Fuqueue
Sans guilde
EU spineshatter
- GearScore
- 820
- Niveau d’objet équipé
- 70
Objets équipés
Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.
-
Calot de vétéran67GS81ilvlCalot de vétéranTête · Inhabituel
GS 67 · ilvl 81Armure
Armure : 160
Statistiques
+19 Agilité
+30 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 38 la puissance d'attaque.
-
Torque d'opales de feu du bandit39GS84ilvlTorque d'opales de feu du banditCou · Inhabituel
GS 39 · ilvl 84 Voir sur Wowhead ↗Enchantements
+11 Agilité
+16 Endurance
+22 à la puissance d'attaque
-
Epaulières de champion en cuir54GS71ilvlEpaulières de champion en cuirÉpaules · Rare
GS 54 · ilvl 71Armure
Armure : 196
Statistiques
+17 Endurance
Effets
Équipé : Augmente de 22 la puissance d'attaque.
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.
Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.
Voir sur Wowhead ↗Habits de champion
Complet : Augmente de 40 la puissance d'attaque.
(4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre technique Suriner de 1 sec.
(6) Ensemble : +20 en Endurance.
-
Cape de légionnaire loup-de-givre34GS60ilvlCape de légionnaire loup-de-givreDos · Rare
GS 34 · ilvl 60Armure
Armure : 43
Statistiques
+11 Endurance
+5 à la résistance Givre
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 24 la puissance d'attaque.
-
Corselet de batailleur67GS81ilvlCorselet de batailleurTorse · Inhabituel
GS 67 · ilvl 81Armure
Armure : 197
Statistiques
+19 Agilité
+30 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 38 la puissance d'attaque.
-
Maillot de corps0GS—ilvlMaillot de corpsChemise · Mauvais
GS 0 · ilvl —Aucun détail supplémentaire fourni.
Voir sur Wowhead ↗ -
Tabard d'éclaireur0GS—ilvlTabard d'éclaireurTabard · Commun
GS 0 · ilvl —Aucun détail supplémentaire fourni.
Voir sur Wowhead ↗ -
Garde-bras d'adjudant en cuir36GS63ilvlGarde-bras d'adjudant en cuirPoignets · Rare
GS 36 · ilvl 63Armure
Armure : 77
Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+7 Agilité
+17 Endurance
Fuqueue
Mort-vivant · Voleur
Finesse
Niveau 61- GearScore
- 820
- Niveau d’objet
- 70
-
Poignes de garde de sang en cuir50GS66ilvlPoignes de garde de sang en cuirMains · Rare
GS 50 · ilvl 66Armure
Armure : 155
Statistiques
+18 Endurance
Effets
Équipé : Augmente de 20 la puissance d'attaque.
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.
Voir sur Wowhead ↗Habits de champion
Complet : Augmente de 40 la puissance d'attaque.
(4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre technique Suriner de 1 sec.
(6) Ensemble : +20 en Endurance.
-
Ceinture de cuir Loup-de-givre45GS60ilvlCeinture de cuir Loup-de-givreTaille · Rare
GS 45 · ilvl 60Armure
Armure : 95
Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+11 Force
+10 Agilité
+15 Endurance
+5 à la résistance Givre
-
Jambières en peau d'écorcheur67GS81ilvlJambières en peau d'écorcheurJambes · Inhabituel
GS 67 · ilvl 81Armure
Armure : 172
Statistiques
+19 Agilité
+30 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 38 la puissance d'attaque.
-
Brodequins de garde de sang en cuir50GS66ilvlBrodequins de garde de sang en cuirPieds · Rare
GS 50 · ilvl 66Armure
Armure : 166
Statistiques
+18 Endurance
Effets
Équipé : Augmente la durée de votre technique Sprint de 3 sec.
Équipé : Augmente de 28 la puissance d'attaque.
Voir sur Wowhead ↗Habits de champion
Complet : Augmente de 40 la puissance d'attaque.
(4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre technique Suriner de 1 sec.
(6) Ensemble : +20 en Endurance.
-
Bague de don Julio41GS65ilvlBague de don Julio1er anneau · Épique
GS 41 · ilvl 65Statistiques
+11 Endurance
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.
Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.
Équipé : Augmente de 16 la puissance d'attaque.
-
Anneau du désert du singe21GS49ilvlAnneau du désert du singe2e anneau · Inhabituel
GS 21 · ilvl 49 Voir sur Wowhead ↗Enchantements
+8 Agilité
+8 Endurance
-
Insigne Loup-de-givre grade 638GS60ilvlInsigne Loup-de-givre grade 61er bijou · Épique
GS 38 · ilvl 60Statistiques
+10 à la résistance Givre
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Rend 8 points de vie toutes les 5 sec.
Équipé : Augmente votre score d'esquive de 24.
Utiliser : Vous renvoie au sanctuaire du donjon Loup-de-givre (1 s de recharge)
-
Plaque de Lamepoing50GS88ilvlPlaque de Lamepoing2e bijou · Rare
GS 50 · ilvl 88Statistiques
Équipé : Augmente de 26 le score de coup critique.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Utiliser : Augmente la puissance d'attaque de 200 pendant 15 s. (1 min\3230 s de recharge)
-
Le Lobotomiseur74GS65ilvlLe LobotomiseurMain droite · Épique
GS 74 · ilvl 65Arme
Dégâts : 59 - 111
Vitesse 1,80
(47.2 dégâts par seconde)
Voir sur Wowhead ↗Effets
Chances quand vous touchez : Blesse la cible, lui infligeant 200 à 300 points de dégâts, et diminue son Intelligence de 25 pendant 30 s.
-
Coustil des Flammes infernales67GS81ilvlCoustil des Flammes infernalesMain gauche · Inhabituel
GS 67 · ilvl 81Arme
Dégâts : 43 - 81
Vitesse 1,40
(44.3 dégâts par seconde)
Statistiques
+7 Agilité
+9 Endurance
Équipé : Augmente de 5 le score de toucher.
Voir sur Wowhead ↗Effets
Équipé : Augmente de 16 la puissance d'attaque.
-
Cherche-sang20GS63ilvlCherche-sangÀ distance · Rare
GS 20 · ilvl 63Arme
Dégâts : 108 - 162
Vitesse 3,30
(40.9 dégâts par seconde)
Voir sur Wowhead ↗Statistiques
+8 Force
+7 Agilité
Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.
Profil Blizzard
Statistiques
- Points de vie
- 4 592
- Force
- 99
- Agilité
- 273
- Endurance
- 307
- Intelligence
- 33
- Esprit
- 56
Combat physique
- Puissance d’attaque
- 853
- Chances de critique en mêlée
- 13,5 %
- Chances de critique à distance
- 4,38 %
- Hâte en mêlée
- 0 %
- Hâte à distance
- 0 %
- Dégâts par seconde en main droite
- 108,22
- Dégâts par seconde en main gauche
- 52,64
Sorts
- Puissance des sorts
- 0
- Chances de critique des sorts
- 0 %
- Hâte des sorts
- 0 %
- Pénétration des sorts
- 0
Défense
- Armure
- 1 807
- Chances d’esquive
- 19,56 %
- Chances de parade
- 4,96 %
- Chances de blocage
- 0 %
Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».
Profil PvP · Blizzard
Joueur contre joueur
- Victoires honorables
- 4 515
- Total transmis par Blizzard
Arènes
2v2
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
3v3
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
5v5
Saison non préciséeAucune cote ni aucun bilan transmis pour ce format.
Champs de bataille
Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.
Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.
Spécialisations et talents
TBC ClassicSpécialisation 1Active 2347
Assassinat
Points : 2
0/3
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.
2/2
Rang 2
Passive
Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 40% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine attaque avec Attaque pernicieuse, Hémorragie, Attaque sournoise, Estropier, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.
0/5
0/3
Rang 1
Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.
0/2
Rang 1
Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%.
0/3
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10% et vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Estropier de 5%.
0/1
Rang 1
Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.
0/2
Rang 1
Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.
0/5
Rang 1
Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss ou Hémorragie.
- Malice 0/5
0/5
Rang 1
Augmente de 4% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
0/5
Rang 1
Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.
0/2
Rang 1
Augmente de 5% vos chances de résister aux effets affectant le mouvement et augmente de 8% votre vitesse de déplacement. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
0/1
Rang 1
Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique avec votre prochaine technique offensive augmentent de 100%.
0/3
Rang 1
Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
0/2
Rang 1
Augmente tous les effets de soins utilisés sur vous de 10%. De plus, vos coups de grâce coûtent 40% d'Energie de moins s'ils ne touchent pas la cible.
0/5
Rang 1
Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.
- Sang froid 0/1
0/2
Rang 1
Réduit de 5% la probabilité que l'on résiste à vos poisons et augmente vos chances de résister aux effets de Poison de 15% supplémentaires.
0/1
0/5
0/5
Rang 1
Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 2% pendant 10 s.
0/1
Rang 1
Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 44 points de dégâts supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts sont augmentés de 50% contre les cibles empoisonnées. Vous devez être derrière la cible. Vous gagnez 2 points de combo.
- Vigueur 0/1
Combat
Points : 3
3/3
Rang 3
Passive
Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1,5 sec.
0/2
Rang 1
Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.
0/5
0/3
0/5
0/5
0/2
Rang 1
Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.
0/1
Rang 1
Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 s.
- Déviation 0/5
0/2
Rang 1
Confère 50% de chances d'annuler tous les effets affectant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.
0/2
Rang 1
Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 s.
0/5
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.
0/5
Rang 1
Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.
- Précision 0/5
0/5
Rang 1
Augmente les dégâts infligés par vos coups critiques avec les masses de 1% et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.
0/1
Rang 1
Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.
0/5
Rang 1
Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.
0/5
Rang 1
Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.
0/2
Rang 1
Donne à vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Suriner et Kriss 10% de chances d'hébéter la cible pendant 8 s.
0/2
0/3
Rang 1
Augmente de 2% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.
0/2
Rang 1
Augmente votre total d'Endurance de 2% et votre total d'Agilité de 1%.
0/1
Rang 1
Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.
0/2
Rang 1
Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement et de peur de 5% supplémentaires.
0/5
Rang 1
Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 3 points d'énergie.
0/1
Rang 1
Vos coups de grâce ne peuvent plus être esquivés et les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Kriss et Suriner sont augmentés de 10%.
- Poussée d'adrénaline 0/1
Finesse
Points : 47
5/5
Rang 5
Passive
Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).
0/5
Rang 1
Augmente de 4% les dégâts que vous infligez en attaquant votre cible de dos avec les techniques Attaque sournoise, Estropier, Garrot et Embuscade.
0/2
Rang 1
Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente la portée de vos techniques Cécité et Assommer de 5 mètres et réduit leur coût en énergie de 50%.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.
3/3
Rang 3
Passive
Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
1/1
Rang 1
Instantané
20 sec de recharge
Energie : 40
Allonge
Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.
3/3
Rang 3
Passive
Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 45%.
0/3
Rang 1
Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.
0/3
Rang 1
Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.
2/2
Rang 2
Passive
Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).
1/1
Rang 1
Instantané
10 min de recharge
Lorsque vous la déclenchez, cette technique met immédiatement fin au temps de recharge de vos techniques Evasion, Sprint, Disparition, Sang froid, Pas de l'ombre et Préméditation.
2/2
Rang 2
Passive
Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, vos techniques spéciales infligent 20% de dégâts supplémentaires aux cibles qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie.
0/1
Rang 1
Une frappe instantanée qui inflige 110 / Vocation pernicieuse: 111 / Vocation pernicieuse: 112 / Vocation pernicieuse: 113 / Vocation pernicieuse: 114% des dégâts de l'arme à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 13 au maximum. Utilisable 10 fois ou pendant 15 s. Vous gagnez 1 point de combo.
- Lames dentelées 0/3
3/3
Rang 3
Passive
Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 10% de dégâts supplémentaires.
5/5
3/3
Rang 3
Passive
Augmente vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 15% supplémentaires.
1/1
Rang 1
Instantané
2 min de recharge
portée de 30 m.
Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 s sinon les points de combo sont perdus.
- Préparation 1/1
3/3
Rang 3
Passive
Vous avez 100% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 s (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.
5/5
Rang 5
Passive
Augmente votre total d'Agilité de 15% et augmente de 5% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.
- Préméditation 1/1
1/1
Rang 1
Instantané
30 sec de recharge
Energie : 10
portée de 25 m.
Vous tentez de marcher à travers les ombres et de réapparaître derrière votre ennemi. Vitesse augmentée de 70% pendant 3 s. Les dégâts de votre prochaine technique sont augmentés de 20% et la menace générée est réduite de 50%. Dure 10 s.
