Fuqueue
Keine Gilde
EU spineshatter
- GearScore
- 820
- Angelegte Gegenstandsstufe
- 70
Angelegte Gegenstände
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Schädelkappe des Veteranen67GS81ilvlSchädelkappe des VeteranenKopf · Selten
GS 67 · ilvl 81Rüstung
160 Rüstung
Werte
+19 Beweglichkeit
+30 Ausdauer
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 38.
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Feueropalhalsschmuck des Banditen39GS84ilvlFeueropalhalsschmuck des BanditenHals · Selten
GS 39 · ilvl 84 Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
+11 Beweglichkeit
+16 Ausdauer
+22 Angriffskraft
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Lederschultern des Feldherren54GS71ilvlLederschultern des FeldherrenSchultern · Rar
GS 54 · ilvl 71Rüstung
196 Rüstung
Werte
+17 Ausdauer
Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 22.
Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.
Anlegen: Erhöht Eure Trefferwertung um 10.
Auf Wowhead ansehen ↗Gewänder des Feldherren
Set: Erhöht die Angriffskraft um 40.
(4) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1 Sek.
(6) Set: +20 Ausdauer.
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Legionärsumhang der Frostwölfe34GS60ilvlLegionärsumhang der FrostwölfeRücken · Rar
GS 34 · ilvl 60Rüstung
43 Rüstung
Werte
+11 Ausdauer
+5 Frostwiderstand
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 24.
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Brustschutz des Kampfsuchers67GS81ilvlBrustschutz des KampfsuchersBrust · Selten
GS 67 · ilvl 81Rüstung
197 Rüstung
Werte
+19 Beweglichkeit
+30 Ausdauer
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 38.
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Ärmelloses T-Shirt0GS—ilvlÄrmelloses T-ShirtHemd · Schlecht
GS 0 · ilvl —Keine weiteren Details verfügbar.
Auf Wowhead ansehen ↗ -
Wams des Spähers0GS—ilvlWams des SpähersWappenrock · Verbreitet
GS 0 · ilvl —Keine weiteren Details verfügbar.
Auf Wowhead ansehen ↗ -
Lederarmschützer des Rottenmeisters36GS63ilvlLederarmschützer des RottenmeistersHandgelenke · Rar
GS 36 · ilvl 63Rüstung
77 Rüstung
Auf Wowhead ansehen ↗Werte
+7 Beweglichkeit
+17 Ausdauer
Fuqueue
Untoter · Schurke
Täuschung
Stufe 61- GearScore
- 820
- Gegenstandsstufe
- 70
-
Lederhandschutz des Blutgardisten50GS66ilvlLederhandschutz des BlutgardistenHände · Rar
GS 50 · ilvl 66Rüstung
155 Rüstung
Werte
+18 Ausdauer
Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 20.
Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.
Auf Wowhead ansehen ↗Gewänder des Feldherren
Set: Erhöht die Angriffskraft um 40.
(4) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1 Sek.
(6) Set: +20 Ausdauer.
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Ledergürtel der Frostwölfe45GS60ilvlLedergürtel der FrostwölfeTaille · Rar
GS 45 · ilvl 60Rüstung
95 Rüstung
Auf Wowhead ansehen ↗Werte
+11 Stärke
+10 Beweglichkeit
+15 Ausdauer
+5 Frostwiderstand
-
Schinderhautgamaschen67GS81ilvlSchinderhautgamaschenBeine · Selten
GS 67 · ilvl 81Rüstung
172 Rüstung
Werte
+19 Beweglichkeit
+30 Ausdauer
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 38.
-
Lederlaufschuhe des Blutgardisten50GS66ilvlLederlaufschuhe des BlutgardistenFüße · Rar
GS 50 · ilvl 66Rüstung
166 Rüstung
Werte
+18 Ausdauer
Effekte
Anlegen: Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Sprinten' um 3 Sek.
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 28.
Auf Wowhead ansehen ↗Gewänder des Feldherren
Set: Erhöht die Angriffskraft um 40.
(4) Set: Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1 Sek.
(6) Set: +20 Ausdauer.
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Don Julios Band41GS65ilvlDon Julios BandRing 1 · Episch
GS 41 · ilvl 65Werte
+11 Ausdauer
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht Eure kritische Trefferwertung um 14.
Anlegen: Erhöht Eure Trefferwertung um 10.
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 16.
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Wüstenring des Affen21GS49ilvlWüstenring des AffenRing 2 · Selten
GS 21 · ilvl 49 Auf Wowhead ansehen ↗Verzauberungen
+8 Beweglichkeit
+8 Ausdauer
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Abzeichen der Frostwölfe Rang 638GS60ilvlAbzeichen der Frostwölfe Rang 6Schmuckstück 1 · Episch
GS 38 · ilvl 60Werte
+10 Frostwiderstand
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 8 Gesundheit wieder her.
Anlegen: Erhöht Eure Ausweichwertung um 24.
Benutzen: Bringt Euch nach Burg Frostwolf zurück. (1 Sek. Abklingzeit)
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Messerfausts Breite50GS88ilvlMesserfausts BreiteSchmuckstück 2 · Rar
GS 50 · ilvl 88Werte
Anlegen: Erhöht die kritische Trefferwertung um 26.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Benutzen: Erhöht 15 Sek. lang die Angriffskraft um 200. (1 Min.\3230 Sek. Abklingzeit)
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Der Geistesbrecher74GS65ilvlDer GeistesbrecherWaffenhand · Episch
GS 74 · ilvl 65Waffe
59 - 111 Schaden
Tempo 1,80
(47.2 Schaden pro Sekunde)
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Trefferchance: Verwundet das Ziel für 200 bis 300 Schaden und verringert 30 Sek. lang dessen Intelligenz um 25.
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Schlitzmesser des Höllenfeuers67GS81ilvlSchlitzmesser des HöllenfeuersSchildhand · Selten
GS 67 · ilvl 81Waffe
43 - 81 Schaden
Tempo 1,40
(44.3 Schaden pro Sekunde)
Werte
+7 Beweglichkeit
+9 Ausdauer
Anlegen: Erhöht die Trefferwertung um 5.
Auf Wowhead ansehen ↗Effekte
Anlegen: Erhöht die Angriffskraft um 16.
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Blutsucher20GS63ilvlBlutsucherDistanzwaffe · Rar
GS 20 · ilvl 63Waffe
108 - 162 Schaden
Tempo 3,30
(40.9 Schaden pro Sekunde)
Auf Wowhead ansehen ↗Werte
+8 Stärke
+7 Beweglichkeit
TacoTip-Modell. GearScore bewertet keine Edelsteine, Verzauberungen oder spielerischen Fähigkeiten.
Blizzard-Profil
Werte
- Gesundheit
- 4.592
- Stärke
- 99
- Beweglichkeit
- 273
- Ausdauer
- 307
- Intelligenz
- 33
- Willenskraft
- 56
Physischer Kampf
- Angriffskraft
- 853
- Kritische Nahkampftrefferchance
- 13,5 %
- Kritische Distanztrefferchance
- 4,38 %
- Nahkampftempo
- 0 %
- Distanztempo
- 0 %
- Schaden pro Sekunde der Waffenhand
- 108,22
- Schaden pro Sekunde der Schildhand
- 52,64
Zauber
- Zaubermacht
- 0
- Kritische Zaubertrefferchance
- 0 %
- Zaubertempo
- 0 %
- Zauberdurchschlag
- 0
Verteidigung
- Rüstung
- 1.807
- Ausweichchance
- 19,56 %
- Parierchance
- 4,96 %
- Blockchance
- 0 %
Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.
PvP-Profil · Blizzard
Spieler gegen Spieler
- Ehrenhafte Siege
- 4.515
- Gesamtzahl laut Blizzard
Arenen
2v2
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
3v3
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
5v5
Saison nicht angegebenFür dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.
Schlachtfelder
Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.
Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.
Spezialisierungen und Talente
TBC ClassicBuild 1Aktiv 2347
Meucheln
Punkte: 2
0/3
Rang 1
Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' verursachten Schaden um 5%.
2/2
Rang 2
Passiv
Nachdem ein Gegner getötet wurde, der Erfahrung oder Ehre gewährt, erhaltet Ihr eine 40% höhere Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten 'Finsteren Stoß', 'Blutsturz', 'Meucheln', 'Verstümmeln', 'Hinterhalt' oder 'Geisterhaften Stoß'. Hält 20 Sek. lang an.
0/5
0/3
Rang 1
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.
0/2
Rang 1
Erhöht jeglichen Schaden gegen Humanoide, Riesen, Wildtiere und Drachkin um 1%.
0/3
Rang 1
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 10% und die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 5%.
0/1
Rang 1
Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.
0/2
Rang 1
Verbessert die Rüstungsverringerung durch Eure Fähigkeit 'Rüstung schwächen' um 25%.
0/5
Rang 1
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß', 'Verstümmeln', 'Tückische Klinge' und 'Blutsturz' um 6%.
- Tücke 0/5
0/5
Rang 1
Erhöht den von Euren Giften und der Fähigkeit 'Vergiften' angerichteten Schaden um 4% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 8%, Banneffekten zu widerstehen.
0/5
Rang 1
Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 2%.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure Chance, bewegungseinschränkenden Effekten zu widerstehen, um 5% und Euer Bewegungstempo um 8%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
0/1
Rang 1
Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% erhöht.
0/3
Rang 1
Während Euer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 3% Schaden von allen Schadensquellen.
0/2
Rang 1
Alle auf Euch gewirkten Heileffekte werden um 10% erhöht. Außerdem kosten Finishing-Moves 40% weniger Energie, wenn sie das Ziel verfehlen.
0/5
Rang 1
Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.
- Kaltblütigkeit 0/1
0/2
Rang 1
Verringert die Chance, dass Euren Giften widerstanden wird, um 5% und erhöht Eure Chance, Gifteffekten zu widerstehen, um zusätzliche 15%.
0/1
0/5
Rang 1
Verringert jeglichen erlittenen körperlichen Schaden um 1%.
0/5
Rang 1
Eure Finishing-Moves erhöhen den Schaden aller Offensivfähigkeiten 10 Sek. lang um 2%.
0/1
Rang 1
Greift sofort mit beiden Waffen an und fügt mit jeder Waffe zusätzlich 44 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.
- Lebenskraft 0/1
Kampf
Punkte: 3
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht die Effektdauer Eurer Fähigkeit 'Solarplexus' um 1,5 Sek.
0/2
Rang 1
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Finsterer Stoß' um 3.
0/5
0/3
Rang 1
Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 15%.
0/5
0/5
0/2
Rang 1
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 45 Sek.
0/1
Rang 1
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.
- Abwehr 0/5
0/2
Rang 1
Verleiht eine Chance von 50%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.
0/2
Rang 1
Gewährt Eurer Fähigkeit 'Tritt' eine Chance von 50%, das Ziel 2 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
0/5
Rang 1
Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 10%.
- Präzision 0/5
0/5
Rang 1
Erhöht den Schaden durch kritische Treffer, den Ihr mit Streitkolben verursacht, um 1% und gewährt Euch eine Chance von 1%, Euer Ziel mit einem Streitkolben 3 Sek. lang zu betäuben.
0/1
Rang 1
Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.
0/5
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 1%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.
0/5
Rang 1
Erhöht Eure Chance, mit Faustwaffen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.
0/2
Rang 1
Verleiht Euren Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Solarplexus' und 'Tückische Klinge' eine Chance von 10%, das Ziel 8 Sek. lang benommen zu machen.
0/2
0/3
Rang 1
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 2%.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 2% und Eure gesamte Beweglichkeit um 1%.
0/1
Rang 1
Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.
0/2
Rang 1
Erhöht Eure Chance, Betäubungs- und Furchteffekten zu widerstehen, um weitere 5%.
0/5
Rang 1
Gewährt Euren erfolgreichen Nahkampfangriffen mit der Schildhand eine Chance von 20%, 3 Energie zu erzeugen.
0/1
Rang 1
Euren Finishing-Moves kann nicht mehr ausgewichen werden. Der durch Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Tückische Klinge' und 'Solarplexus' verursachte Schaden wird um 10% erhöht.
- Adrenalinrausch 0/1
Täuschung
Punkte: 47
5/5
Rang 5
Passiv
Verringert die Chance der Feinde, Euch zu entdecken, während Ihr Euch im Verstohlenheitsmodus befindet. Wirkungsvoller als 'Meister der Täuschung' (Rang 4).
0/5
Rang 1
Erhöht den Schaden um 4%, wenn Ihr von hinten mit Euren Fähigkeiten 'Meucheln', 'Verstümmeln, 'Erdrosseln' oder 'Hinterhalt' zuschlagt.
0/2
Rang 1
Die Bedrohungsverringerung Eurer Fähigkeit 'Finte' wird um 10% verbessert und die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampf- oder Distanzangriffe erleidet, um 1% verringert.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht die Reichweite Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 5 Meter und verringert die Energiekosten von 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 50%.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Euer Tempo im Verstohlenheitszustand um 15% und verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verstohlenheit' um 5 Sek.
3/3
Rang 3
Passiv
Gibt Euch eine Chance von 75%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.
1/1
Rang 1
Sofort
20 Sek. Abklingzeit
40 Energie
Nahkampfreichweite
Ein Schlag, der 125% Waffenschaden zufügt und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Fähigkeit 'Hinterhalt' um 45%.
0/3
Rang 1
Gewährt Euch eine Chance von 15%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verschwinden' und 'Blenden' um 90 Sek.
0/3
Rang 1
Eure Angriffe ignorieren 0 Rüstung Eures Ziels. Außerdem wird der Schaden Eurer Fähigkeit 'Blutung' um 10% erhöht. Die Rüstungsverringerung steigt mit Eurer Stufe.
2/2
Rang 2
Passiv
Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung und verringert die Chance, dass Ihr von Zaubern und Distanzangriffen getroffen werdet, um 4%. Effektiver als 'Geschärfte Sinne' (Rang 1).
1/1
Rang 1
Sofort
10 Min. Abklingzeit
Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Entrinnen', 'Sprinten', 'Verschwinden', 'Kaltblütigkeit', 'Schattenschritt' und 'Konzentration' sofort ab.
2/2
Rang 2
Passiv
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20. Zusätzlich verursachen Eure Spezialfähigkeiten 20% mehr Schaden gegen Ziele mit weniger als 35% Gesundheit.
0/1
Rang 1
Ein sofortiger Stoß, der 110 / Finstere Berufung: 111 / Finstere Berufung: 112 / Finstere Berufung: 113 / Finstere Berufung: 114% Waffenschaden sowie einen Blutsturz beim Ziel verursacht und so den dem Ziel zugefügten körperlichen Schaden um bis zu 13 erhöht. Hält 10 Aufladungen oder 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.
- Gezahnte Klingen 0/3
3/3
Rang 3
Passiv
Angriffe, die aus dem Verstohlenheitsmodus und bis zu 6 Sekunden nach Verlassen des Verstohlenheitsmodus ausgeführt werden, verursachen 10% zusätzlichen Schaden.
5/5
3/3
Rang 3
Passiv
Erhöht die Chance, auf ein Gebiet wirkenden Angriffen zu widerstehen, um 15%.
1/1
Rang 1
Sofort
2 Min. Abklingzeit
30 m Reichweite
Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzugefügt. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 10 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.
- Vorbereitung 1/1
3/3
Rang 3
Passiv
Ihr verfügt über eine Chance von 100%, dass ein Angriff, der Euch töten würde, Eure Gesundheit lediglich auf 10% verringert und Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 90% verringert wird (modifiziert durch Abhärtung). Dieser Effekt kann nicht öfter als ein Mal pro Minute auftreten.
5/5
Rang 5
Passiv
Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 15% und den prozentualen Schadensbonus von 'Meucheln' und 'Blutsturz' um zusätzliche 5%.
- Konzentration 1/1
1/1
Rang 1
Sofort
30 Sek. Abklingzeit
10 Energie
25 m Reichweite
Versucht, in die Schatten zu tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen, und erhöht das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 70%. Der Schaden Eurer nächsten Fähigkeit wird um 20% erhöht und die dabei erzeugte Bedrohung um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an.
