Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Yelmo corazón de león69GS61ilvlYelmo corazón de leónCabeza · Épico
GS 69 · ilvl 61Armadura
645 armadura
Estadísticas
+18 fuerza
Encantamientos
Encantado: +8 fuerza
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 28 p.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 20 p.
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El Ojo de Hakkar43GS68ilvlEl Ojo de HakkarCuello · Épico
GS 43 · ilvl 68 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 40 p.
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Bufas de conquistador66GS78ilvlBufas de conquistadorHombros · Épico
GS 66 · ilvl 78Armadura
752 armadura
Estadísticas
+20 fuerza
+16 agilidad
+21 aguante
Encantamientos
Encantado: +30 poder de ataque
Efectos
Equipar: Aumenta el índice de defensa en 6 p.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
Ver en Wowhead ↗Equipo de batalla de conquistador
(3) Bonif.: Reduce el coste de ira de todos los gritos del guerrero en un 35%.
(5) Bonif.: Aumenta el efecto ralentizador y el daño del golpe de trueno en un 50%.
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Capa del Dios caído56GS88ilvlCapa del Dios caídoEspalda · Épico
GS 56 · ilvl 88Armadura
76 armadura
Estadísticas
+11 fuerza
+26 agilidad
+15 aguante
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: Sutileza
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Túnica de piel de necrófago94GS83ilvlTúnica de piel de necrófagoPecho · Épico
GS 94 · ilvl 83Armadura
446 armadura
Estadísticas
+40 fuerza
+22 aguante
Encantamientos
Encantado: +4 todas las estadísticas
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 28 p.
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Camisa de maestro constructor0GS—ilvlCamisa de maestro constructorCamisa · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Tabardo de El Alba Argenta0GS—ilvlTabardo de El Alba ArgentaTabardo · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Brazales de Brutalidad46GS72ilvlBrazales de BrutalidadMuñeca · Épico
GS 46 · ilvl 72Armadura
406 armadura
Estadísticas
+21 fuerza
+12 agilidad
+9 aguante
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: +9 fuerza
Bb
Orco · Guerrero
Furia
Nivel 60- GearScore
- 1.024
- Nivel de objeto
- 74
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Guantes de Aplicación64GS76ilvlGuantes de AplicaciónManos · Épico
GS 64 · ilvl 76Armadura
160 armadura
Estadísticas
+28 fuerza
+20 agilidad
+6 aguante
Encantamientos
Encantado: +15 agilidad
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
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Faja de acometida66GS78ilvlFaja de acometidaCintura · Épico
GS 66 · ilvl 78Armadura
564 armadura
Estadísticas
+31 fuerza
+11 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
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Quijotes de Matanza94GS83ilvlQuijotes de MatanzaPiernas · Épico
GS 94 · ilvl 83Armadura
930 armadura
Estadísticas
+42 fuerza
+18 aguante
Encantamientos
Encantado: +8 fuerza
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 28 p.
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Botas de la Soldado de Caballería56GS66ilvlBotas de la Soldado de CaballeríaPies · Épico
GS 56 · ilvl 66Armadura
157 armadura
Estadísticas
+22 fuerza
+22 agilidad
+11 aguante
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: +7 agilidad
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Anillo de golpe rápido42GS67ilvlAnillo de golpe rápidoAnillo 1 · Épico
GS 42 · ilvl 67Estadísticas
+5 fuerza
+8 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 30 p.
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Círculo de fuerza aplicada48GS75ilvlCírculo de fuerza aplicadaAnillo 2 · Épico
GS 48 · ilvl 75 Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+12 fuerza
+22 agilidad
+9 aguante
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Jom Gabbar51GS81ilvlJom GabbarAbalorio 1 · Épico
GS 51 · ilvl 81 Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Aumenta el poder de ataque en 65 p. y 65 p. extra cada 2 s. Dura 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).
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Mano de la Justicia33GS58ilvlMano de la JusticiaAbalorio 2 · Raro
GS 33 · ilvl 58 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Probabilidad de ganar 1 ataque extra al golpear cuerpo a cuerpo.
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 20 p.
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Tajadera de Gran Señor de la Guerra88GS78ilvlTajadera de Gran Señor de la GuerraMano derecha · Épico
GS 88 · ilvl 78Arma
138 - 207 Daño
Veloc. 2,90
(59.5 daño por segundo)
Estadísticas
+7 aguante
Encantamientos
Encantado: Cruzado
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 28 p.
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Tajadera de Gran Señor de la Guerra88GS78ilvlTajadera de Gran Señor de la GuerraMano izquierda · Épico
GS 88 · ilvl 78Arma
138 - 207 Daño
Veloc. 2,90
(59.5 daño por segundo)
Estadísticas
+7 aguante
Encantamientos
Encantado: Cruzado
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 28 p.
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Buscasangre20GS63ilvlBuscasangreA distancia · Raro
GS 20 · ilvl 63Arma
108 - 162 Daño
Veloc. 3,30
(40.9 daño por segundo)
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+8 fuerza
+7 agilidad
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 6.739
- Fuerza
- 547
- Agilidad
- 338
- Aguante
- 523
- Intelecto
- 147
- Espíritu
- 181
Combate físico
- Poder de ataque
- 1.947
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 42,04 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 36,6 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 204,51
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 127,87
Hechizos
- Poder con hechizos
- 18
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 13 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 5.196
- Probabilidad de esquivar
- 15,25 %
- Probabilidad de parar
- 5,16 %
- Probabilidad de bloquear
- 5,16 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 11.121
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1 4173
Armas
Puntos: 41
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 3 p. de ira.
0/5
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 75%.
1/2
Rango 1
Pasivo
Aumenta la ira generada por tu facultad de Cargar en 3 p.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 15% extra.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de tu facultad Tronar en 4 p. de ira, aumenta el daño en un 100%, y el efecto de ralentización en un 10% extra.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.
- Heridas profundas 3/3
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 5%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
10 Ira
Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.
0/5
Rango 1
Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.
0/5
Rango 1
Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 10 s.
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 10 minutos y aumenta su duración en 6 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 4%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 6 s
30 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 87 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
- Deseo de muerte 1/1
0/2
Rango 1
Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 1 s y aumenta el daño que inflige en un 5%.
- Golpe mortal 1/1
1/1
Furia
Puntos: 7
0/5
Rango 1
Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
2/5
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 16% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
0/5
Rango 1
Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
0/3
0/1
Rango 1
Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
0/3
Rango 1
Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tu arma secundaria.
0/2
0/5
Rango 1
Te da un 5% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
0/2
Rango 1
Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
0/1
Rango 1
Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
0/2
Rango 1
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
0/2
0/5
Rango 1
Incrementa la velocidad de tus próximos 3 ataques en un 5% al asestar un golpe crítico.
- Enfurecer 0/5
0/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
0/1
Rango 1
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole (Poder de ataque * 45 / 100) p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
- Golpes de barrido 0/1
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.
0/5
Rango 1
Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.
0/1
Rango 1
El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.
- Sed de sangre 0/1
Protección
Puntos: 3
0/2
Rango 1
Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.
3/3
Rango 3
Pasivo
Retienes hasta 15 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva (más eficaz que el Rango 2).
0/5
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
0/5
0/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
0/1
Rango 1
Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.
- Especialización en escudos 0/5
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
0/3
Rango 1
Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.
0/3
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.
0/2
Rango 1
Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.
0/1
0/2
Rango 1
Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
0/3
Rango 1
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
0/3
Rango 1
Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.
0/1
Rango 1
Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.
- Arremetida de conmoción 0/1
0/3
0/5
0/1
Rango 1
Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.
Configuración 2Activa 3453
Armas
Puntos: 3
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 3 p. de ira.
0/5
0/3
Rango 1
Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.
0/2
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 3% extra.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
0/1
0/3
Rango 1
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.
- Heridas profundas 0/3
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.
0/1
Rango 1
Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.
0/5
Rango 1
Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.
0/5
Rango 1
Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
0/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.
0/2
Rango 1
Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.
0/1
Rango 1
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
- Deseo de muerte 0/1
0/2
Rango 1
Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.
- Golpe mortal 0/1
0/1
Furia
Puntos: 45
0/5
Rango 1
Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Ocurre más a menudo que Cólera desbocada (Rango 4).
0/3
0/1
Rango 1
Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
0/3
Rango 1
Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 25% el daño causado con tu arma secundaria.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 5.
5/5
Rango 5
Pasivo
Golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
0/2
Rango 1
Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 30 s
30 Ira
Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 2% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 50%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta tu velocidad de ataque en un 25% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
- Enfurecer 5/5
1/3
Rango 1
Pasivo
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 6 s
30 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole 902 p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
- Golpes de barrido 1/1
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce el tiempo de reutilización de tu Torbellino en 2 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta el poder de ataque en un 10% y reduce la amenaza generada en un 10% estando en actitud rabiosa.
1/1
Rango 1
Instantáneo
20 Ira
El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.
- Sed de sangre 1/1
Protección
Puntos: 3
0/2
Rango 1
Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.
3/3
Rango 3
Pasivo
Retienes hasta 15 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva (más eficaz que el Rango 2).
0/5
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
0/5
0/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
0/1
Rango 1
Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.
- Especialización en escudos 0/5
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
0/3
Rango 1
Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.
0/3
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.
0/2
Rango 1
Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.
0/1
0/2
Rango 1
Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
0/3
Rango 1
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
0/3
Rango 1
Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.
0/1
Rango 1
Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.
- Arremetida de conmoción 0/1
0/3
0/5
0/1
Rango 1
Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.
