Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Celada de Nordrassil166GS133ilvlCelada de NordrassilCabeza · Épico
GS 166 · ilvl 133Armadura
341 armadura
Estadísticas
+35 aguante
+28 intelecto
+24 espíritu
Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 10 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 25 p.
Encantamientos
Encantado: +22 poder del hechizo y +14 índice de golpe con hechizos
+8 índice de golpe crítico con hechizos
+12 golpe crítico con hechizo y 3% daño crítico aumentado
+5 daño y sanación con hechizos
Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 54 p.
Ver en Wowhead ↗Atavío de Nordrassil
Conjunto: Cuando dejas de estar bajo forma de lechúcico lunar, tu próximo hechizo de Recrecimiento cuesta 450 p. menos de maná.
Conjunto: Aumenta el daño de tu Fuego estelar contra objetivos afectados por Fuego lunar o Enjambre de insectos en un 10%.
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Adorno de almas robadas86GS125ilvlAdorno de almas robadasCuello · Épico
GS 86 · ilvl 125Estadísticas
+18 aguante
+20 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 23 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 28 p.
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Manto de ira de Nordrassil124GS133ilvlManto de ira de NordrassilHombros · Épico
GS 124 · ilvl 133Armadura
314 armadura
Estadísticas
+26 aguante
+27 intelecto
+16 espíritu
Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 15 p.
Encantamientos
Encantado: +15 poder del hechizo
+5 daño con hechizos y +6 aguante
+8 índice de golpe crítico con hechizos
+4 daño y sanación con hechizos
Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 41 p.
Ver en Wowhead ↗Atavío de Nordrassil
Conjunto: Cuando dejas de estar bajo forma de lechúcico lunar, tu próximo hechizo de Recrecimiento cuesta 450 p. menos de maná.
Conjunto: Aumenta el daño de tu Fuego estelar contra objetivos afectados por Fuego lunar o Enjambre de insectos en un 10%.
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Capa brutal de los magi ogros86GS125ilvlCapa brutal de los magi ogrosEspalda · Épico
GS 86 · ilvl 125Armadura
105 armadura
Estadísticas
+18 aguante
+20 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 23 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 28 p.
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Pechera de Nordrassil166GS133ilvlPechera de NordrassilPecho · Épico
GS 166 · ilvl 133Armadura
419 armadura
Estadísticas
+36 aguante
+32 intelecto
+25 espíritu
Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 19 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 17 p.
Encantamientos
+4 intelecto y +2 maná cada 5 s
+8 intelecto
+4 índice de golpe crítico con hechizos
Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 54 p.
Ver en Wowhead ↗Atavío de Nordrassil
Conjunto: Cuando dejas de estar bajo forma de lechúcico lunar, tu próximo hechizo de Recrecimiento cuesta 450 p. menos de maná.
Conjunto: Aumenta el daño de tu Fuego estelar contra objetivos afectados por Fuego lunar o Enjambre de insectos en un 10%.
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CamisaNo hay ningún objeto disponible
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Tabardo trofeo morado illidari0GS—ilvlTabardo trofeo morado illidariTabardo · No común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Brazales de pensamiento ágil100GS141ilvlBrazales de pensamiento ágilMuñeca · Épico
GS 100 · ilvl 141Armadura
103 armadura
Estadísticas
+27 aguante
+20 intelecto
Encantamientos
Encantado: +15 daño con hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 34 p.
Straiths
Tauren · Druida
Equilibrio
Nivel 70- GearScore
- 1.968
- Nivel de objeto
- 130
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Manoplas de Truenozón139GS146ilvlManoplas de TruenozónManos · Épico
GS 139 · ilvl 146Armadura
287 armadura
Estadísticas
+30 aguante
+30 intelecto
+22 espíritu
Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 12 p.
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 21 p.
Encantamientos
Encantado: +20 daño con hechizos
+5 índice de golpe crítico con hechizos y +6 daño con hechizos
+2 daño y sanación con hechizos
Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 46 p.
Ver en Wowhead ↗Atavío de Truenozón
(2) Bonif.: Aumenta en 3 s la duración de tu facultad Fuego lunar.
(4) Bonif.: Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Fuego estelar.
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Cinturón de la luna creciente133GS141ilvlCinturón de la luna crecienteCintura · Épico
GS 133 · ilvl 141Armadura
249 armadura
Estadísticas
+25 aguante
+27 intelecto
+19 espíritu
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 44 p.
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Falda de ira de Nordrassil166GS133ilvlFalda de ira de NordrassilPiernas · Épico
GS 166 · ilvl 133Armadura
367 armadura
Estadísticas
+37 aguante
+36 intelecto
+26 espíritu
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 26 p.
Encantamientos
Encantado: +35 daño con hechizos y +20 aguante
+5 daño con hechizos y +6 aguante
+2 daño y sanación con hechizos
Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 54 p.
Equipar: Restaura 7 p. de maná cada 5 s.
Ver en Wowhead ↗Atavío de Nordrassil
Conjunto: Cuando dejas de estar bajo forma de lechúcico lunar, tu próximo hechizo de Recrecimiento cuesta 450 p. menos de maná.
Conjunto: Aumenta el daño de tu Fuego estelar contra objetivos afectados por Fuego lunar o Enjambre de insectos en un 10%.
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Zapatitos rojos103GS115ilvlZapatitos rojosPies · Épico
GS 103 · ilvl 115Armadura
134 armadura
Estadísticas
+33 aguante
+29 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 16 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 35 p.
Uso: Te devuelve a Ciudad de Shattrath. Habla con un tabernero en otro sitio para convertirlo en tu nuevo hogar. (1 h de tiempo de reutilización).
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Sortija de eternidad95GS135ilvlSortija de eternidadAnillo 1 · Épico
GS 95 · ilvl 135Estadísticas
+28 aguante
+25 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 24 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 34 p.
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Sello Violeta del archimago90GS130ilvlSello Violeta del archimagoAnillo 2 · Épico
GS 90 · ilvl 130Estadísticas
+24 aguante
+23 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 17 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 29 p.
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Sextante de corrientes inestables89GS128ilvlSextante de corrientes inestablesAbalorio 1 · Épico
GS 89 · ilvl 128Estadísticas
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 40 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Tus golpes críticos con hechizos tienen la posibilidad de aumentar el daño con hechizos que causas y la sanación en 190 p. durante 15 s.
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El condensador de rayos77GS115ilvlEl condensador de rayosAbalorio 2 · Épico
GS 77 · ilvl 115 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Ganas una Carga eléctrica cada vez que asestas un golpe crítico con un hechizo de daño. Cuando consigas 3 Cargas eléctricas, se desencadenará una Descarga de relámpagos que infligirá 694 a 806 p. de daño. Las Cargas eléctricas solo se pueden ganar una vez cada 2,5 s.
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Hoja mental Nathrezim153GS125ilvlHoja mental NathrezimMano derecha · Épico
GS 153 · ilvl 125Arma
116 - 216 Daño
Veloc. 1,80
(92.2 daño por segundo)
Estadísticas
+18 aguante
+18 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 23 p.
Encantamientos
Encantado: +40 p. de daño y sanación con hechizos
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 203 p.
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Piedra de las profundidades158GS128ilvlPiedra de las profundidadesMano izquierda · Épico
GS 158 · ilvl 128Estadísticas
+16 aguante
+12 intelecto
Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 23 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 36 p.
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Ídolo de la Diosa Cuervo37GS115ilvlÍdolo de la Diosa CuervoA distancia · Raro
GS 37 · ilvl 115 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta la sanación otorgada por el aura de la forma de Árbol de vida en 44 p., añade 20 p. de índice de golpe crítico al aura de Líder de la manada y añade 20 p. de índice de golpe crítico con hechizos al aura de forma de lechúcico lunar.
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 10.620
- Fuerza
- 108
- Agilidad
- 91
- Aguante
- 668
- Intelecto
- 589
- Espíritu
- 313
Combate físico
- Poder de ataque
- 301
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 4,24 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 0 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 62,92
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 0
Hechizos
- Poder con hechizos
- 1.043
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 28,66 %
- Celeridad con hechizos
- 4,06 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 12.236
- Probabilidad de esquivar
- 4,32 %
- Probabilidad de parar
- 0 %
- Probabilidad de bloquear
- 0 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 5.362
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1 ——61
Balance
Puntos: —
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizos Cólera y Fuego estelar en 0.1 s.
—/1
Rango 1
Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.
—/4
Rango 1
Aumenta en un 15% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.
- Trabazón con la Naturaleza —/1
—/3
Rango 1
Te da un 40% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Raíces enredadoras y Ciclón.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera y Fuego estelar.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.
—/3
Rango 1
Aumenta el daño causado por tus hechizos Espinas y Raíces enredadoras en un 25%.
—/1
Rango 1
El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causa 108 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
—/2
Rango 1
Aumenta el alcance de tus hechizos de Equilibrio y de tu facultad Fuego feérico (Feral) en un 10%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
- Luz estelar enfocada —/2
—/3
Rango 1
Da a tu hechizo Fuego estelar un 5% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s y aumenta la probabilidad de que resistas interrupción de hechizos cuando lances Cólera en un 25%.
—/3
Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 8% de tu intelecto total.
—/1
Rango 1
Todos los hechizos con resultado crítico te conceden una bendición de la Naturaleza, reduciendo el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo en 0.5 s.
—/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento en un 3%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
- Gracia de la Naturaleza —/1
—/2
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y reduce la probabilidad de que te golpeen hechizos en un 2%.
—/3
Rango 1
Regenera maná en una cantidad equivalente al 4% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
—/1
Rango 1
Cambio a forma de lechúcico lunar. El valor de armadura por objetos aumenta en un 400%. El poder de ataque aumenta en un 150% de tu nivel y todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. aumentan en un 5% su probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos. Los ataques cuerpo a cuerpo bajo esta forma tienen la posibilidad al golpear de regenerar maná en base al poder de ataque. El lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de equilibrio y eliminar maldiciones.
El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.
—/3
Rango 1
Tu hechizo Fuego feérico también aumenta en un 1% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.
—/5
Rango 1
Tu hechizo Fuego estelar gana un 4% extra y tu Cólera un 2% extra de tu bonus de efectos de daño.
—/1
Rango 1
Invoca a 3 antárboles que atacan objetivos enemigos durante 30 s.
Feral Combat
Puntos: —
—/5
Rango 1
Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar en 1 p. de ira o energía.
—/5
Rango 1
Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Rugido desmoralizador en un 8% y el daño de tu Mordedura feroz en un 3%.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 5% la amenaza causada en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.
—/2
Rango 1
Aumenta en 0.5 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.
—/3
—/2
Rango 1
Aumenta tu velocidad de movimiento en un 15% mientras estés en exteriores en forma felina y aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estés en forma felina, forma de oso y forma de oso temible en un 2%.
—/1
Rango 1
Provoca que embistas a un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 4 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina en un 2%.
—/2
Rango 1
Reduce el coste de energía de tu facultad de Triturar en 9 p y el coste de ira de facultad Lacerar en 1 p.
—/3
Rango 1
Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso, de oso temible y de lechúcico lunar en un 50% de tu nivel.
—/2
Rango 1
Te da un 50% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que consigas un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible. Y tus golpes críticos cuando tienes forma de felino que añaden puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
- Garras afiladas —/3
—/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el daño causado por tu facultad de Zarpa, Arañazo y Destrozar (felino).
—/1
Rango 1
Disminuye la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
—/2
Rango 1
Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 50% de tu agilidad y aumenta la sanación que te hacen en un 10% mientras estás bajo Forma felina
—/5
Rango 1
Aumenta tu intelecto en un 4%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 4% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 2%.
- Golpes depredadores —/3
—/3
Rango 1
Aumenta todos tus atributos en un 1% y reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.
—/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir la mecánica de Aturdir y Miedo en un 5%.
—/1
Rango 1
Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. en un 5%.
—/2
Rango 1
Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados tengan un 100% de probabilidad de sanarse un 2% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s.
- Líder de la manada —/1
—/5
Rango 1
Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 2% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 3%.
—/1
Rango 1
Destroza al enemigo y le inflige daño provocando que el objetivo reciba daño extra de los efectos de sangrado durante 12 s. Esta facultad se puede usar en forma felina y de oso temible.
- Líder de la manada —/1
Restauración
Puntos: 61
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 35% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.
0/5
Rango 1
Te da un 20% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso y de oso temible o bien 40 p. de energía cuando cambias a forma felina.
3/5
Rango 3
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación en 0,3 s y aumenta el daño que causas con ataques físicos bajo todas las formas en un 6%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma en un 30%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 10 p. de ira.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 20% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean anulados en un 30%.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
120 Maná
Imbuye al druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en estado de lanzamiento libre. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná, el de ira y el de energía de tu próximo hechizo de daño, hechizo de sanación o facultad ofensiva en un 100%. Dura 30 min.
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad en un 10%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta en un 15% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
- Intensidad 3/3
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 10%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 100%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Tu Toque de sanación gana un 20% extra del bonus de tus efectos de sanación.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 50% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.
- Rejuvenecimiento mejorado 3/3
3/3
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 15 s
379 Maná
Alcance de 40 m
Consume el efecto de los hechizos Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo amistoso y lo sana al instante en una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.
- Don de la Naturaleza 5/5
3/3
Rango 3
Pasivo
Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 3% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 4%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 20%.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
464 Maná
Transforma al druida en forma de árbol de vida. Mientras está en esta forma aumenta la sanación recibida en un 25% de tu espíritu total para todos los miembros del grupo a 45 m., la velocidad de movimiento se reduce en un 20%, y solo puede lanzar los hechizos Alivio presto, Estimular, Presteza de la Naturaleza, Renacer, Piel de corteza, eliminación de venenos y sanación en el tiempo, pero el coste de maná de esos hechizos se reduce en un 20%. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.
- Rejuvenecimiento empoderado 5/5
Configuración 2Activa 51—10
Equilibrio
Puntos: 51
5/5
Rango 5
Pasivo
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizos Cólera y Fuego estelar en 0,5 s.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 1 min
Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.
0/4
Rango 1
Aumenta en un 15% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.
- Trabazón con la Naturaleza 1/1
0/3
Rango 1
Te da un 40% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Raíces enredadoras y Ciclón.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 4% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera y Fuego estelar.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta el daño causado por tus hechizos Espinas y Raíces enredadoras en un 75%.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
50 Maná
Alcance de 30 m
El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causa 505 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta el alcance de tus hechizos de Equilibrio y de tu facultad Fuego feérico (Feral) en un 20%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
- Luz estelar enfocada 2/2
3/3
Rango 3
Pasivo
Da a tu hechizo Fuego estelar un 15% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s y aumenta la probabilidad de que resistas interrupción de hechizos cuando lances Cólera en un 70%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 25% de tu intelecto total.
1/1
Rango 1
Pasivo
Todos los hechizos con resultado crítico te conceden una bendición de la Naturaleza, reduciendo el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo en 0,5 s.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento en un 9%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 10% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
- Gracia de la Naturaleza 1/1
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y reduce la probabilidad de que te golpeen hechizos en un 4%.
3/3
Rango 3
Pasivo
Regenera maná en una cantidad equivalente al 10% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
365 Maná
Cambio a forma de lechúcico lunar. El valor de armadura por objetos aumenta en un 400%. El poder de ataque aumenta en un 150% de tu nivel y todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. aumentan en un 5% su probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos. Los ataques cuerpo a cuerpo bajo esta forma tienen la posibilidad al golpear de regenerar maná en base al poder de ataque. El lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de equilibrio y eliminar maldiciones. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.
3/3
Rango 3
Pasivo
Tu hechizo Fuego feérico también aumenta en un 3% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.
5/5
Rango 5
Pasivo
Tu hechizo Fuego estelar gana un 20% extra y tu Cólera un 10% extra de tu bonus de efectos de daño.
1/1
Rango 1
Hechizo instantáneo
Reutilización: 3 min
284 Maná
Alcance de 30 m
Invoca a 3 antárboles que atacan objetivos enemigos durante 30 s.
Feral Combat
Puntos: —
—/5
Rango 1
Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar en 1 p. de ira o energía.
—/5
Rango 1
Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Rugido desmoralizador en un 8% y el daño de tu Mordedura feroz en un 3%.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 5% la amenaza causada en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.
—/2
Rango 1
Aumenta en 0.5 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.
—/3
—/2
Rango 1
Aumenta tu velocidad de movimiento en un 15% mientras estés en exteriores en forma felina y aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estés en forma felina, forma de oso y forma de oso temible en un 2%.
—/1
Rango 1
Provoca que embistas a un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 4 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina en un 2%.
—/2
Rango 1
Reduce el coste de energía de tu facultad de Triturar en 9 p y el coste de ira de facultad Lacerar en 1 p.
—/3
Rango 1
Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso, de oso temible y de lechúcico lunar en un 50% de tu nivel.
—/2
Rango 1
Te da un 50% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que consigas un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible. Y tus golpes críticos cuando tienes forma de felino que añaden puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
- Garras afiladas —/3
—/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el daño causado por tu facultad de Zarpa, Arañazo y Destrozar (felino).
—/1
Rango 1
Disminuye la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
—/2
Rango 1
Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 50% de tu agilidad y aumenta la sanación que te hacen en un 10% mientras estás bajo Forma felina
—/5
Rango 1
Aumenta tu intelecto en un 4%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 4% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 2%.
- Golpes depredadores —/3
—/3
Rango 1
Aumenta todos tus atributos en un 1% y reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.
—/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir la mecánica de Aturdir y Miedo en un 5%.
—/1
Rango 1
Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. en un 5%.
—/2
Rango 1
Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados tengan un 100% de probabilidad de sanarse un 2% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s.
- Líder de la manada —/1
—/5
Rango 1
Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 2% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 3%.
—/1
Rango 1
Destroza al enemigo y le inflige daño provocando que el objetivo reciba daño extra de los efectos de sangrado durante 12 s. Esta facultad se puede usar en forma felina y de oso temible.
- Líder de la manada —/1
Restauración
Puntos: 10
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 35% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.
0/5
Rango 1
Te da un 20% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso y de oso temible o bien 40 p. de energía cuando cambias a forma felina.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación en 0.1 s y aumenta el daño que causas con ataques físicos bajo todas las formas en un 2%.
2/5
Rango 2
Pasivo
Te da un 28% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma en un 30%.
0/3
Rango 1
Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 4 p. de ira.
0/5
Rango 1
Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 4% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean anulados en un 6%.
0/1
Rango 1
Imbuye al druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en estado de lanzamiento libre. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná, el de ira y el de energía de tu próximo hechizo de daño, hechizo de sanación o facultad ofensiva en un 100%. Dura 30 min.
0/5
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad en un 2%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
- Intensidad 0/3
0/5
Rango 1
Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 2%.
0/2
Rango 1
Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 50%.
0/2
Rango 1
Tu Toque de sanación gana un 10% extra del bonus de tus efectos de sanación.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.
- Rejuvenecimiento mejorado 0/3
0/3
0/1
Rango 1
Consume el efecto de los hechizos Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo amistoso y lo sana al instante en una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.
- Don de la Naturaleza 0/5
0/3
Rango 1
Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 1% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 2%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.
0/5
Rango 1
El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 4%.
0/1
Rango 1
Transforma al druida en forma de árbol de vida. Mientras está en esta forma aumenta la sanación recibida en un 25% de tu espíritu total para todos los miembros del grupo a 45 m., la velocidad de movimiento se reduce en un 20%, y solo puede lanzar los hechizos Alivio presto, Estimular, Presteza de la Naturaleza, Renacer, Piel de corteza, eliminación de venenos y sanación en el tiempo, pero el coste de maná de esos hechizos se reduce en un 20%.
El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.
- Rejuvenecimiento empoderado 0/5
