Retrato de Zerolust

Zerolust

Nivel 49 · Draenei · Chamán · Mejora

Salt

NA nightslayer

GearScore
505
Nivel de objeto equipado
44

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Yelmo de rabioso enfurecidoCabeza · Raro42GS42ilvl
    Yelmo de rabioso enfurecido

    Cabeza · Raro

    GS 42 · ilvl 42

    Armadura

    213 armadura

    Estadísticas

    +13 fuerza

    +8 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.

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  • Colgante de fragmento oscuro de EntusiastaCuello · No común17GS42ilvl
    Colgante de fragmento oscuro de Entusiasta

    Cuello · No común

    GS 17 · ilvl 42

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 20 p.

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  • Espaldares de fragmento de rocaHombros · Raro34GS45ilvl
    Espaldares de fragmento de roca

    Hombros · Raro

    GS 34 · ilvl 45

    Armadura

    205 armadura

    Estadísticas

    +9 aguante

    +2 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 28 p.

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  • Capa de Caballero del osoEspalda · No común13GS34ilvl
    Capa de Caballero del oso

    Espalda · No común

    GS 13 · ilvl 34

    Armadura

    23 armadura

    Encantamientos

    +5 de aguante

    +5 fuerza

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  • Jubón de escamas de dracoPecho · No común35GS46ilvl
    Jubón de escamas de draco

    Pecho · No común

    GS 35 · ilvl 46

    Armadura

    254 armadura

    Estadísticas

    +15 fuerza

    +8 espíritu

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  • Camisa de ExploradorCamisa · Común0GS—ilvl
    Camisa de Explorador

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Brazales de la Princesa de piedraMuñeca · Raro30GS54ilvl
    Brazales de la Princesa de piedra

    Muñeca · Raro

    GS 30 · ilvl 54

    Armadura

    141 armadura

    Estadísticas

    +6 aguante

    +5 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 30 p.

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Retrato de Zerolust
Zerolust

Zerolust

Draenei · Chamán

Mejora

Nivel 49
GearScore
505
Nivel de objeto
44
  • Guanteletes de DivinidadManos · Raro33GS44ilvl
    Guanteletes de Divinidad

    Manos · Raro

    GS 33 · ilvl 44

    Armadura

    168 armadura

    Estadísticas

    +7 aguante

    Encantamientos

    Encantado: +26 poder de ataque

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 32 p.

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  • Cinturón del GladiadorCintura · Raro37GS49ilvl
    Cinturón del Gladiador

    Cintura · Raro

    GS 37 · ilvl 49

    Armadura

    166 armadura

    Estadísticas

    +18 fuerza

    +7 aguante

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  • Leotardos de FerinePiernas · Raro34GS34ilvl
    Leotardos de Ferine

    Piernas · Raro

    GS 34 · ilvl 34

    Armadura

    96 armadura

    Estadísticas

    +12 fuerza

    +13 agilidad

    Encantamientos

    Encantado: Reforzado (+32 armadura)

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  • Botas de cazador de poderPies · No común22GS40ilvl
    Botas de cazador de poder

    Pies · No común

    GS 22 · ilvl 40

    Armadura

    76 armadura

    Encantamientos

    Encantado: +3 agilidad

    +24 poder de ataque

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  • Sello de aguamarina de fuerzaAnillo 1 · Raro23GS42ilvl
    Sello de aguamarina de fuerza

    Anillo 1 · Raro

    GS 23 · ilvl 42

    Encantamientos

    +11 fuerza

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 20 p.

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  • Anillo de veraplata de ComandanteAnillo 2 · Raro22GS40ilvl
    Anillo de veraplata de Comandante

    Anillo 2 · Raro

    GS 22 · ilvl 40

    Estadísticas

    +7 fuerza

    +7 agilidad

    +6 aguante

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  • Zanahoria pinchada en un paloAbalorio 1 · No común21GS50ilvl
    Zanahoria pinchada en un palo

    Abalorio 1 · No común

    GS 21 · ilvl 50

    Efectos

    Equipar: Aumenta la velocidad de la montura en un 3%.

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  • Marca del elegidoAbalorio 2 · No común20GS48ilvl
    Marca del elegido

    Abalorio 2 · No común

    GS 20 · ilvl 48

    Efectos

    Equipar: Tiene un 2% de probabilidad de aumentar todas las estadísticas en 25 durante 1 min al ser golpeado en combate.

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  • Martillo del Viento del NorteMano derecha · Épico61GS54ilvl
    Martillo del Viento del Norte

    Mano derecha · Épico

    GS 61 · ilvl 54

    Arma

    58 - 108 Daño

    Veloc. 2,10

    (39.5 daño por segundo)

    Efectos

    Probabilidad al acertar: Lanza una descarga de Escarcha al enemigo infligiendo 20 a 30 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50% durante 5 s.

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  • Martillo del Viento del NorteMano izquierda · Épico61GS54ilvl
    Martillo del Viento del Norte

    Mano izquierda · Épico

    GS 61 · ilvl 54

    Arma

    58 - 108 Daño

    Veloc. 2,10

    (39.5 daño por segundo)

    Efectos

    Probabilidad al acertar: Lanza una descarga de Escarcha al enemigo infligiendo 20 a 30 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50% durante 5 s.

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Objetos disponibles: 17Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
2.204
Fuerza
151
Agilidad
66
Aguante
154
Intelecto
81
Espíritu
91

Combate físico

Poder de ataque
560
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
11,8 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
6,28 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
87,48
Daño por segundo de la mano izquierda
43,74

Hechizos

Poder con hechizos
0
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
3,98 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
1.506
Probabilidad de esquivar
5,17 %
Probabilidad de parar
4,36 %
Probabilidad de bloquear
4,36 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
19
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa —40—

Elemental

Puntos: —
—/5
Convección—/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos de choque, Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en un 2%.

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—/5
Conmoción—/5

Rango 1

Aumenta en un 1% el daño infligido con tu Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y hechizos de Choque.

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—/2
Trabazón con la Tierra—/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y en un 10% el radio de tu Tótem Nexo terrestre.

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—/3
Amparo elemental—/3

Rango 1

Reduce el daño recibido de los efectos del Fuego, la Escarcha y la Naturaleza en un 4%.

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—/3
Llamada de las llamas—/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus Tótems de Fuego.

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—/1
Enfoque elemental—/1

Rango 1

Entras en estado de lanzamiento libre después de asestar un golpe crítico con hechizos de Fuego, Escarcha o Naturaleza. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tus próximos 2 hechizos de daño en un 40%.

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—/5
Reverberación—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus hechizos de choque en 0.2 s.

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—/5
Llamada del trueno—/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tu hechizo de Descarga de relámpagos y el de Cadena de relámpagos.

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—/2
Tótems de Fuego mejorados—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de activación del Tótem Nova de Fuego en 1 s. y reduce la amenaza que genera tu Tótem de magma en un 25%.

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—/3
Ojo de la tormenta—/3

Rango 1

Te da un 33% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento de hechizos de chamán cuando sufres daños.

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—/3
Devastación elemental—/3

Rango 1

Tus hechizos ofensivos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 3% durante 10 s.

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—/2
Alcance tormentoso—/2

Rango 1

Aumenta en 3 m. el alcance de tu hechizos de Descarga de relámpagos y del de Cadena de relámpagos.

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—/1
Furia elemental—/1

Rango 1

Aumenta en un 100% el bonus de daño por golpe crítico con tu Tótem Nova de Fuego, el Tótem abrasador y el Tótem de magma, así como con tus hechizos de Fuego, de Escarcha y de Naturaleza.

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—/5
Tormenta inexorable—/5

Rango 1

Regenera maná en una cantidad equivalente al 2% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

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—/3
Precisión elemental—/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con tus hechizos de Fuego, Escarcha y de Naturaleza en un 2% y reduce la amenaza causada por hechizos de Fuego, Escarcha y Naturaleza en un 4%.

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—/5
Maestría en relámpagos—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos en 0.1 s.

  • Llamada del trueno —/5
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—/1
Maestría elemental—/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.

  • Furia elemental —/1
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—/3
Escudos elementales—/3

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo o a distancia en un 2%.

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—/5
Sobrecarga de relámpagos—/5

Rango 1

Da a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 4% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin ningún coste extra que inflige la mitad de daño y nada de amenaza.

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—/1
Tótem de cólera—/1

Rango 1

Invoca un Tótem de cólera con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El Tótem aumenta la probabilidad de golpear y de golpe crítico con hechizos de todos los miembros del grupo en un 3% siempre que estén situados en un radio de 20 m. Dura 2 min.

  • Sobrecarga de relámpagos —/5
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Mejora

Puntos: 40
5/5
Conocimiento ancestral5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu maná máximo en un 5%.

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0/5
Especialización en escudos0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y aumenta la cantidad bloqueada en un 5%.

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0/2
Tótems de guardián0/2

Rango 1

Aumenta la cantidad de daño que reducen tus Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tu Tótem derribador en 1 s.

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5/5
Golpes de trueno5/5

Rango 5

Pasivo

Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 5% con tus ataques con armas.

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2/2
Lobo fantasmal mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal en 2 s.

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1/3
Escudo de relámpagos mejorado1/3

Rango 1

Pasivo

Aumenta en un 5% el daño causado con tus orbes de Escudo de relámpagos.

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2/2
Tótems de mejoría2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 15% el efecto de tu Tótem gracia del aire y de tu Tótem Fuerza de la Tierra.

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1/1
Enfoque chamanístico1/1

Rango 1

Pasivo

Tras asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo, entras en estado Enfocado. Este estado reduce el coste de maná de tu siguiente hechizo de choque en un 60%.

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0/5
Anticipación0/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1% adicional.

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5/5
Aluvión5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu velocidad de ataque en un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.

  • Golpes de trueno 5/5
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0/5
Consistencia0/5

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2% y reduce la duración de los efectos de ralentización del movimiento aplicados sobre ti en un 10%.

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0/2
Tótems de armas mejorados0/2

Rango 1

Aumenta en un 15% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Tótem Viento Furioso y en un 6% el daño infligido con tu Tótem Lengua de Fuego.

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1/1
Armas de espíritu1/1

Rango 1

Instantáneo

Da la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo y reduce la amenaza generada por tus ataques cuerpo a cuerpo en un 30%.

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3/3
Armas elementales3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 20% el daño causado por tu arma Muerdepiedras, en un 40% el efecto de tu arma Viento Furioso y aumenta en un 15% el daño infligido con tu arma Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.

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0/3
Presura mental0/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos de chamán en un 2% y aumenta tu daño con hechizos y la sanación en una cantidad igual al 10% de tu poder de ataque.

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5/5
Maestría en armas5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 10% el daño infligido con todas las armas.

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3/3
Especialización en doble empuñadura3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura en un 6% extra.

  • Doble empuñadura 1/1
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1/1
Doble empuñadura1/1

Rango 1

Instantáneo

Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.

  • Armas de espíritu 1/1
Ver en Wowhead
1/1
Golpe de tormenta1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 10 s

98 Maná

Alcance cuerpo a cuerpo

Ataque instantáneo con ambas armas. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan en un 20%. Dura 12 s.

  • Armas elementales 3/3
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5/5
Ira desatada5/5

Rango 5

Pasivo

Provoca que tus golpes críticos en ataques cuerpo a cuerpo aumenten en un 10% el poder de ataque de todos los miembros de tu grupo siempre que se encuentren en un radio de 20 m. del chamán. Dura 10 s.

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0/1
Ira del chamán0/1

Rango 1

Reduce todo el daño recibido en un 30% y da a tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño la probabilidad de regenerar maná igual al 30% de tu poder de ataque. Dura 15 s.

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Rango0/51/55/5

Restoration

Puntos: —
—/5
Ola de sanación mejorada—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación en 0.1 s.

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—/5
Enfoque de las mareas—/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación en un 1%.

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—/2
Reencarnación mejorada—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 10 min. y aumenta la cantidad de salud y maná que recuperas en un 10% extra.

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—/3
Sanación ancestral—/3

Rango 1

Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

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—/5
Enfoque totémico—/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus tótems en un 5%.

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—/3
Guía de la Naturaleza—/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.

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—/5
Enfoque de sanación—/5

Rango 1

Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación de chamán.

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—/1
Maestría totémica—/1

Rango 1

El radio de tus tótems que afecta a los objetivos amistosos se aumenta hasta 30 m.

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—/3
Gracia de sanación—/3

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos de sanación en un 5% y reduce las probabilidades de que tus hechizos se disipen en un 10%.

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—/5
Tótems restauradores—/5

Rango 1

Aumenta en un 5% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación y de tu Tótem Fuente de maná.

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—/5
Dominio de las mareas—/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación y de relámpago.

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—/3
Camino de sanación—/3

Rango 1

Tus hechizos de Ola de sanación tienen un 33% de probabilidad de aumentar el efecto de los siguientes hechizos de Ola de sanación en ese objetivo en un 6% durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.

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—/1
Presteza de la Naturaleza—/1

Rango 1

Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

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—/3
Mente centrada—/3

Rango 1

Reduce la duración de cualquier efecto de silenciamiento o interrupción que se use contra el chamán en un 10%. Este efecto no se acumula con otros efectos similares.

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—/5
Purificación—/5

Rango 1

Aumenta en un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación.

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—/1
Tótem Marea de maná—/1

Rango 1

Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 s que restaura el 6% del maná total cada 3 s a los miembros del grupo a 20 m.

  • Tótems restauradores —/5
Ver en Wowhead
—/5
Guardián de la Naturaleza—/5

Rango 1

Cada vez que recibas un ataque que reduzca tu salud por debajo del 30%, tienes un 10% de probabilidad de sanar 10% de tu salud total y reducir tu nivel de amenaza. 5 s de reutilización.

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—/3
Bendición de la Naturaleza—/3

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en una cantidad equivalente al 10% de tu intelecto.

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—/2
Sanación en cadena mejorada—/2

Rango 1

Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Sanación en cadena en un 10%.

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—/1
Escudo de tierra—/1

Rango 1

Protege al objetivo con un escudo de tierra que le proporciona un 30% de probabilidad de evitar la interrupción del lanzamiento de sus hechizos cuando recibe daño y provoca que los ataques que reciba lo sanen en 150 p. Este efecto tiene lugar cada pocos segundos. 6 cargas. Dura 10 min. El escudo solo puede utilizarse con un objetivo a la vez y solo puede haber un escudo elemental activo a la vez.

  • Bendición de la Naturaleza —/3
Ver en Wowhead
Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.