Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
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Masque de troll fragile0GS1ilvlMasque de troll fragileTête · Commun
GS 0 · ilvl 1Aucun détail supplémentaire fourni.
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Collier brillant8GS25ilvlCollier brillantCou · Inhabituel
GS 8 · ilvl 25 Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+2 Force
+2 Agilité
+1 Endurance
+2 Intelligence
+2 Esprit
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Epaulières ophidiennes17GS23ilvlEpaulières ophidiennesÉpaules · Rare
GS 17 · ilvl 23Armure
Armure : 68
Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+9 Agilité
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Cape en écailles de lézard luminescentes12GS22ilvlCape en écailles de lézard luminescentesDos · Rare
GS 12 · ilvl 22Armure
Armure : 20
Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+6 Agilité
+2 Endurance
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Armure défias noircie24GS24ilvlArmure défias noircieTorse · Rare
GS 24 · ilvl 24Armure
Armure : 92
Statistiques
+4 Force
+3 Agilité
+11 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Cuir défias
Complet : +10 à l'Armure.
(3) Ensemble : +5 à la résistance aux Arcanes.
(4) Ensemble : Augmente le score d'expertise de 2.
(5) Ensemble : Augmente de 10 la puissance d'attaque.
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Chemise robuste de trappeur0GS—ilvlChemise robuste de trappeurChemise · Commun
GS 0 · ilvl —Aucun détail supplémentaire fourni.
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TabardAucun objet renseigné
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Poignets païens de la chouette5GS19ilvlPoignets païens de la chouettePoignets · Inhabituel
GS 5 · ilvl 19Armure
Armure : 14
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
+2 Intelligence
+2 Esprit
Ispankedu
Elfe de la nuit · Chasseur
Précision
Niveau 22- GearScore
- 178
- Niveau d’objet
- 17
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Gants du Croc14GS19ilvlGants du CrocMains · Rare
GS 14 · ilvl 19Armure
Armure : 52
Statistiques
+5 Force
+6 Agilité
Enchantements
Enchanté : +7 Agilité
Voir sur Wowhead ↗Etreinte de la vipère
(2) Ensemble : Augmente les dégâts infligés par les sorts et effets de Nature de 7 au maximum.
(3) Ensemble : Augmente le score d'expertise de 4.
(4) Ensemble : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 11 et les dégâts d'un maximum de 4 pour tous les sorts et effets magiques.
(5) Ensemble : +10 en Intelligence.
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Ceinture défias noircie16GS22ilvlCeinture défias noircieTaille · Rare
GS 16 · ilvl 22Armure
Armure : 50
Effets
Équipé : Augmente de 18 la puissance d'attaque.
Voir sur Wowhead ↗Cuir défias
Complet : +10 à l'Armure.
(3) Ensemble : +5 à la résistance aux Arcanes.
(4) Ensemble : Augmente le score d'expertise de 2.
(5) Ensemble : Augmente de 10 la puissance d'attaque.
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Jambières lupines d'Agilité10GS19ilvlJambières lupines d'AgilitéJambes · Inhabituel
GS 10 · ilvl 19Armure
Armure : 66
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
+7 Agilité
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Bottes en cuir craquelé0GS5ilvlBottes en cuir craqueléPieds · Commun
GS 0 · ilvl 5Armure
Armure : 23
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
Enchanté : Augmentation mineure de vitesse
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Anneau épais en argent du loup15GS27ilvlAnneau épais en argent du loup1er anneau · Rare
GS 15 · ilvl 27 Voir sur Wowhead ↗Enchantements
+3 Agilité
+4 Esprit
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Anneau d'argent élégant7GS22ilvlAnneau d'argent élégant2e anneau · Inhabituel
GS 7 · ilvl 22 Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+2 Intelligence
+2 Esprit
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Bijou 1Aucun objet renseigné
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Bijou 2Aucun objet renseigné
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Scie bourdonnante20GS21ilvlScie bourdonnanteMain droite · Rare
GS 20 · ilvl 21Arme
Dégâts : 23 - 44
Vitesse 2,40
(14.0 dégâts par seconde)
Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+3 Force
+4 Agilité
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Lame de voleur21GS22ilvlLame de voleurMain gauche · Rare
GS 21 · ilvl 22Arme
Dégâts : 17 - 32
Vitesse 1,70
(14.4 dégâts par seconde)
Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+7 Agilité
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Frappe-venin7GS24ilvlFrappe-veninÀ distance · Rare
GS 7 · ilvl 24Arme
Dégâts : 26 - 50
Vitesse 2,40
(15.8 dégâts par seconde)
Enchantements
Enchanté : Lunette (+3 points de dégâts)
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Vous donne une chance d'infliger 31 à 45 points de dégâts de Nature avec un Tir de venin à votre cible à distance.
Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 588
- Force
- 41
- Agilité
- 110
- Endurance
- 53
- Intelligence
- 38
- Esprit
- 44
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 193
- Chances de critique en mêlée
- 8,44 %
- Chances de critique à distance
- 13,48 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 27,74
- Dégâts par seconde en main gauche
- 14,06
Sorts
- Puissance des sorts
- 0
- Chances de critique des sorts
- 5,08 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 615
- Chances d’esquive
- 11,49 %
- Chances de parade
- 4,92 %
- Chances de blocage
- 0 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 6
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1Active —13—
Maîtrise des bêtes
Points : —
—/5
Rang 1
Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 10% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 3% pendant 12 s.
—/5
Rang 1
Augmente les points de vie de votre familier de 2% et votre total de points de vie de 1%.
—/2
Rang 1
Tous les dégâts que vous infligez sont augmentés de 1% tant que votre familier est actif et les chances de coup critique de votre technique Ordre de tuer sont augmentées de 10%.
—/3
Rang 1
Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 2%.
—/3
Rang 1
Augmente le score d'armure de vos familiers de 7% et la valeur d'armure que vous apportent les objets de 4%.
—/2
Rang 1
Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 3 sec., son coût en mana est diminué de 20% et le familier revient avec 15% de points de vie supplémentaires.
—/2
Rang 1
Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 4%.
—/1
Rang 1
Augmente la vitesse de déplacement en extérieur de vos familiers de 30%.
—/5
—/2
Rang 1
Réduit le coût en mana de votre sort Guérison du familier de 10% et lui donne 25% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.
—/5
Rang 1
Augmente de 2% les chances de votre familier d'infliger un coup critique.
—/2
Rang 1
Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 1% du total de vos points de vie toutes les 10 sec.
—/1
Rang 1
Ordonne à votre familier d'intimider la cible à la prochaine attaque en mêlée réussie, générant un haut niveau de menace et étourdissant la cible pendant 3 s.
—/2
Rang 1
Augmente de 50% la régénération de focalisation de vos familiers.
—/2
Rang 1
Augmente de 4% votre vitesse lorsque vous êtes sur une monture et de 2% les chances de toucher de votre familier. L'augmentation de la vitesse de la monture ne s'additionne pas avec d'autres effets.
—/5
Rang 1
Confère à votre familier 20% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 s après qu'il a infligé un coup critique.
- Férocité —/5
—/3
Rang 1
Quand votre familier réussit un coup critique, les dégâts infligés par tous les membres du groupe augmentent de 1% pendant 10 s.
—/1
Rang 1
Votre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 s. Lorsqu'il est dans cet état, il n'éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d'être tué.
- Intimidation —/1
—/3
Rang 1
Augmente vos chances d'esquiver de 1% et celles de votre familier de 3% supplémentaires.
—/5
Rang 1
Augmente votre vitesse d'attaque en combat à distance de 4% et la vitesse d'attaque en mêlée de votre familier de 4%.
—/1
Rang 1
Lorsque votre familier est sous l'effet de Courroux bestial, vous aussi devenez fou de rage. Vous infligez 10% de points de dégâts supplémentaires et le coût en mana de tous vos sorts est réduit de 20% pendant 18 s. Tant que vous êtes dans cet état, vous n'éprouvez ni pitié, ni remords, ni peur, et vous ne pouvez plus être arrêté à moins d'être tué.
- Courroux bestial —/1
Précision
Points : 13
2/5
Rang 2
Passive
Confère à votre technique Trait de choc 8% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 5%.
0/5
Rang 1
20% de la puissance d'attaque de base de votre technique Marque du chasseur s'applique également à la puissance d'attaque en mêlée.
5/5
Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 10%.
0/2
Rang 1
Vos coups critiques à distance font générer à votre familier 25 points de focalisation.
0/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.2 sec.
1/1
Rang 1
2,5 sec d'incantation
6 sec de recharge
Mana : 68
portée de 35 m.
Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 70 et réduit les soins prodigués à cette cible de 50%. Dure 10 s.
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre technique Tir rapide de 1 min. De plus, lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, votre prochaine utilisation de Visée, Tir des arcanes ou Tir automatique inflige 10% de dégâts supplémentaires. Dure 20 s.
0/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par Morsure de serpent et Piqûre de wyverne de 6% et les points de mana drainés par votre Morsure de vipère de 6%. De plus, réduit la probabilité que vos morsures et piqûres soient dissipées de 6%.
0/5
Rang 1
Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 6%.
- Visée 1/1
0/3
Rang 1
Vos attaques réussies avec Tir automatique vous confèrent 2% de chances d'hébéter la cible pendant 4 s.
0/1
Rang 1
Un tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 s. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.
0/3
Rang 1
Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 4%.
0/2
Rang 1
Augmente votre total d'Agilité de 1% et votre total d'Intelligence de 3%.
0/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 1%.
0/3
Rang 1
Augmente votre puissance d'attaque à distance d'un montant égal à 15% de votre total d'Intelligence.
0/1
Rang 1
Augmente de 50 la puissance d'attaque des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 45 mètres. Dure jusqu'à annulation.
- Flèche de dispersion 0/1
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec votre technique Flèches multiples de 4% et vous confère 33% de chances d'éviter d'être interrompu par les dégâts subis pendant que vous canalisez Salve.
- Barrage 0/3
0/5
0/1
Rang 1
Un tir qui inflige 50% des dégâts de l'arme et réduit la cible au silence pendant 3 s.
- Maître tireur 0/5
Survie
Points : —
—/3
Rang 1
Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% supplémentaires.
—/3
Rang 1
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 1% supplémentaires.
—/3
—/2
Rang 1
Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.
—/3
Rang 1
Confère à vos Piège d'immolation, Piège de givre, Piège explosif et Piège à serpent 8% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 4 s.
—/5
—/3
Rang 1
Confère à votre technique Coupure d'ailes 7% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 s.
—/2
Rang 1
Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 15%, les dégâts infligés par les effets de Piège d'immolation et Piège explosif de 15% ainsi que le nombre de serpents invoqués par les Pièges à serpent de 15%.
—/5
—/1
Rang 1
Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 s.
—/2
Rang 1
Réduit de 5% les chances de vos ennemis de résister aux effets de vos pièges.
—/3
Rang 1
Augmente vos chances de toucher votre cible de 1% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 5%.
—/2
Rang 1
Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 2%.
—/2
Rang 1
Réduit tous les dégâts subis de 2% et augmente la puissance d'attaque de 2%.
—/3
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 1%.
—/1
Rang 1
Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 40 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 s. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
- Dissuasion —/1
—/3
Rang 1
Réduit le coût en mana de tous les pièges et techniques de mêlée de 20% et réduit le temps de recharge de tous les pièges de 2 sec.
—/5
—/3
Rang 1
Vous confère 33% de chances de récupérer 40% du coût en mana de n'importe quel tir lorsqu'il inflige un coup critique.
—/1
Rang 1
Une piqûre qui endort la cible pendant 12 s. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre inflige 300 points de dégâts de Nature en 12 s. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en même temps.
- Instinct du tueur —/3
—/3
Rang 1
Vos coups critiques à distance ont 33% de chances d'infliger un effet Perce-faille à la cible. Perce-faille augmente la puissance d'attaque de tous ceux qui attaquent cette cible de 25% de votre Agilité pendant 7 s.
- Réflexes éclairs —/5
—/5
Rang 1
Vos attaques à distance réussies ont 6% de chances d'augmenter vos chances de coup critique avec toutes les attaques de 2% pendant 8 s.
—/1
Rang 1
Quand on active cette technique, le temps de recharge de vos autres techniques de chasseur prend immédiatement fin.
- Maître tacticien —/5
