Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
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Couvre-chef de Nordrassil166GS133ilvlCouvre-chef de NordrassilTête · Épique
GS 166 · ilvl 133Armure
Armure : 341
Statistiques
+35 Endurance
+28 Intelligence
+24 Esprit
Équipé : Augmente de 10 le score de toucher des sorts.
Équipé : Augmente de 25 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : +22 à la puissance des sorts et +14 au score de toucher des sorts
+8 au score de critique des sorts
+12 au score de critique des sorts & dégâts des critiques augmentés de 3%
+5 aux dégâts des sorts et aux soins
Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 54 au maximum.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de parade de Nordrassil
Complet : Quand vous quittez la forme de sélénien, votre prochain sort Rétablissement coûte 450 points de mana en moins.
Complet : Augmente les dégâts infligés par votre Feu stellaire aux cibles affectées par Eclat lunaire ou Essaim d'insectes de 10%.
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Parure des âmes volées86GS125ilvlParure des âmes voléesCou · Épique
GS 86 · ilvl 125Statistiques
+18 Endurance
+20 Intelligence
Équipé : Augmente de 23 le score de coup critique des sorts.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 28 au maximum.
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Mantelet de courroux de Nordrassil124GS133ilvlMantelet de courroux de NordrassilÉpaules · Épique
GS 124 · ilvl 133Armure
Armure : 314
Statistiques
+26 Endurance
+27 Intelligence
+16 Esprit
Équipé : Augmente de 15 le score de toucher des sorts.
Enchantements
Enchanté : +15 à la puissance des sorts
+5 aux dégâts des sorts et +6 Endurance
+8 au score de critique des sorts
+4 aux dégâts des sorts et aux soins
Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 41 au maximum.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de parade de Nordrassil
Complet : Quand vous quittez la forme de sélénien, votre prochain sort Rétablissement coûte 450 points de mana en moins.
Complet : Augmente les dégâts infligés par votre Feu stellaire aux cibles affectées par Eclat lunaire ou Essaim d'insectes de 10%.
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Cape brutale de l'ogre-magi86GS125ilvlCape brutale de l'ogre-magiDos · Épique
GS 86 · ilvl 125Armure
Armure : 105
Statistiques
+18 Endurance
+20 Intelligence
Équipé : Augmente de 23 le score de coup critique des sorts.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 28 au maximum.
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Plastron de Nordrassil166GS133ilvlPlastron de NordrassilTorse · Épique
GS 166 · ilvl 133Armure
Armure : 419
Statistiques
+36 Endurance
+32 Intelligence
+25 Esprit
Équipé : Augmente de 19 le score de toucher des sorts.
Équipé : Augmente de 17 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
+4 Intelligence et +2 points de mana toutes les 5 secondes
+8 Intelligence
+4 au score de coup critique des sorts
Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 54 au maximum.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de parade de Nordrassil
Complet : Quand vous quittez la forme de sélénien, votre prochain sort Rétablissement coûte 450 points de mana en moins.
Complet : Augmente les dégâts infligés par votre Feu stellaire aux cibles affectées par Eclat lunaire ou Essaim d'insectes de 10%.
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ChemiseAucun objet renseigné
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Tabard trophée des Illidari violet0GS—ilvlTabard trophée des Illidari violetTabard · Inhabituel
GS 0 · ilvl —Aucun détail supplémentaire fourni.
Voir sur Wowhead ↗ -
Brassards de la pensée agile100GS141ilvlBrassards de la pensée agilePoignets · Épique
GS 100 · ilvl 141Armure
Armure : 103
Statistiques
+27 Endurance
+20 Intelligence
Enchantements
Enchanté : +15 aux dégâts des sorts
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 34 au maximum.
Straiths
Tauren · Druide
Equilibre
Niveau 70- GearScore
- 1 968
- Niveau d’objet
- 130
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Garde-mains Coeur-de-tonnerre139GS146ilvlGarde-mains Coeur-de-tonnerreMains · Épique
GS 139 · ilvl 146Armure
Armure : 287
Statistiques
+30 Endurance
+30 Intelligence
+22 Esprit
Équipé : Augmente de 12 le score de toucher des sorts.
Équipé : Augmente de 21 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : +20 aux dégâts des sorts
+5 au score de critique des sorts et +6 aux dégâts des sorts
+2 aux dégâts des sorts et aux soins
Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 46 au maximum.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de parade Coeur-de-tonnerre
(2) Ensemble : Augmente la durée de votre technique Eclat lunaire de 3 sec.
(4) Ensemble : Augmente de 5% les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Feu stellaire.
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Ceinture du croissant de lune133GS141ilvlCeinture du croissant de luneTaille · Épique
GS 133 · ilvl 141Armure
Armure : 249
Statistiques
+25 Endurance
+27 Intelligence
+19 Esprit
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 44 au maximum.
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Kilt de courroux de Nordrassil166GS133ilvlKilt de courroux de NordrassilJambes · Épique
GS 166 · ilvl 133Armure
Armure : 367
Statistiques
+37 Endurance
+36 Intelligence
+26 Esprit
Équipé : Augmente de 26 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : +35 aux dégâts des sorts et +20 Endurance
+5 aux dégâts des sorts et +6 Endurance
+2 aux dégâts des sorts et aux soins
Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 54 au maximum.
Équipé : Rend 7 points de mana toutes les 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de parade de Nordrassil
Complet : Quand vous quittez la forme de sélénien, votre prochain sort Rétablissement coûte 450 points de mana en moins.
Complet : Augmente les dégâts infligés par votre Feu stellaire aux cibles affectées par Eclat lunaire ou Essaim d'insectes de 10%.
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Souliers de rubis103GS115ilvlSouliers de rubisPieds · Épique
GS 103 · ilvl 115Armure
Armure : 134
Statistiques
+33 Endurance
+29 Intelligence
Équipé : Augmente de 16 le score de toucher des sorts.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 35 au maximum.
Utiliser : Vous renvoie à Shattrath. Parlez à l'aubergiste d'une autre ville pour changer votre foyer. (1 h de recharge)
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Bague d'Eternité95GS135ilvlBague d'Eternité1er anneau · Épique
GS 95 · ilvl 135Statistiques
+28 Endurance
+25 Intelligence
Équipé : Augmente de 24 le score de coup critique des sorts.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 34 au maximum.
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Chevalière pourpre de l'archimage90GS130ilvlChevalière pourpre de l'archimage2e anneau · Épique
GS 90 · ilvl 130Statistiques
+24 Endurance
+23 Intelligence
Équipé : Augmente de 17 le score de coup critique des sorts.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 29 au maximum.
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Sextant des courants instables89GS128ilvlSextant des courants instables1er bijou · Épique
GS 89 · ilvl 128Statistiques
Équipé : Augmente de 40 le score de coup critique des sorts.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Vos coups critiques avec les sorts ont une chance d'augmenter vos dégâts des sorts et vos soins de 190 pendant 15 s.
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Le condensateur de foudre77GS115ilvlLe condensateur de foudre2e bijou · Épique
GS 77 · ilvl 115 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Vous gagnez une Charge électrique chaque fois que vous réussissez un coup critique avec un sort qui inflige des dégâts. Quand vous atteignez 3 Charges électriques, elles sont libérées et lancent un Eclair, infligeant 694 à 806 points de dégâts. La Charge électrique ne peut être gagnée plus d'une fois toutes les 2,5 sec.
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Lame-esprit nathrezim153GS125ilvlLame-esprit nathrezimMain droite · Épique
GS 153 · ilvl 125Arme
Dégâts : 116 - 216
Vitesse 1,80
(92.2 dégâts par seconde)
Statistiques
+18 Endurance
+18 Intelligence
Équipé : Augmente de 23 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : +40 aux dégâts des sorts et aux soins
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 203 au maximum.
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Brassepierre158GS128ilvlBrassepierreMain gauche · Épique
GS 158 · ilvl 128Statistiques
+16 Endurance
+12 Intelligence
Équipé : Augmente de 23 le score de coup critique des sorts.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 36 au maximum.
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Idole de la déesse Corbeau37GS115ilvlIdole de la déesse CorbeauÀ distance · Rare
GS 37 · ilvl 115 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 44 les soins prodigués par l'aura de la forme d'Arbre de vie, ajoute 20 au score de coup critique de l'aura de Chef de la meute, et ajoute 20 au score de coup critique des sorts de l'aura de la forme de sélénien.
Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 10 620
- Force
- 108
- Agilité
- 91
- Endurance
- 668
- Intelligence
- 589
- Esprit
- 313
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 556
- Chances de critique en mêlée
- 4,24 %
- Chances de critique à distance
- 0 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 81,14
- Dégâts par seconde en main gauche
- 0
Sorts
- Puissance des sorts
- 1 067
- Chances de critique des sorts
- 29,75 %
- Hâte des sorts
- 4,06 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 12 236
- Chances d’esquive
- 4,32 %
- Chances de parade
- 0 %
- Chances de blocage
- 0 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 5 366
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1 ——61
Équilibre
Points : —
—/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de vos sorts Colère et Feu Stellaire de 0.1 sec.
—/1
Rang 1
Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 s.
—/4
Rang 1
Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.
- Emprise de la nature —/1
—/3
Rang 1
Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts pendant l'incantation de Sarments ou Cyclone.
—/2
Rang 1
Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Colère et Feu stellaire.
—/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 5%.
—/3
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Epines et Sarments de 25%.
—/1
Rang 1
La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 108 points de dégâts de Nature en 12 s.
—/2
Rang 1
Augmente la portée de vos sorts d'Équilibre et de la technique Lucioles (farouche) de 10%.
—/5
Rang 1
Augmente de 20% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.
- Lumière stellaire focalisée —/2
—/3
Rang 1
Confère à votre sort Feu stellaire 5% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s et augmente de 25% vos chances de résister aux interruptions pendant l'incantation de votre sort Colère.
—/3
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 8% de votre total d'Intelligence.
—/1
Rang 1
Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort.
—/3
Rang 1
Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.
—/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 2%.
- Grâce de la nature —/1
—/2
Rang 1
Augmente vos chances de toucher avec tous les sorts et réduit la probabilité que vous soyez touché par des sorts de 2%.
—/3
Rang 1
Régénère une quantité de mana égale à 4% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
—/1
Rang 1
Le druide adopte sa forme de sélénien. Tant qu'il est sous cette forme, la valeur d'armure apportée par les objets est augmentée de 400%, la puissance d'attaque est augmentée de 150% de votre niveau et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 5%. Les attaques de mêlée sous cette forme ont une chance lorsque vous touchez de régénérer le mana en fonction de la puissance d'attaque. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Équilibre et des Délivrances de la malédiction tant qu'il est transformé.
La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.
—/3
Rang 1
Votre sort Lucioles augmente aussi la probabilité que la cible soit touchée par les attaques en mêlée et à distance de 1%.
—/5
Rang 1
Votre sort Feu stellaire bénéficie de 4% supplémentaires et votre Colère de 2% supplémentaires des effets du bonus aux dégâts.
—/1
Rang 1
Invoque 3 tréants qui attaquent les cibles ennemies pendant 30 s.
Combat farouche
Points : —
—/5
Rang 1
Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 1.
—/5
Rang 1
Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts infligés par votre Morsure féroce de 3%.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.
—/2
Rang 1
Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec.
—/3
—/2
Rang 1
Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 2%.
—/1
Rang 1
Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 s.
—/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.
—/2
Rang 1
Réduit de 9 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.
—/3
Rang 1
Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien de 50% de votre niveau.
—/2
Rang 1
Vous confère 50% de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d'ours et d'ours redoutable et vos coups critiques obtenus avec les techniques de la forme de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.
- Griffes aiguisées —/3
—/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure et Mutilation (félin) de 10%.
—/1
Rang 1
Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
—/2
Rang 1
Augmente vos sorts de soins d'un montant égal à 50% au maximum de votre Agilité, et augmente les soins qui vous sont prodigués de 10% quand vous êtes en forme de félin.
—/5
Rang 1
Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 2% lorsque vous êtes en forme de félin.
- Frappes de prédateur —/3
—/3
Rang 1
Augmente toutes les caractéristiques de 1% et réduit la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée de 1%.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% vos chances de résister aux mécanismes d'étourdissement et de peur.
—/1
Rang 1
Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 5% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.
—/2
Rang 1
Votre technique Chef de la meute confère aussi aux cibles affectées 100% de chances d'être soignées pour un montant égal à 2% de leur total de points de vie lorsqu'elles réussissent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L'effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.
- Chef de la meute —/1
—/5
Rang 1
En forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente les dégâts de vos coups critiques avec les attaques de mêlée de 2% et vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 3%.
—/1
Rang 1
Mutile la cible, lui inflige des dégâts et fait augmenter les dégâts infligés par les effets de saignement pendant 12 s. Cette technique peut être utilisée en forme de félin ou d'ours redoutable.
- Chef de la meute —/1
Restauration
Points : 61
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 35%.
0/5
Rang 1
Vous confère 20% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.
3/5
Rang 3
Passive
Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,3 sec. et augmente les dégâts que vous infligez avec les attaques physiques sous toutes les formes de 6%.
5/5
Rang 5
Passive
Vous confère 70% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.
3/3
Rang 3
Passive
Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%.
3/3
Rang 3
Passive
Vous confère 30% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Votre technique Enrager génère instantanément 10 points de rage.
5/5
Rang 5
Passive
Diminue la menace générée par vos sorts de 20% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 30%.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 120
Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive de 100%. Dure 30 min.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 10%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente les effets de votre sort Récupération de 15%.
1/1
Rang 1
Instantané
3 min de recharge
Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.
- Intensité 3/3
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les effets de tous les sorts de soins de 10%.
2/2
Rang 2
Passive
Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 100%.
2/2
Rang 2
Passive
Votre sort Toucher guérisseur bénéficie de 20% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 50%.
- Récupération améliorée 3/3
3/3
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
15 sec de recharge
Mana : 379
portée de 40 m.
Consume un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le nombre de points de vie équivalent à 12 sec. de Récupération ou 18 sec. de Rétablissement.
- Don de la Nature 5/5
3/3
Rang 3
Passive
Vos chances d'obtenir un coup critique avec tous les sorts sont augmentées de 3% et les coups critiques contre vous vous font bénéficier de l'effet de Perfection naturelle qui réduit tous les dégâts que vous subissez de 4%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.
5/5
Rang 5
Passive
Les effets du bonus relatif aux soins de vos sorts de soins sur la durée sont augmentés de 20%.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 464
Le druide adopte sa forme d 'Arbre de vie. Tant qu'il est sous cette forme, il augmente les soins reçus par tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres de 25% de son total d'Esprit, sa vitesse de déplacement est réduite de 20% et il ne peut lancer que Prompte guérison, Innervation, Rapidité de la nature, Renaissance, Ecorce, des sorts anti-poisons et des sorts de soins sur la durée, mais le coût en mana de ces sorts est réduit de 20%. La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.
- Récupération surpuissante 5/5
Spécialisation 2Active 51—10
Equilibre
Points : 51
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le temps d'incantation de vos sorts Colère et Feu Stellaire de 0,5 sec.
1/1
Rang 1
Instantané
1 min de recharge
Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 s.
0/4
Rang 1
Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.
- Emprise de la nature 1/1
0/3
Rang 1
Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts pendant l'incantation de Sarments ou Cyclone.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 4% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Colère et Feu stellaire.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Epines et Sarments de 75%.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 50
portée de 30 m.
La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 514 points de dégâts de Nature en 12 s.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente la portée de vos sorts d'Équilibre et de la technique Lucioles (farouche) de 20%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 100% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.
- Lumière stellaire focalisée 2/2
3/3
Rang 3
Passive
Confère à votre sort Feu stellaire 15% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s et augmente de 70% vos chances de résister aux interruptions pendant l'incantation de votre sort Colère.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 25% de votre total d'Intelligence.
1/1
Rang 1
Passive
Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0,5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort.
3/3
Rang 3
Passive
Réduit de 9% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 10%.
- Grâce de la nature 1/1
2/2
Rang 2
Passive
Augmente vos chances de toucher avec tous les sorts et réduit la probabilité que vous soyez touché par des sorts de 4%.
3/3
Rang 3
Passive
Régénère une quantité de mana égale à 10% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 365
Le druide adopte sa forme de sélénien. Tant qu'il est sous cette forme, la valeur d'armure apportée par les objets est augmentée de 400%, la puissance d'attaque est augmentée de 150% de votre niveau et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 5%. Les attaques de mêlée sous cette forme ont une chance lorsque vous touchez de régénérer le mana en fonction de la puissance d'attaque. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Équilibre et des Délivrances de la malédiction tant qu'il est transformé. La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.
3/3
Rang 3
Passive
Votre sort Lucioles augmente aussi la probabilité que la cible soit touchée par les attaques en mêlée et à distance de 3%.
5/5
Rang 5
Passive
Votre sort Feu stellaire bénéficie de 20% supplémentaires et votre Colère de 10% supplémentaires des effets du bonus aux dégâts.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
3 min de recharge
Mana : 284
portée de 30 m.
Invoque 3 tréants qui attaquent les cibles ennemies pendant 30 s.
Combat farouche
Points : —
—/5
Rang 1
Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 1.
—/5
Rang 1
Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts infligés par votre Morsure féroce de 3%.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.
—/2
Rang 1
Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec.
—/3
—/2
Rang 1
Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 2%.
—/1
Rang 1
Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 s.
—/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.
—/2
Rang 1
Réduit de 9 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.
—/3
Rang 1
Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien de 50% de votre niveau.
—/2
Rang 1
Vous confère 50% de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d'ours et d'ours redoutable et vos coups critiques obtenus avec les techniques de la forme de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.
- Griffes aiguisées —/3
—/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure et Mutilation (félin) de 10%.
—/1
Rang 1
Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
—/2
Rang 1
Augmente vos sorts de soins d'un montant égal à 50% au maximum de votre Agilité, et augmente les soins qui vous sont prodigués de 10% quand vous êtes en forme de félin.
—/5
Rang 1
Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 2% lorsque vous êtes en forme de félin.
- Frappes de prédateur —/3
—/3
Rang 1
Augmente toutes les caractéristiques de 1% et réduit la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée de 1%.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% vos chances de résister aux mécanismes d'étourdissement et de peur.
—/1
Rang 1
Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 5% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.
—/2
Rang 1
Votre technique Chef de la meute confère aussi aux cibles affectées 100% de chances d'être soignées pour un montant égal à 2% de leur total de points de vie lorsqu'elles réussissent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L'effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.
- Chef de la meute —/1
—/5
Rang 1
En forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente les dégâts de vos coups critiques avec les attaques de mêlée de 2% et vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 3%.
—/1
Rang 1
Mutile la cible, lui inflige des dégâts et fait augmenter les dégâts infligés par les effets de saignement pendant 12 s. Cette technique peut être utilisée en forme de félin ou d'ours redoutable.
- Chef de la meute —/1
Restauration
Points : 10
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 35%.
0/5
Rang 1
Vous confère 20% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.
0/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.1 sec. et augmente les dégâts que vous infligez avec les attaques physiques sous toutes les formes de 2%.
2/5
Rang 2
Passive
Vous confère 28% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.
3/3
Rang 3
Passive
Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%.
0/3
Rang 1
Vous confère 10% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Votre technique Enrager génère instantanément 4 points de rage.
0/5
Rang 1
Diminue la menace générée par vos sorts de 4% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 6%.
0/1
Rang 1
Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive de 100%. Dure 30 min.
0/5
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%.
0/3
Rang 1
Augmente les effets de votre sort Récupération de 5%.
0/1
Rang 1
Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.
- Intensité 0/3
0/5
0/2
Rang 1
Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50%.
0/2
Rang 1
Votre sort Toucher guérisseur bénéficie de 10% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.
0/5
Rang 1
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%.
- Récupération améliorée 0/3
0/3
0/1
Rang 1
Consume un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le nombre de points de vie équivalent à 12 sec. de Récupération ou 18 sec. de Rétablissement.
- Don de la Nature 0/5
0/3
Rang 1
Vos chances d'obtenir un coup critique avec tous les sorts sont augmentées de 1% et les coups critiques contre vous vous font bénéficier de l'effet de Perfection naturelle qui réduit tous les dégâts que vous subissez de 2%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.
0/5
Rang 1
Les effets du bonus relatif aux soins de vos sorts de soins sur la durée sont augmentés de 4%.
0/1
Rang 1
Le druide adopte sa forme d 'Arbre de vie. Tant qu'il est sous cette forme, il augmente les soins reçus par tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres de 25% de son total d'Esprit, sa vitesse de déplacement est réduite de 20% et il ne peut lancer que Prompte guérison, Innervation, Rapidité de la nature, Renaissance, Ecorce, des sorts anti-poisons et des sorts de soins sur la durée, mais le coût en mana de ces sorts est réduit de 20%.
La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.
- Récupération surpuissante 0/5
