Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Casco de placas de Teniente coronel72GS71ilvlCasco de placas de Teniente coronelCabeza · Raro
GS 72 · ilvl 71Armadura
598 armadura
Estadísticas
+21 fuerza
+24 aguante
Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
Ver en Wowhead ↗Armadura de batalla de Teniente coronel
Conjunto: Aumenta el poder de ataque en 40 p.
Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
Conjunto: +20 p. de aguante.
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Dije Furia de ascuas35GS61ilvlDije Furia de ascuasCuello · Raro
GS 35 · ilvl 61Estadísticas
+5 fuerza
+8 aguante
Equipar: Mejora el índice de golpe en 7 p.
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
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Sobrehombros de placas de Teniente coronel54GS71ilvlSobrehombros de placas de Teniente coronelHombros · Raro
GS 54 · ilvl 71Armadura
552 armadura
Estadísticas
+17 fuerza
+18 aguante
Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
Ver en Wowhead ↗Armadura de batalla de Teniente coronel
Conjunto: Aumenta el poder de ataque en 40 p.
Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
Conjunto: +20 p. de aguante.
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Capa de Soldado de Pico Tormenta34GS60ilvlCapa de Soldado de Pico TormentaEspalda · Raro
GS 34 · ilvl 60Armadura
43 armadura
Estadísticas
+11 aguante
+5 resistencia a Escarcha
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 24 p.
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Camisote de placas de Capitán caballero69GS68ilvlCamisote de placas de Capitán caballeroPecho · Raro
GS 69 · ilvl 68Armadura
706 armadura
Estadísticas
+21 fuerza
+23 aguante
Encantamientos
Encantado: +3 todas las estadísticas
Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
Ver en Wowhead ↗Armadura de batalla de Teniente coronel
Conjunto: Aumenta el poder de ataque en 40 p.
Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
Conjunto: +20 p. de aguante.
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Camisa de lino azul0GS—ilvlCamisa de lino azulCamisa · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
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Tabardo de Hermandad0GS—ilvlTabardo de HermandadTabardo · Común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Ajorcas Belinato36GS63ilvlAjorcas BelinatoMuñeca · Raro
GS 36 · ilvl 63Armadura
287 armadura
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
Zeloth
Humano · Guerrero
Furia
Nivel 60- GearScore
- 755
- Nivel de objeto
- 60
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Guanteletes de placas de Teniente caballero50GS66ilvlGuanteletes de placas de Teniente caballeroManos · Raro
GS 50 · ilvl 66Armadura
429 armadura
Estadísticas
+17 fuerza
+17 aguante
Efectos
Equipar: Coste de ira de Seccionar reducido en 3.
Ver en Wowhead ↗Armadura de batalla de Teniente coronel
Conjunto: Aumenta el poder de ataque en 40 p.
Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
Conjunto: +20 p. de aguante.
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Faja de Brigam48GS63ilvlFaja de BrigamCintura · Raro
GS 48 · ilvl 63Armadura
369 armadura
Estadísticas
+15 fuerza
+16 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
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Leotardos de placas de Capitán caballero69GS68ilvlLeotardos de placas de Capitán caballeroPiernas · Raro
GS 69 · ilvl 68Armadura
618 armadura
Estadísticas
+12 fuerza
+17 aguante
Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 28 p.
Ver en Wowhead ↗Armadura de batalla de Teniente coronel
Conjunto: Aumenta el poder de ataque en 40 p.
Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
Conjunto: +20 p. de aguante.
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Grebas de placas de Teniente caballero50GS66ilvlGrebas de placas de Teniente caballeroPies · Raro
GS 50 · ilvl 66Armadura
472 armadura
Estadísticas
+10 fuerza
+9 agilidad
+23 aguante
Ver en Wowhead ↗Armadura de batalla de Teniente coronel
Conjunto: Aumenta el poder de ataque en 40 p.
Conjunto: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
Conjunto: +20 p. de aguante.
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Sortija de Don Julio41GS65ilvlSortija de Don JulioAnillo 1 · Épico
GS 41 · ilvl 65Estadísticas
+11 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
Equipar: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 16 p.
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Sortija tejedaño36GS63ilvlSortija tejedañoAnillo 2 · Raro
GS 36 · ilvl 63Estadísticas
+7 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 16 p.
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Frasco de diamante29GS52ilvlFrasco de diamanteAbalorio 1 · Raro
GS 29 · ilvl 52 Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Restaura 9 p. de salud cada 5 s. y aumenta tu fuerza en 75 p. Dura 1 min. (6 min de tiempo de reutilización).
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Insignia de la Alianza0GS0ilvlInsignia de la AlianzaAbalorio 2 · Raro
GS 0 · ilvl 0 Ver en Wowhead ↗Efectos
Uso: Disipa todos los efectos de merma de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje. (5 min de tiempo de reutilización).
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Hoja de asesinato58GS57ilvlHoja de asesinatoMano derecha · Raro
GS 58 · ilvl 57Arma
71 - 132 Daño
Veloc. 2,70
(37.6 daño por segundo)
Estadísticas
+3 fuerza
Encantamientos
Encantado: Arma ígnea
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
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Regla de Forja Maldita55GS54ilvlRegla de Forja MalditaMano izquierda · Raro
GS 55 · ilvl 54Arma
47 - 89 Daño
Veloc. 1,90
(35.8 daño por segundo)
Estadísticas
+10 fuerza
Encantamientos
Encantado: Arma helada
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 12 p.
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Obús portátil de Willey19GS61ilvlObús portátil de WilleyA distancia · Raro
GS 19 · ilvl 61Arma
80 - 150 Daño
Veloc. 2,90
(39.7 daño por segundo)
Estadísticas
+9 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 8 p.
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 4.679
- Fuerza
- 254
- Agilidad
- 92
- Aguante
- 317
- Intelecto
- 33
- Espíritu
- 52
Combate físico
- Poder de ataque
- 863
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 23,74 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 10,58 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 99,16
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 60,85
Hechizos
- Poder con hechizos
- 0
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 0 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 4.258
- Probabilidad de esquivar
- 4,66 %
- Probabilidad de parar
- 5 %
- Probabilidad de bloquear
- 5 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 2.066
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa 843—
Armas
Puntos: 8
3/3
Rango 3
Pasivo
Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 3 p. de ira.
0/5
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 75%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta la ira generada por tu facultad Cargar en 6 p.
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 3% extra.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
0/1
0/3
Rango 1
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
0/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.
- Heridas profundas 0/3
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.
0/1
Rango 1
Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.
0/5
Rango 1
Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.
0/5
Rango 1
Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
0/3
Rango 1
Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
0/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.
0/2
Rango 1
Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.
0/1
Rango 1
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
- Deseo de muerte 0/1
0/2
Rango 1
Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.
- Golpe mortal 0/1
0/1
Furia
Puntos: 43
0/5
Rango 1
Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
5/5
Rango 5
Pasivo
Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Ocurre más a menudo que Cólera desbocada (Rango 4).
0/3
0/1
Rango 1
Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
0/3
Rango 1
Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 25% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 25% el daño causado con tu arma secundaria.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
0/2
Rango 1
Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 30 s
30 Ira
Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
2/2
Rango 2
Pasivo
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 2% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 50%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
0/2
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta tu velocidad de ataque en un 25% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.
- Enfurecer 5/5
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 3%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 6 s
30 Ira
Alcance cuerpo a cuerpo
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole 388 p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
- Golpes de barrido 1/1
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta el poder de ataque en un 10% y reduce la amenaza generada en un 10% estando en actitud rabiosa.
1/1
Rango 1
Instantáneo
20 Ira
El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.
- Sed de sangre 1/1
Protection
Puntos: —
—/2
Rango 1
Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.
—/3
Rango 1
Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.
—/5
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
—/5
—/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
—/1
Rango 1
Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.
- Especialización en escudos —/5
—/3
Rango 1
Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.
—/3
Rango 1
Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.
—/3
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.
—/1
—/2
Rango 1
Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
—/3
Rango 1
Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.
—/1
Rango 1
Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.
- Arremetida de conmoción —/1
—/3
—/5
—/1
Rango 1
Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.
