Ce GearScore est partiel : il n’entre pas au classement.
Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
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Couvre-chef de voyant en mailles annelées—GS—ilvlCouvre-chef de voyant en mailles anneléesTête · Rare
GS — · ilvl —Armure
Armure : 530
Statistiques
+33 Endurance
+21 Intelligence
Équipé : Augmente de 16 le score de coup critique des sorts.
Équipé : Augmente de 16 le score de résilience.
Enchantements
Enchanté : +35 aux soins, +12 aux dégâts des sorts et 7 points de mana toutes les 5 sec.
+12 aux dégâts des sorts et légère augmentation de la vitesse de course
+9 aux soins, +3 aux dégâts des sorts et +2 points de mana toutes les 5 secondes
+4 au score de résilience
Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 44 et les dégâts d'un maximum de 15 pour tous les sorts et effets magiques.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de combat de féal en mailles annelées
Complet : +35 au score de résilience.
(4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre technique Rapidité de la nature de 24 sec.
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Collier de récupération d'A'dal—GS—ilvlCollier de récupération d'A'dalCou · Rare
GS — · ilvl —Statistiques
Équipé : Augmente de 24 le score de résilience.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 51 et les dégâts d'un maximum de 17 pour tous les sorts et effets magiques.
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Spallières de gladiateur en mailles—GS—ilvlSpallières de gladiateur en maillesÉpaules · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 649
Statistiques
+33 Endurance
+17 Intelligence
Équipé : Augmente de 20 le score de coup critique des sorts.
Équipé : Augmente de 20 le score de résilience.
Effets
Équipé : Rend 6 points de mana toutes les 5 sec.
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 22 au maximum.
Voir sur Wowhead ↗Tonnepoing de gladiateur
Complet : +35 au score de résilience.
(4) Ensemble : Vous confère 50% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts pendant l'incantation d'un Eclair.
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Cape des conques murmurantes—GS—ilvlCape des conques murmurantesDos · Rare
GS — · ilvl —Armure
Armure : 76
Statistiques
+15 Endurance
+16 Intelligence
Enchantements
Enchanté : +20 à la pénétration des sorts
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Rend 4 points de mana toutes les 5 sec.
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 40 et les dégâts d'un maximum de 14 pour tous les sorts et effets magiques.
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Cotte de mailles de voyant—GS—ilvlCotte de mailles de voyantTorse · Rare
GS — · ilvl —Armure
Armure : 652
Statistiques
+42 Endurance
+14 Intelligence
Équipé : Augmente de 18 le score de coup critique des sorts.
Équipé : Augmente de 18 le score de résilience.
Enchantements
Enchanté : +10 Endurance
+8 au score de résilience
Effets
Équipé : Rend 5 points de mana toutes les 5 sec.
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 16 au maximum.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de combat de féal en mailles
(2) Ensemble : +35 au score de résilience.
(4) Ensemble : Augmente de 2% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos Horions.
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Mantelet primitif0GS—ilvlMantelet primitifChemise · Commun
GS 0 · ilvl —Aucun détail supplémentaire fourni.
Voir sur Wowhead ↗ -
Tabard de l'Aube d'argent0GS—ilvlTabard de l'Aube d'argentTabard · Commun
GS 0 · ilvl —Aucun détail supplémentaire fourni.
Voir sur Wowhead ↗ -
Manchettes du marcheur du temps—GS—ilvlManchettes du marcheur du tempsPoignets · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 78
Statistiques
+24 Endurance
+12 Intelligence
Enchantements
Enchanté : +30 aux soins et +10 aux dégâts des sorts
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 64 et les dégâts d'un maximum de 22 pour tous les sorts et effets magiques.
Kryptstrike
Orc · Chaman
Restauration
Niveau 70- GearScore
- —
- Niveau d’objet
- 112
-
Gantelets de gladiateur en mailles—GS—ilvlGantelets de gladiateur en maillesMains · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 541
Statistiques
+36 Endurance
+18 Intelligence
Équipé : Augmente de 21 le score de coup critique des sorts.
Équipé : Augmente de 21 le score de résilience.
Effets
Équipé : Augmente la portée de tous vos Horions de 5 mètres.
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 32 au maximum.
Voir sur Wowhead ↗Tonnepoing de gladiateur
Complet : +35 au score de résilience.
(4) Ensemble : Vous confère 50% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts pendant l'incantation d'un Eclair.
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Ceinture de la puissante trombe—GS—ilvlCeinture de la puissante trombeTaille · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 457
Statistiques
+27 Endurance
+28 Intelligence
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Rend 10 points de mana toutes les 5 sec.
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 59 et les dégâts d'un maximum de 20 pour tous les sorts et effets magiques.
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Garde-jambes de voyant en mailles annelées—GS—ilvlGarde-jambes de voyant en mailles anneléesJambes · Rare
GS — · ilvl —Armure
Armure : 570
Statistiques
+36 Endurance
+24 Intelligence
Équipé : Augmente de 22 le score de coup critique des sorts.
Équipé : Augmente de 22 le score de résilience.
Enchantements
Enchanté : +46 aux soins, +16 aux dégâts des sorts et +15 Endurance
Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 62 et les dégâts d'un maximum de 21 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 4 points de mana toutes les 5 sec.
Voir sur Wowhead ↗Tenue de combat de féal en mailles annelées
Complet : +35 au score de résilience.
(4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre technique Rapidité de la nature de 24 sec.
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Bottes Furie-des-vagues—GS—ilvlBottes Furie-des-vaguesPieds · Rare
GS — · ilvl —Armure
Armure : 448
Statistiques
+19 Endurance
+24 Intelligence
Enchantements
Enchanté : +10 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 55 et les dégâts d'un maximum de 19 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 8 points de mana toutes les 5 sec.
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Bague de vie cosmique—GS—ilvlBague de vie cosmique1er anneau · Rare
GS — · ilvl —Enchantements
Enchanté : +20 aux soins et +7 aux dégâts des sorts
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 57 et les dégâts d'un maximum de 19 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 7 points de mana toutes les 5 sec.
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Sceau de l'exorciste—GS—ilvlSceau de l'exorciste2e anneau · Épique
GS — · ilvl —Statistiques
+24 Endurance
Équipé : Augmente de 12 le score de toucher des sorts.
Équipé : Augmente de 11 le score de résilience.
Enchantements
Enchanté : +20 aux soins et +7 aux dégâts des sorts
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 28 au maximum.
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Médaillon de la Horde—GS—ilvlMédaillon de la Horde1er bijou · Rare
GS — · ilvl —Statistiques
Équipé : Augmente de 20 le score de résilience.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte du contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)
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Essence du martyr—GS—ilvlEssence du martyr2e bijou · Épique
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 84 et les dégâts d'un maximum de 28 pour tous les sorts et effets magiques.
Utiliser : Augmente les soins des sorts d'un maximum de 297 et les dégâts des sorts d'un maximum de 99 pendant 20 s. (2 min de recharge)
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Martelet de lumière pure—GS—ilvlMartelet de lumière pureMain droite · Épique
GS — · ilvl —Arme
Dégâts : 108 - 201
Vitesse 1,90
(81.3 dégâts par seconde)
Statistiques
+12 Endurance
+12 Intelligence
Enchantements
Enchanté : +81 aux sorts de soins et +27 aux dégâts des sorts
Arme de givre 6
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 299 et les dégâts d'un maximum de 100 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 8 points de mana toutes les 5 sec.
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Bouclier triptyque des anciens—GS—ilvlBouclier triptyque des anciensMain gauche · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 4872
Statistiques
+24 Endurance
+21 Intelligence
Enchantements
Enchanté : +12 au score de résilience
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 42 et les dégâts d'un maximum de 14 pour tous les sorts et effets magiques.
Équipé : Rend 8 points de mana toutes les 5 sec.
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Totem du troisième vent de gladiateur—GS—ilvlTotem du troisième vent de gladiateurÀ distance · Épique
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Votre Vague de soins inférieurs augmente le score de résilience de la cible de 26 pendant 6 s.
GearScore incomplet : certaines données d’objet sont indisponibles.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 7 739
- Force
- 105
- Agilité
- 61
- Endurance
- 476
- Intelligence
- 312
- Esprit
- 123
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 330
- Chances de critique en mêlée
- 4,12 %
- Chances de critique à distance
- 0 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 65,09
- Dégâts par seconde en main gauche
- 0
Sorts
- Puissance des sorts
- 574
- Chances de critique des sorts
- 10,49 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 20
Défense
- Armure
- 9 882
- Chances d’esquive
- 9,12 %
- Chances de parade
- 0 %
- Chances de blocage
- 6 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 4 365
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison 2Bilan de saison
- Matchs
- 10
- Victoires
- 6
- Défaites
- 4
- Taux de victoire
- 60 %
Bilan hebdomadaire
- Matchs
- 10
- Victoires
- 6
- Défaites
- 4
- Taux de victoire
- 60 %
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1 24514
Elémentaire
Points : 2
0/5
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.
2/5
Rang 2
Passive
Augmente de 2% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.
0/2
Rang 1
Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.
0/3
Rang 1
Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.
0/1
Rang 1
Après avoir réussi un coup critique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts de 40%.
0/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.
0/5
Rang 1
Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.
0/2
Rang 1
Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.
0/3
Rang 1
Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation de sorts de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.
0/3
Rang 1
Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.
0/2
Rang 1
Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.
0/1
Rang 1
Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.
0/5
Rang 1
Régénère une quantité de mana égale à 2% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
0/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 4% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.
0/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.1 secondes.
- Appel de la foudre 0/5
0/1
Rang 1
Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de dégâts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.
- Fureur élémentaire 0/1
0/3
Rang 1
Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.
0/5
Rang 1
Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 4% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.
0/1
Rang 1
Invoque un Totem de courroux aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 3% les chances de toucher et de réussir des coups critiques avec les sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 20 mètres. Dure 2 min.
- Surcharge de foudre 0/5
Amélioration
Points : 45
5/5
Rang 5
Passive
Augmente votre maximum de points de mana de 5%.
0/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 20% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem de Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 2 sec.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.
0/2
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 1 secondes.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 15% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.
1/1
Rang 1
Passive
Après avoir réussi un coup critique en mêlée, vous entrez en état de focalisation. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain horion de 60%.
0/5
5/5
Rang 5
Passive
Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochaines attaques.
- Frappe foudroyante 5/5
0/5
Rang 1
Augmente la valeur d'armure des objets de 2% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 10%.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 30% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 12%.
1/1
Rang 1
Instantané
Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis et réduit la menace générée par vos attaques de mêlée de 30%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 20% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 40% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 15% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.
3/3
Rang 3
Passive
Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 6% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 30% de votre puissance d'attaque.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente de 6% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.
- Ambidextrie 1/1
1/1
Rang 1
Instantané
Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.
- Armes spirituelles 1/1
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
10 sec de recharge
Mana : 236
Allonge
Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 s.
- Armes élémentaires 3/3
5/5
Rang 5
Passive
Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 10% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.
1/1
Rang 1
Instantané
2 min de recharge
Réduit tous les dégâts subis de 30% et confère à vos attaques de mêlée réussies une chance de régénérer un montant de points de mana égal à 30% de votre puissance d'attaque. Dure 15 s.
Restauration
Points : 14
0/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.
0/3
Rang 1
Augmente la valeur d'armure de la cible de 8% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de vos totems de 25%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 3%.
0/5
Rang 1
Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.
1/1
Rang 1
Passive
Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.
0/3
Rang 1
Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 10%.
0/5
Rang 1
Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.
0/5
Rang 1
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%.
0/3
Rang 1
Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.
0/1
Rang 1
Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.
0/3
Rang 1
Réduit de 10% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.
0/5
0/1
Rang 1
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de Vague de mana pendant 12 sec. Il dispose de 5 points de vie et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 20 mètres.
- Totems de restauration 0/5
0/5
Rang 1
Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 10% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.
0/3
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 10% de votre Intelligence.
0/2
Rang 1
Augmente de 10% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .
0/1
Rang 1
Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.
- Bénédiction de la nature 0/3
Spécialisation 2Active —2041
Élémentaire
Points : —
—/5
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.
—/5
Rang 1
Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.
—/2
Rang 1
Augmente les points de vie de votre Totem de Griffes de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.
—/3
Rang 1
Réduit les dégâts que vous infligent les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.
—/1
Rang 1
Après avoir réussi un coup critique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires. Idées claires réduit le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts de 40%.
—/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.
—/5
Rang 1
Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.
—/2
Rang 1
Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.
—/3
Rang 1
Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation de sorts de chaman, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.
—/3
Rang 1
Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 s.
—/2
Rang 1
Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.
—/1
Rang 1
Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.
—/5
Rang 1
Régénère une quantité de mana égale à 2% de votre Intelligence toutes les 5 sec., même pendant l'incantation.
—/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 4% la menace générée par les sorts de Feu, Givre et Nature.
—/5
Rang 1
Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.1 secondes.
- Appel de la foudre —/5
—/1
Rang 1
Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de dégâts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.
- Fureur élémentaire —/1
—/3
Rang 1
Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance.
—/5
Rang 1
Donne à vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs 4% de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible sans coût supplémentaire. Ce sort n'inflige que la moitié des dégâts et ne génère pas de menace.
—/1
Rang 1
Invoque un Totem de courroux aux pieds du lanceur de sorts. Il dispose de 5 points de vie et augmente de 3% les chances de toucher et de réussir des coups critiques avec les sorts de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 20 mètres. Dure 2 min.
- Surcharge de foudre —/5
Amélioration
Points : 20
5/5
Rang 5
Passive
Augmente votre maximum de points de mana de 5%.
1/5
Rang 1
Passive
Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente de 20% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem de Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 2 sec.
0/5
Rang 1
Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.
0/2
Rang 1
Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.
0/1
Rang 1
Après avoir réussi un coup critique en mêlée, vous entrez en état de focalisation. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain horion de 60%.
5/5
0/5
Rang 1
Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques.
- Frappe foudroyante 0/5
5/5
Rang 5
Passive
Augmente la valeur d'armure des objets de 10% et réduit sur vous la durée des effets ralentissant le mouvement de 50%.
0/2
Rang 1
Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.
0/1
Rang 1
Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis et réduit la menace générée par vos attaques de mêlée de 30%.
0/3
Rang 1
Augmente de 7% les dégâts infligés par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts infligés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.
0/3
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 2% et augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant égal à 10% de votre puissance d'attaque.
0/5
Rang 1
Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.
0/3
Rang 1
Augmente de 2% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.
- Ambidextrie 0/1
0/1
Rang 1
Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.
- Armes spirituelles 0/1
0/1
Rang 1
Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 2 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible sont augmentées de 20%. Dure 12 s.
- Armes élémentaires 0/3
0/5
Rang 1
Vos coups critiques obtenus avec les attaques de mêlée augmentent de 2% la puissance d'attaque en mêlée de tous les membres du groupe s'ils se trouvent à moins de 20 mètres du chaman. Dure 10 s.
0/1
Rang 1
Réduit tous les dégâts subis de 30% et confère à vos attaques de mêlée réussies une chance de régénérer un montant de points de mana égal à 30% de votre puissance d'attaque. Dure 15 s.
Restauration
Points : 41
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0,5 secondes.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente la valeur d'armure de la cible de 25% pendant 15 s lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.
0/5
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%.
5/5
Rang 5
Passive
Vous donne 70% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins de chaman.
1/1
Rang 1
Passive
Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.
3/3
Rang 3
Passive
Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 15% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 30%.
0/5
Rang 1
Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%.
0/3
Rang 1
Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 s. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.
1/1
Rang 1
Instantané
3 min de recharge
Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.
3/3
Rang 3
Passive
Réduit de 30% la durée de tous les effets de silence ou d'interruption utilisés contre le chaman. Cet effet ne se cumule pas avec d'autres effets similaires.
1/5
0/1
Rang 1
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de Vague de mana pendant 12 sec. Il dispose de 5 points de vie et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 20 mètres.
- Totems de restauration 0/5
5/5
Rang 5
Passive
Chaque fois qu'une attaque vous inflige des dégâts qui vous font passer sous les 30% de points de vie, vous avez 50% de chances de recevoir 10% du total de vos points de vie et de réduire votre niveau de menace envers cette cible. Temps de recharge de 5 secondes.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts d'un montant au maximum égal à 30% de votre Intelligence.
0/2
Rang 1
Augmente de 10% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison .
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 300
portée de 40 m.
Protège la cible avec un bouclier de terre, qui lui confère 30% de chances d'ignorer les interruptions de sort quand elle reçoit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.
- Bénédiction de la nature 3/3