Retrato de Kryptstrike

Kryptstrike

Nivel 70 · Orco · Chamán · Restauración

SQUAWK

NA nightslayer

GearScore
—
Nivel de objeto equipado
112

This GearScore is partial, so it is not included in the ranking.

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Celada de cota guarnecida de videnteCabeza · Raro—GS—ilvl
    Celada de cota guarnecida de vidente

    Cabeza · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    530 armadura

    Estadísticas

    +33 aguante

    +21 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 16 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 16.

    Encantamientos

    Encantado: +35 sanación +12 daño de hechizos y 7 maná cada 5 s

    +12 daño con hechizos y aumento mín. de velocidad de carrera

    +9 sanación +3 daño con hechizos y +2 maná cada 5 s

    +4 índice de temple

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 44 p. y el daño que infliges hasta 15 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipo de batalla de cota guarnecida de leal al voto

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    (4) Bonif.: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Presteza de la Naturaleza en 24 s.

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  • Collar de recuperación de A'dalCuello · Raro—GS—ilvl
    Collar de recuperación de A'dal

    Cuello · Raro

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 24.

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 51 p. y el daño que infliges hasta 17 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Bufas de malla de GladiadorHombros · Épico—GS—ilvl
    Bufas de malla de Gladiador

    Hombros · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    649 armadura

    Estadísticas

    +33 aguante

    +17 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 20 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 20.

    Efectos

    Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 22 p.

    Puño de trueno de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    (4) Bonif.: Te da un 50% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Descarga de relámpagos.

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  • Capa de caracolas susurrantesEspalda · Raro—GS—ilvl
    Capa de caracolas susurrantes

    Espalda · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    76 armadura

    Estadísticas

    +15 aguante

    +16 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +20 penetración del hechizo

    Efectos

    Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 40 p. y el daño que infliges hasta 14 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Armadura de malla de videntePecho · Raro—GS—ilvl
    Armadura de malla de vidente

    Pecho · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    652 armadura

    Estadísticas

    +42 aguante

    +14 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 18 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 18.

    Encantamientos

    Encantado: +10 aguante

    +8 índice de temple

    Efectos

    Equipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s.

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 16 p.

    Equipo de batalla de malla de leal al voto

    (2) Bonif.: +35 p. de índice de temple.

    (4) Bonif.: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 2% con todos los hechizos de Choque.

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  • Cubretorso primitivoCamisa · Común0GS—ilvl
    Cubretorso primitivo

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Tabardo de El Alba ArgentaTabardo · Común0GS—ilvl
    Tabardo de El Alba Argenta

    Tabardo · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Ataduras del caminante del tiempoMuñeca · Épico—GS—ilvl
    Ataduras del caminante del tiempo

    Muñeca · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    78 armadura

    Estadísticas

    +24 aguante

    +12 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +30 sanación y +10 daño de hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 64 p. y el daño que infliges hasta 22 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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Retrato de Kryptstrike

Kryptstrike

Orco · Chamán

Restauración

Nivel 70
GearScore
—
Nivel de objeto
112
  • Guanteletes de malla de GladiadorManos · Épico—GS—ilvl
    Guanteletes de malla de Gladiador

    Manos · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    541 armadura

    Estadísticas

    +36 aguante

    +18 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 21 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 21.

    Efectos

    Equipar: Mejora el rango de alcance de todos los hechizos de Choque en 5 m.

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 32 p.

    Puño de trueno de Gladiador

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    (4) Bonif.: Te da un 50% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Descarga de relámpagos.

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  • Cinturón de fuerza de vendavalCintura · Épico—GS—ilvl
    Cinturón de fuerza de vendaval

    Cintura · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    457 armadura

    Estadísticas

    +27 aguante

    +28 intelecto

    Efectos

    Equipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 59 p. y el daño que infliges hasta 20 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

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  • Musleras de malla de anillas de videntePiernas · Raro—GS—ilvl
    Musleras de malla de anillas de vidente

    Piernas · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    570 armadura

    Estadísticas

    +36 aguante

    +24 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 22 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 22.

    Encantamientos

    Encantado: +46 sanación +16 daño de hechizos y +15 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 62 p. y el daño que infliges hasta 21 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.

    Equipo de batalla de cota guarnecida de leal al voto

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    (4) Bonif.: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Presteza de la Naturaleza en 24 s.

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  • Botas de furia de las olasPies · Raro—GS—ilvl
    Botas de furia de las olas

    Pies · Raro

    GS — · ilvl —

    Armadura

    448 armadura

    Estadísticas

    +19 aguante

    +24 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +10 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 55 p. y el daño que infliges hasta 19 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.

    Ver en Wowhead ↗
  • Sortija de vida cósmicaAnillo 1 · Raro—GS—ilvl
    Sortija de vida cósmica

    Anillo 1 · Raro

    GS — · ilvl —

    Encantamientos

    Encantado: +20 sanación y +7 daño de hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 57 p. y el daño que infliges hasta 19 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 7 p. de maná cada 5 s.

    Ver en Wowhead ↗
  • Sello del exorcistaAnillo 2 · Épico—GS—ilvl
    Sello del exorcista

    Anillo 2 · Épico

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    +24 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 12 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 11.

    Encantamientos

    Encantado: +20 sanación y +7 daño de hechizos

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 28 p.

    Ver en Wowhead ↗
  • Medallón de la HordaAbalorio 1 · Raro—GS—ilvl
    Medallón de la Horda

    Abalorio 1 · Raro

    GS — · ilvl —

    Estadísticas

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 20.

    Efectos

    Uso: Disipa todos los efectos de merma de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • Esencia del mártirAbalorio 2 · Épico—GS—ilvl
    Esencia del mártir

    Abalorio 2 · Épico

    GS — · ilvl —

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 84 p. y el daño que infliges hasta 28 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Uso: Aumenta la sanación por hechizos hasta 297 p. y el daño infligido con los hechizos hasta 99 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • Mazo de pura LuzMano derecha · Épico—GS—ilvl
    Mazo de pura Luz

    Mano derecha · Épico

    GS — · ilvl —

    Arma

    108 - 201 Daño

    Veloc. 1,90

    (81.3 daño por segundo)

    Estadísticas

    +12 aguante

    +12 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +81 hechizos de sanación y +27 hechizos de daño

    Estigma de Escarcha 6

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 299 p. y el daño que infliges hasta 100 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.

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  • Escudo tríptico de los ancestrosMano izquierda · Épico—GS—ilvl
    Escudo tríptico de los ancestros

    Mano izquierda · Épico

    GS — · ilvl —

    Armadura

    4872 armadura

    Estadísticas

    +24 aguante

    +21 intelecto

    Encantamientos

    Encantado: +12 índice de temple

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 42 p. y el daño que infliges hasta 14 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.

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  • Tótem del tercer aliento de GladiadorA distancia · Épico—GS—ilvl
    Tótem del tercer aliento de Gladiador

    A distancia · Épico

    GS — · ilvl —

    Efectos

    Equipar: Hace que tu Ola de sanación inferior aumente el temple del objetivo en 26 p. durante 6 s.

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Objetos disponibles: 19Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

GearScore incompleto: faltan datos de algunos objetos.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
7.739
Fuerza
105
Agilidad
61
Aguante
476
Intelecto
312
Espíritu
123

Combate físico

Poder de ataque
330
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
4,12 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
0 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
65,09
Daño por segundo de la mano izquierda
0

Hechizos

Poder con hechizos
574
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
10,49 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
20

Defensa

Armadura
9.882
Probabilidad de esquivar
9,12 %
Probabilidad de parar
0 %
Probabilidad de bloquear
6 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
4.365
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada 2
Índice
1.576
In this arena ranking
#3

Resultados de la temporada

Partidas
10
Victorias
6
Derrotas
4
Porcentaje de victorias
60 %
Resultados semanales
Partidas
10
Victorias
6
Derrotas
4
Porcentaje de victorias
60 %

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1 24514

Elemental

Puntos: 2
0/5
Convección0/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos de choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en un 2%.

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2/5
Conmoción2/5

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 2% el daño infligido con tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de Choque.

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0/2
Trabazón con la Tierra0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y en un 10% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.

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0/3
Amparo elemental0/3

Rango 1

Reduce el daño recibido de los efectos del Fuego, la Escarcha y la Naturaleza en un 4%.

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0/3
Llamada de las llamas0/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus Tótems de Fuego.

Ver en Wowhead
0/1
Enfoque elemental0/1

Rango 1

Entras en estado de lanzamiento libre después de asestar un golpe crítico con hechizos de Fuego, Escarcha o Naturaleza. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tus próximos 2 hechizos de daño en un 40%.

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0/5
Reverberación0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque en 0.2 s.

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0/5
Llamada del trueno0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.

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0/2
Tótems de Fuego mejorados0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de activación del Tótem Nova de Fuego en 1 s. y reduce la amenaza que genera tu Tótem de magma en un 25%.

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0/3
Ojo de la tormenta0/3

Rango 1

Te da un 33% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento de hechizos de chamán cuando sufres daños.

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0/3
Devastación elemental0/3

Rango 1

Tus hechizos ofensivos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 3% durante 10 s.

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0/2
Alcance tormentoso0/2

Rango 1

Aumenta en 3 m. el alcance de tu hechizos de Descarga de relámpagos y del de Cadena de relámpagos.

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0/1
Furia elemental0/1

Rango 1

Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tu Tótem Nova de Fuego, el Tótem abrasador y el Tótem de magma, así como con tus hechizos de Fuego, de Escarcha y de Naturaleza.

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0/5
Tormenta inexorable0/5

Rango 1

Regenera maná en una cantidad equivalente al 2% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

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0/3
Precisión elemental0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 2% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 4%.

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0/5
Maestría en relámpagos0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en 0.1 s.

  • Llamada del trueno 0/5
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0/1
Maestría elemental0/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.

  • Furia elemental 0/1
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0/3
Escudos elementales0/3

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 2%.

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0/5
Sobrecarga de relámpagos0/5

Rango 1

Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 4% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.

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0/1
Tótem de cólera0/1

Rango 1

Invoca un Tótem de cólera con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El Tótem aumenta la probabilidad de golpear y de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo en un 3% siempre que estén situados en un radio de 20 m. Dura 2 min.

  • Sobrecarga de relámpagos 0/5
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Rango0/51/55/5

Mejora

Puntos: 45
5/5
Conocimiento ancestral5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu maná máximo en un 5%.

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0/5
Especialización en escudos0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y aumenta la cantidad bloqueada en un 5%.

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2/2
Tótems de guardián2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta la cantidad de daño que reducen tus Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 20% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador en 2 s.

Ver en Wowhead
5/5
Golpes de trueno5/5

Rango 5

Pasivo

Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 5% con tus ataques con armas.

Ver en Wowhead
0/2
Lobo fantasmal mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal en 1 s.

Ver en Wowhead
0/3
Escudo de relámpagos mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus orbes de Escudo de relámpagos.

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2/2
Tótems de mejoría2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 15% el efecto de tu Tótem gracia del aire y de tu Tótem Fuerza de la Tierra.

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1/1
Enfoque chamanístico1/1

Rango 1

Pasivo

Tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo, entras en estado Enfocado. Este estado reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo de choque en un 60%.

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0/5
Anticipación0/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1% adicional.

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5/5
Aluvión5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu velocidad de ataque en un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.

  • Golpes de trueno 5/5
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0/5
Consistencia0/5

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2% y reduce la duración de los efectos de ralentización del movimiento aplicados sobre ti en un 10%.

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2/2
Tótems de armas mejorados2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 30% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 12% el daño infligido con tu Tótem Lengua de Fuego.

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1/1
Armas de espíritu1/1

Rango 1

Instantáneo

Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo y reduce la amenaza generada por tus ataques cuerpo a cuerpo en un 30%.

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3/3
Armas elementales3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 20% el daño causado por tu arma Muerdepiedras, en un 40% el efecto de tu arma Viento Furioso y aumenta en un 15% el daño infligido con tu arma Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.

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3/3
Presura mental3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos de chamán en un 6% y aumenta tu daño con hechizos y la sanación en una cantidad igual al 30% de tu poder de ataque.

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5/5
Maestría en armas5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 10% el daño infligido con todas las armas.

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3/3
Especialización en doble empuñadura3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura en un 6% extra.

  • Doble empuñadura 1/1
Ver en Wowhead
1/1
Doble empuñadura1/1

Rango 1

Instantáneo

Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.

  • Armas de espíritu 1/1
Ver en Wowhead
1/1
Golpe de tormenta1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 10 s

236 Maná

Alcance cuerpo a cuerpo

Ataque instantáneo con ambas armas. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan en un 20%. Dura 12 s.

  • Armas elementales 3/3
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5/5
Ira desatada5/5

Rango 5

Pasivo

Provoca que tus golpes críticos en ataques cuerpo a cuerpo aumenten en un 10% el poder de ataque de todos los miembros de tu grupo siempre que se encuentren en un radio de 20 m. del chamán. Dura 10 s.

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1/1
Ira del chamán1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 2 min

Reduce todo el daño recibido en un 30% y da a tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño la probabilidad de regenerar maná igual al 30% de tu poder de ataque. Dura 15 s.

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Rango0/51/55/5

Restauración

Puntos: 14
0/5
Ola de sanación mejorada0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación en 0.1 s.

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5/5
Enfoque de las mareas5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación en un 5%.

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0/2
Reencarnación mejorada0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 10 min. y aumenta la cantidad de salud y maná que recuperas en un 10% extra.

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0/3
Sanación ancestral0/3

Rango 1

Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

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5/5
Enfoque totémico5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus tótems en un 25%.

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3/3
Guía de la Naturaleza3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 3%.

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0/5
Enfoque de sanación0/5

Rango 1

Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación de chamán.

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1/1
Maestría totémica1/1

Rango 1

Pasivo

El radio de tus tótems que afecta a los objetivos amistosos se aumenta hasta 30 m.

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0/3
Gracia de sanación0/3

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos de sanación en un 5% y reduce las probabilidades de que tus hechizos se disipen en un 10%.

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0/5
Tótems restauradores0/5

Rango 1

Aumenta en un 5% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación y de tu Tótem Fuente de maná.

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0/5
Dominio de las mareas0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.

Ver en Wowhead
0/3
Camino de sanación0/3

Rango 1

Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 33% de probabilidad de aumentar el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación en ese objetivo en un 6% durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.

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0/1
Presteza de la Naturaleza0/1

Rango 1

Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

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0/3
Mente centrada0/3

Rango 1

Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán en un 10%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.

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0/5
Purificación0/5

Rango 1

Aumenta en un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación.

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0/1
Tótem Marea de maná0/1

Rango 1

Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 s que restaura el 6% del maná total cada 3 s a los miembros del grupo a 20 m.

  • Tótems restauradores 0/5
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0/5
Guardián de la Naturaleza0/5

Rango 1

Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 10% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.

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0/3
Bendición de la Naturaleza0/3

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en una cantidad equivalente al 10% de tu intelecto.

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0/2
Sanación en cadena mejorada0/2

Rango 1

Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Sanación en cadena en un 10%.

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0/1
Escudo de tierra0/1

Rango 1

Protege al objetivo con un escudo de tierra que le proporciona un 30% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento de sus hechizos cuando recibe daño y provoca que los ataques que reciba lo sanen en 150 p. Este efecto tiene lugar cada pocos segundos. 6 cargas. Dura 10 min. El escudo solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez.

  • Bendición de la Naturaleza 0/3
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Rango0/51/55/5
Configuración 2Activa —2041

Elemental

Puntos: —
—/5
Convección—/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos de choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en un 2%.

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—/5
Conmoción—/5

Rango 1

Aumenta en un 1% el daño infligido con tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de Choque.

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—/2
Trabazón con la Tierra—/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y en un 10% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.

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—/3
Amparo elemental—/3

Rango 1

Reduce el daño recibido de los efectos del Fuego, la Escarcha y la Naturaleza en un 4%.

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—/3
Llamada de las llamas—/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus Tótems de Fuego.

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—/1
Enfoque elemental—/1

Rango 1

Entras en estado de lanzamiento libre después de asestar un golpe crítico con hechizos de Fuego, Escarcha o Naturaleza. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tus próximos 2 hechizos de daño en un 40%.

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—/5
Reverberación—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque en 0.2 s.

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—/5
Llamada del trueno—/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.

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—/2
Tótems de Fuego mejorados—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de activación del Tótem Nova de Fuego en 1 s. y reduce la amenaza que genera tu Tótem de magma en un 25%.

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—/3
Ojo de la tormenta—/3

Rango 1

Te da un 33% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento de hechizos de chamán cuando sufres daños.

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—/3
Devastación elemental—/3

Rango 1

Tus hechizos ofensivos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 3% durante 10 s.

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—/2
Alcance tormentoso—/2

Rango 1

Aumenta en 3 m. el alcance de tu hechizos de Descarga de relámpagos y del de Cadena de relámpagos.

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—/1
Furia elemental—/1

Rango 1

Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tu Tótem Nova de Fuego, el Tótem abrasador y el Tótem de magma, así como con tus hechizos de Fuego, de Escarcha y de Naturaleza.

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—/5
Tormenta inexorable—/5

Rango 1

Regenera maná en una cantidad equivalente al 2% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

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—/3
Precisión elemental—/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 2% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 4%.

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—/5
Maestría en relámpagos—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en 0.1 s.

  • Llamada del trueno —/5
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—/1
Maestría elemental—/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.

  • Furia elemental —/1
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—/3
Escudos elementales—/3

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 2%.

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—/5
Sobrecarga de relámpagos—/5

Rango 1

Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 4% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.

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—/1
Tótem de cólera—/1

Rango 1

Invoca un Tótem de cólera con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El Tótem aumenta la probabilidad de golpear y de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo en un 3% siempre que estén situados en un radio de 20 m. Dura 2 min.

  • Sobrecarga de relámpagos —/5
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Mejora

Puntos: 20
5/5
Conocimiento ancestral5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu maná máximo en un 5%.

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1/5
Especialización en escudos1/5

Rango 1

Pasivo

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y aumenta la cantidad bloqueada en un 5%.

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2/2
Tótems de guardián2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta la cantidad de daño que reducen tus Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 20% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador en 2 s.

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0/5
Golpes de trueno0/5

Rango 1

Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con tus ataques con armas.

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2/2
Lobo fantasmal mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal en 2 s.

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0/3
Escudo de relámpagos mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus orbes de Escudo de relámpagos.

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0/2
Tótems de mejoría0/2

Rango 1

Aumenta en un 8% el efecto de tu Tótem gracia del aire y de tu Tótem Fuerza de la Tierra.

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0/1
Enfoque chamanístico0/1

Rango 1

Tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo, entras en estado Enfocado. Este estado reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo de choque en un 60%.

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5/5
Anticipación5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 5% adicional.

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0/5
Aluvión0/5

Rango 1

Aumenta tu velocidad de ataque en un 10% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico en un golpe cuerpo a cuerpo normal.

  • Golpes de trueno 0/5
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5/5
Consistencia5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 10% y reduce la duración de los efectos de ralentización del movimiento aplicados sobre ti en un 50%.

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0/2
Tótems de armas mejorados0/2

Rango 1

Aumenta en un 15% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 6% el daño infligido con tu Tótem Lengua de Fuego.

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0/1
Armas de espíritu0/1

Rango 1

Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo y reduce la amenaza generada por tus ataques cuerpo a cuerpo en un 30%.

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0/3
Armas elementales0/3

Rango 1

Aumenta en un 7% el daño causado por tu arma Muerdepiedras, en un 13% el efecto de tu arma Viento Furioso y aumenta en un 5% el daño infligido con tu arma Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.

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0/3
Presura mental0/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos de chamán en un 2% y aumenta tu daño con hechizos y la sanación en una cantidad igual al 10% de tu poder de ataque.

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0/5
Maestría en armas0/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño infligido con todas las armas.

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0/3
Especialización en doble empuñadura0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura en un 2% extra.

  • Doble empuñadura 0/1
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0/1
Doble empuñadura0/1

Rango 1

Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.

  • Armas de espíritu 0/1
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0/1
Golpe de tormenta0/1

Rango 1

Ataque instantáneo con ambas armas. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan en un 20%. Dura 12 s.

  • Armas elementales 0/3
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0/5
Ira desatada0/5

Rango 1

Provoca que tus golpes críticos en ataques cuerpo a cuerpo aumenten en un 2% el poder de ataque de todos los miembros de tu grupo siempre que se encuentren en un radio de 20 m. del chamán. Dura 10 s.

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0/1
Ira del chamán0/1

Rango 1

Reduce todo el daño recibido en un 30% y da a tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño la probabilidad de regenerar maná igual al 30% de tu poder de ataque. Dura 15 s.

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Rango0/51/55/5

Restauración

Puntos: 41
5/5
Ola de sanación mejorada5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación en 0,5 s.

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5/5
Enfoque de las mareas5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación en un 5%.

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0/2
Reencarnación mejorada0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 10 min. y aumenta la cantidad de salud y maná que recuperas en un 10% extra.

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3/3
Sanación ancestral3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo en un 25% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

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0/5
Enfoque totémico0/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus tótems en un 5%.

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0/3
Guía de la Naturaleza0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.

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5/5
Enfoque de sanación5/5

Rango 5

Pasivo

Te da un 70% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación de chamán.

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1/1
Maestría totémica1/1

Rango 1

Pasivo

El radio de tus tótems que afecta a los objetivos amistosos se aumenta hasta 30 m.

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3/3
Gracia de sanación3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce la amenaza generada por tus hechizos de sanación en un 15% y reduce las probabilidades de que tus hechizos se disipen en un 30%.

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0/5
Tótems restauradores0/5

Rango 1

Aumenta en un 5% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación y de tu Tótem Fuente de maná.

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5/5
Dominio de las mareas5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.

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0/3
Camino de sanación0/3

Rango 1

Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 33% de probabilidad de aumentar el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación en ese objetivo en un 6% durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.

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1/1
Presteza de la Naturaleza1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

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3/3
Mente centrada3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán en un 30%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.

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1/5
Purificación1/5

Rango 1

Pasivo

Aumenta en un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación.

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0/1
Tótem Marea de maná0/1

Rango 1

Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 s que restaura el 6% del maná total cada 3 s a los miembros del grupo a 20 m.

  • Tótems restauradores 0/5
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5/5
Guardián de la Naturaleza5/5

Rango 5

Pasivo

Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 50% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.

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3/3
Bendición de la Naturaleza3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en una cantidad equivalente al 30% de tu intelecto.

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0/2
Sanación en cadena mejorada0/2

Rango 1

Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Sanación en cadena en un 10%.

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1/1
Escudo de tierra1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

300 Maná

Alcance de 40 m

Protege al objetivo con un escudo de tierra que le proporciona un 30% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento de sus hechizos cuando recibe daño y provoca que los ataques que reciba lo sanen en 150 p. Este efecto tiene lugar cada pocos segundos. 6 cargas. Dura 10 min. El escudo solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez.

  • Bendición de la Naturaleza 3/3
Ver en Wowhead
Rango0/51/55/5