Porträt von Arthascheeks

Arthascheeks

Stufe 60 · Mensch · Paladin · Schutz

Virtue

NA nightslayer

GearScore
—
Angelegte Gegenstandsstufe
76

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Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • Geisterhafter KopfputzKopf · Selten—GS—ilvl
    Geisterhafter Kopfputz

    Kopf · Selten

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    160 Rüstung

    Werte

    +19 Ausdauer

    +19 Intelligenz

    +12 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 23.

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  • Anglesitkropfband der AusdauerHals · Selten—GS—ilvl
    Anglesitkropfband der Ausdauer

    Hals · Selten

    GS — · ilvl —

    Verzauberungen

    +31 Ausdauer

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  • Ango'roshschulterstücke des ÄltestenSchultern · Selten—GS—ilvl
    Ango'roshschulterstücke des Ältesten

    Schultern · Selten

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    589 Rüstung

    Verzauberungen

    +22 Ausdauer

    +15 Intelligenz

    Alle 5 Sek. 6 Mana

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  • Kommunales CapeRücken · Selten—GS—ilvl
    Kommunales Cape

    Rücken · Selten

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    33 Rüstung

    Werte

    +7 Stärke

    +7 Ausdauer

    Verzauberungen

    Verzaubert: +50 Rüstung

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  • Lichtberührte BrustplatteBrust · Rar—GS—ilvl
    Lichtberührte Brustplatte

    Brust · Rar

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    873 Rüstung

    Werte

    +26 Stärke

    +25 Ausdauer

    +25 Intelligenz

    Verzauberungen

    +5 Zauberschaden

    +4 Verteidigungswertung

    +6 Ausdauer

    +5 Zauberschaden und Heilung

    Effekte

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 5 Mana wieder her.

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  • Ango'roshunterarmschienen des ZauberhexersHandgelenke · Selten—GS—ilvl
    Ango'roshunterarmschienen des Zauberhexers

    Handgelenke · Selten

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    343 Rüstung

    Verzauberungen

    Verzaubert: +7 Intelligenz

    +16 Ausdauer

    +11 Intelligenz

    +12 Zauberschaden und Heilung

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Porträt von Arthascheeks

Arthascheeks

Mensch · Paladin

Schutz

Stufe 60
GearScore
—
Gegenstandsstufe
76
  • Ango'roshstulpen des ZauberhexersHände · Selten—GS—ilvl
    Ango'roshstulpen des Zauberhexers

    Hände · Selten

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    491 Rüstung

    Verzauberungen

    Verzaubert: +5 Beweglichkeit

    +22 Ausdauer

    +15 Intelligenz

    +17 Zauberschaden und Heilung

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  • Die toten HosenträgerTaille · Rar—GS—ilvl
    Die toten Hosenträger

    Taille · Rar

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    491 Rüstung

    Werte

    +15 Stärke

    +14 Beweglichkeit

    +19 Ausdauer

    Verzauberungen

    +5 Zauberschaden

    +3 Abhärtungswertung

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  • Ango'roshbeinschützer des ÄltestenBeine · Selten—GS—ilvl
    Ango'roshbeinschützer des Ältesten

    Beine · Selten

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    687 Rüstung

    Verzauberungen

    +29 Ausdauer

    +19 Intelligenz

    Alle 5 Sek. 7 Mana

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  • Grimmschuppensabatons des ZauberhexersFüße · Selten—GS—ilvl
    Grimmschuppensabatons des Zauberhexers

    Füße · Selten

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    521 Rüstung

    Verzauberungen

    +21 Ausdauer

    +14 Intelligenz

    +16 Zauberschaden und Heilung

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  • Turmalinring des BärenRing 1 · Selten—GS—ilvl
    Turmalinring des Bären

    Ring 1 · Selten

    GS — · ilvl —

    Verzauberungen

    +23 Ausdauer

    +15 Stärke

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  • Band der ErneuerungRing 2 · Rar—GS—ilvl
    Band der Erneuerung

    Ring 2 · Rar

    GS — · ilvl —

    Werte

    +13 Ausdauer

    +14 Intelligenz

    +12 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 29 und den verursachten Schaden um bis zu 10.

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  • Kommunaler Stein der HaltbarkeitSchmuckstück 1 · Selten—GS—ilvl
    Kommunaler Stein der Haltbarkeit

    Schmuckstück 1 · Selten

    GS — · ilvl —

    Effekte

    Anlegen: Wenn Ihr im Gefecht getroffen werdet, habt Ihr eine Chance von 2%, Eure Rüstung 15 Sek. lang um 350 zu erhöhen.

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  • Kommunaler Stein des StoikersSchmuckstück 2 · Selten—GS—ilvl
    Kommunaler Stein des Stoikers

    Schmuckstück 2 · Selten

    GS — · ilvl —

    Effekte

    Benutzen: Stellt 200 bis 600 Gesundheit wieder her. (10 Min. Abklingzeit)

    Anlegen: Stellt alle 6 Sek. 8 Gesundheit wieder her.

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  • Wiederbelebungshammer des ÄltestenWaffenhand · Selten—GS—ilvl
    Wiederbelebungshammer des Ältesten

    Waffenhand · Selten

    GS — · ilvl —

    Waffe

    54 - 101 Schaden

    Tempo 1,70

    (45.6 Schaden pro Sekunde)

    Verzauberungen

    Geringes Manaöl

    +12 Ausdauer

    +8 Intelligenz

    Alle 5 Sek. 3 Mana

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 32 und den verursachten Schaden um bis zu 11.

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  • SchädelflammenschildSchildhand · Episch—GS—ilvl
    Schädelflammenschild

    Schildhand · Episch

    GS — · ilvl —

    Rüstung

    2593 Rüstung

    Werte

    +10 Feuerwiderstand

    +10 Schattenwiderstand

    Verzauberungen

    Verzaubert: Thoriumstachel (20-30)

    Effekte

    Anlegen: Bei einem Treffer im Kampf besteht eine Chance von 3%, 151 Leben vom feindlichen Ziel zu stehlen.

    Anlegen: Bei einem Treffer im Kampf besteht eine Chance von 1%, allen Zielen um Euch herum 78 bis 132 Feuerschaden zuzufügen.

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  • Kommunaler Buchband der RechtschaffenheitDistanzwaffe · Selten—GS—ilvl
    Kommunaler Buchband der Rechtschaffenheit

    Distanzwaffe · Selten

    GS — · ilvl —

    Effekte

    Anlegen: Verringert die Grundmanakosten Eurer Siegel um 5.

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Verfügbare Gegenstände: 17Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.

Unvollständiger GearScore: Einige Gegenstandsdaten fehlen.

Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
5.641
Stärke
184
Beweglichkeit
100
Ausdauer
444
Intelligenz
233
Willenskraft
126

Physischer Kampf

Angriffskraft
528
Kritische Nahkampftrefferchance
5,73 %
Kritische Distanztrefferchance
5,57 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
82,95
Schaden pro Sekunde der Schildhand
0

Zauber

Zaubermacht
109
Kritische Zaubertrefferchance
7,65 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
8.093
Ausweichchance
5,85 %
Parierchance
5,08 %
Blockchance
5,08 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
1
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv —492

Holy

Punkte: —
—/5
Göttliche Stärke—/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Stärke um 2%.

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—/5
Göttliche Weisheit—/5

Rang 1

Erhöht Euren Intelligenzwert um 2%.

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—/5
Spiritueller Fokus—/5

Rang 1

Gewährt Euren Zaubern 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' eine Chance von 14%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet.

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—/5
Verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit—/5

Rang 1

Erhöht den von Euren Zaubern 'Siegel der Rechtschaffenheit' und 'Richturteil der Rechtschaffenheit' angerichteten Schaden um 3%.

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—/3
Heilendes Licht—/3

Rang 1

Erhöht den durch Eure Zauber 'Heiliges Licht' und 'Lichtblitz' geheilten Wert um 4%.

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—/1
Aurenbeherrschung—/1

Rang 1

Erhöht den Radius Eurer Auren auf 40 Meter.

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—/2
Verbesserte Handauflegung—/2

Rang 1

Gewährt dem Ziel Eures Zaubers 'Handauflegung' 2 Min. lang einen Bonus von 15% auf den Rüstungswert von Gegenständen. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 10 Minuten verringert.

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—/2
Unumstößlicher Glaube—/2

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Furcht- und Desorientierungseffekten zu widerstehen, um weitere 5%.

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—/5
Illumination—/5

Rang 1

Gewährt Euch nach einem kritischen Effekt Eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder dem Heileffekt von 'Heiliger Schock' eine Chance von 20%, Mana in Höhe von 60% der Grundkosten des Zaubers zu erhalten.

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—/2
Verbesserter Segen der Weisheit—/2

Rang 1

Erhöht den Effekt von 'Segen der Weisheit' um 10%.

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—/3
Reinen Herzens—/3

Rang 1

Erhöht Euren Widerstand gegen Flüche und Krankheiten um 5%.

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—/1
Göttliche Gunst—/1

Rang 1

Bei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.

  • Illumination —/5
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—/3
Geweihtes Licht—/3

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Eurem Zauber 'Heiliges Licht' um 2%.

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—/2
Reinigende Macht—/2

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Reinigung des Glaubens', 'Läutern' und 'Weihe' um 5% und erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Exorzismus' und 'Heiliger Zorn' um 10%.

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—/5
Heilige Macht—/5

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.

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—/3
Anmut des Lichts—/3

Rang 1

Verleiht Eurem Zauber 'Heiliges Licht' eine Chance von 33%, die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Heiliges Licht' um 0.5 Sek. zu verringern. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.

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—/1
Heiliger Schock—/1

Rang 1

Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 277 bis 299 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 351 bis 379 bei Verbündeten.

  • Göttliche Gunst —/1
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—/3
Gesegnetes Leben—/3

Rang 1

Alle Angriffe gegen Euch haben eine Chance von 4%, halben Schaden zu verursachen.

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—/5
Heilige Führung—/5

Rang 1

Erhöht von Euren Zaubern verursachten Schaden und Heilung um 7% Eurer gesamten Intelligenz.

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—/1
Göttliche Eingebung—/1

Rang 1

Verringert die Manakosten aller Zauber 15 Sek. lang um 50%.

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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Schutz

Punkte: 49
0/5
Verbesserte Aura der Hingabe0/5

Rang 1

Erhöht den Rüstungsbonus Eurer Aura der Hingabe um 8%.

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5/5
Verschanzen5/5

Rang 5

Passiv

Schaden zufügende Nahkampf- und Distanzangriffe gegen Euch haben eine Chance von 10%, Eure Blockchance um 30% zu erhöhen. Hält 10 Sek. lang oder bis 5 Mal geblockt wurde.

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3/3
Präzision3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen und Zaubern zu treffen, um 3%.

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0/2
Gunst des Hüters0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit von 'Segen des Schutzes' um 60 Sek. und erhöht die Dauer von 'Segen der Freiheit' um 2 Sek.

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5/5
Zähigkeit5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.

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1/1
Segen der Könige1/1

Rang 1

Spontanzauber

90 Mana

30 m Reichweite

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 10 Min. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

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3/3
Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit3/3

Rang 3

Passiv

Bei aktiviertem 'Zorn der Gerechtigkeit', wird jeglicher erlittene Schaden um 6% verringert und die durch diesen Zauber erzeugte Bedrohung steigt um 50%.

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3/3
Schild-Spezialisierung3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den von Eurem Schild absorbierten Schaden um 30%.

  • Verschanzen 5/5
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0/5
Vorahnung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 4.

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0/2
Gleichmut0/2

Rang 1

Erhöht Euren Widerstand gegen Betäubungseffekte um 5% und verringert die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um zusätzliche 15%.

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0/3
Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit0/3

Rang 1

Verringert die Abklingzeit von 'Hammer der Gerechtigkeit' um 5 Sek.

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0/3
Verbesserte Aura der Konzentration0/3

Rang 1

Erhöht den Effekt Eurer Aura der Konzentration um 5% und verringert die Wirkungsdauer jeglicher Stille- und Unterbrechungseffekte gegen ein Gruppenmitglied um 10%. Die Verringerung der Wirkungsdauer ist nicht mit anderen Effekten stapelbar.

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2/2
Zauberschutz2/2

Rang 2

Passiv

Jeglicher erlittene Zauberschaden wird um 4% verringert.

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1/1
Segen des Refugiums1/1

Rang 1

Spontanzauber

60 Mana

30 m Reichweite

Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 10 Min. lang um bis zu 10. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 14 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.

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5/5
Abrechnung5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 10%, innerhalb von 8 Sek. nach Erleiden eines Schaden zufügenden Treffers durch die nächsten 4 Waffenschwünge einen zusätzlichen Angriff zu erhalten.

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2/2
Heilige Pflicht2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 6%, verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gottesschild' um 60 Sek. und die Verlangsamung des Angriffstempos um 100%.

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5/5
Einhandwaffen-Spezialisierung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht jeglichen zugefügten Schaden, wenn Ihr eine Einhandnahkampfwaffe angelegt habt, um 5%.

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2/2
Verbesserter heiliger Schild2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den durch Euren Zauber 'Heiliger Schild' zugefügten Schaden um 20% und die Anzahl an Aufladungen dieses Zaubers um 4.

  • Heiliger Schild 1/1
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1/1
Heiliger Schild1/1

Rang 1

Spontanzauber

10 Sek. Abklingzeit

135 Mana

Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und fügt, solange aktiv, für jeden geblockten Angriff 80 Heiligschaden zu. Der durch 'Heiliger Schild' verursachte Schaden erzeugt 35% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine der 8 Aufladungen.

  • Segen des Refugiums 1/1
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5/5
Unermüdlicher Verteidiger5/5

Rang 5

Passiv

Wenn Eure Gesundheit unter 35% sinkt, wird jeglicher erlittene Schaden um 30% reduziert.

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5/5
Kampfexperte5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Waffenkunde um 5 und Eure gesamte Ausdauer um 10%.

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1/1
Schild des Rächers1/1

Rang 1

Wirken in 1 Sek.

30 Sek. Abklingzeit

500 Mana

30 m Reichweite

Schleudert einen heiligen Schild auf den Gegner, der 305 bis 369 Heiligschaden zufügt, ihn benommen macht, und dann auf weitere nahe Gegner überspringt. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele. Hält 6 Sek. lang an.

  • Heiliger Schild 1/1
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Rang0/51/55/5

Vergeltung

Punkte: 2
0/5
Verbesserter Segen der Macht0/5

Rang 1

Erhöht den Bonus auf die Angriffskraft Eures Zaubers 'Segen der Macht' um 4%.

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2/5
Segnung2/5

Rang 2

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Richturteilzauber und Siegelzauber um 6%.

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0/2
Verbessertes Richturteil0/2

Rang 1

Die Abklingzeit Eures Zaubers 'Richturteil' wird um 1 Sek. reduziert.

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0/3
Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers0/3

Rang 1

Zusätzlich zum normalen Effekt erhöht Euer 'Richturteil des Kreuzfahrers' die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen das betroffene Ziel um zusätzliche 1%.

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0/5
Abwehr0/5

Rang 1

Erhöht Eure Parierchance um 1%.

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0/3
Rechtschaffene Schwächung0/3

Rang 1

Gibt den Nahkampfangriffen des Paladins, die Schaden zufügen, eine Chance, die Attribute des Ziels 15 Sek. lang um 5% zu reduzieren.

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0/5
Überzeugung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.

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0/1
Siegel des Befehls0/1

Rang 1

Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein.

Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 68 bis 73, oder 137 bis 146 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.

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0/3
Streben nach Gerechtigkeit0/3

Rang 1

Verringert Eure Chance, von Zaubern getroffen zu werden, um 1% und erhöht normales Bewegungstempo und Bewegungstempo beim Reiten um 5%. Ergänzt sich nicht mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

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0/2
Auge um Auge0/2

Rang 1

Alle kritischen Treffer mit Zaubern, die bei Euch Schaden verursachen, verursachen beim Zaubernden 15% des erlittenen Schadens. Der von 'Auge um Auge' verursachte Schaden kann nie 50% Eurer maximalen Gesundheit überschreiten.

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0/2
Verbesserte Aura der Vergeltung0/2

Rang 1

Erhöht den von Eurer Aura der Vergeltung angerichteten Schaden um 25%.

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0/3
Kreuzzug0/3

Rang 1

Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Dämonen, Untote und Elementare um 1%.

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0/3
Zweihandwaffen-Spezialisierung0/3

Rang 1

Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 2%.

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0/1
Aura der Heiligkeit0/1

Rang 1

Erhöht den von allen Gruppenmitgliedern zugefügten Heiligschaden in einem Umkreis von 30 Metern um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.

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0/2
Verbesserte Aura der Heiligkeit0/2

Rang 1

Der von Zielen, die von 'Aura der Heiligkeit' betroffen sind, verursachte Schaden wird um 1% erhöht.

  • Aura der Heiligkeit 0/1
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0/5
Rache0/5

Rang 1

Gewährt Euch, nachdem Ihr einen kritischen Treffer mit einem Waffenangriff, Zauber oder einer Fähigkeit zugefügt habt, 30 Sek. lang einen Bonus von 1% auf von Euch zugefügte körperliche Schäden und Heiligschäden. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.

  • Überzeugung 0/5
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0/3
Geweihtes Richturteil0/3

Rang 1

Verleiht Euren Richturteilen eine Chance von 33%, 80% der Manakosten des gerichteten Siegels zurückzuerstatten.

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0/3
Geweihte Siegel0/3

Rang 1

Erhöht die kritische Trefferchance aller Zauber und Nahkampfangriffe um 1% und verringert die Chance, dass Eure Siegel gebannt werden, um 33%.

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0/1
Buße0/1

Rang 1

Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.

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0/3
Göttliche Bestimmung0/3

Rang 1

Kritische Nahkampf- und Distanztreffer gegen Euch verursachen 4% weniger Schaden.

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0/5
Fanatismus0/5

Rang 1

Erhöht die kritische Trefferchance aller Richturteile, bei denen kritische Treffer möglich sind, um 3% und verringert die durch alle Aktionen verursachte Bedrohung um 6%, außer wenn 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist.

  • Buße 0/1
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0/1
Kreuzfahrerstoß0/1

Rang 1

Ein sofortiger Stoß, der 110% Waffenschaden verursacht und alle Richturteile auf dem Ziel auffrischt.

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Rang0/51/55/5