Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
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Protège-front Coeur-de-tonnerre186GS146ilvlProtège-front Coeur-de-tonnerreTête · Épique
GS 186 · ilvl 146Armure
Armure : 373
Statistiques
+30 Endurance
+32 Intelligence
+28 Esprit
Équipé : Augmente de 13 le score de toucher des sorts.
Équipé : Augmente de 29 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : +22 à la puissance des sorts et +14 au score de toucher des sorts
+5 au score de critique des sorts et +6 aux dégâts des sorts
+12 au score de critique des sorts & dégâts des critiques augmentés de 3%
+5 aux dégâts des sorts et aux soins
Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 62 au maximum.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de parade Coeur-de-tonnerre
Complet : Augmente la durée de votre technique Eclat lunaire de 3 sec.
Complet : Augmente de 5% les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Feu stellaire.
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Chaîne de la chouette du crépuscule66GS115ilvlChaîne de la chouette du crépusculeCou · Rare
GS 66 · ilvl 115Statistiques
+19 Intelligence
Équipé : Augmente de 18 le score de défense
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 21 au maximum.
Utiliser : Augmente de 2% les chances des membres du groupe proches d'infliger un coup critique avec les sorts pendant 30 min. (1 h de recharge)
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Protège-épaules illidari118GS128ilvlProtège-épaules illidariÉpaules · Épique
GS 118 · ilvl 128Armure
Armure : 161
Statistiques
+34 Endurance
+23 Intelligence
Équipé : Augmente de 16 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : +18 à la puissance des sorts et +10 au score de coup critique des sorts
+8 au score de critique des sorts
+4 aux dégâts des sorts et aux soins
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 39 au maximum.
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Cape royale des Haut-soleil97GS138ilvlCape royale des Haut-soleilDos · Épique
GS 97 · ilvl 138Armure
Armure : 116
Statistiques
+27 Endurance
+22 Intelligence
Enchantements
Enchanté : +15 à la résistance à l'Ombre
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 44 au maximum.
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Gilet Coeur-de-tonnerre186GS146ilvlGilet Coeur-de-tonnerreTorse · Épique
GS 186 · ilvl 146Armure
Armure : 459
Statistiques
+42 Endurance
+40 Intelligence
+27 Esprit
Équipé : Augmente de 17 le score de toucher des sorts.
Équipé : Augmente de 25 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : +6 à toutes les caractéristiques
+9 aux dégâts des sorts
+12 aux dégâts des sorts
Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 62 au maximum.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de parade Coeur-de-tonnerre
Complet : Augmente la durée de votre technique Eclat lunaire de 3 sec.
Complet : Augmente de 5% les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Feu stellaire.
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Chemise blanche habillée0GS—ilvlChemise blanche habilléeChemise · Commun
GS 0 · ilvl —Aucun détail supplémentaire fourni.
Voir sur Wowhead ↗ -
Tabard du protecteur0GS—ilvlTabard du protecteurTabard · Commun
GS 0 · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Effets
Utiliser : Affichez votre héroïsme ! (5 min de recharge)
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Brassards de la pensée agile100GS141ilvlBrassards de la pensée agilePoignets · Épique
GS 100 · ilvl 141Armure
Armure : 103
Statistiques
+27 Endurance
+20 Intelligence
Enchantements
Enchanté : +15 aux dégâts des sorts
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 34 au maximum.
Ppsponge
Elfe de la nuit · Druide
Equilibre
Niveau 70- GearScore
- 2 072
- Niveau d’objet
- 136
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Garde-mains Coeur-de-tonnerre139GS146ilvlGarde-mains Coeur-de-tonnerreMains · Épique
GS 139 · ilvl 146Armure
Armure : 287
Statistiques
+30 Endurance
+30 Intelligence
+22 Esprit
Équipé : Augmente de 12 le score de toucher des sorts.
Équipé : Augmente de 21 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : +20 aux dégâts des sorts
+6 aux dégâts des sorts, +5 au score de critique des sorts
+2 aux dégâts des sorts et aux soins
Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 46 au maximum.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de parade Coeur-de-tonnerre
Complet : Augmente la durée de votre technique Eclat lunaire de 3 sec.
Complet : Augmente de 5% les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Feu stellaire.
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Ceinture d'explosion118GS128ilvlCeinture d'explosionTaille · Épique
GS 118 · ilvl 128Armure
Armure : 121
Statistiques
Équipé : Augmente de 23 le score de toucher des sorts.
Équipé : Augmente de 30 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
+5 aux dégâts des sorts et +6 Endurance
+8 au score de critique des sorts
+4 aux dégâts des sorts et aux soins
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 50 au maximum.
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Pantalon Coeur-de-tonnerre186GS146ilvlPantalon Coeur-de-tonnerreJambes · Épique
GS 186 · ilvl 146Armure
Armure : 401
Statistiques
+39 Endurance
+48 Intelligence
+27 Esprit
Équipé : Augmente de 20 le score de toucher des sorts.
Équipé : Augmente de 21 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : +35 aux dégâts des sorts et +20 Endurance
+5 aux dégâts des sorts et +6 Endurance
+2 aux dégâts des sorts et aux soins
Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 62 au maximum.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de parade Coeur-de-tonnerre
Complet : Augmente la durée de votre technique Eclat lunaire de 3 sec.
Complet : Augmente de 5% les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Feu stellaire.
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Bottes d'explosion118GS128ilvlBottes d'explosionPieds · Épique
GS 118 · ilvl 128Armure
Armure : 148
Statistiques
+25 Endurance
+25 Intelligence
Équipé : Augmente de 18 le score de toucher des sorts.
Équipé : Augmente de 25 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : Augmentation mineure de vitesse
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 39 au maximum.
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Bague du sage éternel109GS152ilvlBague du sage éternel1er anneau · Épique
GS 109 · ilvl 152Statistiques
+28 Endurance
+25 Intelligence
Équipé : Augmente de 24 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : +12 aux dégâts des sorts
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 34 au maximum.
Équipé : Vos sorts offensifs ont une chance lorsque vous touchez d'augmenter les dégâts de vos sorts de 95 pendant 10 sec.
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Chevalière pourpre de l'archimage90GS130ilvlChevalière pourpre de l'archimage2e anneau · Épique
GS 90 · ilvl 130Statistiques
+24 Endurance
+23 Intelligence
Équipé : Augmente de 17 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : +12 aux dégâts des sorts
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 29 au maximum.
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Oeil de Bourbierreux66GS115ilvlOeil de Bourbierreux1er bijou · Rare
GS 66 · ilvl 115 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 37 au maximum.
Équipé : Vos sorts néfastes vous confèrent une chance d'augmenter votre score de hâte des sorts de 320 pendant 6 sec.
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Pipe fumante sombrefer100GS141ilvlPipe fumante sombrefer2e bijou · Épique
GS 100 · ilvl 141 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 59 au maximum.
Utiliser : Augmente les dégâts et les soins des sorts et effets magiques de 209 au maximum pendant 20 s. (2 min de recharge)
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La clé du Nexus356GS141ilvlLa clé du NexusMain droite · Épique
GS 356 · ilvl 141Arme
Dégâts : 334 - 501
Vitesse 3,20
(130.5 dégâts par seconde)
Statistiques
+76 Endurance
+52 Intelligence
Équipé : Augmente de 51 le score de coup critique des sorts.
Enchantements
Enchanté : +40 aux dégâts des sorts et aux soins
Huile de sorcier brillante
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 236 au maximum.
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Main gaucheAucun objet renseigné
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Idole de la déesse Corbeau37GS115ilvlIdole de la déesse CorbeauÀ distance · Rare
GS 37 · ilvl 115 Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 44 les soins prodigués par l'aura de la forme d'Arbre de vie, ajoute 20 au score de coup critique de l'aura de Chef de la meute, et ajoute 20 au score de coup critique des sorts de l'aura de la forme de sélénien.
Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 8 454
- Force
- 79
- Agilité
- 81
- Endurance
- 502
- Intelligence
- 485
- Esprit
- 243
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 138
- Chances de critique en mêlée
- 2,88 %
- Chances de critique à distance
- 1,84 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 89,46
- Dégâts par seconde en main gauche
- 5,7
Sorts
- Puissance des sorts
- 1 257
- Chances de critique des sorts
- 22,82 %
- Hâte des sorts
- 1,78 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 2 331
- Chances d’esquive
- 4,92 %
- Chances de parade
- 0 %
- Chances de blocage
- 0 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 2 907
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1Active 47—14
Equilibre
Points : 47
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le temps d'incantation de vos sorts Colère et Feu Stellaire de 0,5 sec.
1/1
Rang 1
Instantané
1 min de recharge
Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 s.
0/4
Rang 1
Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.
- Emprise de la nature 1/1
0/3
Rang 1
Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts pendant l'incantation de Sarments ou Cyclone.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 4% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Colère et Feu stellaire.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10%.
2/3
Rang 2
Passive
Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Epines et Sarments de 50%.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 50
portée de 30 m.
La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 586 points de dégâts de Nature en 12 s.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente la portée de vos sorts d'Équilibre et de la technique Lucioles (farouche) de 20%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 100% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.
- Lumière stellaire focalisée 2/2
0/3
Rang 1
Confère à votre sort Feu stellaire 5% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s et augmente de 25% vos chances de résister aux interruptions pendant l'incantation de votre sort Colère.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 25% de votre total d'Intelligence.
1/1
Rang 1
Passive
Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0,5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort.
3/3
Rang 3
Passive
Réduit de 9% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 10%.
- Grâce de la nature 1/1
2/2
Rang 2
Passive
Augmente vos chances de toucher avec tous les sorts et réduit la probabilité que vous soyez touché par des sorts de 4%.
3/3
Rang 3
Passive
Régénère une quantité de mana égale à 10% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 521
Le druide adopte sa forme de sélénien. Tant qu'il est sous cette forme, la valeur d'armure apportée par les objets est augmentée de 400%, la puissance d'attaque est augmentée de 150% de votre niveau et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 5%. Les attaques de mêlée sous cette forme ont une chance lorsque vous touchez de régénérer le mana en fonction de la puissance d'attaque. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Équilibre et des Délivrances de la malédiction tant qu'il est transformé. La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.
3/3
Rang 3
Passive
Votre sort Lucioles augmente aussi la probabilité que la cible soit touchée par les attaques en mêlée et à distance de 3%.
5/5
Rang 5
Passive
Votre sort Feu stellaire bénéficie de 20% supplémentaires et votre Colère de 10% supplémentaires des effets du bonus aux dégâts.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
3 min de recharge
Mana : 284
portée de 30 m.
Invoque 3 tréants qui attaquent les cibles ennemies pendant 30 s.
Combat farouche
Points : —
—/5
Rang 1
Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 1.
—/5
Rang 1
Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts infligés par votre Morsure féroce de 3%.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.
—/2
Rang 1
Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec.
—/3
—/2
Rang 1
Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 2%.
—/1
Rang 1
Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 s.
—/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.
—/2
Rang 1
Réduit de 9 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.
—/3
Rang 1
Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien de 50% de votre niveau.
—/2
Rang 1
Vous confère 50% de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d'ours et d'ours redoutable et vos coups critiques obtenus avec les techniques de la forme de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.
- Griffes aiguisées —/3
—/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure et Mutilation (félin) de 10%.
—/1
Rang 1
Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
—/2
Rang 1
Augmente vos sorts de soins d'un montant égal à 50% au maximum de votre Agilité, et augmente les soins qui vous sont prodigués de 10% quand vous êtes en forme de félin.
—/5
Rang 1
Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 2% lorsque vous êtes en forme de félin.
- Frappes de prédateur —/3
—/3
Rang 1
Augmente toutes les caractéristiques de 1% et réduit la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée de 1%.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% vos chances de résister aux mécanismes d'étourdissement et de peur.
—/1
Rang 1
Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 5% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.
—/2
Rang 1
Votre technique Chef de la meute confère aussi aux cibles affectées 100% de chances d'être soignées pour un montant égal à 2% de leur total de points de vie lorsqu'elles réussissent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L'effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.
- Chef de la meute —/1
—/5
Rang 1
En forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente les dégâts de vos coups critiques avec les attaques de mêlée de 2% et vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 3%.
—/1
Rang 1
Mutile la cible, lui inflige des dégâts et fait augmenter les dégâts infligés par les effets de saignement pendant 12 s. Cette technique peut être utilisée en forme de félin ou d'ours redoutable.
- Chef de la meute —/1
Restauration
Points : 14
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 35%.
0/5
Rang 1
Vous confère 20% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0,5 sec. et augmente les dégâts que vous infligez avec les attaques physiques sous toutes les formes de 10%.
0/5
Rang 1
Vous confère 14% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.
0/3
Rang 1
Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%.
3/3
Rang 3
Passive
Vous confère 30% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Votre technique Enrager génère instantanément 10 points de rage.
1/5
Rang 1
Passive
Diminue la menace générée par vos sorts de 4% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 6%.
0/1
Rang 1
Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive de 100%. Dure 30 min.
0/5
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%.
0/3
Rang 1
Augmente les effets de votre sort Récupération de 5%.
0/1
Rang 1
Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.
- Intensité 3/3
0/5
0/2
Rang 1
Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50%.
0/2
Rang 1
Votre sort Toucher guérisseur bénéficie de 10% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.
0/5
Rang 1
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%.
- Récupération améliorée 0/3
0/3
0/1
Rang 1
Consume un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le nombre de points de vie équivalent à 12 sec. de Récupération ou 18 sec. de Rétablissement.
- Don de la Nature 0/5
0/3
Rang 1
Vos chances d'obtenir un coup critique avec tous les sorts sont augmentées de 1% et les coups critiques contre vous vous font bénéficier de l'effet de Perfection naturelle qui réduit tous les dégâts que vous subissez de 2%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.
0/5
Rang 1
Les effets du bonus relatif aux soins de vos sorts de soins sur la durée sont augmentés de 4%.
0/1
Rang 1
Le druide adopte sa forme d 'Arbre de vie. Tant qu'il est sous cette forme, il augmente les soins reçus par tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres de 25% de son total d'Esprit, sa vitesse de déplacement est réduite de 20% et il ne peut lancer que Prompte guérison, Innervation, Rapidité de la nature, Renaissance, Ecorce, des sorts anti-poisons et des sorts de soins sur la durée, mais le coût en mana de ces sorts est réduit de 20%.
La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.
- Récupération surpuissante 0/5
Spécialisation 2 36—25
Equilibre
Points : 36
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le temps d'incantation de vos sorts Colère et Feu Stellaire de 0,5 sec.
1/1
Rang 1
Instantané
1 min de recharge
Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 s.
0/4
Rang 1
Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.
- Emprise de la nature 1/1
0/3
Rang 1
Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts pendant l'incantation de Sarments ou Cyclone.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 4% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Colère et Feu stellaire.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Epines et Sarments de 75%.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 50
portée de 30 m.
La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 586 points de dégâts de Nature en 12 s.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente la portée de vos sorts d'Équilibre et de la technique Lucioles (farouche) de 20%.
4/5
Rang 4
Passive
Augmente de 80% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.
- Lumière stellaire focalisée 2/2
0/3
Rang 1
Confère à votre sort Feu stellaire 5% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s et augmente de 25% vos chances de résister aux interruptions pendant l'incantation de votre sort Colère.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 25% de votre total d'Intelligence.
1/1
Rang 1
Passive
Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0,5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort.
3/3
Rang 3
Passive
Réduit de 9% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.
1/5
Rang 1
Passive
Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 2%.
- Grâce de la nature 1/1
2/2
Rang 2
Passive
Augmente vos chances de toucher avec tous les sorts et réduit la probabilité que vous soyez touché par des sorts de 4%.
3/3
Rang 3
Passive
Régénère une quantité de mana égale à 10% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
0/1
Rang 1
Le druide adopte sa forme de sélénien. Tant qu'il est sous cette forme, la valeur d'armure apportée par les objets est augmentée de 400%, la puissance d'attaque est augmentée de 150% de votre niveau et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 5%. Les attaques de mêlée sous cette forme ont une chance lorsque vous touchez de régénérer le mana en fonction de la puissance d'attaque. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Équilibre et des Délivrances de la malédiction tant qu'il est transformé.
La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.
3/3
Rang 3
Passive
Votre sort Lucioles augmente aussi la probabilité que la cible soit touchée par les attaques en mêlée et à distance de 3%.
0/5
Rang 1
Votre sort Feu stellaire bénéficie de 4% supplémentaires et votre Colère de 2% supplémentaires des effets du bonus aux dégâts.
0/1
Rang 1
Invoque 3 tréants qui attaquent les cibles ennemies pendant 30 s.
Combat farouche
Points : —
—/5
Rang 1
Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe, Griffure et Mutilation de 1.
—/5
Rang 1
Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts infligés par votre Morsure féroce de 3%.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.
—/2
Rang 1
Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec.
—/3
—/2
Rang 1
Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 2%.
—/1
Rang 1
Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 s.
—/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.
—/2
Rang 1
Réduit de 9 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 1 le coût en rage de votre technique Lacérer.
—/3
Rang 1
Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien de 50% de votre niveau.
—/2
Rang 1
Vous confère 50% de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d'ours et d'ours redoutable et vos coups critiques obtenus avec les techniques de la forme de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.
- Griffes aiguisées —/3
—/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure et Mutilation (félin) de 10%.
—/1
Rang 1
Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
—/2
Rang 1
Augmente vos sorts de soins d'un montant égal à 50% au maximum de votre Agilité, et augmente les soins qui vous sont prodigués de 10% quand vous êtes en forme de félin.
—/5
Rang 1
Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre puissance d'attaque est augmentée de 2% lorsque vous êtes en forme de félin.
- Frappes de prédateur —/3
—/3
Rang 1
Augmente toutes les caractéristiques de 1% et réduit la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée de 1%.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% vos chances de résister aux mécanismes d'étourdissement et de peur.
—/1
Rang 1
Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 5% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.
—/2
Rang 1
Votre technique Chef de la meute confère aussi aux cibles affectées 100% de chances d'être soignées pour un montant égal à 2% de leur total de points de vie lorsqu'elles réussissent un coup critique avec une attaque en mêlée ou à distance. L'effet de soins ne peut se produire plus d'une fois toutes les 6 sec.
- Chef de la meute —/1
—/5
Rang 1
En forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente les dégâts de vos coups critiques avec les attaques de mêlée de 2% et vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 3%.
—/1
Rang 1
Mutile la cible, lui inflige des dégâts et fait augmenter les dégâts infligés par les effets de saignement pendant 12 s. Cette technique peut être utilisée en forme de félin ou d'ours redoutable.
- Chef de la meute —/1
Restauration
Points : 25
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 35%.
0/5
Rang 1
Vous confère 20% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.
0/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.1 sec. et augmente les dégâts que vous infligez avec les attaques physiques sous toutes les formes de 2%.
5/5
Rang 5
Passive
Vous confère 70% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.
0/3
Rang 1
Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%.
3/3
Rang 3
Passive
Vous confère 30% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation. Votre technique Enrager génère instantanément 10 points de rage.
4/5
Rang 4
Passive
Diminue la menace générée par vos sorts de 16% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 24%.
0/1
Rang 1
Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive de 100%. Dure 30 min.
0/5
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente les effets de votre sort Récupération de 15%.
0/1
Rang 1
Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.
- Intensité 3/3
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les effets de tous les sorts de soins de 10%.
0/2
Rang 1
Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50%.
0/2
Rang 1
Votre sort Toucher guérisseur bénéficie de 10% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.
0/5
Rang 1
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%.
- Récupération améliorée 3/3
0/3
0/1
Rang 1
Consume un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le nombre de points de vie équivalent à 12 sec. de Récupération ou 18 sec. de Rétablissement.
- Don de la Nature 5/5
0/3
Rang 1
Vos chances d'obtenir un coup critique avec tous les sorts sont augmentées de 1% et les coups critiques contre vous vous font bénéficier de l'effet de Perfection naturelle qui réduit tous les dégâts que vous subissez de 2%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.
0/5
Rang 1
Les effets du bonus relatif aux soins de vos sorts de soins sur la durée sont augmentés de 4%.
0/1
Rang 1
Le druide adopte sa forme d 'Arbre de vie. Tant qu'il est sous cette forme, il augmente les soins reçus par tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres de 25% de son total d'Esprit, sa vitesse de déplacement est réduite de 20% et il ne peut lancer que Prompte guérison, Innervation, Rapidité de la nature, Renaissance, Ecorce, des sorts anti-poisons et des sorts de soins sur la durée, mais le coût en mana de ces sorts est réduit de 20%.
La transformation libère le lanceur de sorts des effets qui le ralentissent et des métamorphoses.
- Récupération surpuissante 0/5
