Portrait de Fuqueue

Fuqueue

Niveau 61 · Mort-vivant · Voleur · Finesse

Sans guilde

EU spineshatter

GearScore
820
Niveau d’objet équipé
70

Objets équipés

Ouvrez un objet pour consulter ses statistiques et ses effets.

PersonnageTBC Classic
  • Calot de vétéranTête · Inhabituel67GS81ilvl
    Calot de vétéran

    Tête · Inhabituel

    GS 67 · ilvl 81

    Armure

    Armure : 160

    Statistiques

    +19 Agilité

    +30 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente de 38 la puissance d'attaque.

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  • Torque d'opales de feu du banditCou · Inhabituel39GS84ilvl
    Torque d'opales de feu du bandit

    Cou · Inhabituel

    GS 39 · ilvl 84

    Enchantements

    +11 Agilité

    +16 Endurance

    +22 à la puissance d'attaque

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  • Epaulières de champion en cuirÉpaules · Rare54GS71ilvl
    Epaulières de champion en cuir

    Épaules · Rare

    GS 54 · ilvl 71

    Armure

    Armure : 196

    Statistiques

    +17 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente de 22 la puissance d'attaque.

    Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.

    Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.

    Habits de champion

    Complet : Augmente de 40 la puissance d'attaque.

    (4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre technique Suriner de 1 sec.

    (6) Ensemble : +20 en Endurance.

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  • Cape de légionnaire loup-de-givreDos · Rare34GS60ilvl
    Cape de légionnaire loup-de-givre

    Dos · Rare

    GS 34 · ilvl 60

    Armure

    Armure : 43

    Statistiques

    +11 Endurance

    +5 à la résistance Givre

    Effets

    Équipé : Augmente de 24 la puissance d'attaque.

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  • Corselet de batailleurTorse · Inhabituel67GS81ilvl
    Corselet de batailleur

    Torse · Inhabituel

    GS 67 · ilvl 81

    Armure

    Armure : 197

    Statistiques

    +19 Agilité

    +30 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente de 38 la puissance d'attaque.

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  • Maillot de corpsChemise · Mauvais0GS—ilvl
    Maillot de corps

    Chemise · Mauvais

    GS 0 · ilvl —

    Aucun détail supplémentaire fourni.

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  • Tabard d'éclaireurTabard · Commun0GS—ilvl
    Tabard d'éclaireur

    Tabard · Commun

    GS 0 · ilvl —

    Aucun détail supplémentaire fourni.

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  • Garde-bras d'adjudant en cuirPoignets · Rare36GS63ilvl
    Garde-bras d'adjudant en cuir

    Poignets · Rare

    GS 36 · ilvl 63

    Armure

    Armure : 77

    Statistiques

    +7 Agilité

    +17 Endurance

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Fuqueue

Mort-vivant · Voleur

Finesse

Niveau 61
GearScore
820
Niveau d’objet
70
  • Poignes de garde de sang en cuirMains · Rare50GS66ilvl
    Poignes de garde de sang en cuir

    Mains · Rare

    GS 50 · ilvl 66

    Armure

    Armure : 155

    Statistiques

    +18 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente de 20 la puissance d'attaque.

    Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.

    Habits de champion

    Complet : Augmente de 40 la puissance d'attaque.

    (4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre technique Suriner de 1 sec.

    (6) Ensemble : +20 en Endurance.

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  • Ceinture de cuir Loup-de-givreTaille · Rare45GS60ilvl
    Ceinture de cuir Loup-de-givre

    Taille · Rare

    GS 45 · ilvl 60

    Armure

    Armure : 95

    Statistiques

    +11 Force

    +10 Agilité

    +15 Endurance

    +5 à la résistance Givre

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  • Jambières en peau d'écorcheurJambes · Inhabituel67GS81ilvl
    Jambières en peau d'écorcheur

    Jambes · Inhabituel

    GS 67 · ilvl 81

    Armure

    Armure : 172

    Statistiques

    +19 Agilité

    +30 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente de 38 la puissance d'attaque.

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  • Brodequins de garde de sang en cuirPieds · Rare50GS66ilvl
    Brodequins de garde de sang en cuir

    Pieds · Rare

    GS 50 · ilvl 66

    Armure

    Armure : 166

    Statistiques

    +18 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente la durée de votre technique Sprint de 3 sec.

    Équipé : Augmente de 28 la puissance d'attaque.

    Habits de champion

    Complet : Augmente de 40 la puissance d'attaque.

    (4) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre technique Suriner de 1 sec.

    (6) Ensemble : +20 en Endurance.

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  • Bague de don Julio1er anneau · Épique41GS65ilvl
    Bague de don Julio

    1er anneau · Épique

    GS 41 · ilvl 65

    Statistiques

    +11 Endurance

    Effets

    Équipé : Augmente votre score de coup critique de 14.

    Équipé : Augmente votre score de toucher de 10.

    Équipé : Augmente de 16 la puissance d'attaque.

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  • Anneau du désert du singe2e anneau · Inhabituel21GS49ilvl
    Anneau du désert du singe

    2e anneau · Inhabituel

    GS 21 · ilvl 49

    Enchantements

    +8 Agilité

    +8 Endurance

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  • Insigne Loup-de-givre grade 61er bijou · Épique38GS60ilvl
    Insigne Loup-de-givre grade 6

    1er bijou · Épique

    GS 38 · ilvl 60

    Statistiques

    +10 à la résistance Givre

    Effets

    Équipé : Rend 8 points de vie toutes les 5 sec.

    Équipé : Augmente votre score d'esquive de 24.

    Utiliser : Vous renvoie au sanctuaire du donjon Loup-de-givre (1 s de recharge)

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  • Plaque de Lamepoing2e bijou · Rare50GS88ilvl
    Plaque de Lamepoing

    2e bijou · Rare

    GS 50 · ilvl 88

    Statistiques

    Équipé : Augmente de 26 le score de coup critique.

    Effets

    Utiliser : Augmente la puissance d'attaque de 200 pendant 15 s. (1 min\3230 s de recharge)

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  • Le LobotomiseurMain droite · Épique74GS65ilvl
    Le Lobotomiseur

    Main droite · Épique

    GS 74 · ilvl 65

    Arme

    Dégâts : 59 - 111

    Vitesse 1,80

    (47.2 dégâts par seconde)

    Effets

    Chances quand vous touchez : Blesse la cible, lui infligeant 200 à 300 points de dégâts, et diminue son Intelligence de 25 pendant 30 s.

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  • Coustil des Flammes infernalesMain gauche · Inhabituel67GS81ilvl
    Coustil des Flammes infernales

    Main gauche · Inhabituel

    GS 67 · ilvl 81

    Arme

    Dégâts : 43 - 81

    Vitesse 1,40

    (44.3 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +7 Agilité

    +9 Endurance

    Équipé : Augmente de 5 le score de toucher.

    Effets

    Équipé : Augmente de 16 la puissance d'attaque.

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  • Cherche-sangÀ distance · Rare20GS63ilvl
    Cherche-sang

    À distance · Rare

    GS 20 · ilvl 63

    Arme

    Dégâts : 108 - 162

    Vitesse 3,30

    (40.9 dégâts par seconde)

    Statistiques

    +8 Force

    +7 Agilité

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Modèle TacoTip. Le GearScore ne mesure pas les gemmes, les enchantements ni la maîtrise du personnage.

Profil Blizzard

Statistiques

Points de vie
4 592
Force
99
Agilité
273
Endurance
307
Intelligence
33
Esprit
56

Combat physique

Puissance d’attaque
853
Chances de critique en mêlée
13,5 %
Chances de critique à distance
4,38 %
Hâte en mêlée
0 %
Hâte à distance
0 %
Dégâts par seconde en main droite
108,22
Dégâts par seconde en main gauche
52,64

Sorts

Puissance des sorts
0
Chances de critique des sorts
0 %
Hâte des sorts
0 %
Pénétration des sorts
0

Défense

Armure
1 807
Chances d’esquive
19,56 %
Chances de parade
4,96 %
Chances de blocage
0 %

Valeurs effectives du profil enregistré, à interpréter selon la classe, le niveau et la spécialisation. Un tiret signifie « indisponible ».

Profil PvP · Blizzard

Joueur contre joueur

Victoires honorables
4 515
Total transmis par Blizzard

Arènes

Champs de bataille

Aucun bilan de champ de bataille transmis pour ce personnage.

Une valeur absente reste « — ». Les bilans d’arène et de champ de bataille sont présentés séparément. Les données peuvent être décalées par rapport au jeu.

Spécialisations et talents

TBC Classic
Spécialisation 1Active 2347

Assassinat

Points : 2
0/3
Eviscération améliorée0/3

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.

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2/2
Attaques impitoyables2/2

Rang 2

Passive

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 40% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine attaque avec Attaque pernicieuse, Hémorragie, Attaque sournoise, Estropier, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 s.

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0/5
Malice0/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.

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0/3
Némésis0/3

Rang 1

Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

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0/2
Meurtre0/2

Rang 1

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%.

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0/3
Blessures transperçantes0/3

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10% et vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Estropier de 5%.

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0/1
Frappes implacables0/1

Rang 1

Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

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0/2
Exposer l'armure amélioré0/2

Rang 1

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.

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0/5
Mortalité0/5

Rang 1

Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss ou Hémorragie.

  • Malice 0/5
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0/5
Poisons abominables0/5

Rang 1

Augmente de 4% les points de dégâts infligés par vos poisons et votre technique Envenimer et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

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0/5
Poisons améliorés0/5

Rang 1

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.

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0/2
Pied léger0/2

Rang 1

Augmente de 5% vos chances de résister aux effets affectant le mouvement et augmente de 8% votre vitesse de déplacement. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

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0/1
Sang froid0/1

Rang 1

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique avec votre prochaine technique offensive augmentent de 100%.

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0/3
Aiguillon perfide amélioré0/3

Rang 1

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

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0/2
Rétablissement rapide0/2

Rang 1

Augmente tous les effets de soins utilisés sur vous de 10%. De plus, vos coups de grâce coûtent 40% d'Energie de moins s'ils ne touchent pas la cible.

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0/5
Scelle le destin0/5

Rang 1

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

  • Sang froid 0/1
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0/2
Maître empoisonneur0/2

Rang 1

Réduit de 5% la probabilité que l'on résiste à vos poisons et augmente vos chances de résister aux effets de Poison de 15% supplémentaires.

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0/1
Vigueur0/1

Rang 1

Augmente votre maximum d'Energie de 10.

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0/5
Anesthésie nerveuse0/5

Rang 1

Diminue tous les dégâts physiques reçus de 1%.

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0/5
Découverte des faiblesses0/5

Rang 1

Vos coups de grâce augmentent les dégâts de toutes les techniques offensives de 2% pendant 10 s.

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0/1
Estropier0/1

Rang 1

Attaque instantanément avec les deux armes et inflige 44 points de dégâts supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts sont augmentés de 50% contre les cibles empoisonnées. Vous devez être derrière la cible. Vous gagnez 2 points de combo.

  • Vigueur 0/1
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Rang0/51/55/5

Combat

Points : 3
3/3
Suriner amélioré3/3

Rang 3

Passive

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1,5 sec.

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0/2
Attaque pernicieuse améliorée0/2

Rang 1

Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

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0/5
Réflexes éclairs0/5

Rang 1

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.

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0/3
Débiter amélioré0/3

Rang 1

Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.

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0/5
Déviation0/5

Rang 1

Augmente vos chances de Parer de 1%.

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0/5
Précision0/5

Rang 1

Augmente vos chances de toucher avec les armes de 1%.

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0/2
Endurcissement0/2

Rang 1

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.

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0/1
Riposte0/1

Rang 1

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 s.

  • Déviation 0/5
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0/2
Sprint amélioré0/2

Rang 1

Confère 50% de chances d'annuler tous les effets affectant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

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0/2
Coup de pied amélioré0/2

Rang 1

Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 s.

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0/5
Spécialisation Dague0/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.

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0/5
Spécialisation Ambidextrie0/5

Rang 1

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.

  • Précision 0/5
Voir sur Wowhead
0/5
Spécialisation Masse0/5

Rang 1

Augmente les dégâts infligés par vos coups critiques avec les masses de 1% et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 s avec une masse.

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0/1
Déluge de lames0/1

Rang 1

Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 s.

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0/5
Spécialisation Epée0/5

Rang 1

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Voir sur Wowhead
0/5
Spécialisation Arme de pugilat0/5

Rang 1

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.

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0/2
Tournoiement de lames0/2

Rang 1

Donne à vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Suriner et Kriss 10% de chances d'hébéter la cible pendant 8 s.

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0/2
Expertise en armes0/2

Rang 1

Augmente votre expertise de 5.

  • Déluge de lames 0/1
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0/3
Agressivité0/3

Rang 1

Augmente de 2% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.

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0/2
Vitalité0/2

Rang 1

Augmente votre total d'Endurance de 2% et votre total d'Agilité de 1%.

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0/1
Poussée d'adrénaline0/1

Rang 1

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 s.

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0/2
Nerfs d'acier0/2

Rang 1

Augmente vos chances de résister aux effets d'étourdissement et de peur de 5% supplémentaires.

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0/5
Toute-puissance de combat0/5

Rang 1

Confère à vos attaques de mêlée avec la main gauche 20% de chances de générer 3 points d'énergie.

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0/1
Attaques surprises0/1

Rang 1

Vos coups de grâce ne peuvent plus être esquivés et les dégâts de vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Kriss et Suriner sont augmentés de 10%.

  • Poussée d'adrénaline 0/1
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Rang0/51/55/5

Finesse

Points : 47
5/5
Maître des illusions5/5

Rang 5

Passive

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).

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0/5
Opportunité0/5

Rang 1

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez en attaquant votre cible de dos avec les techniques Attaque sournoise, Estropier, Garrot et Embuscade.

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0/2
Passe-passe0/2

Rang 1

Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.

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2/2
Coup tordu2/2

Rang 2

Passive

Augmente la portée de vos techniques Cécité et Assommer de 5 mètres et réduit leur coût en énergie de 50%.

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5/5
Dissimulation5/5

Rang 5

Passive

Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes camouflé et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

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3/3
Initiative3/3

Rang 3

Passive

Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

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1/1
Frappe fantomatique1/1

Rang 1

Instantané

20 sec de recharge

Energie : 40

Allonge

Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.

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3/3
Embuscade améliorée3/3

Rang 3

Passive

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 45%.

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0/3
Préparatifs0/3

Rang 1

Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

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2/2
Insaisissable2/2

Rang 2

Passive

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.

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0/3
Lames dentelées0/3

Rang 1

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

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2/2
Sens amplifiés2/2

Rang 2

Passive

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).

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1/1
Préparation1/1

Rang 1

Instantané

10 min de recharge

Lorsque vous la déclenchez, cette technique met immédiatement fin au temps de recharge de vos techniques Evasion, Sprint, Disparition, Sang froid, Pas de l'ombre et Préméditation.

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2/2
Coups fourrés2/2

Rang 2

Passive

Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, vos techniques spéciales infligent 20% de dégâts supplémentaires aux cibles qui possèdent moins de 35% de leurs points de vie.

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0/1
Hémorragie0/1

Rang 1

Une frappe instantanée qui inflige 110 / Vocation pernicieuse: 111 / Vocation pernicieuse: 112 / Vocation pernicieuse: 113 / Vocation pernicieuse: 114% des dégâts de l'arme à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 13 au maximum. Utilisable 10 fois ou pendant 15 s. Vous gagnez 1 point de combo.

  • Lames dentelées 0/3
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3/3
Maître de la discrétion3/3

Rang 3

Passive

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 6 secondes suivant l'annulation du camouflage infligent 10% de dégâts supplémentaires.

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5/5
Meurtrier5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre puissance d'attaque de 10%.

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3/3
Linceul d'ombres3/3

Rang 3

Passive

Augmente vos chances d'éviter les attaques à zone d'effet de 15% supplémentaires.

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1/1
Préméditation1/1

Rang 1

Instantané

2 min de recharge

portée de 30 m.

Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 s sinon les points de combo sont perdus.

  • Préparation 1/1
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3/3
Trompe-la-mort3/3

Rang 3

Passive

Vous avez 100% de chances qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 s (modifié par résilience). Cet effet ne peut se produire plus d'une fois par minute.

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5/5
Vocation pernicieuse5/5

Rang 5

Passive

Augmente votre total d'Agilité de 15% et augmente de 5% supplémentaires le bonus aux dégâts d'Attaque sournoise et Hémorragie.

  • Préméditation 1/1
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1/1
Pas de l'ombre1/1

Rang 1

Instantané

30 sec de recharge

Energie : 10

portée de 25 m.

Vous tentez de marcher à travers les ombres et de réapparaître derrière votre ennemi. Vitesse augmentée de 70% pendant 3 s. Les dégâts de votre prochaine technique sont augmentés de 20% et la menace générée est réduite de 50%. Dure 10 s.

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Rang0/51/55/5