Portrait de Solfae

Solfae

Niveau 34 · Elfe de sang · Paladin · Sacré

Crypt

NA nightslayer

GearScore
287
Niveau d’objet équipé
26

Objets équipés

Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.

PersonnageTBC Classic
  • Couronne du Froid destructeurTête · Rare32GS32ilvl
    Couronne du Froid destructeur

    Tête · Rare

    GS 32 · ilvl 32

    Armure

    Armure : 182

    Statistiques

    +4 Force

    +15 Endurance

    +4 Esprit

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  • Collier brillantCou · Inhabituel8GS25ilvl
    Collier brillant

    Cou · Inhabituel

    GS 8 · ilvl 25

    Statistiques

    +2 Force

    +2 Agilité

    +1 Endurance

    +2 Intelligence

    +2 Esprit

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  • Mantelet de mage de sangÉpaules · Rare26GS35ilvl
    Mantelet de mage de sang

    Épaules · Rare

    GS 26 · ilvl 35

    Armure

    Armure : 38

    Statistiques

    +8 Intelligence

    +4 Esprit

    Équipé : Augmente de 10 le score de coup critique des sorts.

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  • Cape du crépuscule de guérisonDos · Inhabituel14GS35ilvl
    Cape du crépuscule de guérison

    Dos · Inhabituel

    GS 14 · ilvl 35

    Armure

    Armure : 23

    Enchantements

    +18 aux sorts de soins et +6 aux dégâts des sorts

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  • Robe d'ArugalTorse · Rare29GS29ilvl
    Robe d'Arugal

    Torse · Rare

    GS 29 · ilvl 29

    Armure

    Armure : 46

    Statistiques

    +5 Endurance

    +9 Intelligence

    +3 Esprit

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 12 au maximum.

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  • Chiffon graisseux de mécano-tankPoignets · Rare18GS33ilvl
    Chiffon graisseux de mécano-tank

    Poignets · Rare

    GS 18 · ilvl 33

    Armure

    Armure : 22

    Statistiques

    +6 Endurance

    Effets

    Équipé : Rend 3 points de mana toutes les 5 sec.

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Solfae

Elfe de sang · Paladin

Sacré

Niveau 34
GearScore
287
Niveau d’objet
26
  • Gants du serpentMains · Rare17GS23ilvl
    Gants du serpent

    Mains · Rare

    GS 17 · ilvl 23

    Armure

    Armure : 25

    Statistiques

    +6 Intelligence

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 7 au maximum.

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  • Lien de Ghamoo-raTaille · Rare18GS25ilvl
    Lien de Ghamoo-ra

    Taille · Rare

    GS 18 · ilvl 25

    Armure

    Armure : 24

    Statistiques

    +4 Endurance

    +4 Intelligence

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 8 au maximum.

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  • Pantalon du rêveurJambes · Rare28GS28ilvl
    Pantalon du rêveur

    Jambes · Rare

    GS 28 · ilvl 28

    Armure

    Armure : 40

    Statistiques

    +7 Intelligence

    +6 Esprit

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 12 au maximum.

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  • Bottes brochées d'argentPieds · Inhabituel13GS27ilvl
    Bottes brochées d'argent

    Pieds · Inhabituel

    GS 13 · ilvl 27

    Armure

    Armure : 28

    Statistiques

    +4 Endurance

    +5 Intelligence

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  • Anneau ciselé en vrai-argent1er anneau · Inhabituel15GS37ilvl
    Anneau ciselé en vrai-argent

    1er anneau · Inhabituel

    GS 15 · ilvl 37

    Statistiques

    +3 Force

    +3 Agilité

    +3 Endurance

    +3 Intelligence

    +3 Esprit

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  • Sceau d'Argas2e anneau · Inhabituel12GS32ilvl
    Sceau d'Argas

    2e anneau · Inhabituel

    GS 12 · ilvl 32

    Statistiques

    +3 Intelligence

    Effets

    Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 7 au maximum.

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  • Lame de zéloteMain droite · Rare34GS34ilvl
    Lame de zélote

    Main droite · Rare

    GS 34 · ilvl 34

    Arme

    Dégâts : 43 - 81

    Vitesse 2,80

    (22.1 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +5 Intelligence

    +6 Esprit

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  • Targe de coupe-gorge de la chouetteMain gauche · Inhabituel23GS33ilvl
    Targe de coupe-gorge de la chouette

    Main gauche · Inhabituel

    GS 23 · ilvl 33

    Armure

    Armure : 628

    Enchantements

    +4 Intelligence

    +4 Esprit

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Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
1 222
Force
67
Agilité
48
Endurance
94
Intelligence
129
Esprit
77

Combat physique

Puissance d’attaque
216
Chances de critique en mêlée
4,75 %
Chances de critique à distance
0 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
37,57
Dégâts par seconde en main gauche
0

Sorts

Puissance des sorts
52
Chances de critique des sorts
8,89 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
1 152
Chances d’esquive
4,43 %
Chances de parade
4,6 %
Chances de blocage
4,6 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
4
Total transmis par Blizzard

Arènes

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1Active 25——

Sacré

Points : 25
0/5
Force divine0/5

Rang 1

Augmente votre total de Force de 2%.

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5/5
Intelligence divine5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre total d'Intelligence de 10%.

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0/5
Focalisation spirituelle0/5

Rang 1

Confère 14% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

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5/5
Sceau de piété amélioré5/5

Rang 5

Passive

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 15%.

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3/3
Lumière guérisseuse3/3

Rang 3

Passive

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 12%.

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0/1
Maîtrise des auras0/1

Rang 1

Porte le rayon de vos auras à 40 mètres.

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2/2
Imposition des mains améliorée2/2

Rang 2

Passive

La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 30% à la valeur d'armure de ses objets pendant 2 min. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 20 min.

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0/2
Foi inflexible0/2

Rang 1

Augmente de 5% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.

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5/5
Illumination5/5

Rang 5

Passive

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100% de chances de gagner un nombre de points de mana égal à 60% du coût de base du sort.

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2/2
Bénédiction de sagesse améliorée2/2

Rang 2

Passive

Augmente l'effet de votre sort Bénédiction de sagesse de 20%.

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0/3
Pur de coeur0/3

Rang 1

Augmente de 5% votre résistance aux effets de malédiction et de maladie.

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0/1
Faveur divine0/1

Rang 1

Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.

  • Illumination 5/5
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3/3
Lumière sanctifiée3/3

Rang 3

Passive

Augmente de 6% vos chances de réaliser un effet critique avec votre sort Lumière sacrée.

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0/2
Puissance purifiante0/2

Rang 1

Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts Epuration, Purification et Consécration et augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Exorcisme et Colère divine.

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0/5
Puissance sacrée0/5

Rang 1

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.

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0/3
Grâce de la lumière0/3

Rang 1

Confère à votre sort Lumière sacrée 33% de chances de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée de 0.5 sec. Cet effet dure 15 s.

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0/1
Horion sacré0/1

Rang 1

L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 277 à 299 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 351 à 379 points de vie.

  • Faveur divine 0/1
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0/3
Vie bénie0/3

Rang 1

Vous confère 4% de chances que les attaques contre vous n'infligent que la moitié des dégâts.

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0/5
Soutien sacré0/5

Rang 1

Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 7% de votre total d'Intelligence.

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0/1
Illumination divine0/1

Rang 1

Réduit le coût en mana de tous les sorts de 50% pendant 15 s.

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Rang0/51/55/5

Protection

Points : —
—/5
Aura de dévotion améliorée—/5

Rang 1

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 8%.

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—/5
Redoute—/5

Rang 1

Les attaques de mêlée et à distance qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter vos chances de blocage de 6%. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.

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—/3
Précision—/3

Rang 1

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée et les sorts de 1%.

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—/2
Faveur du Gardien—/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 60 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 2 sec.

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—/5
Résistance—/5

Rang 1

Augmente la valeur d'armure des objets de 2%.

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—/1
Bénédiction des rois—/1

Rang 1

Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente les totaux de ses caractéristiques de 10% pendant 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

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—/3
Fureur vertueuse améliorée—/3

Rang 1

Tant que la Fureur vertueuse est active, tous les dégâts encaissés sont réduits de 2% et le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse est augmenté de 16%.

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—/3
Spécialisation Bouclier—/3

Rang 1

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.

  • Redoute —/5
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—/5
Anticipation—/5

Rang 1

Augmente votre Défense de 4.

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—/2
Stoïcisme—/2

Rang 1

Augmente votre résistance aux effets d'étourdissement de 5% supplémentaires, et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 15% supplémentaires.

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—/3
Marteau de la justice amélioré—/3

Rang 1

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.

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—/3
Aura de concentration améliorée—/3

Rang 1

Augmente de 5% supplémentaires l'effet de votre Aura de concentration et réduit de 10% la durée de tout effet de silence ou d'interruption utilisé contre un membre du groupe affecté. La réduction de durée ne se cumule pas avec tout autre effet.

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—/2
Protection contre les sorts—/2

Rang 1

Tous les dégâts des sorts subis sont réduits de 2%.

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—/1
Bénédiction du sanctuaire—/1

Rang 1

Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d'un maximum de 10 pendant 10 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

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—/5
Rétribution—/5

Rang 1

Confère 2% de chances lorsque vous êtes victime d'une attaque qui vous inflige des dégâts de bénéficier d'une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.

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—/2
Devoir sacré—/2

Rang 1

Augmente votre total d'Endurance de 3%, réduit le temps de recharge de votre sort Bouclier divin de 30 sec. et réduit la pénalité affectant la vitesse d'attaque de 50%.

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—/5
Spécialisation Arme 1M—/5

Rang 1

Augmente tous les dégâts que vous infligez de 1% quand une arme de mêlée à une main est équipée.

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—/2
Bouclier sacré amélioré—/2

Rang 1

Augmente les dégâts infligés par votre Bouclier sacré de 10% et augmente le nombre de charges de votre Bouclier sacré de 2.

  • Bouclier sacré —/1
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—/1
Bouclier sacré—/1

Rang 1

Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 59 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 35% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.

  • Bénédiction du sanctuaire —/1
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—/5
Ardent défenseur—/5

Rang 1

Lorsque vous avez moins de 35% de points de vie, tous les dégâts subis sont réduits de 6%.

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—/5
Expertise en combat—/5

Rang 1

Augmente votre expertise de 1 et votre total d'Endurance de 2%.

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—/1
Bouclier du vengeur—/1

Rang 1

Lance un bouclier sacré sur un ennemi, qui inflige 270 à 330 points de dégâts du Sacré, l'Hébète et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 6 s.

  • Bouclier sacré —/1
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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Vindicte

Points : —
—/5
Bénédiction de puissance améliorée—/5

Rang 1

Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre Bénédiction de puissance de 4%.

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—/5
Bénédiction—/5

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 3%.

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—/2
Jugement amélioré—/2

Rang 1

Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 1 sec.

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—/3
Sceau du Croisé amélioré—/3

Rang 1

En plus des effets normaux, votre Jugement du croisé augmente de 1% supplémentaire les chances de coup critique de toutes les attaques effectuées contre cette cible.

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—/5
Déviation—/5

Rang 1

Augmente vos chances de Parer de 1%.

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—/3
Justification—/3

Rang 1

Confère aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer les caractéristiques de la cible de 5% pendant 15 s.

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—/5
Conviction—/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.

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—/1
Sceau d'autorité—/1

Rang 1

Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s.

Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 68 à 73 points de dégâts du Sacré, ou 137 à 146 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

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—/3
Poursuite de la justice—/3

Rang 1

Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par des sorts et augmente de 5% votre vitesse de déplacement et celle de votre monture. Ne se cumule pas avec les autres effets augmentant la vitesse de déplacement.

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—/2
Oeil pour oeil—/2

Rang 1

Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 15% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.

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—/2
Aura de vindicte améliorée—/2

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 25%.

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—/3
Croisade—/3

Rang 1

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et élémentaires de 1%.

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—/3
Spécialisation Arme 2M—/3

Rang 1

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.

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—/1
Aura de sainteté—/1

Rang 1

Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.

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—/2
Aura de sainteté améliorée—/2

Rang 1

Le nombre de points de dégâts infligés par les cibles affectées par Aura de sainteté est augmenté de 1%.

  • Aura de sainteté —/1
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—/5
Vengeance—/5

Rang 1

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 1% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.

  • Conviction —/5
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—/3
Jugement sanctifié—/3

Rang 1

Confère à votre sort Jugement 33% de chances de rendre 80% du coût en mana du sceau jugé.

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—/3
Sceaux sanctifiés—/3

Rang 1

Augmente vos chances de réussir des coups critiques avec tous les sorts et toutes les attaques de mêlée de 1% et réduit le risque que vos Sceaux soient dissipés de 33%.

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—/1
Repentir—/1

Rang 1

Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.

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—/3
Dessein divin—/3

Rang 1

Les coups critiques en mêlée et à distance contre vous infligent 4% de points de dégâts en moins.

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—/5
Fanatisme—/5

Rang 1

Augmente de 3% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 6%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.

  • Repentir —/1
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—/1
Frappe du croisé—/1

Rang 1

Une attaque instantanée qui inflige 110% des dégâts de l'arme et réinitialise tous les Jugements sur la cible.

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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.