Retrato de Ppsponge

Ppsponge

Nivel 70 · Elfo de la noche · Druida · Equilibrio

Salt

NA nightslayer

GearScore
2.072
Nivel de objeto equipado
136

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Protegecabezas de TruenozónCabeza · Épico186GS146ilvl
    Protegecabezas de Truenozón

    Cabeza · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Armadura

    373 armadura

    Estadísticas

    +30 aguante

    +32 intelecto

    +28 espíritu

    Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 13 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 29 p.

    Encantamientos

    Encantado: +22 poder del hechizo y +14 índice de golpe con hechizos

    +5 índice de golpe crítico con hechizos y +6 daño con hechizos

    +12 golpe crítico con hechizo y 3% daño crítico aumentado

    +5 daño y sanación con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 62 p.

    Atavío de Truenozón

    Conjunto: Aumenta en 3 s la duración de tu facultad Fuego lunar.

    Conjunto: Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Fuego estelar.

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  • Cadena del búho CrepuscularCuello · Raro66GS115ilvl
    Cadena del búho Crepuscular

    Cuello · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Estadísticas

    +19 intelecto

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 18 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 21 p.

    Uso: Aumenta el índice de golpe crítico con hechizos de los aliados que se encuentren cerca en 2% durante 30 min. (1 h de tiempo de reutilización).

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  • Hombreras IllidariHombros · Épico118GS128ilvl
    Hombreras Illidari

    Hombros · Épico

    GS 118 · ilvl 128

    Armadura

    161 armadura

    Estadísticas

    +34 aguante

    +23 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 16 p.

    Encantamientos

    Encantado: +18 poder del hechizo y +10 índice de golpe crítico con hechizos

    +8 índice de golpe crítico con hechizos

    +4 daño y sanación con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 39 p.

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  • Capa real de los Caminante del SolEspalda · Épico97GS138ilvl
    Capa real de los Caminante del Sol

    Espalda · Épico

    GS 97 · ilvl 138

    Armadura

    116 armadura

    Estadísticas

    +27 aguante

    +22 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +15 resistencia a las Sombras

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 44 p.

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  • Jubón de TruenozónPecho · Épico186GS146ilvl
    Jubón de Truenozón

    Pecho · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Armadura

    459 armadura

    Estadísticas

    +42 aguante

    +40 intelecto

    +27 espíritu

    Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 17 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 25 p.

    Encantamientos

    Encantado: +6 todas las estadísticas

    +9 daño con hechizos

    +12 daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 62 p.

    Atavío de Truenozón

    Conjunto: Aumenta en 3 s la duración de tu facultad Fuego lunar.

    Conjunto: Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Fuego estelar.

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  • Camisa blanca formalCamisa · Común0GS—ilvl
    Camisa blanca formal

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Tabardo del protectorTabardo · Común0GS—ilvl
    Tabardo del protector

    Tabardo · Común

    GS 0 · ilvl —

    Efectos

    Uso: ¡Muestra tu heroísmo! (5 min de tiempo de reutilización).

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  • Brazales de pensamiento ágilMuñeca · Épico100GS141ilvl
    Brazales de pensamiento ágil

    Muñeca · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Armadura

    103 armadura

    Estadísticas

    +27 aguante

    +20 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +15 daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 34 p.

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Elfo de la noche · Druida

Equilibrio

Nivel 70
GearScore
2.072
Nivel de objeto
136
  • Manoplas de TruenozónManos · Épico139GS146ilvl
    Manoplas de Truenozón

    Manos · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    287 armadura

    Estadísticas

    +30 aguante

    +30 intelecto

    +22 espíritu

    Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 12 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 21 p.

    Encantamientos

    Encantado: +20 daño con hechizos

    +6 daño con hechizos, +5 índice de golpe crítico con hechizos

    +2 daño y sanación con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 46 p.

    Atavío de Truenozón

    Conjunto: Aumenta en 3 s la duración de tu facultad Fuego lunar.

    Conjunto: Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Fuego estelar.

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  • Cinturón de detonaciónCintura · Épico118GS128ilvl
    Cinturón de detonación

    Cintura · Épico

    GS 118 · ilvl 128

    Armadura

    121 armadura

    Estadísticas

    Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 23 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 30 p.

    Encantamientos

    +5 daño con hechizos y +6 aguante

    +8 índice de golpe crítico con hechizos

    +4 daño y sanación con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 50 p.

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  • Pantalones de TruenozónPiernas · Épico186GS146ilvl
    Pantalones de Truenozón

    Piernas · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Armadura

    401 armadura

    Estadísticas

    +39 aguante

    +48 intelecto

    +27 espíritu

    Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 20 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 21 p.

    Encantamientos

    Encantado: +35 daño con hechizos y +20 aguante

    +5 daño con hechizos y +6 aguante

    +2 daño y sanación con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 62 p.

    Atavío de Truenozón

    Conjunto: Aumenta en 3 s la duración de tu facultad Fuego lunar.

    Conjunto: Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Fuego estelar.

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  • Botas de detonaciónPies · Épico118GS128ilvl
    Botas de detonación

    Pies · Épico

    GS 118 · ilvl 128

    Armadura

    148 armadura

    Estadísticas

    +25 aguante

    +25 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 18 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 25 p.

    Encantamientos

    Encantado: Aumento mínimo de velocidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 39 p.

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  • Sortija del sabio eternoAnillo 1 · Épico109GS152ilvl
    Sortija del sabio eterno

    Anillo 1 · Épico

    GS 109 · ilvl 152

    Estadísticas

    +28 aguante

    +25 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 24 p.

    Encantamientos

    Encantado: +12 daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 34 p.

    Equipar: Al golpear, tus hechizos ofensivos tienen la posibilidad de aumentar el daño de tus hechizos en 95 p. durante 10 s.

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  • Sello Violeta del archimagoAnillo 2 · Épico90GS130ilvl
    Sello Violeta del archimago

    Anillo 2 · Épico

    GS 90 · ilvl 130

    Estadísticas

    +24 aguante

    +23 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 17 p.

    Encantamientos

    Encantado: +12 daño con hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 29 p.

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  • Ojo de QuagmirranAbalorio 1 · Raro66GS115ilvl
    Ojo de Quagmirran

    Abalorio 1 · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 37 p.

    Equipar: Tus hechizos dañinos tienen la posibilidad de aumentar tu índice de celeridad de hechizo en 320 p. durante 6 s.

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  • Pipa de fumar Hierro NegroAbalorio 2 · Épico100GS141ilvl
    Pipa de fumar Hierro Negro

    Abalorio 2 · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 59 p.

    Uso: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y de los efectos hasta en 209 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • La llave nexoMano derecha · Épico356GS141ilvl
    La llave nexo

    Mano derecha · Épico

    GS 356 · ilvl 141

    Arma

    334 - 501 Daño

    Veloc. 3,20

    (130.5 daño por segundo)

    Estadísticas

    +76 aguante

    +52 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 51 p.

    Encantamientos

    Encantado: +40 p. de daño y sanación con hechizos

    Aceite de zahorí luminoso

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 236 p.

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  • Ídolo de la Diosa CuervoA distancia · Raro37GS115ilvl
    Ídolo de la Diosa Cuervo

    A distancia · Raro

    GS 37 · ilvl 115

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación otorgada por el aura de la forma de Árbol de vida en 44 p., añade 20 p. de índice de golpe crítico al aura de Líder de la manada y añade 20 p. de índice de golpe crítico con hechizos al aura de forma de lechúcico lunar.

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Objetos disponibles: 18Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
8.454
Fuerza
79
Agilidad
81
Aguante
502
Intelecto
485
Espíritu
243

Combate físico

Poder de ataque
138
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
2,88 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
1,84 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
89,46
Daño por segundo de la mano izquierda
5,7

Hechizos

Poder con hechizos
1.257
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
22,82 %
Celeridad con hechizos
1,78 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
2.331
Probabilidad de esquivar
4,92 %
Probabilidad de parar
0 %
Probabilidad de bloquear
0 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
2.907
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa 47—14

Equilibrio

Puntos: 47
5/5
Cólera de luz estelar5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizos Cólera y Fuego estelar en 0,5 s.

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1/1
Trabazón con la Naturaleza1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 1 min

Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.

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0/4
Trabazón con la Naturaleza mejorada0/4

Rango 1

Aumenta en un 15% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.

  • Trabazón con la Naturaleza 1/1
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0/3
Control de la Naturaleza0/3

Rango 1

Te da un 40% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Raíces enredadoras y Ciclón.

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2/2
Luz estelar enfocada2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 4% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera y Fuego estelar.

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2/2
Fuego lunar mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.

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2/3
Zarzas2/3

Rango 2

Pasivo

Aumenta el daño causado por tus hechizos Espinas y Raíces enredadoras en un 50%.

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1/1
Enjambre de insectos1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

50 Maná

Alcance de 30 m

El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causa 586 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

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2/2
Alcance de la Naturaleza2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta el alcance de tus hechizos de Equilibrio y de tu facultad Fuego feérico (Feral) en un 20%.

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5/5
Venganza5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

  • Luz estelar enfocada 2/2
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0/3
Enfoque celestial0/3

Rango 1

Da a tu hechizo Fuego estelar un 5% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s y aumenta la probabilidad de que resistas interrupción de hechizos cuando lances Cólera en un 25%.

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3/3
Guía de la Luna3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 25% de tu intelecto total.

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1/1
Gracia de la Naturaleza1/1

Rango 1

Pasivo

Todos los hechizos con resultado crítico te conceden una bendición de la Naturaleza, reduciendo el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo en 0,5 s.

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3/3
Resplandor lunar3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento en un 9%.

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5/5
Furia de luna5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 10% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

  • Gracia de la Naturaleza 1/1
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2/2
Equilibrio de poder2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y reduce la probabilidad de que te golpeen hechizos en un 4%.

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3/3
Estado onírico3/3

Rango 3

Pasivo

Regenera maná en una cantidad equivalente al 10% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

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1/1
Forma de lechúcico lunar1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

521 Maná

Cambio a forma de lechúcico lunar. El valor de armadura por objetos aumenta en un 400%. El poder de ataque aumenta en un 150% de tu nivel y todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. aumentan en un 5% su probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos. Los ataques cuerpo a cuerpo bajo esta forma tienen la posibilidad al golpear de regenerar maná en base al poder de ataque. El lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de equilibrio y eliminar maldiciones. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.

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3/3
Fuego feérico mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Tu hechizo Fuego feérico también aumenta en un 3% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.

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5/5
Cólera de Cenarius5/5

Rango 5

Pasivo

Tu hechizo Fuego estelar gana un 20% extra y tu Cólera un 10% extra de tu bonus de efectos de daño.

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1/1
Fuerza de la Naturaleza1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 3 min

284 Maná

Alcance de 30 m

Invoca a 3 antárboles que atacan objetivos enemigos durante 30 s.

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Rango0/51/55/5

Feral Combat

Puntos: —
—/5
Ferocidad—/5

Rango 1

Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar en 1 p. de ira o energía.

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—/5
Agresión feral—/5

Rango 1

Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Rugido desmoralizador en un 8% y el daño de tu Mordedura feroz en un 3%.

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—/3
Instinto feral—/3

Rango 1

Aumenta en un 5% la amenaza causada en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.

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—/2
Impacto brutal—/2

Rango 1

Aumenta en 0.5 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.

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—/3
Pellejo grueso—/3

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura por objetos en un 4%.

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—/2
Presteza feral—/2

Rango 1

Aumenta tu velocidad de movimiento en un 15% mientras estés en exteriores en forma felina y aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estés en forma felina, forma de oso y forma de oso temible en un 2%.

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—/1
Carga feral—/1

Rango 1

Provoca que embistas a un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 4 s.

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—/3
Garras afiladas—/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina en un 2%.

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—/2
Ataques trituradores—/2

Rango 1

Reduce el coste de energía de tu facultad de Triturar en 9 p y el coste de ira de facultad Lacerar en 1 p.

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—/3
Golpes depredadores—/3

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso, de oso temible y de lechúcico lunar en un 50% de tu nivel.

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—/2
Furia primigenia—/2

Rango 1

Te da un 50% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que consigas un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible. Y tus golpes críticos cuando tienes forma de felino que añaden puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Garras afiladas —/3
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—/2
Furia cruel—/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el daño causado por tu facultad de Zarpa, Arañazo y Destrozar (felino).

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—/1
Fuego feérico (feral)—/1

Rango 1

Disminuye la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

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—/2
Instinto de nutrición—/2

Rango 1

Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 50% de tu agilidad y aumenta la sanación que te hacen en un 10% mientras estás bajo Forma felina

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—/5
Corazón de lo Salvaje—/5

Rango 1

Aumenta tu intelecto en un 4%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 4% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 2%.

  • Golpes depredadores —/3
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—/3
Supervivencia del más fuerte—/3

Rango 1

Aumenta todos tus atributos en un 1% y reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.

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—/3
Tenacidad primigenia—/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir la mecánica de Aturdir y Miedo en un 5%.

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—/1
Líder de la manada—/1

Rango 1

Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. en un 5%.

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—/2
Líder de la manada mejorado—/2

Rango 1

Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados tengan un 100% de probabilidad de sanarse un 2% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s.

  • Líder de la manada —/1
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—/5
Instintos depredadores—/5

Rango 1

Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 2% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 3%.

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—/1
Destrozar—/1

Rango 1

Destroza al enemigo y le inflige daño provocando que el objetivo reciba daño extra de los efectos de sangrado durante 12 s. Esta facultad se puede usar en forma felina y de oso temible.

  • Líder de la manada —/1
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Restauración

Puntos: 14
5/5
Marca de lo Salvaje mejorada5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 35% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.

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0/5
Furor0/5

Rango 1

Te da un 20% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso y de oso temible o bien 40 p. de energía cuando cambias a forma felina.

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5/5
Naturalista5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación en 0,5 s y aumenta el daño que causas con ataques físicos bajo todas las formas en un 10%.

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0/5
Enfoque de la Naturaleza0/5

Rango 1

Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.

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0/3
Cambio de forma natural0/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma en un 10%.

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3/3
Intensidad3/3

Rango 3

Pasivo

Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 10 p. de ira.

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1/5
Sutileza1/5

Rango 1

Pasivo

Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 4% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean anulados en un 6%.

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0/1
Augurio de claridad0/1

Rango 1

Imbuye al druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en estado de lanzamiento libre. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná, el de ira y el de energía de tu próximo hechizo de daño, hechizo de sanación o facultad ofensiva en un 100%. Dura 30 min.

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0/5
Espíritu sosegado0/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad en un 2%.

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0/3
Rejuvenecimiento mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.

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0/1
Presteza de la Naturaleza0/1

Rango 1

Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

  • Intensidad 3/3
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0/5
Don de la Naturaleza0/5

Rango 1

Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 2%.

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0/2
Tranquilidad mejorada0/2

Rango 1

Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 50%.

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0/2
Toque empoderado0/2

Rango 1

Tu Toque de sanación gana un 10% extra del bonus de tus efectos de sanación.

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0/5
Recrecimiento mejorado0/5

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.

  • Rejuvenecimiento mejorado 0/3
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0/3
Espíritu vivo0/3

Rango 1

Aumenta tu espíritu total en un 5%.

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0/1
Alivio presto0/1

Rango 1

Consume el efecto de los hechizos Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo amistoso y lo sana al instante en una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.

  • Don de la Naturaleza 0/5
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0/3
Perfección natural0/3

Rango 1

Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 1% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 2%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.

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0/5
Rejuvenecimiento empoderado0/5

Rango 1

El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 4%.

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0/1
Árbol de vida0/1

Rango 1

Transforma al druida en forma de árbol de vida. Mientras está en esta forma aumenta la sanación recibida en un 25% de tu espíritu total para todos los miembros del grupo a 45 m., la velocidad de movimiento se reduce en un 20%, y solo puede lanzar los hechizos Alivio presto, Estimular, Presteza de la Naturaleza, Renacer, Piel de corteza, eliminación de venenos y sanación en el tiempo, pero el coste de maná de esos hechizos se reduce en un 20%.

El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.

  • Rejuvenecimiento empoderado 0/5
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Rango0/51/55/5
Configuración 2 36—25

Equilibrio

Puntos: 36
5/5
Cólera de luz estelar5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizos Cólera y Fuego estelar en 0,5 s.

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1/1
Trabazón con la Naturaleza1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 1 min

Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.

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0/4
Trabazón con la Naturaleza mejorada0/4

Rango 1

Aumenta en un 15% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.

  • Trabazón con la Naturaleza 1/1
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0/3
Control de la Naturaleza0/3

Rango 1

Te da un 40% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Raíces enredadoras y Ciclón.

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2/2
Luz estelar enfocada2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 4% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera y Fuego estelar.

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2/2
Fuego lunar mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 10% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.

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3/3
Zarzas3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta el daño causado por tus hechizos Espinas y Raíces enredadoras en un 75%.

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1/1
Enjambre de insectos1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

50 Maná

Alcance de 30 m

El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causa 586 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

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2/2
Alcance de la Naturaleza2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta el alcance de tus hechizos de Equilibrio y de tu facultad Fuego feérico (Feral) en un 20%.

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4/5
Venganza4/5

Rango 4

Pasivo

Aumenta en un 80% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

  • Luz estelar enfocada 2/2
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0/3
Enfoque celestial0/3

Rango 1

Da a tu hechizo Fuego estelar un 5% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s y aumenta la probabilidad de que resistas interrupción de hechizos cuando lances Cólera en un 25%.

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3/3
Guía de la Luna3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 25% de tu intelecto total.

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1/1
Gracia de la Naturaleza1/1

Rango 1

Pasivo

Todos los hechizos con resultado crítico te conceden una bendición de la Naturaleza, reduciendo el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo en 0,5 s.

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3/3
Resplandor lunar3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento en un 9%.

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1/5
Furia de luna1/5

Rango 1

Pasivo

Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

  • Gracia de la Naturaleza 1/1
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2/2
Equilibrio de poder2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y reduce la probabilidad de que te golpeen hechizos en un 4%.

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3/3
Estado onírico3/3

Rango 3

Pasivo

Regenera maná en una cantidad equivalente al 10% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

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0/1
Forma de lechúcico lunar0/1

Rango 1

Cambio a forma de lechúcico lunar. El valor de armadura por objetos aumenta en un 400%. El poder de ataque aumenta en un 150% de tu nivel y todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. aumentan en un 5% su probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos. Los ataques cuerpo a cuerpo bajo esta forma tienen la posibilidad al golpear de regenerar maná en base al poder de ataque. El lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de equilibrio y eliminar maldiciones.

El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.

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3/3
Fuego feérico mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Tu hechizo Fuego feérico también aumenta en un 3% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.

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0/5
Cólera de Cenarius0/5

Rango 1

Tu hechizo Fuego estelar gana un 4% extra y tu Cólera un 2% extra de tu bonus de efectos de daño.

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0/1
Fuerza de la Naturaleza0/1

Rango 1

Invoca a 3 antárboles que atacan objetivos enemigos durante 30 s.

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Rango0/51/55/5

Feral Combat

Puntos: —
—/5
Ferocidad—/5

Rango 1

Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar en 1 p. de ira o energía.

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—/5
Agresión feral—/5

Rango 1

Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Rugido desmoralizador en un 8% y el daño de tu Mordedura feroz en un 3%.

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—/3
Instinto feral—/3

Rango 1

Aumenta en un 5% la amenaza causada en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.

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—/2
Impacto brutal—/2

Rango 1

Aumenta en 0.5 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.

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—/3
Pellejo grueso—/3

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura por objetos en un 4%.

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—/2
Presteza feral—/2

Rango 1

Aumenta tu velocidad de movimiento en un 15% mientras estés en exteriores en forma felina y aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estés en forma felina, forma de oso y forma de oso temible en un 2%.

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—/1
Carga feral—/1

Rango 1

Provoca que embistas a un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 4 s.

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—/3
Garras afiladas—/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina en un 2%.

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—/2
Ataques trituradores—/2

Rango 1

Reduce el coste de energía de tu facultad de Triturar en 9 p y el coste de ira de facultad Lacerar en 1 p.

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—/3
Golpes depredadores—/3

Rango 1

Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso, de oso temible y de lechúcico lunar en un 50% de tu nivel.

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—/2
Furia primigenia—/2

Rango 1

Te da un 50% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que consigas un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible. Y tus golpes críticos cuando tienes forma de felino que añaden puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Garras afiladas —/3
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—/2
Furia cruel—/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el daño causado por tu facultad de Zarpa, Arañazo y Destrozar (felino).

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—/1
Fuego feérico (feral)—/1

Rango 1

Disminuye la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

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—/2
Instinto de nutrición—/2

Rango 1

Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 50% de tu agilidad y aumenta la sanación que te hacen en un 10% mientras estás bajo Forma felina

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—/5
Corazón de lo Salvaje—/5

Rango 1

Aumenta tu intelecto en un 4%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 4% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 2%.

  • Golpes depredadores —/3
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—/3
Supervivencia del más fuerte—/3

Rango 1

Aumenta todos tus atributos en un 1% y reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.

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—/3
Tenacidad primigenia—/3

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir la mecánica de Aturdir y Miedo en un 5%.

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—/1
Líder de la manada—/1

Rango 1

Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. en un 5%.

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—/2
Líder de la manada mejorado—/2

Rango 1

Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados tengan un 100% de probabilidad de sanarse un 2% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s.

  • Líder de la manada —/1
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—/5
Instintos depredadores—/5

Rango 1

Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 2% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 3%.

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—/1
Destrozar—/1

Rango 1

Destroza al enemigo y le inflige daño provocando que el objetivo reciba daño extra de los efectos de sangrado durante 12 s. Esta facultad se puede usar en forma felina y de oso temible.

  • Líder de la manada —/1
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Restauración

Puntos: 25
5/5
Marca de lo Salvaje mejorada5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 35% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.

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0/5
Furor0/5

Rango 1

Te da un 20% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso y de oso temible o bien 40 p. de energía cuando cambias a forma felina.

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0/5
Naturalista0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación en 0.1 s y aumenta el daño que causas con ataques físicos bajo todas las formas en un 2%.

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5/5
Enfoque de la Naturaleza5/5

Rango 5

Pasivo

Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.

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0/3
Cambio de forma natural0/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma en un 10%.

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3/3
Intensidad3/3

Rango 3

Pasivo

Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 10 p. de ira.

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4/5
Sutileza4/5

Rango 4

Pasivo

Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 16% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean anulados en un 24%.

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0/1
Augurio de claridad0/1

Rango 1

Imbuye al druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en estado de lanzamiento libre. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná, el de ira y el de energía de tu próximo hechizo de daño, hechizo de sanación o facultad ofensiva en un 100%. Dura 30 min.

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0/5
Espíritu sosegado0/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad en un 2%.

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3/3
Rejuvenecimiento mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 15% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.

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0/1
Presteza de la Naturaleza0/1

Rango 1

Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

  • Intensidad 3/3
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5/5
Don de la Naturaleza5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 10%.

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0/2
Tranquilidad mejorada0/2

Rango 1

Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 50%.

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0/2
Toque empoderado0/2

Rango 1

Tu Toque de sanación gana un 10% extra del bonus de tus efectos de sanación.

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0/5
Recrecimiento mejorado0/5

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.

  • Rejuvenecimiento mejorado 3/3
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0/3
Espíritu vivo0/3

Rango 1

Aumenta tu espíritu total en un 5%.

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0/1
Alivio presto0/1

Rango 1

Consume el efecto de los hechizos Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo amistoso y lo sana al instante en una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.

  • Don de la Naturaleza 5/5
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0/3
Perfección natural0/3

Rango 1

Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 1% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 2%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.

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0/5
Rejuvenecimiento empoderado0/5

Rango 1

El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 4%.

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0/1
Árbol de vida0/1

Rango 1

Transforma al druida en forma de árbol de vida. Mientras está en esta forma aumenta la sanación recibida en un 25% de tu espíritu total para todos los miembros del grupo a 45 m., la velocidad de movimiento se reduce en un 20%, y solo puede lanzar los hechizos Alivio presto, Estimular, Presteza de la Naturaleza, Renacer, Piel de corteza, eliminación de venenos y sanación en el tiempo, pero el coste de maná de esos hechizos se reduce en un 20%.

El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.

  • Rejuvenecimiento empoderado 0/5
Ver en Wowhead
Rango0/51/55/5