Retrato de Msshockyou

Msshockyou

Nivel 70 · Orco · Chamán · Mejora

Green Tea and PvP

NA nightslayer

GearScore
2.004
Nivel de objeto equipado
132

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Yelmo eslabonado de GladiadorCabeza · Épico150GS123ilvl
    Yelmo eslabonado de Gladiador

    Cabeza · Épico

    GS 150 · ilvl 123

    Armadura

    703 armadura

    Estadísticas

    +34 fuerza

    +51 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 26 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 30.

    Encantamientos

    Encantado: +34 poder de ataque y +16 índice de golpes

    +12 agilidad y 3% de daño crítico aumentado

    +8 fuerza

    +4 índice de temple

    Sacudetierra de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe de tormenta en 1 s.

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  • Colgante de triunfo de vindicadorCuello · Épico100GS141ilvl
    Colgante de triunfo de vindicador

    Cuello · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Estadísticas

    +35 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 22 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 18.

    Encantamientos

    +8 índice de temple

    +3 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 50 p.

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  • Bufas eslabonadas de GladiadorHombros · Épico112GS123ilvl
    Bufas eslabonadas de Gladiador

    Hombros · Épico

    GS 112 · ilvl 123

    Armadura

    649 armadura

    Estadísticas

    +19 fuerza

    +42 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 22 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 21.

    Encantamientos

    Encantado: +30 poder de ataque y +10 índice de golpe crítico

    +8 poder de ataque y +6 aguante

    +5 fuerza y +4 índice de temple

    +3 índice de temple

    Efectos

    Equipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s.

    Sacudetierra de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe de tormenta en 1 s.

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  • Capa pesada de CapatazEspalda · Épico84GS123ilvl
    Capa pesada de Capataz

    Espalda · Épico

    GS 84 · ilvl 123

    Armadura

    104 armadura

    Estadísticas

    +27 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 19 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 19.

    Encantamientos

    Encantado: +12 agilidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.

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  • Armadura eslabonada de GladiadorPecho · Épico150GS123ilvl
    Armadura eslabonada de Gladiador

    Pecho · Épico

    GS 150 · ilvl 123

    Armadura

    866 armadura

    Estadísticas

    +29 fuerza

    +51 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 28 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 26.

    Encantamientos

    Encantado: +15 índice de temple

    +8 fuerza

    +8 poder de ataque y +6 aguante

    +4 índice de golpe crítico y +4 fuerza

    +4 índice de golpe crítico

    Efectos

    Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.

    Sacudetierra de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe de tormenta en 1 s.

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  • Brazales eslabonados de vindicadorMuñeca · Épico100GS141ilvl
    Brazales eslabonados de vindicador

    Muñeca · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Armadura

    432 armadura

    Estadísticas

    +25 fuerza

    +33 aguante

    +14 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 21 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 12.

    Encantamientos

    Encantado: +12 fuerza

    +4 índice de golpe crítico y +4 fuerza

    +2 índice de temple

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Msshockyou

Orco · Chamán

Mejora

Nivel 70
GearScore
2.004
Nivel de objeto
132
  • Guanteletes eslabonados de Gladiador vengativoManos · Épico139GS146ilvl
    Guanteletes eslabonados de Gladiador vengativo

    Manos · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    639 armadura

    Estadísticas

    +33 fuerza

    +51 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 32 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 22.

    Encantamientos

    Encantado: +15 fuerza

    Efectos

    Equipar: Mejora el rango de alcance de todos los hechizos de Choque en 5 m.

    Sacudetierra de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe de tormenta en 1 s.

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  • Faja eslabonada de vindicadorCintura · Épico139GS146ilvl
    Faja eslabonada de vindicador

    Cintura · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    575 armadura

    Estadísticas

    +34 fuerza

    +49 aguante

    +23 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 33 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 21.

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  • Leotardos eslabonados de Gladiador vengativoPiernas · Épico186GS146ilvl
    Leotardos eslabonados de Gladiador vengativo

    Piernas · Épico

    GS 186 · ilvl 146

    Armadura

    894 armadura

    Estadísticas

    +38 fuerza

    +67 aguante

    +33 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 12 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 36 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 31.

    Encantamientos

    Encantado: +50 poder de ataque y +12 índice de golpe crítico

    Efectos

    Equipar: Tus ataques ignoran 84 p. de la armadura de tu oponente.

    Sacudetierra de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe de tormenta en 1 s.

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  • Escarpes eslabonados de vindicadorPies · Épico139GS146ilvl
    Escarpes eslabonados de vindicador

    Pies · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    702 armadura

    Estadísticas

    +33 fuerza

    +49 aguante

    +23 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 34 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 21.

    Encantamientos

    Encantado: velocidad mín. y +6 agilidad

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  • Sortija de triunfo de veteranoAnillo 1 · Épico89GS128ilvl
    Sortija de triunfo de veterano

    Anillo 1 · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Estadísticas

    +30 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 22 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 22.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 42 p.

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  • Sortija de triunfo de vindicadorAnillo 2 · Épico100GS141ilvl
    Sortija de triunfo de vindicador

    Anillo 2 · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Estadísticas

    +34 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 26 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 22.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 44 p.

    Equipar: Tus ataques ignoran 56 p. de la armadura de tu oponente.

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  • Medallón de la HordaAbalorio 1 · Raro66GS115ilvl
    Medallón de la Horda

    Abalorio 1 · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Estadísticas

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 20.

    Efectos

    Uso: Disipa todos los efectos de merma de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • Broche de Ansia de SangreAbalorio 2 · Épico73GS110ilvl
    Broche de Ansia de Sangre

    Abalorio 2 · Épico

    GS 73 · ilvl 110

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 72 p.

    Uso: Aumenta el poder de ataque en 278 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • Cuchilla de Gladiador despiadadoMano derecha · Épico170GS136ilvl
    Cuchilla de Gladiador despiadado

    Mano derecha · Épico

    GS 170 · ilvl 136

    Arma

    177 - 330 Daño

    Veloc. 2,60

    (97.5 daño por segundo)

    Estadísticas

    +27 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 10 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 19 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 12.

    Encantamientos

    Encantado: Mangosta

    Viento Furioso 5

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 30 p.

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  • Cuchilla de Gladiador despiadadoMano izquierda · Épico170GS136ilvl
    Cuchilla de Gladiador despiadado

    Mano izquierda · Épico

    GS 170 · ilvl 136

    Arma

    177 - 330 Daño

    Veloc. 2,60

    (97.5 daño por segundo)

    Estadísticas

    +27 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 10 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 19 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 12.

    Encantamientos

    Encantado: Mangosta

    Viento Furioso 5

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 30 p.

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  • Tótem de los vientos astralesA distancia · Raro37GS115ilvl
    Tótem de los vientos astrales

    A distancia · Raro

    GS 37 · ilvl 115

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque de los ataques Viento furioso en 80 p.

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Objetos disponibles: 17Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
10.019
Fuerza
406
Agilidad
91
Aguante
704
Intelecto
198
Espíritu
123

Combate físico

Poder de ataque
1.488
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
28,12 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
21,32 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
224,16
Daño por segundo de la mano izquierda
112,08

Hechizos

Poder con hechizos
446
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
4,68 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
5.746
Probabilidad de esquivar
5,2 %
Probabilidad de parar
4,88 %
Probabilidad de bloquear
4,88 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
3.088
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa 34414

Elemental

Puntos: 3
0/5
Convección0/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos de choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en un 2%.

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3/5
Conmoción3/5

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 3% el daño infligido con tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de Choque.

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0/2
Trabazón con la Tierra0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y en un 10% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.

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0/3
Amparo elemental0/3

Rango 1

Reduce el daño recibido de los efectos del Fuego, la Escarcha y la Naturaleza en un 4%.

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0/3
Llamada de las llamas0/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus Tótems de Fuego.

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0/1
Enfoque elemental0/1

Rango 1

Entras en estado de lanzamiento libre después de asestar un golpe crítico con hechizos de Fuego, Escarcha o Naturaleza. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tus próximos 2 hechizos de daño en un 40%.

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0/5
Reverberación0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque en 0.2 s.

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0/5
Llamada del trueno0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.

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0/2
Tótems de Fuego mejorados0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de activación del Tótem Nova de Fuego en 1 s. y reduce la amenaza que genera tu Tótem de magma en un 25%.

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0/3
Ojo de la tormenta0/3

Rango 1

Te da un 33% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento de hechizos de chamán cuando sufres daños.

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0/3
Devastación elemental0/3

Rango 1

Tus hechizos ofensivos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 3% durante 10 s.

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0/2
Alcance tormentoso0/2

Rango 1

Aumenta en 3 m. el alcance de tu hechizos de Descarga de relámpagos y del de Cadena de relámpagos.

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0/1
Furia elemental0/1

Rango 1

Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tu Tótem Nova de Fuego, el Tótem abrasador y el Tótem de magma, así como con tus hechizos de Fuego, de Escarcha y de Naturaleza.

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0/5
Tormenta inexorable0/5

Rango 1

Regenera maná en una cantidad equivalente al 2% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

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0/3
Precisión elemental0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 2% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 4%.

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0/5
Maestría en relámpagos0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en 0.1 s.

  • Llamada del trueno 0/5
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0/1
Maestría elemental0/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.

  • Furia elemental 0/1
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0/3
Escudos elementales0/3

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 2%.

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0/5
Sobrecarga de relámpagos0/5

Rango 1

Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 4% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.

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0/1
Tótem de cólera0/1

Rango 1

Invoca un Tótem de cólera con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El Tótem aumenta la probabilidad de golpear y de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo en un 3% siempre que estén situados en un radio de 20 m. Dura 2 min.

  • Sobrecarga de relámpagos 0/5
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Rango0/51/55/5

Mejora

Puntos: 44
5/5
Conocimiento ancestral5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu maná máximo en un 5%.

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0/5
Especialización en escudos0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y aumenta la cantidad bloqueada en un 5%.

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0/2
Tótems de guardián0/2

Rango 1

Aumenta la cantidad de daño que reducen tus Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador en 1 s.

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5/5
Golpes de trueno5/5

Rango 5

Pasivo

Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 5% con tus ataques con armas.

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2/2
Lobo fantasmal mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal en 2 s.

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0/3
Escudo de relámpagos mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus orbes de Escudo de relámpagos.

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2/2
Tótems de mejoría2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 15% el efecto de tu Tótem gracia del aire y de tu Tótem Fuerza de la Tierra.

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1/1
Enfoque chamanístico1/1

Rango 1

Pasivo

Tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo, entras en estado Enfocado. Este estado reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo de choque en un 60%.

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0/5
Anticipación0/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1% adicional.

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5/5
Aluvión5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu velocidad de ataque en un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.

  • Golpes de trueno 5/5
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0/5
Consistencia0/5

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2% y reduce la duración de los efectos de ralentización del movimiento aplicados sobre ti en un 10%.

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1/2
Tótems de armas mejorados1/2

Rango 1

Pasivo

Aumenta en un 15% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 6% el daño infligido con tu Tótem Lengua de Fuego.

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1/1
Armas de espíritu1/1

Rango 1

Instantáneo

Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo y reduce la amenaza generada por tus ataques cuerpo a cuerpo en un 30%.

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3/3
Armas elementales3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 20% el daño causado por tu arma Muerdepiedras, en un 40% el efecto de tu arma Viento Furioso y aumenta en un 15% el daño infligido con tu arma Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.

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3/3
Presura mental3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos de chamán en un 6% y aumenta tu daño con hechizos y la sanación en una cantidad igual al 30% de tu poder de ataque.

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5/5
Maestría en armas5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 10% el daño infligido con todas las armas.

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3/3
Especialización en doble empuñadura3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura en un 6% extra.

  • Doble empuñadura 1/1
Ver en Wowhead
1/1
Doble empuñadura1/1

Rango 1

Instantáneo

Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.

  • Armas de espíritu 1/1
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1/1
Golpe de tormenta1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 10 s

222 Maná

Alcance cuerpo a cuerpo

Ataque instantáneo con ambas armas. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan en un 20%. Dura 12 s.

  • Armas elementales 3/3
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5/5
Ira desatada5/5

Rango 5

Pasivo

Provoca que tus golpes críticos en ataques cuerpo a cuerpo aumenten en un 10% el poder de ataque de todos los miembros de tu grupo siempre que se encuentren en un radio de 20 m. del chamán. Dura 10 s.

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1/1
Ira del chamán1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 2 min

Reduce todo el daño recibido en un 30% y da a tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño la probabilidad de regenerar maná igual al 30% de tu poder de ataque. Dura 15 s.

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Rango0/51/55/5

Restauración

Puntos: 14
5/5
Ola de sanación mejorada5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación en 0,5 s.

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0/5
Enfoque de las mareas0/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación en un 1%.

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0/2
Reencarnación mejorada0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 10 min. y aumenta la cantidad de salud y maná que recuperas en un 10% extra.

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0/3
Sanación ancestral0/3

Rango 1

Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

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5/5
Enfoque totémico5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus tótems en un 25%.

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3/3
Guía de la Naturaleza3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 3%.

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0/5
Enfoque de sanación0/5

Rango 1

Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación de chamán.

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1/1
Maestría totémica1/1

Rango 1

Pasivo

El radio de tus tótems que afecta a los objetivos amistosos se aumenta hasta 30 m.

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0/3
Gracia de sanación0/3

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos de sanación en un 5% y reduce las probabilidades de que tus hechizos se disipen en un 10%.

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0/5
Tótems restauradores0/5

Rango 1

Aumenta en un 5% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación y de tu Tótem Fuente de maná.

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0/5
Dominio de las mareas0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.

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0/3
Camino de sanación0/3

Rango 1

Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 33% de probabilidad de aumentar el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación en ese objetivo en un 6% durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.

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0/1
Presteza de la Naturaleza0/1

Rango 1

Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

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0/3
Mente centrada0/3

Rango 1

Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán en un 10%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.

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0/5
Purificación0/5

Rango 1

Aumenta en un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación.

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0/1
Tótem Marea de maná0/1

Rango 1

Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 s que restaura el 6% del maná total cada 3 s a los miembros del grupo a 20 m.

  • Tótems restauradores 0/5
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0/5
Guardián de la Naturaleza0/5

Rango 1

Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 10% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.

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0/3
Bendición de la Naturaleza0/3

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en una cantidad equivalente al 10% de tu intelecto.

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0/2
Sanación en cadena mejorada0/2

Rango 1

Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Sanación en cadena en un 10%.

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0/1
Escudo de tierra0/1

Rango 1

Protege al objetivo con un escudo de tierra que le proporciona un 30% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento de sus hechizos cuando recibe daño y provoca que los ataques que reciba lo sanen en 150 p. Este efecto tiene lugar cada pocos segundos. 6 cargas. Dura 10 min. El escudo solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez.

  • Bendición de la Naturaleza 0/3
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Rango0/51/55/5
Configuración 2 40—21

Elemental

Puntos: 40
5/5
Convección5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos de choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en un 10%.

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5/5
Conmoción5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 5% el daño infligido con tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de Choque.

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0/2
Trabazón con la Tierra0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y en un 10% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.

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3/3
Amparo elemental3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el daño recibido de los efectos del Fuego, la Escarcha y la Naturaleza en un 10%.

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1/3
Llamada de las llamas1/3

Rango 1

Pasivo

Aumenta en un 5% el daño causado con tus Tótems de Fuego.

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1/1
Enfoque elemental1/1

Rango 1

Pasivo

Entras en estado de lanzamiento libre después de asestar un golpe crítico con hechizos de Fuego, Escarcha o Naturaleza. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tus próximos 2 hechizos de daño en un 40%.

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0/5
Reverberación0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque en 0.2 s.

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5/5
Llamada del trueno5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 5% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.

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0/2
Tótems de Fuego mejorados0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de activación del Tótem Nova de Fuego en 1 s. y reduce la amenaza que genera tu Tótem de magma en un 25%.

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3/3
Ojo de la tormenta3/3

Rango 3

Pasivo

Te da un 100% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento de hechizos de chamán cuando sufres daños.

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0/3
Devastación elemental0/3

Rango 1

Tus hechizos ofensivos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 3% durante 10 s.

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2/2
Alcance tormentoso2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en 6 m. el alcance de tu hechizos de Descarga de relámpagos y del de Cadena de relámpagos.

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1/1
Furia elemental1/1

Rango 1

Pasivo

Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tu Tótem Nova de Fuego, el Tótem abrasador y el Tótem de magma, así como con tus hechizos de Fuego, de Escarcha y de Naturaleza.

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0/5
Tormenta inexorable0/5

Rango 1

Regenera maná en una cantidad equivalente al 2% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

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0/3
Precisión elemental0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 2% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 4%.

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5/5
Maestría en relámpagos5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en 0,5 s.

  • Llamada del trueno 5/5
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1/1
Maestría elemental1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

Cuando se activa, otorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.

  • Furia elemental 1/1
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3/3
Escudos elementales3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 6%.

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5/5
Sobrecarga de relámpagos5/5

Rango 5

Pasivo

Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 20% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.

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0/1
Tótem de cólera0/1

Rango 1

Invoca un Tótem de cólera con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El Tótem aumenta la probabilidad de golpear y de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo en un 3% siempre que estén situados en un radio de 20 m. Dura 2 min.

  • Sobrecarga de relámpagos 5/5
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Rango0/51/55/5

Enhancement

Puntos: —
—/5
Conocimiento ancestral—/5

Rango 1

Aumenta tu maná máximo en un 1%.

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—/5
Especialización en escudos—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y aumenta la cantidad bloqueada en un 5%.

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—/2
Tótems de guardián—/2

Rango 1

Aumenta la cantidad de daño que reducen tus Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador en 1 s.

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—/5
Golpes de trueno—/5

Rango 1

Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con tus ataques con armas.

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—/2
Lobo fantasmal mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal en 1 s.

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—/3
Escudo de relámpagos mejorado—/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus orbes de Escudo de relámpagos.

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—/2
Tótems de mejoría—/2

Rango 1

Aumenta en un 8% el efecto de tu Tótem gracia del aire y de tu Tótem Fuerza de la Tierra.

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—/1
Enfoque chamanístico—/1

Rango 1

Tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo, entras en estado Enfocado. Este estado reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo de choque en un 60%.

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—/5
Anticipación—/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1% adicional.

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—/5
Aluvión—/5

Rango 1

Aumenta tu velocidad de ataque en un 10% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico en un golpe cuerpo a cuerpo normal.

  • Golpes de trueno —/5
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—/5
Consistencia—/5

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2% y reduce la duración de los efectos de ralentización del movimiento aplicados sobre ti en un 10%.

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—/2
Tótems de armas mejorados—/2

Rango 1

Aumenta en un 15% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 6% el daño infligido con tu Tótem Lengua de Fuego.

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—/1
Armas de espíritu—/1

Rango 1

Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo y reduce la amenaza generada por tus ataques cuerpo a cuerpo en un 30%.

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—/3
Armas elementales—/3

Rango 1

Aumenta en un 7% el daño causado por tu arma Muerdepiedras, en un 13% el efecto de tu arma Viento Furioso y aumenta en un 5% el daño infligido con tu arma Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.

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—/3
Presura mental—/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos de chamán en un 2% y aumenta tu daño con hechizos y la sanación en una cantidad igual al 10% de tu poder de ataque.

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—/5
Maestría en armas—/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño infligido con todas las armas.

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—/3
Especialización en doble empuñadura—/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura en un 2% extra.

  • Doble empuñadura —/1
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—/1
Doble empuñadura—/1

Rango 1

Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.

  • Armas de espíritu —/1
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—/1
Golpe de tormenta—/1

Rango 1

Ataque instantáneo con ambas armas. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan en un 20%. Dura 12 s.

  • Armas elementales —/3
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—/5
Ira desatada—/5

Rango 1

Provoca que tus golpes críticos en ataques cuerpo a cuerpo aumenten en un 2% el poder de ataque de todos los miembros de tu grupo siempre que se encuentren en un radio de 20 m. del chamán. Dura 10 s.

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—/1
Ira del chamán—/1

Rango 1

Reduce todo el daño recibido en un 30% y da a tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño la probabilidad de regenerar maná igual al 30% de tu poder de ataque. Dura 15 s.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Restauración

Puntos: 21
0/5
Ola de sanación mejorada0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación en 0.1 s.

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5/5
Enfoque de las mareas5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación en un 5%.

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0/2
Reencarnación mejorada0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 10 min. y aumenta la cantidad de salud y maná que recuperas en un 10% extra.

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3/3
Sanación ancestral3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo en un 25% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

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5/5
Enfoque totémico5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus tótems en un 25%.

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1/3
Guía de la Naturaleza1/3

Rango 1

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.

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0/5
Enfoque de sanación0/5

Rango 1

Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación de chamán.

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1/1
Maestría totémica1/1

Rango 1

Pasivo

El radio de tus tótems que afecta a los objetivos amistosos se aumenta hasta 30 m.

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0/3
Gracia de sanación0/3

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos de sanación en un 5% y reduce las probabilidades de que tus hechizos se disipen en un 10%.

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0/5
Tótems restauradores0/5

Rango 1

Aumenta en un 5% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación y de tu Tótem Fuente de maná.

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5/5
Dominio de las mareas5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.

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0/3
Camino de sanación0/3

Rango 1

Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 33% de probabilidad de aumentar el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación en ese objetivo en un 6% durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.

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1/1
Presteza de la Naturaleza1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

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0/3
Mente centrada0/3

Rango 1

Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán en un 10%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.

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0/5
Purificación0/5

Rango 1

Aumenta en un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación.

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0/1
Tótem Marea de maná0/1

Rango 1

Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 s que restaura el 6% del maná total cada 3 s a los miembros del grupo a 20 m.

  • Tótems restauradores 0/5
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0/5
Guardián de la Naturaleza0/5

Rango 1

Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 10% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.

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0/3
Bendición de la Naturaleza0/3

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en una cantidad equivalente al 10% de tu intelecto.

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0/2
Sanación en cadena mejorada0/2

Rango 1

Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Sanación en cadena en un 10%.

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0/1
Escudo de tierra0/1

Rango 1

Protege al objetivo con un escudo de tierra que le proporciona un 30% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento de sus hechizos cuando recibe daño y provoca que los ataques que reciba lo sanen en 150 p. Este efecto tiene lugar cada pocos segundos. 6 cargas. Dura 10 min. El escudo solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez.

  • Bendición de la Naturaleza 0/3
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Rango0/51/55/5