Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
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Coiffure de myrmidon118GS115ilvlCoiffure de myrmidonTête · Rare
GS 118 · ilvl 115Armure
Armure : 946
Statistiques
+17 Force
+37 Endurance
Équipé : Augmente de 33 le score de défense
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
+8 à la puissance d'attaque
+12 au score de défense & une chance de restaurer des points de vie au toucher
+4 Force
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Vapochaîne de vaillance64GS112ilvlVapochaîne de vaillanceCou · Rare
GS 64 · ilvl 112Statistiques
+26 Endurance
Équipé : Augmente de 19 le score de blocage.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente la valeur de blocage de votre bouclier de 29.
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Mantelet de chef de guerre79GS103ilvlMantelet de chef de guerreÉpaules · Rare
GS 79 · ilvl 103Armure
Armure : 786
Statistiques
+23 Force
+27 Endurance
Équipé : Augmente de 18 le score de parade.
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
+8 à la puissance d'attaque
+4 au score de défense
+3 au score de coup critique
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Cape du requin-diable66GS115ilvlCape du requin-diableDos · Rare
GS 66 · ilvl 115Armure
Armure : 78
Statistiques
+22 Endurance
Équipé : Augmente de 20 le score de défense
Équipé : Augmente de 18 le score d’esquive.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente la valeur de blocage de votre bouclier de 29.
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Cuirasse du vertueux118GS115ilvlCuirasse du vertueuxTorse · Rare
GS 118 · ilvl 115Armure
Armure : 1164
Statistiques
+30 Endurance
+28 Intelligence
Équipé : Augmente de 20 le score de défense
Enchantements
+8 à la puissance d'attaque
+4 au score de défense
+6 Endurance
2 point de mana toutes les 5 sec.
Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.
Voir sur Wowhead ↗Armure du vertueux
(2) Ensemble : Votre technique Consécration coûte 15% de mana en moins.
(4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre technique Défense vertueuse de 2 sec.
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ChemiseAucun objet renseigné
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TabardAucun objet renseigné
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Garde-bras sha'tari ouvragés66GS115ilvlGarde-bras sha'tari ouvragésPoignets · Rare
GS 66 · ilvl 115Armure
Armure : 509
Statistiques
+20 Force
+18 Endurance
Équipé : Augmente de 12 le score de défense
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
+4 au score de défense
+3 Endurance
Ryamn
Elfe de sang · Paladin
Protection
Niveau 70- GearScore
- 1 355
- Niveau d’objet
- 109
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Gantelets de l'audacieux88GS115ilvlGantelets de l'audacieuxMains · Rare
GS 88 · ilvl 115Armure
Armure : 728
Statistiques
+17 Force
+16 Agilité
+31 Endurance
Équipé : Augmente de 14 le score de défense
Enchantements
+14 à la puissance d'attaque
+4 au score de défense
+3 au score de parade
Voir sur Wowhead ↗Armure audacieuse
(2) Ensemble : Toutes vos capacités de cri coûtent 2 points de rage en moins.
(4) Ensemble : Votre technique de Charge génère 5 points de rage supplémentaires.
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Ceinturon de la Forgemort88GS115ilvlCeinturon de la ForgemortTaille · Rare
GS 88 · ilvl 115Armure
Armure : 655
Statistiques
+22 Force
+25 Endurance
Équipé : Augmente de 20 le score de coup critique.
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
+8 à la puissance d'attaque
+6 Endurance
+3 Agilité
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Jambières ornées du vénéré115GS112ilvlJambières ornées du vénéréJambes · Rare
GS 115 · ilvl 112Armure
Armure : 993
Statistiques
+35 Force
+21 Endurance
+25 Intelligence
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
+8 à la puissance d'attaque
+4 au score de défense
+6 Endurance
2 point de mana toutes les 5 sec.
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Grèves sha'tari ouvragées88GS115ilvlGrèves sha'tari ouvragéesPieds · Rare
GS 88 · ilvl 115Armure
Armure : 800
Statistiques
+24 Force
+21 Agilité
+22 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
+8 à la puissance d'attaque
+6 Endurance
+3 au score de résilience
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Larme d'Andormus66GS115ilvlLarme d'Andormus1er anneau · Rare
GS 66 · ilvl 115 Voir sur Wowhead ↗Statistiques
Équipé : Augmente de 10 le score de défense
Équipé : Augmente de 26 le score d’esquive.
Équipé : Augmente de 15 le score de blocage.
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Bague du vainqueur46GS80ilvlBague du vainqueur2e anneau · Rare
GS 46 · ilvl 80Statistiques
+25 Endurance
Équipé : Augmente de 13 le score de coup critique.
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
+8 à la puissance d'attaque
+4 à la puissance d'attaque
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Charme d'empressement44GS93ilvlCharme d'empressement1er bijou · Inhabituel
GS 44 · ilvl 93 Voir sur Wowhead ↗Effets
Utiliser : Augmente le score d'esquive de 192 pendant 10 s. (1 min\3230 s de recharge)
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Figurine adamantine64GS112ilvlFigurine adamantine2e bijou · Rare
GS 64 · ilvl 112Statistiques
Équipé : Augmente de 32 le score de défense
Voir sur Wowhead ↗Effets
Utiliser : Augmente l'armure de 1280 pendant 20 s. (2 min de recharge)
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Hache-venin amani105GS103ilvlHache-venin amaniMain droite · Rare
GS 105 · ilvl 103Arme
Dégâts : 101 - 188
Vitesse 2,30
(62.8 dégâts par seconde)
Statistiques
+15 Endurance
Équipé : Augmente de 15 le score de coup critique.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 26 la puissance d'attaque.
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Bouclier du Valeureux en platine115GS112ilvlBouclier du Valeureux en platineMain gauche · Rare
GS 115 · ilvl 112Armure
Armure : 3711
Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+33 Endurance
Équipé : Augmente de 24 le score de défense
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Libram de déprédation25GS93ilvlLibram de déprédationÀ distance · Inhabituel
GS 25 · ilvl 93 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts infligés par vos sorts Exorcisme et Colère divine de 120 au maximum.
Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 9 477
- Force
- 327
- Agilité
- 145
- Endurance
- 628
- Intelligence
- 212
- Esprit
- 111
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 944
- Chances de critique en mêlée
- 12,76 %
- Chances de critique à distance
- 5,88 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 136,77
- Dégâts par seconde en main gauche
- 0
Sorts
- Puissance des sorts
- 23
- Chances de critique des sorts
- 5,99 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 12 882
- Chances d’esquive
- 12,7 %
- Chances de parade
- 14,81 %
- Chances de blocage
- 13,23 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 17
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1Active —4219
Sacré
Points : —
—/5
—/5
—/5
Rang 1
Confère 14% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.
—/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 3%.
—/3
Rang 1
Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 4%.
—/1
—/2
Rang 1
La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 15% à la valeur d'armure de ses objets pendant 2 min. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 10 min.
—/2
Rang 1
Augmente de 5% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.
—/5
Rang 1
Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20% de chances de gagner un nombre de points de mana égal à 60% du coût de base du sort.
—/2
Rang 1
Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 10%.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% votre résistance aux effets de malédiction et de maladie.
—/1
Rang 1
Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
- Illumination —/5
—/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances de réaliser un effet critique avec votre sort Lumière sacrée.
—/2
Rang 1
Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts Epuration, Purification et Consécration et augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Exorcisme et Colère divine.
—/5
Rang 1
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.
—/3
Rang 1
Confère à votre sort Lumière sacrée 33% de chances de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée de 0.5 sec. Cet effet dure 15 s.
—/1
Rang 1
L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 277 à 299 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 351 à 379 points de vie.
- Faveur divine —/1
—/3
Rang 1
Vous confère 4% de chances que les attaques contre vous n'infligent que la moitié des dégâts.
—/5
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 7% de votre total d'Intelligence.
—/1
Rang 1
Réduit le coût en mana de tous les sorts de 50% pendant 15 s.
Protection
Points : 42
0/5
Rang 1
Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 8%.
5/5
Rang 5
Passive
Les attaques de mêlée et à distance qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter vos chances de blocage de 30%. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée et les sorts de 3%.
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 60 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 2 sec.
5/5
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 177
portée de 30 m.
Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente les totaux de ses caractéristiques de 10% pendant 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
3/3
Rang 3
Passive
Tant que la Fureur vertueuse est active, tous les dégâts encaissés sont réduits de 6% et le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse est augmenté de 50%.
0/3
Rang 1
Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.
- Redoute 5/5
5/5
0/2
Rang 1
Augmente votre résistance aux effets d'étourdissement de 5% supplémentaires, et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 15% supplémentaires.
0/3
Rang 1
Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% supplémentaires l'effet de votre Aura de concentration et réduit de 10% la durée de tout effet de silence ou d'interruption utilisé contre un membre du groupe affecté. La réduction de durée ne se cumule pas avec tout autre effet.
0/2
Rang 1
Tous les dégâts des sorts subis sont réduits de 2%.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 60
portée de 30 m.
Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d'un maximum de 10 pendant 10 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
2/5
Rang 2
Passive
Confère 4% de chances lorsque vous êtes victime d'une attaque qui vous inflige des dégâts de bénéficier d'une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente votre total d'Endurance de 6%, réduit le temps de recharge de votre sort Bouclier divin de 60 sec. et réduit la pénalité affectant la vitesse d'attaque de 100%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente tous les dégâts que vous infligez de 5% quand une arme de mêlée à une main est équipée.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente les dégâts infligés par votre Bouclier sacré de 20% et augmente le nombre de charges de votre Bouclier sacré de 4.
- Bouclier sacré 1/1
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
10 sec de recharge
Mana : 135
Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 75 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 35% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 8 charges.
- Bénédiction du sanctuaire 1/1
1/5
Rang 1
Passive
Lorsque vous avez moins de 35% de points de vie, tous les dégâts subis sont réduits de 6%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente votre expertise de 5 et votre total d'Endurance de 10%.
1/1
Rang 1
1 sec d'incantation
30 sec de recharge
Mana : 500
portée de 30 m.
Lance un bouclier sacré sur un ennemi, qui inflige 287 à 351 points de dégâts du Sacré, l'Hébète et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 6 s.
- Bouclier sacré 1/1
Vindicte
Points : 19
0/5
Rang 1
Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre Bénédiction de puissance de 4%.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 15%.
0/2
Rang 1
Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 1 sec.
0/3
Rang 1
En plus des effets normaux, votre Jugement du croisé augmente de 1% supplémentaire les chances de coup critique de toutes les attaques effectuées contre cette cible.
5/5
3/3
Rang 3
Passive
Confère aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer les caractéristiques de la cible de 15% pendant 15 s.
4/5
Rang 4
Passive
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%.
0/1
Rang 1
Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s.
Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 68 à 73 points de dégâts du Sacré, ou 137 à 146 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
0/3
Rang 1
Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par des sorts et augmente de 5% votre vitesse de déplacement et celle de votre monture. Ne se cumule pas avec les autres effets augmentant la vitesse de déplacement.
0/2
Rang 1
Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 15% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.
0/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 25%.
2/3
Rang 2
Passive
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et élémentaires de 2%.
0/3
Rang 1
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.
0/1
Rang 1
Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.
0/2
Rang 1
Le nombre de points de dégâts infligés par les cibles affectées par Aura de sainteté est augmenté de 1%.
- Aura de sainteté 0/1
0/5
Rang 1
Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 1% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.
- Conviction 4/5
0/3
Rang 1
Confère à votre sort Jugement 33% de chances de rendre 80% du coût en mana du sceau jugé.
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de réussir des coups critiques avec tous les sorts et toutes les attaques de mêlée de 1% et réduit le risque que vos Sceaux soient dissipés de 33%.
0/1
Rang 1
Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
0/3
Rang 1
Les coups critiques en mêlée et à distance contre vous infligent 4% de points de dégâts en moins.
0/5
Rang 1
Augmente de 3% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 6%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.
- Repentir 0/1
0/1
Rang 1
Une attaque instantanée qui inflige 110% des dégâts de l'arme et réinitialise tous les Jugements sur la cible.
Spécialisation 2 4495
Sacré
Points : 44
0/5
5/5
5/5
Rang 5
Passive
Confère 70% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.
0/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 3%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 12%.
1/1
2/2
Rang 2
Passive
La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 30% à la valeur d'armure de ses objets pendant 2 min. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 20 min.
0/2
Rang 1
Augmente de 5% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.
5/5
Rang 5
Passive
Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100% de chances de gagner un nombre de points de mana égal à 60% du coût de base du sort.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente l'effet de votre sort Bénédiction de sagesse de 20%.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% votre résistance aux effets de malédiction et de maladie.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
2 min de recharge
Mana : 88
Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
- Illumination 5/5
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 6% vos chances de réaliser un effet critique avec votre sort Lumière sacrée.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit de 10% le coût en mana de vos sorts Epuration, Purification et Consécration et augmente de 20% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Exorcisme et Colère divine.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 5%.
3/3
Rang 3
Passive
Confère à votre sort Lumière sacrée 100% de chances de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée de 0,5 sec. Cet effet dure 15 s.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
15 sec de recharge
Mana : 335
portée de 20 m.
L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 298 à 322 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 358 à 387 points de vie.
- Faveur divine 1/1
0/3
Rang 1
Vous confère 4% de chances que les attaques contre vous n'infligent que la moitié des dégâts.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 35% de votre total d'Intelligence.
1/1
Rang 1
Instantané
3 min de recharge
Réduit le coût en mana de tous les sorts de 50% pendant 15 s.
Protection
Points : 9
5/5
Rang 5
Passive
Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 40%.
0/5
Rang 1
Les attaques de mêlée et à distance qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter vos chances de blocage de 6%. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée et les sorts de 1%.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 120 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 4 sec.
2/5
0/1
Rang 1
Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente les totaux de ses caractéristiques de 10% pendant 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
0/3
Rang 1
Tant que la Fureur vertueuse est active, tous les dégâts encaissés sont réduits de 2% et le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse est augmenté de 16%.
0/3
Rang 1
Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.
- Redoute 0/5
0/5
0/2
Rang 1
Augmente votre résistance aux effets d'étourdissement de 5% supplémentaires, et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 15% supplémentaires.
0/3
Rang 1
Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% supplémentaires l'effet de votre Aura de concentration et réduit de 10% la durée de tout effet de silence ou d'interruption utilisé contre un membre du groupe affecté. La réduction de durée ne se cumule pas avec tout autre effet.
0/2
Rang 1
Tous les dégâts des sorts subis sont réduits de 2%.
0/1
Rang 1
Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d'un maximum de 10 pendant 10 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
0/5
Rang 1
Confère 2% de chances lorsque vous êtes victime d'une attaque qui vous inflige des dégâts de bénéficier d'une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.
0/2
Rang 1
Augmente votre total d'Endurance de 3%, réduit le temps de recharge de votre sort Bouclier divin de 30 sec. et réduit la pénalité affectant la vitesse d'attaque de 50%.
0/5
Rang 1
Augmente tous les dégâts que vous infligez de 1% quand une arme de mêlée à une main est équipée.
0/2
Rang 1
Augmente les dégâts infligés par votre Bouclier sacré de 10% et augmente le nombre de charges de votre Bouclier sacré de 2.
- Bouclier sacré 0/1
0/1
Rang 1
Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 59 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 35% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.
- Bénédiction du sanctuaire 0/1
0/5
Rang 1
Lorsque vous avez moins de 35% de points de vie, tous les dégâts subis sont réduits de 6%.
0/5
Rang 1
Augmente votre expertise de 1 et votre total d'Endurance de 2%.
0/1
Rang 1
Lance un bouclier sacré sur un ennemi, qui inflige 270 à 330 points de dégâts du Sacré, l'Hébète et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 6 s.
- Bouclier sacré 0/1
Vindicte
Points : 5
0/5
Rang 1
Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre Bénédiction de puissance de 4%.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 15%.
0/2
Rang 1
Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 1 sec.
0/3
Rang 1
En plus des effets normaux, votre Jugement du croisé augmente de 1% supplémentaire les chances de coup critique de toutes les attaques effectuées contre cette cible.
0/5
0/3
Rang 1
Confère aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer les caractéristiques de la cible de 5% pendant 15 s.
0/5
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.
0/1
Rang 1
Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s.
Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 68 à 73 points de dégâts du Sacré, ou 137 à 146 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
0/3
Rang 1
Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par des sorts et augmente de 5% votre vitesse de déplacement et celle de votre monture. Ne se cumule pas avec les autres effets augmentant la vitesse de déplacement.
0/2
Rang 1
Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 15% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.
0/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 25%.
0/3
Rang 1
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et élémentaires de 1%.
0/3
Rang 1
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.
0/1
Rang 1
Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.
0/2
Rang 1
Le nombre de points de dégâts infligés par les cibles affectées par Aura de sainteté est augmenté de 1%.
- Aura de sainteté 0/1
0/5
Rang 1
Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 1% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.
- Conviction 0/5
0/3
Rang 1
Confère à votre sort Jugement 33% de chances de rendre 80% du coût en mana du sceau jugé.
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de réussir des coups critiques avec tous les sorts et toutes les attaques de mêlée de 1% et réduit le risque que vos Sceaux soient dissipés de 33%.
0/1
Rang 1
Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
0/3
Rang 1
Les coups critiques en mêlée et à distance contre vous infligent 4% de points de dégâts en moins.
0/5
Rang 1
Augmente de 3% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 6%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.
- Repentir 0/1
0/1
Rang 1
Une attaque instantanée qui inflige 110% des dégâts de l'arme et réinitialise tous les Jugements sur la cible.
