Portrait de Msshockyou

Msshockyou

Niveau 70 · Orc · Chaman · Amélioration

Green Tea and PvP

NA nightslayer

GearScore
2 004
Niveau d’objet équipé
132

Objets équipés

Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.

PersonnageTBC Classic
  • Casque de gladiateur rivetéTête · Épique150GS123ilvl
    Casque de gladiateur riveté

    Tête · Épique

    GS 150 · ilvl 123

    Armure

    Armure : 703

    Statistiques

    +34 Force

    +51 Endurance

    Équipé : Augmente de 26 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 30 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : +34 à la puissance d'attaque et +16 au score de toucher

    +12 Agilité & dégâts critiques augmentés de 3%

    +8 Force

    +4 au score de résilience

    Trembleterre de gladiateur

    Complet : +35 au score de résilience.

    Complet : Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe-tempête de 1 sec.

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  • Pendentif de triomphe de redresseur de tortsCou · Épique100GS141ilvl
    Pendentif de triomphe de redresseur de torts

    Cou · Épique

    GS 100 · ilvl 141

    Statistiques

    +35 Endurance

    Équipé : Augmente de 22 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 18 le score de résilience.

    Enchantements

    +8 au score de résilience

    +3 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente de 50 la puissance d'attaque.

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  • Spallières de gladiateur rivetésÉpaules · Épique112GS123ilvl
    Spallières de gladiateur rivetés

    Épaules · Épique

    GS 112 · ilvl 123

    Armure

    Armure : 649

    Statistiques

    +19 Force

    +42 Endurance

    Équipé : Augmente de 22 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 21 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : +30 à la puissance d'attaque et +10 au score de coup critique

    +8 à la puissance d'attaque et +6 Endurance

    +5 Force et +4 au score de résilience

    +3 au score de résilience

    Effets

    Équipé : Rend 5 points de mana toutes les 5 sec.

    Trembleterre de gladiateur

    Complet : +35 au score de résilience.

    Complet : Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe-tempête de 1 sec.

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  • Cape épaisse de sergentDos · Épique84GS123ilvl
    Cape épaisse de sergent

    Dos · Épique

    GS 84 · ilvl 123

    Armure

    Armure : 104

    Statistiques

    +27 Endurance

    Équipé : Augmente de 19 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 19 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : +12 Agilité

    Effets

    Équipé : Augmente de 38 la puissance d'attaque.

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  • Armure de gladiateur rivetéeTorse · Épique150GS123ilvl
    Armure de gladiateur rivetée

    Torse · Épique

    GS 150 · ilvl 123

    Armure

    Armure : 866

    Statistiques

    +29 Force

    +51 Endurance

    Équipé : Augmente de 28 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 26 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : +15 au score de résilience

    +8 Force

    +8 à la puissance d'attaque et +6 Endurance

    +4 au score de coup critique et +4 Force

    +4 au score de coup critique

    Effets

    Équipé : Rend 8 points de mana toutes les 5 sec.

    Trembleterre de gladiateur

    Complet : +35 au score de résilience.

    Complet : Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe-tempête de 1 sec.

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  • Brassards rivetés de redresseur de tortsPoignets · Épique100GS141ilvl
    Brassards rivetés de redresseur de torts

    Poignets · Épique

    GS 100 · ilvl 141

    Armure

    Armure : 432

    Statistiques

    +25 Force

    +33 Endurance

    +14 Intelligence

    Équipé : Augmente de 21 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 12 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : +12 Force

    +4 au score de coup critique et +4 Force

    +2 au score de résilience

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Msshockyou

Orc · Chaman

Amélioration

Niveau 70
GearScore
2 004
Niveau d’objet
132
  • Gantelets rivetés du gladiateur vengeurMains · Épique139GS146ilvl
    Gantelets rivetés du gladiateur vengeur

    Mains · Épique

    GS 139 · ilvl 146

    Armure

    Armure : 639

    Statistiques

    +33 Force

    +51 Endurance

    Équipé : Augmente de 32 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 22 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : +15 Force

    Effets

    Équipé : Augmente la portée de tous vos Horions de 5 mètres.

    Trembleterre de gladiateur

    Complet : +35 au score de résilience.

    Complet : Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe-tempête de 1 sec.

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  • Ceinturon riveté de redresseur de tortsTaille · Épique139GS146ilvl
    Ceinturon riveté de redresseur de torts

    Taille · Épique

    GS 139 · ilvl 146

    Armure

    Armure : 575

    Statistiques

    +34 Force

    +49 Endurance

    +23 Intelligence

    Équipé : Augmente de 33 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 21 le score de résilience.

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  • Jambières rivetées du gladiateur vengeurJambes · Épique186GS146ilvl
    Jambières rivetées du gladiateur vengeur

    Jambes · Épique

    GS 186 · ilvl 146

    Armure

    Armure : 894

    Statistiques

    +38 Force

    +67 Endurance

    +33 Intelligence

    Équipé : Augmente de 12 le score de toucher.

    Équipé : Augmente de 36 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 31 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : +50 à la puissance d'attaque et +12 au score de coup critique

    Effets

    Équipé : Vos attaques ignorent 84 points de l'armure de votre adversaire.

    Trembleterre de gladiateur

    Complet : +35 au score de résilience.

    Complet : Réduit le temps de recharge de votre technique Frappe-tempête de 1 sec.

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  • Solerets rivetés de redresseur de tortsPieds · Épique139GS146ilvl
    Solerets rivetés de redresseur de torts

    Pieds · Épique

    GS 139 · ilvl 146

    Armure

    Armure : 702

    Statistiques

    +33 Force

    +49 Endurance

    +23 Intelligence

    Équipé : Augmente de 34 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 21 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : Vitesse mineure et +6 à l'Agilité

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  • Bague de triomphe de vétéran1er anneau · Épique89GS128ilvl
    Bague de triomphe de vétéran

    1er anneau · Épique

    GS 89 · ilvl 128

    Statistiques

    +30 Endurance

    Équipé : Augmente de 22 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 22 le score de résilience.

    Effets

    Équipé : Augmente de 42 la puissance d'attaque.

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  • Bague de triomphe de redresseur de torts2e anneau · Épique100GS141ilvl
    Bague de triomphe de redresseur de torts

    2e anneau · Épique

    GS 100 · ilvl 141

    Statistiques

    +34 Endurance

    Équipé : Augmente de 26 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 22 le score de résilience.

    Effets

    Équipé : Augmente de 44 la puissance d'attaque.

    Équipé : Vos attaques ignorent 56 points de l'armure de votre adversaire.

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  • Médaillon de la Horde1er bijou · Rare66GS115ilvl
    Médaillon de la Horde

    1er bijou · Rare

    GS 66 · ilvl 115

    Statistiques

    Équipé : Augmente de 20 le score de résilience.

    Effets

    Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte du contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

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  • Broche sanguinaire2e bijou · Épique73GS110ilvl
    Broche sanguinaire

    2e bijou · Épique

    GS 73 · ilvl 110

    Effets

    Équipé : Augmente de 72 la puissance d'attaque.

    Utiliser : Augmente la puissance d'attaque de 278 pendant 20 s. (2 min de recharge)

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  • Fendoir du gladiateur impitoyableMain droite · Épique170GS136ilvl
    Fendoir du gladiateur impitoyable

    Main droite · Épique

    GS 170 · ilvl 136

    Arme

    Dégâts : 177 - 330

    Vitesse 2,60

    (97.5 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +27 Endurance

    Équipé : Augmente de 10 le score de toucher.

    Équipé : Augmente de 19 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 12 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : Mangouste

    Furie-des-vents 5

    Effets

    Équipé : Augmente de 30 la puissance d'attaque.

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  • Fendoir du gladiateur impitoyableMain gauche · Épique170GS136ilvl
    Fendoir du gladiateur impitoyable

    Main gauche · Épique

    GS 170 · ilvl 136

    Arme

    Dégâts : 177 - 330

    Vitesse 2,60

    (97.5 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +27 Endurance

    Équipé : Augmente de 10 le score de toucher.

    Équipé : Augmente de 19 le score de coup critique.

    Équipé : Augmente de 12 le score de résilience.

    Enchantements

    Enchanté : Mangouste

    Furie-des-vents 5

    Effets

    Équipé : Augmente de 30 la puissance d'attaque.

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  • Totem des vents astrauxÀ distance · Rare37GS115ilvl
    Totem des vents astraux

    À distance · Rare

    GS 37 · ilvl 115

    Effets

    Équipé : Augmente le bonus de puissance d'attaque des attaques avec Arme Furie-des-vents de 80.

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Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
10 019
Force
406
Agilité
91
Endurance
704
Intelligence
198
Esprit
123

Combat physique

Puissance d’attaque
1 488
Chances de critique en mêlée
28,12 %
Chances de critique à distance
21,32 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
224,16
Dégâts par seconde en main gauche
112,08

Sorts

Puissance des sorts
446
Chances de critique des sorts
4,68 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
5 746
Chances d’esquive
5,2 %
Chances de parade
4,88 %
Chances de blocage
4,88 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
3 088
Total transmis par Blizzard

Arènes

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1Active 34414

Elémentaire

Points : 3
0/5
Convection0/5

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.

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3/5
Commotion3/5

Rang 3

Passive

Augmente de 3% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

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0/2
Emprise de la terre0/2

Rang 1

Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.

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0/3
Protection contre les éléments0/3

Rang 1

Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.

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0/3
Appel des flammes0/3

Rang 1

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

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0/1
Focalisation élémentaire0/1

Rang 1

Après avoir réussi un coup critique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts de 40%.

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0/5
Réverbération0/5

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.

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0/5
Appel de la foudre0/5

Rang 1

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.

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0/2
Totems de Feu améliorés0/2

Rang 1

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.

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0/3
Oeil du cyclone0/3

Rang 1

Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation de sorts de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

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0/3
Dévastation élémentaire0/3

Rang 1

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.

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0/2
Allonge de la tempête0/2

Rang 1

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.

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0/1
Fureur élémentaire0/1

Rang 1

Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.

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0/5
Tempête continuelle0/5

Rang 1

Régénère une quantité de mana égale à 2% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.

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0/3
Précision élémentaire0/3

Rang 1

Augmente de 2% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 4% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.

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0/5
Maîtrise de la foudre0/5

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.1 secondes.

  • Appel de la foudre 0/5
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0/1
Maîtrise élémentaire0/1

Rang 1

Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de dégâts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.

  • Fureur élémentaire 0/1
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0/3
Boucliers élémentaires0/3

Rang 1

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.

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0/5
Surcharge de foudre0/5

Rang 1

Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 4% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.

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0/1
Totem de courroux0/1

Rang 1

Invoque un Totem de courroux aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 3% les chances de toucher et de réussir des coups critiques avec les sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 20 mètres. Dure 2 min.

  • Surcharge de foudre 0/5
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Rang0/51/55/5

Amélioration

Points : 44
5/5
Connaissance ancestrale5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre maximum de points de mana de 5%.

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0/5
Spécialisation Bouclier0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.

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0/2
Totems gardiens0/2

Rang 1

Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem de Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.

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5/5
Frappe foudroyante5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.

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2/2
Loup fantôme amélioré2/2

Rang 2

Passive

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.

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0/3
Bouclier de foudre amélioré0/3

Rang 1

Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

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2/2
Totems renforcés2/2

Rang 2

Passive

Augmente de 15% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

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1/1
Focalisation chamanique1/1

Rang 1

Passive

Après avoir réussi un coup critique en mêlée, vous entrez en état de focalisation. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain horion de 60%.

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0/5
Anticipation0/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances d'esquiver.

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5/5
Rafale5/5

Rang 5

Passive

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochaines attaques.

  • Frappe foudroyante 5/5
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0/5
Résistance0/5

Rang 1

Augmente la valeur d'armure des objets de 2% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 10%.

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1/2
Totems d'armes améliorés1/2

Rang 1

Passive

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.

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1/1
Armes spirituelles1/1

Rang 1

Instantané

Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis et réduit la menace générée par vos attaques de mêlée de 30%.

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3/3
Armes élémentaires3/3

Rang 3

Passive

Augmente de 20% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 40% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 15% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

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3/3
Rapidité mentale3/3

Rang 3

Passive

Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 6% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 30% de votre puissance d'attaque.

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5/5
Maîtrise des armes5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

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3/3
Spécialisation Ambidextrie3/3

Rang 3

Passive

Augmente de 6% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.

  • Ambidextrie 1/1
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1/1
Ambidextrie1/1

Rang 1

Instantané

Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.

  • Armes spirituelles 1/1
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1/1
Frappe-tempête1/1

Rang 1

Incantation immédiate

10 sec de recharge

Mana : 222

Allonge

Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 s.

  • Armes élémentaires 3/3
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5/5
Rage libérée5/5

Rang 5

Passive

Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 10% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.

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1/1
Rage du chaman1/1

Rang 1

Instantané

2 min de recharge

Réduit tous les dégâts subis de 30% et confère à vos attaques de mêlée réussies une chance de régénérer un montant de points de mana égal à 30% de votre puissance d'attaque. Dure 15 s.

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Rang0/51/55/5

Restauration

Points : 14
5/5
Vague de soins améliorée5/5

Rang 5

Passive

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0,5 secondes.

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0/5
Focalisation des flots0/5

Rang 1

Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soins.

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0/2
Réincarnation améliorée0/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.

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0/3
Guérison des anciens0/3

Rang 1

Augmente la valeur d'armure de la cible de 8% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

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5/5
Focalisation totémique5/5

Rang 5

Passive

Réduit le coût en mana de vos totems de 25%.

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3/3
Soutien de la nature3/3

Rang 3

Passive

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 3%.

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0/5
Focalisation des soins0/5

Rang 1

Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.

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1/1
Maîtrise totémique1/1

Rang 1

Passive

Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.

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0/3
Grâce guérisseuse0/3

Rang 1

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 10%.

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0/5
Totems de restauration0/5

Rang 1

Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

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0/5
Maîtrise des flots0/5

Rang 1

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%.

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0/3
Flots de soins0/3

Rang 1

Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

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0/1
Rapidité de la nature0/1

Rang 1

Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.

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0/3
Esprit focalisé0/3

Rang 1

Réduit de 10% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.

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0/5
Purification0/5

Rang 1

Augmente de 2% l'efficacité de vos sorts de soins.

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0/1
Totem de Vague de mana0/1

Rang 1

Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de Vague de mana pendant 12 sec. Il dispose de 5 points de vie et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 20 mètres.

  • Totems de restauration 0/5
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0/5
Gardien de la nature0/5

Rang 1

Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 10% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.

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0/3
Bénédiction de la nature0/3

Rang 1

Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 10% de votre Intelligence.

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0/2
Salve de guérison améliorée0/2

Rang 1

Augmente de 10% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .

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0/1
Bouclier de terre0/1

Rang 1

Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.

  • Bénédiction de la nature 0/3
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Rang0/51/55/5
Spécialisation 2 40—21

Elémentaire

Points : 40
5/5
Convection5/5

Rang 5

Passive

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 10%.

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5/5
Commotion5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

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0/2
Emprise de la terre0/2

Rang 1

Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.

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3/3
Protection contre les éléments3/3

Rang 3

Passive

Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 10%.

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1/3
Appel des flammes1/3

Rang 1

Passive

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

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1/1
Focalisation élémentaire1/1

Rang 1

Passive

Après avoir réussi un coup critique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts de 40%.

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0/5
Réverbération0/5

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.

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5/5
Appel de la foudre5/5

Rang 5

Passive

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 5% supplémentaires.

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0/2
Totems de Feu améliorés0/2

Rang 1

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.

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3/3
Oeil du cyclone3/3

Rang 3

Passive

Vous confère 100% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

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0/3
Dévastation élémentaire0/3

Rang 1

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.

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2/2
Allonge de la tempête2/2

Rang 2

Passive

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6 mètres.

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1/1
Fureur élémentaire1/1

Rang 1

Passive

Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.

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0/5
Tempête continuelle0/5

Rang 1

Régénère une quantité de mana égale à 2% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.

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0/3
Précision élémentaire0/3

Rang 1

Augmente de 2% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 4% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.

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5/5
Maîtrise de la foudre5/5

Rang 5

Passive

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0,5 secondes.

  • Appel de la foudre 5/5
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1/1
Maîtrise élémentaire1/1

Rang 1

Instantané

3 min de recharge

Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de dégâts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.

  • Fureur élémentaire 1/1
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3/3
Boucliers élémentaires3/3

Rang 3

Passive

Réduit de 6% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.

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5/5
Surcharge de foudre5/5

Rang 5

Passive

Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 20% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.

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0/1
Totem de courroux0/1

Rang 1

Invoque un Totem de courroux aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 3% les chances de toucher et de réussir des coups critiques avec les sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 20 mètres. Dure 2 min.

  • Surcharge de foudre 5/5
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Rang0/51/55/5

Amélioration

Points : —
—/5
Connaissance ancestrale—/5

Rang 1

Augmente votre maximum de points de mana de 1%.

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—/5
Spécialisation Bouclier—/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.

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—/2
Totems gardiens—/2

Rang 1

Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem de Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.

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—/5
Frappe foudroyante—/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.

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—/2
Loup fantôme amélioré—/2

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 1 secondes.

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—/3
Bouclier de foudre amélioré—/3

Rang 1

Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

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—/2
Totems renforcés—/2

Rang 1

Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

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—/1
Focalisation chamanique—/1

Rang 1

Après avoir réussi un coup critique en mêlée, vous entrez en état de focalisation. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain horion de 60%.

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—/5
Anticipation—/5

Rang 1

Augmente de 1% vos chances d'esquiver.

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—/5
Rafale—/5

Rang 1

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques.

  • Frappe foudroyante —/5
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—/5
Résistance—/5

Rang 1

Augmente la valeur d'armure des objets de 2% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 10%.

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—/2
Totems d'armes améliorés—/2

Rang 1

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.

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—/1
Armes spirituelles—/1

Rang 1

Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis et réduit la menace générée par vos attaques de mêlée de 30%.

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—/3
Armes élémentaires—/3

Rang 1

Augmente de 7% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

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—/3
Rapidité mentale—/3

Rang 1

Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 2% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 10% de votre puissance d'attaque.

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—/5
Maîtrise des armes—/5

Rang 1

Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

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—/3
Spécialisation Ambidextrie—/3

Rang 1

Augmente de 2% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.

  • Ambidextrie —/1
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—/1
Ambidextrie—/1

Rang 1

Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.

  • Armes spirituelles —/1
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—/1
Frappe-tempête—/1

Rang 1

Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 s.

  • Armes élémentaires —/3
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—/5
Rage libérée—/5

Rang 1

Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 2% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.

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—/1
Rage du chaman—/1

Rang 1

Réduit tous les dégâts subis de 30% et confère à vos attaques de mêlée réussies une chance de régénérer un montant de points de mana égal à 30% de votre puissance d'attaque. Dure 15 s.

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Rang0/51/55/5Aucun détail supplémentaire fourni.

Restauration

Points : 21
0/5
Vague de soins améliorée0/5

Rang 1

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.

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5/5
Focalisation des flots5/5

Rang 5

Passive

Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.

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0/2
Réincarnation améliorée0/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.

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3/3
Guérison des anciens3/3

Rang 3

Passive

Augmente la valeur d'armure de la cible de 25% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

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5/5
Focalisation totémique5/5

Rang 5

Passive

Réduit le coût en mana de vos totems de 25%.

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1/3
Soutien de la nature1/3

Rang 1

Passive

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%.

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0/5
Focalisation des soins0/5

Rang 1

Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.

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1/1
Maîtrise totémique1/1

Rang 1

Passive

Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.

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0/3
Grâce guérisseuse0/3

Rang 1

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 10%.

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0/5
Totems de restauration0/5

Rang 1

Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

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5/5
Maîtrise des flots5/5

Rang 5

Passive

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%.

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0/3
Flots de soins0/3

Rang 1

Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

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1/1
Rapidité de la nature1/1

Rang 1

Instantané

3 min de recharge

Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.

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0/3
Esprit focalisé0/3

Rang 1

Réduit de 10% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.

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0/5
Purification0/5

Rang 1

Augmente de 2% l'efficacité de vos sorts de soins.

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0/1
Totem de Vague de mana0/1

Rang 1

Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de Vague de mana pendant 12 sec. Il dispose de 5 points de vie et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 20 mètres.

  • Totems de restauration 0/5
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0/5
Gardien de la nature0/5

Rang 1

Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 10% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.

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0/3
Bénédiction de la nature0/3

Rang 1

Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 10% de votre Intelligence.

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0/2
Salve de guérison améliorée0/2

Rang 1

Augmente de 10% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .

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0/1
Bouclier de terre0/1

Rang 1

Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.

  • Bénédiction de la nature 0/3
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Rang0/51/55/5