Ce GearScore est partiel : il n’entre pas au classement.
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Objets équipés
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Collar of Command—GS—ilvl
Collar of CommandHead · Rare
GS — · ilvl —Armure
111 Armor
Statistiques
+22 Stamina
+23 Intellect
+29 Spirit
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Equip: Increases healing done by up to 66 and damage done by up to 22 for all magical spells and effects.
-
Diamond Prism of Recurrence—GS—ilvl
Diamond Prism of RecurrenceNeck · Rare
GS — · ilvl —Statistiques
+12 Stamina
+18 Intellect
+20 Spirit
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Equip: Increases healing done by up to 26 and damage done by up to 9 for all magical spells and effects.
-
Pauldrons of Sufferance—GS—ilvl
Pauldrons of SufferanceShoulders · Rare
GS — · ilvl —Armure
105 Armor
Statistiques
+18 Stamina
+13 Intellect
+19 Spirit
Enchantements
+1 Mana every 5 seconds
+4 Intellect
+3 Resilience Rating
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Equip: Increases healing done by up to 35 and damage done by up to 12 for all magical spells and effects.
-
Cloak of Revival—GS—ilvlCloak of RevivalBack · Rare
GS — · ilvl —Armure
66 Armor
Statistiques
+15 Stamina
+16 Intellect
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Equip: Restores 4 mana per 5 sec.
Equip: Increases healing done by up to 35 and damage done by up to 12 for all magical spells and effects.
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Shroud of Spiritual Purity—GS—ilvl
Shroud of Spiritual PurityChest · Rare
GS — · ilvl —Armure
144 Armor
Statistiques
+30 Intellect
+32 Spirit
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Equip: Increases healing done by up to 68 and damage done by up to 23 for all magical spells and effects.
-
ChemiseAucun objet renseigné
-
Guild Tabard0GS—ilvl -
Goldenvine Wraps—GS—ilvlGoldenvine WrapsWrist · Rare
GS — · ilvl —Armure
56 Armor
Statistiques
+19 Stamina
+13 Intellect
+13 Spirit
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Equip: Increases healing done by up to 29 and damage done by up to 10 for all magical spells and effects.
Jerasmina
Undead · Priest
Holy
Niveau 67- GearScore
- —
- Niveau d’objet
- 95
-
Bloody Surgeon's Mitts—GS—ilvlBloody Surgeon's MittsHands · Rare
GS — · ilvl —Armure
76 Armor
Statistiques
+10 Stamina
+20 Intellect
+12 Spirit
Enchantements
+13 Healing and +5 Spell Damage
+3 Mana every 5 seconds
+3 Spirit
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Equip: Increases healing done by up to 31 and damage done by up to 11 for all magical spells and effects.
-
Mindfire Waistband—GS—ilvlMindfire WaistbandWaist · Rare
GS — · ilvl —Armure
68 Armor
Statistiques
+10 Stamina
+14 Intellect
+8 Spirit
Equip: Improves spell critical strike rating by 11.
Enchantements
+13 Healing and +5 Spell Damage
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Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 21.
-
Lifegiver Britches—GS—ilvlLifegiver BritchesLegs · Rare
GS — · ilvl —Armure
103 Armor
Statistiques
+16 Stamina
+25 Intellect
+12 Spirit
Enchantements
+13 Healing and +5 Spell Damage
+3 Mana every 5 seconds
2 mana per 5 sec.
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Equip: Increases healing done by up to 44 and damage done by up to 15 for all magical spells and effects.
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Slippers of Serenity—GS—ilvlSlippers of SerenityFeet · Rare
GS — · ilvl —Armure
94 Armor
Statistiques
+10 Stamina
+22 Intellect
+15 Spirit
Enchantements
+13 Healing and +5 Spell Damage
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Equip: Increases healing done by up to 35 and damage done by up to 12 for all magical spells and effects.
-
Keeper's Ring of Piety—GS—ilvlKeeper's Ring of PietyRing 1 · Rare
GS — · ilvl —Statistiques
+18 Spirit
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Equip: Increases healing done by up to 42 and damage done by up to 14 for all magical spells and effects.
Equip: Restores 7 mana per 5 sec.
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Holy Healing Band—GS—ilvlHoly Healing BandRing 2 · Rare
GS — · ilvl —Statistiques
+15 Intellect
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Equip: Increases healing done by up to 33 and damage done by up to 11 for all magical spells and effects.
Equip: Restores 6 mana per 5 sec.
-
Darkmoon Card: Blue Dragon—GS—ilvlDarkmoon Card: Blue DragonTrinket 1 · Epic
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: 2% chance on successful spellcast to allow 100% of your Mana regeneration to continue while casting for 15 sec.
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Auslese's Light Channeler—GS—ilvlAuslese's Light ChannelerTrinket 2 · Rare
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Effets
Equip: Increases healing done by up to 59 and damage done by up to 20 for all magical spells and effects.
Use: Reduces the cost of your next spell cast within 10 sec by up to 215 mana. (3 Mins Cooldown)
-
Mogor's Anointing Club—GS—ilvl
Mogor's Anointing ClubMain Hand · Rare
GS — · ilvl —Arme
92 - 171 Damage
Speed 2.10
(62.6 damage per second)
Statistiques
+19 Stamina
+13 Intellect
Enchantements
Enchanted: +55 Healing and +19 Spell Damage
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Equip: Restores 5 mana per 5 sec.
Equip: Increases healing done by up to 160 and damage done by up to 54 for all magical spells and effects.
-
Mistyreed Torch of the Physician—GS—ilvlMistyreed Torch of the PhysicianOff Hand · Uncommon
GS — · ilvl — Voir sur Wowhead ↗Enchantements
+19 Stamina
+13 Intellect
+28 Healing
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Calming Spore Reed—GS—ilvlCalming Spore ReedRanged · Rare
GS — · ilvl —Arme
108 - 202 Frost Damage
Speed 1.60
(96.9 damage per second)
Statistiques
+8 Intellect
+9 Spirit
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Equip: Increases healing done by up to 20 and damage done by up to 7 for all magical spells and effects.
GearScore incomplet : certaines données d’objet sont indisponibles.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 5 499
- Force
- 37
- Agilité
- 42
- Endurance
- 296
- Intelligence
- 382
- Esprit
- 354
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 27
- Chances de critique en mêlée
- 3,4 %
- Chances de critique à distance
- 4,88 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 43,25
- Dégâts par seconde en main gauche
- 0
Sorts
- Puissance des sorts
- 390
- Chances de critique des sorts
- 11,86 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 2 302
- Chances d’esquive
- 3,8 %
- Chances de parade
- 0 %
- Chances de blocage
- 0 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 8
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1Active 1246—
Discipline
Points : 12
5/5
Rang 5
Passive
Increases your chance to resist Stun, Fear, and Silence effects by an additional 15%.
0/5
Rang 1
Augmente les dégâts que vous infligez avec les baguettes de 5%.
0/5
Rang 1
Diminue la menace générée par vos sorts du Sacré et de Discipline de 4% et réduit la probabilité que vos sorts soient dissipés de 4%.
2/2
Rang 2
Passive
Increases the effect of your Power Word: Fortitude and Prayer of Fortitude spells by 30%.
3/3
Rang 3
Passive
Increases the damage absorbed by your Power Word: Shield by 15%.
0/2
Rang 1
Vous confère 50% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 s après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu pendant l'incantation de sorts de prêtre lorsque vous subissez des dégâts. Il augmente aussi la résistance aux effets d'interruption de 10%.
0/3
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos sorts Dissipation de la magie, Guérison des maladies, Abolir maladie et Dissipation de masse de 5%.
0/1
Rang 1
Lorsqu'elle est activée, cette technique réduit de 100% le coût en mana de votre prochain sort et augmente ses chances d'infliger un effet critique de 25%, si ce sort peut avoir un effet critique.
2/3
Rang 2
Passive
Allows 20% of your mana regeneration to continue while casting.
0/3
Rang 1
Augmente le bonus d'armure que confère votre sort Feu intérieur de 10%.
0/5
0/2
Rang 1
Réduit le temps d'incantation du sort Brûlure de mana de 0.5 sec.
0/5
0/1
Rang 1
La puissance sacrée envahit le corps de la cible et augmente son Esprit de 17 pendant 30 min.
- Meditation 2/3
0/2
Rang 1
Vos sorts Esprit divin et Prière d'Esprit augmentent aussi les dégâts et soins des sorts de la cible d'un montant égal à 5% de son total d'Esprit.
- Esprit divin 0/1
0/2
Rang 1
Vos sorts Châtiment, Attaque mentale et Dissipation de masse ont 2% de chances supplémentaires de toucher. De plus, le temps d'incantation de Dissipation de masse est réduit de 0.5 sec.
0/5
Rang 1
Augmente de 1% les points de dégâts infligés par vos sorts et de 1% vos chances d'obtenir un coup critique avec vos sorts offensifs.
0/3
Rang 1
Après avoir subi un coup critique, vous bénéficiez de l'effet Volonté focalisée, qui réduit tous les dégâts subis de 2% et augmente les effets des soins sur vous de 4%. Cumulable jusqu'à 3 fois. Dure 8 s.
0/1
Rang 1
Imprègne la cible de puissance, ce qui augmente la vitesse d'incantation des sorts de 20% et réduit le coût en mana de tous les sorts de 20%. Dure 15 s.
- Force mentale 0/5
0/5
Rang 1
Renvoie 10% des dégâts absorbés par votre Mot de pouvoir : Bouclier à l'attaquant. Ces dégâts ne génèrent pas de menace.
0/5
Rang 1
Augmente votre total d'Endurance, d'Intelligence et d'Esprit de 1%.
0/1
Rang 1
Réduit instantanément la menace d'une cible alliée de 5%, réduit tous les dégâts subis de 40% et augmente la résistance aux mécanismes de Dissipation de 65% pendant 8 s.
Holy
Points : 46
2/2
Rang 2
Passive
Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while casting any healing spell.
3/3
Rang 3
Passive
Increases the amount healed by your Renew spell by 15%.
5/5
Rang 5
Passive
Increases the critical effect chance of your Holy spells by 5%.
0/5
Rang 1
Réduit tous les dégâts des sorts subis de 2%.
5/5
Rang 5
Passive
Reduces the casting time of your Smite, Holy Fire, Heal and Greater Heal spells by 0.5 sec.
1/1
Rang 1
Instant cast
185 Mana
Causes an explosion of holy light around the caster, causing 59 to 64 Holy damage to all enemy targets within 11 yards and healing all party members within 11 yards for 140 to 150. These effects cause no threat.
0/3
Rang 1
Lorsque vous avez été frappé par un coup critique en mêlée ou à distance, rend 8% des points de dégâts subis en 6 s.
3/3
Rang 3
Passive
Increases your target's armor by 25% for 15 sec after getting a critical effect from your Flash Heal, Heal, Greater Heal, Binding Heal, Prayer of Healing, or Circle of Healing spell.
2/2
Rang 2
Passive
Increases the range of your Smite and Holy Fire spells and the radius of your Prayer of Healing, Holy Nova and Circle of Healing spells by 20%.
3/3
Rang 3
Passive
Reduces the mana cost of your Lesser Heal, Heal, and Greater Heal spells by 15%.
0/2
Rang 1
Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Châtiment et Flammes sacrées.
- Divine Fury 5/5
0/2
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos sorts Prière de soins et Prière de guérison de 10%.
1/1
Rang 1
Passive
Increases total Spirit by 5% and upon death, the priest becomes the Spirit of Redemption for 15 sec. The Spirit of Redemption cannot move, attack, be attacked or targeted by any spells or effects. While in this form the priest can cast any healing spell free of cost. When the effect ends, the priest dies.
5/5
Rang 5
Passive
Increases spell damage and healing by up to 25% of your total Spirit.
2/2
Rang 2
Passive
Your spell criticals have a 50% chance to cause your next Smite spell to be instant cast, cost no mana but be incapable of a critical hit. This effect lasts 10 sec.
5/5
Rang 5
Passive
Increases the amount healed by your healing spells by 10%.
3/3
Rang 3
Passive
Gives you a 6% chance to enter a Clearcasting state after casting any Flash Heal, Binding Heal, or Greater Heal spell. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next Flash Heal, Binding Heal, or Greater Heal spell by 100%.
0/1
Rang 1
Crée un Puits de lumière sacré. Les membres de votre raid ou groupe peuvent cliquer sur le Puits de lumière pour recevoir 801 points de vie en 6 s. L'effet est annulé si vous subissez des dégâts. La durée du Puits de lumière est de 3 min ou bien 5 utilisations.
- Spirit of Redemption 1/1
0/3
Rang 1
Les coups critiques contre vous ont 20% de chances de vous empêcher d'être à nouveau frappé par un coup critique pendant 6 s.
5/5
Rang 5
Passive
Your Greater Heal spell gains an additional 20% and your Flash Heal and Binding Heal gain an additional 10% of your bonus healing effects.
1/1
Rang 1
Instant cast
300 Mana
40 yd range
Heals friendly target and that target's party members within 17 yards of the target for 475 to 503.
Ombre
Points : —
—/5
Rang 1
Vous donne 20% de chances de gagner un bonus de 100% à l'Esprit après avoir tué une cible qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur. Votre mana se régénère à 50% de la vitesse de récupération normale pendant l'incantation de sorts. Dure 15 s.
—/5
Rang 1
Confère 2% de chances à vos sorts de dégâts d'Ombre d'étourdir la cible pendant 3 s.
—/3
Rang 1
Diminue le niveau de menace généré par vos sorts d'Ombre de 8%.
—/2
Rang 1
Augmente la durée de votre sort Mot de l'ombre : Douleur de 3 secondes.
—/5
Rang 1
Réduit de 2% les chances de votre cible de résister à vos sorts d'Ombre.
—/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de votre sort Cri psychique de 2 sec.
—/5
Rang 1
Réduit le temps de recharge du sort Attaque mentale de 0.5 secondes.
—/1
Rang 1
Attaque l'esprit de la cible avec l'énergie de l'Ombre. Inflige 75 points de dégâts d'Ombre en 3 s et réduit la vitesse de la cible de 50%.
—/2
Rang 1
Diminue le temps de recharge de votre technique Oubli de 3 sec.
—/2
Rang 1
Augmente de 10% la portée de vos sorts offensifs d'Ombre.
—/5
Rang 1
Vos sorts d'Ombre infligeant des dégâts ont 20% de chances de rendre la cible vulnérable aux dégâts d'Ombre. Les dégâts infligés à la cible sont alors augmentés de 2% pendant 15 s. Cumulable jusqu'à 5 fois.
—/1
Rang 1
Rend la cible silencieuse, l'empêchant de lancer des sorts pendant 5 s.
- Cri psychique amélioré —/2
—/1
Rang 1
Libère sur votre cible de l'énergie de l'Ombre grâce à laquelle tous les membres de votre groupe reçoivent un montant de points de vie égal à 15% des dégâts d'Ombre que vous infligez avec des sorts pendant 1 min.
—/2
Rang 1
Ajoute 5% supplémentaires au pourcentage des soins produits par Etreinte vampirique.
- Etreinte vampirique —/1
—/3
Rang 1
Réduit le coût en mana de vos sorts Attaque mentale, Contrôle mental et Fouet mental de 5%.
—/2
Rang 1
Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par un sort.
—/5
—/1
Rang 1
Adopte une Forme d'ombre. Augmente de 15% les dégâts d'Ombre que vous infligez et réduit de 15% les dégâts physiques que vous subissez. Cependant, vous ne pouvez pas lancer de sorts du Sacré lorsque vous êtes sous cette forme.
- Etreinte vampirique —/1
—/5
Rang 1
Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Attaque mentale et Mot de l'ombre : Mort de 3%.
—/5
Rang 1
Vos sorts Mot de l'ombre : Douleur, Fouet mental et Toucher vampirique font aussi subir à la cible 1% de dégâts des sorts supplémentaires.
—/1
Rang 1
Inflige 450 points de dégâts d'Ombre en 15 s à votre cible et fait recevoir à tous les membres du groupe un montant de points de mana égal à 5% de tous les points de dégâts que vous infligez avec des sorts d'Ombre.
- Forme d'Ombre —/1
Spécialisation 2
Les talents ne sont pas disponibles pour ce personnage.