Angelegte Gegenstände
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Myrmidonenkopfputz118GS115ilvlMyrmidonenkopfputzKopf · Rar
GS 118 · ilvl 115Rüstung
946 Rüstung
Werte
+17 Stärke
+37 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 33.
Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
+8 Angriffskraft
+12 Verteidigungswertung und bei Treffer Gesundheit wiederherstellen
+4 Stärke
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Dampfgelenkband der Ehre64GS112ilvlDampfgelenkband der EhreHals · Rar
GS 64 · ilvl 112Werte
+26 Ausdauer
Anlegen: Erhöht Eure Blockwertung um 19.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht den Blockwert Eures Schildes um 29.
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Mantelung des Kriegshäuptlings79GS103ilvlMantelung des KriegshäuptlingsSchultern · Rar
GS 79 · ilvl 103Rüstung
786 Rüstung
Werte
+23 Stärke
+27 Ausdauer
Anlegen: Erhöht Eure Parierwertung um 18.
Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
+8 Angriffskraft
+4 Verteidigungswertung
+3 Kritische Trefferwertung
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Cape des Teufelshais66GS115ilvlCape des TeufelshaisRücken · Rar
GS 66 · ilvl 115Rüstung
78 Rüstung
Werte
+22 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 20.
Anlegen: Erhöht Eure Ausweichwertung um 18.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht den Blockwert Eures Schildes um 29.
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Brustplatte des Rechtschaffenen118GS115ilvlBrustplatte des RechtschaffenenBrust · Rar
GS 118 · ilvl 115Rüstung
1164 Rüstung
Werte
+30 Ausdauer
+28 Intelligenz
Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 20.
Verzauberungen
+8 Angriffskraft
+4 Verteidigungswertung
+6 Ausdauer
Alle 5 Sek. 2 Mana
Effekte
Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.
Auf Wowhead ansehen ↗Rüstung des Rechtschaffenen
(2) Set: Euer Zauber 'Weihe' kostet 15% weniger Mana.
(4) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Rechtschaffene Verteidigung' um 2 Sek.
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HemdKein Gegenstand verfügbar
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WappenrockKein Gegenstand verfügbar
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Eiserne Armschützer der Sha'tari66GS115ilvlEiserne Armschützer der Sha'tariHandgelenke · Rar
GS 66 · ilvl 115Rüstung
509 Rüstung
Werte
+20 Stärke
+18 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 12.
Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
+4 Verteidigungswertung
+3 Ausdauer
Ryamn
Blutelf · Paladin
Schutz
Stufe 70- GearScore
- 1.355
- Gegenstandsstufe
- 109
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Stulpen des Wagemutigen88GS115ilvlStulpen des WagemutigenHände · Rar
GS 88 · ilvl 115Rüstung
728 Rüstung
Werte
+17 Stärke
+16 Beweglichkeit
+31 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 14.
Verzauberungen
+14 Angriffskraft
+4 Verteidigungswertung
+3 Parierwertung
Auf Wowhead ansehen ↗Rüstung des Wagemutigen
(2) Set: Alle Eure Fähigkeiten der Kategorie 'Ruf' kosten 2 weniger Wut.
(4) Set: Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugt zusätzliche 5 Wut.
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Gurt der Todesschmiede88GS115ilvlGurt der TodesschmiedeTaille · Rar
GS 88 · ilvl 115Rüstung
655 Rüstung
Werte
+22 Stärke
+25 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 20.
Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
+8 Angriffskraft
+6 Ausdauer
+3 Beweglichkeit
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Verschnörkelte Gamaschen des Verehrten115GS112ilvlVerschnörkelte Gamaschen des VerehrtenBeine · Rar
GS 115 · ilvl 112Rüstung
993 Rüstung
Werte
+35 Stärke
+21 Ausdauer
+25 Intelligenz
Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
+8 Angriffskraft
+4 Verteidigungswertung
+6 Ausdauer
Alle 5 Sek. 2 Mana
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Eiserne Schienbeinschützer der Sha'tari88GS115ilvlEiserne Schienbeinschützer der Sha'tariFüße · Rar
GS 88 · ilvl 115Rüstung
800 Rüstung
Werte
+24 Stärke
+21 Beweglichkeit
+22 Ausdauer
Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
+8 Angriffskraft
+6 Ausdauer
+3 Abhärtungswertung
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Andormus Träne66GS115ilvlAndormus TräneRing 1 · Rar
GS 66 · ilvl 115 Auf Wowhead ansehen ↗Werte
Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 10.
Anlegen: Erhöht Eure Ausweichwertung um 26.
Anlegen: Erhöht Eure Blockwertung um 15.
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Band des Siegers46GS80ilvlBand des SiegersRing 2 · Rar
GS 46 · ilvl 80Werte
+25 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 13.
Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
+8 Angriffskraft
+4 Angriffskraft
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Glücksbringer des Eifers44GS93ilvlGlücksbringer des EifersSchmuckstück 1 · Selten
GS 44 · ilvl 93 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Benutzen: Erhöht Eure Ausweichwertung 10 Sek. lang um 192. (1 Min.\3230 Sek. Abklingzeit)
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Adamantitfigur64GS112ilvlAdamantitfigurSchmuckstück 2 · Rar
GS 64 · ilvl 112Werte
Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 32.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Benutzen: Erhöht 20 Sek. lang die Rüstung um 1280. (2 Min. Abklingzeit)
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Giftaxt der Amani105GS103ilvlGiftaxt der AmaniWaffenhand · Rar
GS 105 · ilvl 103Waffe
101 - 188 Schaden
Tempo 2,30
(62.8 Schaden pro Sekunde)
Werte
+15 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 15.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 26.
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Platinschild des Tapferen115GS112ilvlPlatinschild des TapferenSchildhand · Rar
GS 115 · ilvl 112Rüstung
3711 Rüstung
Auf Wowhead ansehen ↗Werte
+33 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Verteidigungswertung um 24.
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Buchband des Unerträglichen25GS93ilvlBuchband des UnerträglichenDistanzwaffe · Selten
GS 25 · ilvl 93 Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 120.
TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.
Blizzard-Profil
Werte
- Gesundheit
- 9.477
- Stärke
- 327
- Beweglichkeit
- 145
- Ausdauer
- 628
- Intelligenz
- 212
- Willenskraft
- 111
Physischer Kampf
- Angriffskraft
- 944
- Kritische Nahkampftrefferchance
- 12,76 %
- Kritische Distanztrefferchance
- 5,88 %
- Nahkampftempo
- 0 %
- Distanztempo
- 0 %
- Schaden pro Sekunde der Waffenhand
- 136,77
- Schaden pro Sekunde der Schildhand
- 0
Zauber
- Zaubermacht
- 23
- Kritische Zaubertrefferchance
- 5,99 %
- Zaubertempo
- 0 %
- Zauberdurchschlag
- 0
Verteidigung
- Rüstung
- 12.882
- Ausweichchance
- 12,7 %
- Parierchance
- 14,81 %
- Blockchance
- 13,23 %
Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
- Ehrenhafte Siege
- 17
- Gesamtzahl laut Blizzard
Arenen
2v2
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
3v3
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
5v5
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
Schlachtfelder
Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.
Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1Aktiv —4219
Holy
Punkte: —
—/5
—/5
—/5
Rang 1
Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 14%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.
—/5
Rang 1
Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 3%.
—/3
Rang 1
Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 4%.
—/1
—/2
Rang 1
Gewährt dem Ziel Eures Zaubers 'Handauflegung' 2 Min. lang einen Bonus von 15% auf den Rüstungswert von Gegenständen. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 10 Minuten verringert.
—/2
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 5%.
—/5
Rang 1
Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' eine Chance von 20%, Mana in Höhe von 60% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.
—/2
Rang 1
Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 10%.
—/3
Rang 1
Erhöht Euren Widerstand gegen Flüche und Krankheiten um 5%.
—/1
Rang 1
Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.
- Illumination —/5
—/3
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Eurem Zauber 'Heiliges Licht' um 2%.
—/2
Rang 1
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Reinigung des Glaubens', 'Läutern' und 'Weihe' um 5% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 10%.
—/5
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.
—/3
Rang 1
Verleiht Eurem Zauber 'Heiliges Licht' eine Chance von 33%, die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Heiliges Licht' um 0.5 Sek. zu verringern. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.
—/1
Rang 1
Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 277 bis 299 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 351 bis 379 bei Verbündeten.
- Göttliche Gunst —/1
—/3
Rang 1
Alle Angriffe gegen Euch haben eine Chance von 4%, halben Schaden zu verursachen.
—/5
Rang 1
Erhöht von Euren Zaubern verursachten Schaden und Heilung um 7% Eurer gesamten Intelligenz.
—/1
Rang 1
Verringert die Manakosten aller Zauber 15 Sek. lang um 50%.
Schutz
Punkte: 42
0/5
Rang 1
Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 8%.
5/5
Rang 5
Passiv
Schaden zufügende Nahkampf- und Distanzangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 30% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder bis 5 Mal geblockt wurde.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen und Zaubern zu treffen, um 3%.
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 60 Sek. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 2 Sek.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
177 Mana
30 m Reichweite
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 10 Min. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
3/3
Rang 3
Passiv
Bei aktiviertem 'Zorn der Gerechtigkeit', wird jeglicher erlittene Schaden um 6% verringert und die durch diesen Zauber erzeugte Bedrohung steigt um 50%.
0/3
Rang 1
Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10%.
- Verschanzen 5/5
5/5
0/2
Rang 1
Erhöht Euren Widerstand gegen Betäubungseffekte um 5% und verringert die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um zusätzliche 15%.
0/3
Rang 1
Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sek.
0/3
Rang 1
Erhöht den Effekt Eurer Aura der Konzentration um 5% und verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen ein Gruppenmitglied um 10%. Die Verringerung der Wirkungsdauer ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.
0/2
1/1
Rang 1
Spontanzauber
60 Mana
30 m Reichweite
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 10 Min. lang um bis zu 10. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 14 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
2/5
Rang 2
Passiv
Gewährt Euch eine Chance von 4%, innerhalb von 8 Sek. nach Erleiden eines Schaden zufügenden Treffers durch die nächsten 4 Waffenschwünge einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 6%, verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gottesschild' um 60 Sek. und die Verlangsamung des Angriffstempos um 100%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht jeglichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 5%.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht den durch Euren Zauber 'Heiliger Schild' zugefügten Schaden um 20% und die Anzahl an Aufladungen dieses Zaubers um 4.
- Heiliger Schild 1/1
1/1
Rang 1
Spontanzauber
10 Sek. Abklingzeit
135 Mana
Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und fügt, solange aktiv, für jeden geblockten Angriff 75 Heiligschaden zu. Der durch 'Heiliger Schild' verursachte Schaden erzeugt 35% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine der 8 Aufladungen.
- Segen des Refugiums 1/1
1/5
Rang 1
Passiv
Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, wird jeglicher erlittene Schaden um 6% reduziert.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Eure Waffenkunde um 5 und Eure gesamte Ausdauer um 10%.
1/1
Rang 1
Wirken in 1 Sek.
30 Sek. Abklingzeit
500 Mana
30 m Reichweite
Schleudert einen heiligen Schild auf den Gegner, der 287 bis 351 Heiligschaden zufügt, ihn benommen macht, und dann auf weitere nahe Gegner überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Hält 6 Sek. lang an.
- Heiliger Schild 1/1
Vergeltung
Punkte: 19
0/5
Rang 1
Erhöht den Bonus auf die Angriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 4%.
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 15%.
0/2
Rang 1
Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 1 Sek. reduziert.
0/3
Rang 1
Zusätzlich zum normalen Effekt erhöht Euer 'Richturteil des Kreuzfahrers' die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen das betroffene Ziel um zusätzliche 1%.
5/5
3/3
Rang 3
Passiv
Gibt den Nahkampfangriffen des Paladins, die Schaden zufügen, eine Chance, die Attribute des Ziels 15 Sek. lang um 15% zu reduzieren.
4/5
Rang 4
Passiv
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 4%.
0/1
Rang 1
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein.
Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 68 bis 73, oder 137 bis 146 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
0/3
Rang 1
Verringert Eure Chance, von Zaubern getroffen zu werden, um 1% und erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 5%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
0/2
Rang 1
Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 15% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.
0/2
Rang 1
Erhöht den von Eurer Aura der Vergeltung angerichteten Schaden um 25%.
2/3
Rang 2
Passiv
Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Dämonen, Untote und Elementare um 2%.
0/3
Rang 1
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.
0/1
Rang 1
Erhöht den von allen Gruppenmitgliedern zugefügten Heiligschaden in einem Umkreis von 30 Metern um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
0/2
Rang 1
Der von Zielen, die von 'Aura der Heiligkeit' betroffen sind, verursachte Schaden wird um 1% erhöht.
- Aura der Heiligkeit 0/1
0/5
Rang 1
Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 30 Sek. lang einen Bonus von 1% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
- Überzeugung 4/5
0/3
Rang 1
Verleiht Euren Richturteilen eine Chance von 33%, 80% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.
0/3
Rang 1
Erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber und Nahkampfangriffe um 1% und verringert die Chance, dass Eure Siegel gebannt werden, um 33%.
0/1
Rang 1
Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.
0/3
Rang 1
Kritische Nahkampf- und Distanztreffer gegen Euch verursachen 4% weniger Schaden.
0/5
Rang 1
Erhöht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer möglich sind, um 3% und verringert die durch alle Aktionen verursachte Bedrohung um 6%, außer wenn 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.
- Buße 0/1
0/1
Rang 1
Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden verursacht und alle Richturteile auf dem Ziel auffrischt.
Build 2 4495
Heilig
Punkte: 44
0/5
5/5
5/5
Rang 5
Passiv
Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.
0/5
Rang 1
Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 3%.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 12%.
1/1
2/2
Rang 2
Passiv
Gewährt dem Ziel Eures Zaubers 'Handauflegung' 2 Min. lang einen Bonus von 30% auf den Rüstungswert von Gegenständen. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 20 Minuten verringert.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 5%.
5/5
Rang 5
Passiv
Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' eine Chance von 100%, Mana in Höhe von 60% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 20%.
0/3
Rang 1
Erhöht Euren Widerstand gegen Flüche und Krankheiten um 5%.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
2 Min. Abklingzeit
88 Mana
Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.
- Illumination 5/5
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Eurem Zauber 'Heiliges Licht' um 6%.
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Reinigung des Glaubens', 'Läutern' und 'Weihe' um 10% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 20%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.
3/3
Rang 3
Passiv
Verleiht Eurem Zauber 'Heiliges Licht' eine Chance von 100%, die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Heiliges Licht' um 0,5 Sek. zu verringern. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.
1/1
Rang 1
Spontanzauber
15 Sek. Abklingzeit
335 Mana
20 m Reichweite
Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 298 bis 322 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 358 bis 387 bei Verbündeten.
- Göttliche Gunst 1/1
0/3
Rang 1
Alle Angriffe gegen Euch haben eine Chance von 4%, halben Schaden zu verursachen.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht von Euren Zaubern verursachten Schaden und Heilung um 35% Eurer gesamten Intelligenz.
1/1
Rang 1
Sofort
3 Min. Abklingzeit
Verringert die Manakosten aller Zauber 15 Sek. lang um 50%.
Schutz
Punkte: 9
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 40%.
0/5
Rang 1
Schaden zufügende Nahkampf- und Distanzangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 6% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder bis 5 Mal geblockt wurde.
0/3
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen und Zaubern zu treffen, um 1%.
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 120 Sek. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 4 Sek.
2/5
Rang 2
Passiv
Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 4%.
0/1
Rang 1
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 10 Min. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
0/3
Rang 1
Bei aktiviertem 'Zorn der Gerechtigkeit', wird jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert und die durch diesen Zauber erzeugte Bedrohung steigt um 16%.
0/3
Rang 1
Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 10%.
- Verschanzen 0/5
0/5
0/2
Rang 1
Erhöht Euren Widerstand gegen Betäubungseffekte um 5% und verringert die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um zusätzliche 15%.
0/3
Rang 1
Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sek.
0/3
Rang 1
Erhöht den Effekt Eurer Aura der Konzentration um 5% und verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen ein Gruppenmitglied um 10%. Die Verringerung der Wirkungsdauer ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.
0/2
0/1
Rang 1
Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 10 Min. lang um bis zu 10. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 14 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
0/5
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 2%, innerhalb von 8 Sek. nach Erleiden eines Schaden zufügenden Treffers durch die nächsten 4 Waffenschwünge einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 3%, verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gottesschild' um 30 Sek. und die Verlangsamung des Angriffstempos um 50%.
0/5
Rang 1
Erhöht jeglichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 1%.
0/2
Rang 1
Erhöht den durch Euren Zauber 'Heiliger Schild' zugefügten Schaden um 10% und die Anzahl an Aufladungen dieses Zaubers um 2.
- Heiliger Schild 0/1
0/1
Rang 1
Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und fügt, solange aktiv, für jeden geblockten Angriff 59 Heiligschaden zu. Der durch 'Heiliger Schild' verursachte Schaden erzeugt 35% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine der 4 Aufladungen.
- Segen des Refugiums 0/1
0/5
Rang 1
Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, wird jeglicher erlittene Schaden um 6% reduziert.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Waffenkunde um 1 und Eure gesamte Ausdauer um 2%.
0/1
Rang 1
Schleudert einen heiligen Schild auf den Gegner, der 270 bis 330 Heiligschaden zufügt, ihn benommen macht, und dann auf weitere nahe Gegner überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Hält 6 Sek. lang an.
- Heiliger Schild 0/1
Vergeltung
Punkte: 5
0/5
Rang 1
Erhöht den Bonus auf die Angriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 4%.
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 15%.
0/2
Rang 1
Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 1 Sek. reduziert.
0/3
Rang 1
Zusätzlich zum normalen Effekt erhöht Euer 'Richturteil des Kreuzfahrers' die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen das betroffene Ziel um zusätzliche 1%.
0/5
0/3
Rang 1
Gibt den Nahkampfangriffen des Paladins, die Schaden zufügen, eine Chance, die Attribute des Ziels 15 Sek. lang um 5% zu reduzieren.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
0/1
Rang 1
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein.
Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 68 bis 73, oder 137 bis 146 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
0/3
Rang 1
Verringert Eure Chance, von Zaubern getroffen zu werden, um 1% und erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 5%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
0/2
Rang 1
Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 15% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.
0/2
Rang 1
Erhöht den von Eurer Aura der Vergeltung angerichteten Schaden um 25%.
0/3
Rang 1
Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Dämonen, Untote und Elementare um 1%.
0/3
Rang 1
Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.
0/1
Rang 1
Erhöht den von allen Gruppenmitgliedern zugefügten Heiligschaden in einem Umkreis von 30 Metern um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
0/2
Rang 1
Der von Zielen, die von 'Aura der Heiligkeit' betroffen sind, verursachte Schaden wird um 1% erhöht.
- Aura der Heiligkeit 0/1
0/5
Rang 1
Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 30 Sek. lang einen Bonus von 1% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
- Überzeugung 0/5
0/3
Rang 1
Verleiht Euren Richturteilen eine Chance von 33%, 80% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.
0/3
Rang 1
Erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber und Nahkampfangriffe um 1% und verringert die Chance, dass Eure Siegel gebannt werden, um 33%.
0/1
Rang 1
Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.
0/3
Rang 1
Kritische Nahkampf- und Distanztreffer gegen Euch verursachen 4% weniger Schaden.
0/5
Rang 1
Erhöht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer möglich sind, um 3% und verringert die durch alle Aktionen verursachte Bedrohung um 6%, außer wenn 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.
- Buße 0/1
0/1
Rang 1
Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden verursacht und alle Richturteile auf dem Ziel auffrischt.
