등 · 영웅56GS88ilvl
    죽은 신의 망토

    등 · 영웅

    GS 56 · ilvl 88

    방어도

    방어도 76

    능력치

    힘 +11

    민첩성 +26

    체력 +15

    마법의 장비 향상

    마법부여: 위협 수준 감소

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  • 구울 가죽 튜닉가슴 · 영웅94GS83ilvl
    구울 가죽 튜닉

    가슴 · 영웅

    GS 94 · ilvl 83

    방어도

    방어도 446

    능력치

    힘 +40

    체력 +22

    마법의 장비 향상

    마법부여: 모든 능력치 +4

    효과

    착용 효과: 치명타 적중도가 28만큼 증가합니다.

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  • 전문건축가의 셔츠속옷 · 일반0GS—ilvl
    전문건축가의 셔츠

    속옷 · 일반

    GS 0 · ilvl —

    추가 세부 사항이 없습니다.

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  • 은빛 여명회 휘장겉옷 · 일반0GS—ilvl
    은빛 여명회 휘장

    겉옷 · 일반

    GS 0 · ilvl —

    추가 세부 사항이 없습니다.

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  • 무자비의 팔보호구손목 · 영웅46GS72ilvl
    무자비의 팔보호구

    손목 · 영웅

    GS 46 · ilvl 72

    방어도

    방어도 406

    능력치

    힘 +21

    민첩성 +12

    체력 +9

    마법의 장비 향상

    마법부여: 힘 +9

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포트레이트 → Bb
Bb

Bb

오크 · 전사

분노

레벨 60
GearScore
1,024
아이템 레벨
74
  • 집행자의 장갑손 · 영웅64GS76ilvl
    집행자의 장갑

    손 · 영웅

    GS 64 · ilvl 76

    방어도

    방어도 160

    능력치

    힘 +28

    민첩성 +20

    체력 +6

    마법의 장비 향상

    마법부여: 민첩성 +15

    효과

    착용 효과: 적중도가 10만큼 증가합니다.

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  • 맹습의 벨트허리 · 영웅66GS78ilvl
    맹습의 벨트

    허리 · 영웅

    GS 66 · ilvl 78

    방어도

    방어도 564

    능력치

    힘 +31

    체력 +11

    효과

    착용 효과: 치명타 적중도가 14만큼 증가합니다.

    착용 효과: 적중도가 10만큼 증가합니다.

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  • 대학살의 다리갑옷다리 · 영웅94GS83ilvl
    대학살의 다리갑옷

    다리 · 영웅

    GS 94 · ilvl 83

    방어도

    방어도 930

    능력치

    힘 +42

    체력 +18

    마법의 장비 향상

    마법부여: 힘 +8

    효과

    착용 효과: 치명타 적중도가 28만큼 증가합니다.

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  • 전초부대 장화발 · 영웅56GS66ilvl
    전초부대 장화

    발 · 영웅

    GS 56 · ilvl 66

    방어도

    방어도 157

    능력치

    힘 +22

    민첩성 +22

    체력 +11

    마법의 장비 향상

    마법부여: 민첩성 +7

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  • 속전속결의 반지반지 1 · 영웅42GS67ilvl
    속전속결의 반지

    반지 1 · 영웅

    GS 42 · ilvl 67

    능력치

    힘 +5

    체력 +8

    효과

    착용 효과: 치명타 적중도가 14만큼 증가합니다.

    착용 효과: 전투력이 30만큼 증가합니다.

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  • 집중된 마력의 고리반지 2 · 영웅48GS75ilvl
    집중된 마력의 고리

    반지 2 · 영웅

    GS 48 · ilvl 75

    능력치

    힘 +12

    민첩성 +22

    체력 +9

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  • 좀 가바르장신구 1 · 영웅51GS81ilvl
    좀 가바르

    장신구 1 · 영웅

    GS 51 · ilvl 81

    효과

    사용 효과: 전투력이 65만큼 증가하고 매 2초마다 추가로 65만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다. (2분 후 재사용 가능)

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  • 심판의 손길장신구 2 · 희귀33GS58ilvl
    심판의 손길

    장신구 2 · 희귀

    GS 33 · ilvl 58

    효과

    착용 효과: 타격 시 일정 확률로 1회의 추가 공격을 합니다.

    착용 효과: 전투력이 20만큼 증가합니다.

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  • 대장군의 클레버주장비 · 영웅88GS78ilvl
    대장군의 클레버

    주장비 · 영웅

    GS 88 · ilvl 78

    무기

    공격력 138 - 207

    속도 2.90

    (초당 공격력 59.5)

    능력치

    체력 +7

    마법의 장비 향상

    마법부여: 성전사

    효과

    착용 효과: 치명타 적중도가 14만큼 증가합니다.

    착용 효과: 전투력이 28만큼 증가합니다.

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  • 대장군의 클레버보조장비 · 영웅88GS78ilvl
    대장군의 클레버

    보조장비 · 영웅

    GS 88 · ilvl 78

    무기

    공격력 138 - 207

    속도 2.90

    (초당 공격력 59.5)

    능력치

    체력 +7

    마법의 장비 향상

    마법부여: 성전사

    효과

    착용 효과: 치명타 적중도가 14만큼 증가합니다.

    착용 효과: 전투력이 28만큼 증가합니다.

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  • 피의 추적자원거리 장비 · 희귀20GS63ilvl
    피의 추적자

    원거리 장비 · 희귀

    GS 20 · ilvl 63

    무기

    공격력 108 - 162

    속도 3.30

    (초당 공격력 40.9)

    능력치

    힘 +8

    민첩성 +7

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사용 가능한 항목: 19그것의 통계와 효과를 볼 수있는 항목을 열어보십시오.

TacoTip 방식입니다. GearScore에는 보석, 마법부여, 플레이어의 실력이 반영되지 않습니다.

Blizzard 프로파일

능력치

생명력
6,739
힘
547
민첩성
338
체력
523
지능
147
정신력
181

물리적 싸움

전투력
1,947
치명타 적중률 · 근접
42.04 %
치명타 적중률 · 원거리
36.6 %
가속 · 근접
0 %
가속 · 원거리
0 %
주장비 초당 공격력
204.51
보조장비 초당 공격력
127.87

스페일

주문력
18
치명타 적중률 · 주문
13 %
가속 · 주문
0 %
주문 관통력
0

방어

방어도
5,196
회피율
15.25 %
무기 막기 확률
5.16 %
방패 막기 확률
5.16 %

저장된 프로필에서 효과적인 값. 그들을 해석할 때 클래스, 수준 및 전문성을 고려하십시오. Dash는 사용할 수 없다는 것을 의미합니다.

PvP 프로필 · Blizzard

플레이어 vs 플레이어

명예 승수
11,121
Blizzard에 의해 전체 보고서

투기장

2v2

정해지지 않은 시즌
평점
—

이 브레이크에 대한 평가 또는 경기 기록은 제공되지 않았습니다.

3v3

정해지지 않은 시즌
평점
—

이 브레이크에 대한 평가 또는 경기 기록은 제공되지 않았습니다.

5v5

정해지지 않은 시즌
평점
—

이 브레이크에 대한 평가 또는 경기 기록은 제공되지 않았습니다.

전장

이 게임 캐릭터에 대한 전투 영역 기록이 제공되지 않았습니다.

잃어버린 값은 여전히 다쉬로 남아 있습니다. 아레나와 전장 기록은 별도로 표시됩니다. 데이터는 게임 뒤에 있을 수 있습니다.

전문성과 재능

TBC Classic
건설 1 4173

무기

포인트: 41
3/3
영웅의 일격 연마3/3

랭크 3

지속효과

영웅의 일격 사용에 소모되는 분노의 양이 3만큼 감소합니다.

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0/5
재빠른 손놀림0/5

랭크 1

무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다.

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3/3
분쇄 연마3/3

랭크 3

지속효과

분쇄로 인한 출혈 피해가 75%만큼 증가합니다.

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1/2
돌진 연마1/2

랭크 1

지속효과

돌진으로 생성되는 분노가 3만큼 증가합니다.

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5/5
강건한 의지5/5

랭크 5

지속효과

기절이나 유혹 효과에 저항할 확률이 추가로 15%만큼 증가합니다.

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3/3
천둥벼락 연마3/3

랭크 3

지속효과

천둥벼락에 소비되는 분노가 4만큼 감소하고 천둥벼락의 피해가 100%만큼 증가합니다. 또한 천둥벼락의 감속 효과가 10%만큼 향상됩니다.

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0/2
제압 연마0/2

랭크 1

제압 사용 시 치명타 적중률이 25%만큼 증가합니다.

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1/1
분노 제어1/1

랭크 1

지속효과

전투 중일 때 3초마다 1의 분노가 생성됩니다.

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3/3
치명상3/3

랭크 3

지속효과

적에게 치명타를 적중시키면 12초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 60%에 해당하는 피해를 입힙니다.

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0/5
양손 무기류 전문화0/5

랭크 1

양손 무기의 공격력이 1%만큼 증가합니다.

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2/2
꿰뚫기2/2

랭크 2

지속효과

전투, 방어, 광폭 태세에서 사용하는 기술이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 20%만큼 증가합니다.

  • 치명상 3/3
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5/5
도끼류 및 장창류 전문화5/5

랭크 5

지속효과

도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.

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1/1
죽음의 소원1/1

랭크 1

즉시 시전

3분 후 재사용 가능

분노 10

활성화되면 물리 공격력이 20%만큼 향상되고 공포에 면역이 되지만 받는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다.

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0/5
둔기류 전문화0/5

랭크 1

둔기로 근접 공격 시 일정 확률로 3초 동안 적을 기절시키고 7의 분노가 생성됩니다.

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0/5
도검류 전문화0/5

랭크 1

검으로 적을 적중시켰을 때 1%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

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2/2
무기 전문화2/2

랭크 2

지속효과

봉쇄의 재사용 대기시간이 10초만큼 단축됩니다.

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0/3
무력화 연마0/3

랭크 1

무력화 사용 시 5%의 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.

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3/3
신체 단련3/3

랭크 3

지속효과

방패의 벽, 무모한 희생, 보복의 재사용 대기시간이 10분만큼 단축되고 지속시간이 6초만큼 증가합니다.

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2/2
피의 광란2/2

랭크 2

지속효과

자신의 분쇄, 치명상에 걸린 대상은 받는 모든 물리 피해가 4%만큼 증가합니다.

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1/1
죽음의 일격1/1

랭크 1

즉시 시전

6초 후 재사용 가능

분노 30

근접 거리

무기 공격력에 추가로 87만큼의 피해를 입히고 10초 동안 모든 치유의 효과가 50%만큼 감소되도록 상처를 입힙니다.

  • 죽음의 소원 1/1
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0/2
재기의 바람0/2

랭크 1

기절하거나 이동 불가 효과에 걸렸을 때 10초에 걸쳐 10의 분노와 총 생명력의 5%에 해당하는 생명력을 회복합니다.

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5/5
죽음의 일격 연마5/5

랭크 5

지속효과

죽음의 일격의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소하고 공격력이 5%만큼 증가합니다.

  • 죽음의 일격 1/1
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1/1
끝없는 분노1/1

랭크 1

지속효과

피해를 입힐 때 생성되는 분노가 25%만큼 증가합니다.

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랭크0/51/55/5

분노

포인트: 7
0/5
우렁찬 음성0/5

랭크 1

전투의 외침과 사기의 외침, 지휘의 외침의 효과 범위와 지속시간이 10%만큼 증가합니다.

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5/5
무자비함5/5

랭크 5

지속효과

근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.

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2/5
사기의 외침 연마2/5

랭크 2

지속효과

사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 16%만큼 증가합니다.

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0/5
분노 해방0/5

랭크 1

근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다.

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0/3
회전베기 연마0/3

랭크 1

회전베기로 입히는 추가 피해가 40%만큼 증가합니다.

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0/1
날카로운 고함0/1

랭크 1

10 미터 내의 모든 적을 멍해지도록 만들어 6초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.

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0/3
피의 광기0/3

랭크 1

전투 시 치명타 공격을 받으면 6초에 걸쳐 전체 생명력의 1%가 회복됩니다.

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0/5
위엄 있는 풍채0/5

랭크 1

전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 5%만큼 증가합니다.

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0/5
쌍수 무기 전문화0/5

랭크 1

보조 무기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.

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0/2
마무리 일격 연마0/2

랭크 1

마무리 일격에 소비되는 분노가 2만큼 감소합니다.

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0/5
격노0/5

랭크 1

치명타 공격을 받았을 때 12초 동안 최대 다음 12회의 근접 공격에 5%의 근접 공격력 보너스를 받게 됩니다.

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0/2
격돌 연마0/2

랭크 1

격돌의 시전 시간이 0.5초만큼 단축됩니다.

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0/1
휩쓸기 일격0/1

랭크 1

다음 10회의 근접 공격은 주위의 적 1명을 추가로 공격합니다.

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0/2
무기 전문화0/2

랭크 1

공격 시 대상이 회피할 확률이 1%만큼 줄어들고 자신에게 시전되는 모든 무장 해제 효과의 지속시간이 25%만큼 단축됩니다. 다른 무장 해제 지속 시간 감소 효과와 중복 적용되지 않습니다.

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0/2
광전사의 격노 연마0/2

랭크 1

광전사의 격노를 사용하면 5의 분노가 생성됩니다.

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0/5
질풍0/5

랭크 1

근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 5%만큼 증가합니다.

  • 격노 0/5
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0/3
정밀함0/3

랭크 1

근접 무기의 적중률이 1%만큼 증가합니다.

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0/1
피의 갈증0/1

랭크 1

즉시 적을 공격하여 (전투력 * 45 / 100)의 피해를 입힙니다. 추가로 다음 5회의 근접 공격을 성공할 시 10의 생명력을 회복합니다. 8초 동안 지속됩니다. 피해는 전투력에 따라 증가합니다.

  • 휩쓸기 일격 0/1
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0/2
소용돌이 연마0/2

랭크 1

소용돌이의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다.

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0/5
광폭 태세 연마0/5

랭크 1

광폭 태세일 때 전투력이 2%만큼 증가하고 위협 수준이 2%만큼 감소됩니다.

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0/1
광란0/1

랭크 1

광란의 상태가 되어 전투력이 30만큼 증가하며 대부분의 근접 공격이 성공할 때마다 전투력이 추가로 30만큼 증가합니다. 효과는 5번까지 중복됩니다. 30초 동안 지속됩니다. 이 기술은 치명타 공격을 적중시킨 이후에만 사용할 수 있습니다.

  • 피의 갈증 0/1
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랭크0/51/55/5

방어

포인트: 3
0/2
피의 분노 연마0/2

랭크 1

피의 분노로 생성되는 초기 분노가 3만큼 증가합니다.

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3/3
전술 숙련3/3

랭크 3

지속효과

태세를 변경할 때 추가로 15의 분노를 유지할 수 있습니다. 또한 방어 태세일 때 피의 갈증과 죽음의 일격으로 생성되는 위협 수준이 크게 증가합니다. 2 레벨 전술 숙련보다 효과가 좋습니다.

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0/5
직감0/5

랭크 1

방어 숙련이 4만큼 증가합니다.

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0/5
방패 전문화0/5

랭크 1

방패로 적의 공격을 방어할 확률이 1%만큼 증가하고 방어할 때마다 20%의 확률로 분노가 1만큼 생성됩니다.

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0/5
강인함0/5

랭크 1

장비 착용으로 인한 방어도가 2%만큼 증가합니다.

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0/1
최후의 저항0/1

랭크 1

활성화되면 일시적으로 최대 생명력이 30%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속되며 지속시간이 끝나면 임시 생명력은 사라집니다.

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0/1
방패 막기 연마0/1

랭크 1

방패 막기 사용 시 추가 공격을 한 번 더 방어하게 하고 지속시간을 1초만큼 증가시킵니다.

  • 방패 전문화 0/5
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0/3
복수 연마0/3

랭크 1

복수 사용 시 15%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.

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0/3
도전0/3

랭크 1

방어 태세일 때 공격에 의한 위협 수준이 5%만큼 증가하고 숙련이 2만큼 증가합니다.

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0/3
방어구 가르기 연마0/3

랭크 1

방어구 가르기와 압도에 소비되는 분노가 1만큼 감소합니다.

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0/3
무장 해제 연마0/3

랭크 1

무장 해제의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.

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0/2
도발 연마0/2

랭크 1

도발의 재사용 대기시간이 1초만큼 단축됩니다.

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0/2
방패의 벽 연마0/2

랭크 1

방패의 벽의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.

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0/1
충격의 일격0/1

랭크 1

적을 5초 동안 기절시킵니다.

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0/2
방패 가격 연마0/2

랭크 1

방패 가격 시 50%의 확률로 3초 동안 적을 침묵시킵니다.

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0/3
방패 전문화0/3

랭크 1

방패로 인해 흡수되는 피해가 10%만큼 증가합니다.

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0/5
한손 무기류 전문화0/5

랭크 1

한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 2%만큼 증가합니다.

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0/3
방어 태세 연마0/3

랭크 1

방어 태세일 때 모든 주문으로부터 받는 피해가 2%만큼 감소합니다.

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0/1
방패 밀쳐내기0/1

랭크 1

적을 방패로 가격합니다. 방패의 피해 방어량에 비례하여 225 에서 235의 피해를 입히고 마법 효과 1개를 제거합니다. 위협 수준을 크게 증가시킵니다.

  • 충격의 일격 0/1
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0/3
분노 집중0/3

랭크 1

공격 기술에 소비되는 분노가 1만큼 감소합니다.

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0/5
활력0/5

랭크 1

전체 체력이 1%만큼 증가하고 전체 힘이 2%만큼 증가합니다.

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0/1
압도0/1

랭크 1

방어구 가르기 효과로 대상의 방어구를 가릅니다. 추가로, 무기 공격력의 50%에 해당하는 피해에 대상에 걸린 방어구 가르기 숫자에 비례하여 15의 추가 피해를 입힙니다. 해당 방어구 가르기 효과는 최대 5번까지 중복됩니다.

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랭크0/51/55/5
건설 2활동적인 3453

무기

포인트: 3
3/3
영웅의 일격 연마3/3

랭크 3

지속효과

영웅의 일격 사용에 소모되는 분노의 양이 3만큼 감소합니다.

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0/5
재빠른 손놀림0/5

랭크 1

무기 막기 확률이 1%만큼 증가합니다.

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0/3
분쇄 연마0/3

랭크 1

분쇄로 인한 출혈 피해가 25%만큼 증가합니다.

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0/2
돌진 연마0/2

랭크 1

돌진으로 생성되는 분노가 3만큼 증가합니다.

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0/5
강건한 의지0/5

랭크 1

기절이나 유혹 효과에 저항할 확률이 추가로 3%만큼 증가합니다.

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0/3
천둥벼락 연마0/3

랭크 1

천둥벼락에 소비되는 분노가 1만큼 감소하고 천둥벼락의 피해가 40%만큼 증가합니다. 또한 천둥벼락의 감속 효과가 4%만큼 향상됩니다.

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0/2
제압 연마0/2

랭크 1

제압 사용 시 치명타 적중률이 25%만큼 증가합니다.

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0/1
분노 제어0/1

랭크 1

전투 중일 때 3초마다 1의 분노가 생성됩니다.

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0/3
치명상0/3

랭크 1

적에게 치명타를 적중시키면 12초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 20%에 해당하는 피해를 입힙니다.

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0/5
양손 무기류 전문화0/5

랭크 1

양손 무기의 공격력이 1%만큼 증가합니다.

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0/2
꿰뚫기0/2

랭크 1

전투, 방어, 광폭 태세에서 사용하는 기술이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 10%만큼 증가합니다.

  • 치명상 0/3
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0/5
도끼류 및 장창류 전문화0/5

랭크 1

도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.

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0/1
죽음의 소원0/1

랭크 1

활성화되면 물리 공격력이 20%만큼 향상되고 공포에 면역이 되지만 받는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다.

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0/5
둔기류 전문화0/5

랭크 1

둔기로 근접 공격 시 일정 확률로 3초 동안 적을 기절시키고 7의 분노가 생성됩니다.

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0/5
도검류 전문화0/5

랭크 1

검으로 적을 적중시켰을 때 1%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다.

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0/2
봉쇄 연마0/2

랭크 1

봉쇄의 재사용 대기시간이 5초만큼 단축됩니다.

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0/3
무력화 연마0/3

랭크 1

무력화 사용 시 5%의 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.

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0/3
신체 단련0/3

랭크 1

방패의 벽, 무모한 희생, 보복의 재사용 대기시간이 4분만큼 단축되고 지속시간이 2초만큼 증가합니다.

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0/2
피의 광란0/2

랭크 1

자신의 분쇄, 치명상에 걸린 대상은 받는 모든 물리 피해가 2%만큼 증가합니다.

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0/1
죽음의 일격0/1

랭크 1

무기 공격력에 추가로 85만큼의 피해를 입히고 10초 동안 모든 치유의 효과가 50%만큼 감소되도록 상처를 입힙니다.

  • 죽음의 소원 0/1
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0/2
재기의 바람0/2

랭크 1

기절하거나 이동 불가 효과에 걸렸을 때 10초에 걸쳐 10의 분노와 총 생명력의 5%에 해당하는 생명력을 회복합니다.

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0/5
죽음의 일격 연마0/5

랭크 1

죽음의 일격의 재사용 대기시간이 0.2초만큼 감소하고 공격력이 1%만큼 증가합니다.

  • 죽음의 일격 0/1
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0/1
끝없는 분노0/1

랭크 1

피해를 입힐 때 생성되는 분노가 25%만큼 증가합니다.

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랭크0/51/55/5

분노

포인트: 45
0/5
우렁찬 음성0/5

랭크 1

전투의 외침과 사기의 외침, 지휘의 외침의 효과 범위와 지속시간이 10%만큼 증가합니다.

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5/5
무자비함5/5

랭크 5

지속효과

근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.

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0/5
사기의 외침 연마0/5

랭크 1

사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 8%만큼 증가합니다.

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5/5
분노 해방5/5

랭크 5

지속효과

근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다. 4 레벨 분노 해방보다 분노를 생성할 확률이 높습니다.

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0/3
회전베기 연마0/3

랭크 1

회전베기로 입히는 추가 피해가 40%만큼 증가합니다.

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0/1
날카로운 고함0/1

랭크 1

10 미터 내의 모든 적을 멍해지도록 만들어 6초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.

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0/3
피의 광기0/3

랭크 1

전투 시 치명타 공격을 받으면 6초에 걸쳐 전체 생명력의 1%가 회복됩니다.

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5/5
위엄 있는 풍채5/5

랭크 5

지속효과

전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 25%만큼 증가합니다.

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5/5
쌍수 무기 전문화5/5

랭크 5

지속효과

보조 무기의 공격력이 25%만큼 증가합니다.

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2/2
마무리 일격 연마2/2

랭크 2

지속효과

마무리 일격에 소비되는 분노가 5만큼 감소합니다.

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5/5
격노5/5

랭크 5

지속효과

치명타 공격을 받았을 때 12초 동안 최대 다음 12회의 근접 공격에 25%의 근접 공격력 보너스를 받게 됩니다.

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0/2
격돌 연마0/2

랭크 1

격돌의 시전 시간이 0.5초만큼 단축됩니다.

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1/1
휩쓸기 일격1/1

랭크 1

즉시 시전

30초 후 재사용 가능

분노 30

다음 10회의 근접 공격은 주위의 적 1명을 추가로 공격합니다.

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2/2
무기 전문화2/2

랭크 2

지속효과

공격 시 대상이 회피할 확률이 2%만큼 줄어들고 자신에게 시전되는 모든 무장 해제 효과의 지속시간이 50%만큼 단축됩니다. 다른 무장 해제 지속 시간 감소 효과와 중복 적용되지 않습니다.

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0/2
광전사의 격노 연마0/2

랭크 1

광전사의 격노를 사용하면 5의 분노가 생성됩니다.

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5/5
질풍5/5

랭크 5

지속효과

근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 25%만큼 증가합니다.

  • 격노 5/5
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1/3
정밀함1/3

랭크 1

지속효과

근접 무기의 적중률이 1%만큼 증가합니다.

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1/1
피의 갈증1/1

랭크 1

즉시 시전

6초 후 재사용 가능

분노 30

근접 거리

즉시 적을 공격하여 902의 피해를 입힙니다. 추가로 다음 5회의 근접 공격을 성공할 시 10의 생명력을 회복합니다. 8초 동안 지속됩니다. 피해는 전투력에 따라 증가합니다.

  • 휩쓸기 일격 1/1
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2/2
소용돌이 연마2/2

랭크 2

지속효과

소용돌이의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.

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5/5
광폭 태세 연마5/5

랭크 5

지속효과

광폭 태세일 때 전투력이 10%만큼 증가하고 위협 수준이 10%만큼 감소됩니다.

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1/1
광란1/1

랭크 1

즉시 시전

분노 20

광란의 상태가 되어 전투력이 30만큼 증가하며 대부분의 근접 공격이 성공할 때마다 전투력이 추가로 30만큼 증가합니다. 효과는 5번까지 중복됩니다. 30초 동안 지속됩니다. 이 기술은 치명타 공격을 적중시킨 이후에만 사용할 수 있습니다.

  • 피의 갈증 1/1
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랭크0/51/55/5

방어

포인트: 3
0/2
피의 분노 연마0/2

랭크 1

피의 분노로 생성되는 초기 분노가 3만큼 증가합니다.

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3/3
전술 숙련3/3

랭크 3

지속효과

태세를 변경할 때 추가로 15의 분노를 유지할 수 있습니다. 또한 방어 태세일 때 피의 갈증과 죽음의 일격으로 생성되는 위협 수준이 크게 증가합니다. 2 레벨 전술 숙련보다 효과가 좋습니다.

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0/5
직감0/5

랭크 1

방어 숙련이 4만큼 증가합니다.

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0/5
방패 전문화0/5

랭크 1

방패로 적의 공격을 방어할 확률이 1%만큼 증가하고 방어할 때마다 20%의 확률로 분노가 1만큼 생성됩니다.

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0/5
강인함0/5

랭크 1

장비 착용으로 인한 방어도가 2%만큼 증가합니다.

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0/1
최후의 저항0/1

랭크 1

활성화되면 일시적으로 최대 생명력이 30%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속되며 지속시간이 끝나면 임시 생명력은 사라집니다.

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0/1
방패 막기 연마0/1

랭크 1

방패 막기 사용 시 추가 공격을 한 번 더 방어하게 하고 지속시간을 1초만큼 증가시킵니다.

  • 방패 전문화 0/5
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0/3
복수 연마0/3

랭크 1

복수 사용 시 15%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.

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0/3
도전0/3

랭크 1

방어 태세일 때 공격에 의한 위협 수준이 5%만큼 증가하고 숙련이 2만큼 증가합니다.

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0/3
방어구 가르기 연마0/3

랭크 1

방어구 가르기와 압도에 소비되는 분노가 1만큼 감소합니다.

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0/3
무장 해제 연마0/3

랭크 1

무장 해제의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.

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0/2
도발 연마0/2

랭크 1

도발의 재사용 대기시간이 1초만큼 단축됩니다.

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0/2
방패의 벽 연마0/2

랭크 1

방패의 벽의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.

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0/1
충격의 일격0/1

랭크 1

적을 5초 동안 기절시킵니다.

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0/2
방패 가격 연마0/2

랭크 1

방패 가격 시 50%의 확률로 3초 동안 적을 침묵시킵니다.

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0/3
방패 전문화0/3

랭크 1

방패로 인해 흡수되는 피해가 10%만큼 증가합니다.

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0/5
한손 무기류 전문화0/5

랭크 1

한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 2%만큼 증가합니다.

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0/3
방어 태세 연마0/3

랭크 1

방어 태세일 때 모든 주문으로부터 받는 피해가 2%만큼 감소합니다.

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0/1
방패 밀쳐내기0/1

랭크 1

적을 방패로 가격합니다. 방패의 피해 방어량에 비례하여 225 에서 235의 피해를 입히고 마법 효과 1개를 제거합니다. 위협 수준을 크게 증가시킵니다.

  • 충격의 일격 0/1
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0/3
분노 집중0/3

랭크 1

공격 기술에 소비되는 분노가 1만큼 감소합니다.

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0/5
활력0/5

랭크 1

전체 체력이 1%만큼 증가하고 전체 힘이 2%만큼 증가합니다.

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0/1
압도0/1

랭크 1

방어구 가르기 효과로 대상의 방어구를 가릅니다. 추가로, 무기 공격력의 50%에 해당하는 피해에 대상에 걸린 방어구 가르기 숫자에 비례하여 15의 추가 피해를 입힙니다. 해당 방어구 가르기 효과는 최대 5번까지 중복됩니다.

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랭크0/51/55/5