Ce GearScore est partiel : il n’entre pas au classement.
Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
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Coiffure fantasmatique—GS—ilvlCoiffure fantasmatiqueTête · Inhabituel
GS — · ilvl —Armure
Armure : 160
Statistiques
+19 Endurance
+19 Intelligence
+12 Esprit
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 23 au maximum.
-
Sautoir d'anglésite d'Endurance—GS—ilvlSautoir d'anglésite d'EnduranceCou · Inhabituel
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Enchantements
+31 Endurance
-
Espauliers ango'rosh des anciens—GS—ilvlEspauliers ango'rosh des anciensÉpaules · Inhabituel
GS — · ilvl —Armure
Armure : 589
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
+22 Endurance
+15 Intelligence
+6 points de mana toutes les 5 secondes
-
Manteau communautaire—GS—ilvlManteau communautaireDos · Inhabituel
GS — · ilvl —Armure
Armure : 33
Statistiques
+7 Force
+7 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
Enchanté : +50 Armure
-
Cuirasse touchée par la Lumière—GS—ilvlCuirasse touchée par la LumièreTorse · Rare
GS — · ilvl —Armure
Armure : 873
Statistiques
+26 Force
+25 Endurance
+25 Intelligence
Enchantements
+5 aux dégâts des sorts
+4 au score de défense
+6 Endurance
+5 aux dégâts des sorts et aux soins
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Rend 5 points de mana toutes les 5 sec.
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ChemiseAucun objet renseigné
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TabardAucun objet renseigné
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Protège-bras ango'rosh du sorcier—GS—ilvlProtège-bras ango'rosh du sorcierPoignets · Inhabituel
GS — · ilvl —Armure
Armure : 343
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
Enchanté : +7 Intelligence
+16 Endurance
+11 Intelligence
+12 aux dégâts des sorts et aux soins
Arthascheeks
Humain · Paladin
Protection
Niveau 60- GearScore
- —
- Niveau d’objet
- 76
-
Gantelets ango'rosh du sorcier—GS—ilvlGantelets ango'rosh du sorcierMains · Inhabituel
GS — · ilvl —Armure
Armure : 491
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
Enchanté : +5 Agilité
+22 Endurance
+15 Intelligence
+17 aux dégâts des sorts et aux soins
-
Défenseur tenace—GS—ilvlDéfenseur tenaceTaille · Rare
GS — · ilvl —Armure
Armure : 491
Statistiques
+15 Force
+14 Agilité
+19 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
+5 aux dégâts des sorts
+3 au score de résilience
-
Garde-jambes ango'rosh des anciens—GS—ilvlGarde-jambes ango'rosh des anciensJambes · Inhabituel
GS — · ilvl —Armure
Armure : 687
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
+29 Endurance
+19 Intelligence
+7 points de mana toutes les 5 secondes
-
Solerets sinistrécailles du sorcier—GS—ilvlSolerets sinistrécailles du sorcierPieds · Inhabituel
GS — · ilvl —Armure
Armure : 521
Voir sur Wowhead ↗Enchantements
+21 Endurance
+14 Intelligence
+16 aux dégâts des sorts et aux soins
-
Anneau de tourmaline de l'ours—GS—ilvlAnneau de tourmaline de l'ours1er anneau · Inhabituel
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Enchantements
+23 Endurance
+15 Force
-
Bague du renouveau—GS—ilvlBague du renouveau2e anneau · Rare
GS — · ilvl —Statistiques
+13 Endurance
+14 Intelligence
+12 Esprit
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 29 et les dégâts d'un maximum de 10 pour tous les sorts et effets magiques.
-
Pierre de durabilité communautaire—GS—ilvlPierre de durabilité communautaire1er bijou · Inhabituel
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Confère 2% de chances lorsque vous êtes touché en combat d'augmenter votre Armure de 350 pendant 15 s.
-
Pierre de stoïcisme communautaire—GS—ilvlPierre de stoïcisme communautaire2e bijou · Inhabituel
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Effets
Utiliser : Rend 200 à 600 points de vie. (10 min de recharge)
Équipé : Rend 8 points de vie toutes les 6 sec.
-
Marteau revitalisant des anciens—GS—ilvlMarteau revitalisant des anciensMain droite · Inhabituel
GS — · ilvl —Arme
Dégâts : 54 - 101
Vitesse 1,70
(45.6 dégâts par seconde)
Enchantements
Huile de mana inférieure
+12 Endurance
+8 Intelligence
+3 points de mana toutes les 5 secondes
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente les soins prodigués d'un maximum de 32 et les dégâts d'un maximum de 11 pour tous les sorts et effets magiques.
-
Bouclier flamboyant—GS—ilvlBouclier flamboyantMain gauche · Épique
GS — · ilvl —Armure
Armure : 2593
Statistiques
+10 à la résistance Feu
+10 à la résistance Ombre
Enchantements
Enchanté : Pointe en thorium (20-30)
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Lorsque vous êtes touché en combat, vous avez 3% de chances de voler 151 points de vie à la cible ennemie.
Équipé : Lorsque vous êtes touché en combat, vous avez 1% de chances d'infliger 78 à 132 points de dégâts de Feu à toutes les cibles qui vous entourent.
-
Livre de piété communautaire—GS—ilvlLivre de piété communautaireÀ distance · Inhabituel
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Réduit le coût en mana de base de vos sceaux de 5.
GearScore incomplet : certaines données d’objet sont indisponibles.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 5 641
- Force
- 184
- Agilité
- 100
- Endurance
- 444
- Intelligence
- 233
- Esprit
- 126
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 528
- Chances de critique en mêlée
- 5,73 %
- Chances de critique à distance
- 5,57 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 82,95
- Dégâts par seconde en main gauche
- 0
Sorts
- Puissance des sorts
- 109
- Chances de critique des sorts
- 7,65 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 8 093
- Chances d’esquive
- 5,85 %
- Chances de parade
- 5,08 %
- Chances de blocage
- 5,08 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 1
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1Active —492
Sacré
Points : —
—/5
—/5
—/5
Rang 1
Confère 14% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.
—/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 3%.
—/3
Rang 1
Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 4%.
—/1
—/2
Rang 1
La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 15% à la valeur d'armure de ses objets pendant 2 min. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 10 min.
—/2
Rang 1
Augmente de 5% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.
—/5
Rang 1
Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20% de chances de gagner un nombre de points de mana égal à 60% du coût de base du sort.
—/2
Rang 1
Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 10%.
—/3
Rang 1
Augmente de 5% votre résistance aux effets de malédiction et de maladie.
—/1
Rang 1
Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.
- Illumination —/5
—/3
Rang 1
Augmente de 2% vos chances de réaliser un effet critique avec votre sort Lumière sacrée.
—/2
Rang 1
Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts Epuration, Purification et Consécration et augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Exorcisme et Colère divine.
—/5
Rang 1
Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.
—/3
Rang 1
Confère à votre sort Lumière sacrée 33% de chances de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Lumière sacrée de 0.5 sec. Cet effet dure 15 s.
—/1
Rang 1
L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 277 à 299 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 351 à 379 points de vie.
- Faveur divine —/1
—/3
Rang 1
Vous confère 4% de chances que les attaques contre vous n'infligent que la moitié des dégâts.
—/5
Rang 1
Augmente les dégâts et les soins produits par vos sorts de 7% de votre total d'Intelligence.
—/1
Rang 1
Réduit le coût en mana de tous les sorts de 50% pendant 15 s.
Protection
Points : 49
0/5
Rang 1
Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 8%.
5/5
Rang 5
Passive
Les attaques de mêlée et à distance qui vous infligent des dégâts ont 10% de chances d'augmenter vos chances de blocage de 30%. Dure 10 s ou bloque 5 attaques.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée et les sorts de 3%.
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 60 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 2 sec.
5/5
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 90
portée de 30 m.
Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente les totaux de ses caractéristiques de 10% pendant 10 min. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
3/3
Rang 3
Passive
Tant que la Fureur vertueuse est active, tous les dégâts encaissés sont réduits de 6% et le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse est augmenté de 50%.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30%.
- Redoute 5/5
0/5
0/2
Rang 1
Augmente votre résistance aux effets d'étourdissement de 5% supplémentaires, et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 15% supplémentaires.
0/3
Rang 1
Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.
0/3
Rang 1
Augmente de 5% supplémentaires l'effet de votre Aura de concentration et réduit de 10% la durée de tout effet de silence ou d'interruption utilisé contre un membre du groupe affecté. La réduction de durée ne se cumule pas avec tout autre effet.
2/2
Rang 2
Passive
Tous les dégâts des sorts subis sont réduits de 4%.
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
Mana : 60
portée de 30 m.
Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d'un maximum de 10 pendant 10 min. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.
5/5
Rang 5
Passive
Confère 10% de chances lorsque vous êtes victime d'une attaque qui vous inflige des dégâts de bénéficier d'une attaque supplémentaire avec les 4 frappes suivantes dans les 8 s.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente votre total d'Endurance de 6%, réduit le temps de recharge de votre sort Bouclier divin de 60 sec. et réduit la pénalité affectant la vitesse d'attaque de 100%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente tous les dégâts que vous infligez de 5% quand une arme de mêlée à une main est équipée.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente les dégâts infligés par votre Bouclier sacré de 20% et augmente le nombre de charges de votre Bouclier sacré de 4.
- Bouclier sacré 1/1
1/1
Rang 1
Incantation immédiate
10 sec de recharge
Mana : 135
Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 s et inflige 80 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 35% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 8 charges.
- Bénédiction du sanctuaire 1/1
5/5
Rang 5
Passive
Lorsque vous avez moins de 35% de points de vie, tous les dégâts subis sont réduits de 30%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente votre expertise de 5 et votre total d'Endurance de 10%.
1/1
Rang 1
1 sec d'incantation
30 sec de recharge
Mana : 500
portée de 30 m.
Lance un bouclier sacré sur un ennemi, qui inflige 305 à 369 points de dégâts du Sacré, l'Hébète et rebondit ensuite sur les ennemis proches. Le sort frappe 3 cibles au total. Dure 6 s.
- Bouclier sacré 1/1
Vindicte
Points : 2
0/5
Rang 1
Augmente le bonus à la puissance d'attaque conféré par votre Bénédiction de puissance de 4%.
2/5
Rang 2
Passive
Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 6%.
0/2
Rang 1
Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 1 sec.
0/3
Rang 1
En plus des effets normaux, votre Jugement du croisé augmente de 1% supplémentaire les chances de coup critique de toutes les attaques effectuées contre cette cible.
0/5
0/3
Rang 1
Confère aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer les caractéristiques de la cible de 5% pendant 15 s.
0/5
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.
0/1
Rang 1
Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 s.
Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 68 à 73 points de dégâts du Sacré, ou 137 à 146 si la cible est étourdie ou stupéfiée.
0/3
Rang 1
Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par des sorts et augmente de 5% votre vitesse de déplacement et celle de votre monture. Ne se cumule pas avec les autres effets augmentant la vitesse de déplacement.
0/2
Rang 1
Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 15% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.
0/2
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 25%.
0/3
Rang 1
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, démons, morts-vivants et élémentaires de 1%.
0/3
Rang 1
Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.
0/1
Rang 1
Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.
0/2
Rang 1
Le nombre de points de dégâts infligés par les cibles affectées par Aura de sainteté est augmenté de 1%.
- Aura de sainteté 0/1
0/5
Rang 1
Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 1% de points de dégâts physiques et du Sacré supplémentaires pendant 30 s. Cet effet est cumulable jusqu'à 3 fois.
- Conviction 0/5
0/3
Rang 1
Confère à votre sort Jugement 33% de chances de rendre 80% du coût en mana du sceau jugé.
0/3
Rang 1
Augmente vos chances de réussir des coups critiques avec tous les sorts et toutes les attaques de mêlée de 1% et réduit le risque que vos Sceaux soient dissipés de 33%.
0/1
Rang 1
Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
0/3
Rang 1
Les coups critiques en mêlée et à distance contre vous infligent 4% de points de dégâts en moins.
0/5
Rang 1
Augmente de 3% les chances d'obtenir un coup critique avec tous les Jugements qui peuvent en infliger et réduit la menace de toutes les actions de 6%, sauf sous l'effet de Fureur vertueuse.
- Repentir 0/1
0/1
Rang 1
Une attaque instantanée qui inflige 110% des dégâts de l'arme et réinitialise tous les Jugements sur la cible.