Retrato de Superhungry

Superhungry

Nivel 58 · Elfo de la noche · Guerrero · Furia

Late Dawns

NA nightslayer

GearScore
493
Nivel de objeto equipado
52

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Visera de fraternidadCabeza · No común40GS52ilvl
    Visera de fraternidad

    Cabeza · No común

    GS 40 · ilvl 52

    Armadura

    404 armadura

    Estadísticas

    +14 fuerza

    +14 aguante

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  • Collar de fraternidadCuello · No común23GS52ilvl
    Collar de fraternidad

    Cuello · No común

    GS 23 · ilvl 52

    Estadísticas

    +12 aguante

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  • Espaldares de fraternidadHombros · No común30GS52ilvl
    Espaldares de fraternidad

    Hombros · No común

    GS 30 · ilvl 52

    Armadura

    380 armadura

    Estadísticas

    +11 fuerza

    +11 aguante

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  • Manteo de fraternidadEspalda · No común23GS52ilvl
    Manteo de fraternidad

    Espalda · No común

    GS 23 · ilvl 52

    Armadura

    33 armadura

    Estadísticas

    +7 fuerza

    +7 aguante

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  • Coselete de fraternidadPecho · No común40GS52ilvl
    Coselete de fraternidad

    Pecho · No común

    GS 40 · ilvl 52

    Armadura

    497 armadura

    Estadísticas

    +22 fuerza

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  • Protegebrazos de placas de fraternidadMuñeca · No común23GS52ilvl
    Protegebrazos de placas de fraternidad

    Muñeca · No común

    GS 23 · ilvl 52

    Armadura

    218 armadura

    Estadísticas

    +3 fuerza

    +11 aguante

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Retrato de Superhungry

Superhungry

Elfo de la noche · Guerrero

Furia

Nivel 58
GearScore
493
Nivel de objeto
52
  • Guanteletes de placas de fraternidadManos · No común30GS52ilvl
    Guanteletes de placas de fraternidad

    Manos · No común

    GS 30 · ilvl 52

    Armadura

    311 armadura

    Estadísticas

    +11 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 11 p.

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  • Faja de placas de fraternidadCintura · No común30GS52ilvl
    Faja de placas de fraternidad

    Cintura · No común

    GS 30 · ilvl 52

    Armadura

    342 armadura

    Estadísticas

    +16 fuerza

    +6 aguante

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  • Leotardos de placas de fraternidadPiernas · No común40GS52ilvl
    Leotardos de placas de fraternidad

    Piernas · No común

    GS 40 · ilvl 52

    Armadura

    435 armadura

    Estadísticas

    +19 fuerza

    +3 agilidad

    +7 aguante

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  • Grebas de placas de fraternidadPies · No común30GS52ilvl
    Grebas de placas de fraternidad

    Pies · No común

    GS 30 · ilvl 52

    Armadura

    342 armadura

    Estadísticas

    +17 aguante

    Ver en Wowhead ↗
  • Sortija de durabilidad de fraternidadAnillo 1 · No común23GS52ilvl
    Sortija de durabilidad de fraternidad

    Anillo 1 · No común

    GS 23 · ilvl 52

    Estadísticas

    +12 aguante

    Ver en Wowhead ↗
  • Sortija de acometida de fraternidadAnillo 2 · No común23GS52ilvl
    Sortija de acometida de fraternidad

    Anillo 2 · No común

    GS 23 · ilvl 52

    Estadísticas

    +12 fuerza

    Ver en Wowhead ↗
  • Piedra de acometida de fraternidadAbalorio 1 · No común23GS52ilvl
    Piedra de acometida de fraternidad

    Abalorio 1 · No común

    GS 23 · ilvl 52

    Estadísticas

    +6 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 20 p.

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  • Piedra de estoicismo de fraternidadAbalorio 2 · No común23GS52ilvl
    Piedra de estoicismo de fraternidad

    Abalorio 2 · No común

    GS 23 · ilvl 52

    Efectos

    Uso: Restaura 200 a 600 p. de salud. (10 min de tiempo de reutilización).

    Equipar: Restaura 8 p. de salud cada 6 s.

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  • Guardián de fraternidadMano derecha · No común40GS52ilvl
    Guardián de fraternidad

    Mano derecha · No común

    GS 40 · ilvl 52

    Arma

    78 - 146 Daño

    Veloc. 2,60

    (43.1 daño por segundo)

    Estadísticas

    +5 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 5 p.

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  • Escudo de fraternidadMano izquierda · No común40GS52ilvl
    Escudo de fraternidad

    Mano izquierda · No común

    GS 40 · ilvl 52

    Armadura

    1606 armadura

    Estadísticas

    +5 fuerza

    Equipar: Aumenta tu índice de bloqueo con escudo en 5 p.

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  • Arco de fraternidadA distancia · No común12GS52ilvl
    Arco de fraternidad

    A distancia · No común

    GS 12 · ilvl 52

    Arma

    68 - 128 Daño

    Veloc. 2,70

    (36.3 daño por segundo)

    Estadísticas

    +14 agilidad

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 14 p.

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Objetos disponibles: 17Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
3.611
Fuerza
221
Agilidad
99
Aguante
224
Intelecto
30
Espíritu
44

Combate físico

Poder de ataque
616
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
13,16 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
8,16 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
82,29
Daño por segundo de la mano izquierda
0

Hechizos

Poder con hechizos
0
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
0 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
4.766
Probabilidad de esquivar
6,25 %
Probabilidad de parar
5,12 %
Probabilidad de bloquear
6,16 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
0
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa —49—

Arms

Puntos: —
—/3
Golpe heroico mejorado—/3

Rango 1

Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 1 p. de ira.

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—/5
Desvío—/5

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.

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—/3
Desgarrar mejorado—/3

Rango 1

Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.

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—/2
Cargar mejorado—/2

Rango 1

Aumenta la ira generada por tu facultad de Cargar en 3 p.

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—/5
Voluntad de hierro—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 3% extra.

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—/3
Atronar mejorado—/3

Rango 1

Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.

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—/2
Abrumar mejorado—/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.

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—/1
Control de inquina—/1

Rango 1

Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate.

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—/3
Heridas profundas—/3

Rango 1

Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

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—/5
Especialización en armas de dos manos—/5

Rango 1

Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

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—/2
Empalar—/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.

  • Heridas profundas —/3
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—/5
Especialización en hachas y armas de asta—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.

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—/1
Deseo de muerte—/1

Rango 1

Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.

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—/5
Especialización con mazas—/5

Rango 1

Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.

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—/5
Especialización en espada—/5

Rango 1

Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

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—/2
Interceptar mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

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—/3
Seccionar mejorado—/3

Rango 1

Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

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—/3
Disciplinas mejoradas—/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.

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—/2
Frenesí sangriento—/2

Rango 1

Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.

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—/1
Golpe mortal—/1

Rango 1

Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.

  • Deseo de muerte —/1
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—/2
Segundo aliento—/2

Rango 1

Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.

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—/5
Golpe mortal mejorado—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.

  • Golpe mortal —/1
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—/1
Ira interminable—/1

Rango 1

Generas un 25% más de ira del daño causado.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Furia

Puntos: 49
0/5
Voz retumbante0/5

Rango 1

Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.

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5/5
Crueldad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

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0/5
Grito desmoralizador mejorado0/5

Rango 1

Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

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5/5
Cólera desbocada5/5

Rango 5

Pasivo

Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Ocurre más a menudo que Cólera desbocada (Rango 4).

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0/3
Rajar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el daño extra de tu facultad de Rajar en un 40%.

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0/1
Aullido perforador0/1

Rango 1

Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.

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3/3
Manía sangrienta3/3

Rango 3

Pasivo

Regenera un 3% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.

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2/5
Presencia de orden2/5

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 10% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.

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5/5
Especialización en doble empuñadura5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 25% el daño causado con tu arma secundaria.

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2/2
Ejecutar mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 5.

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5/5
Enfurecer5/5

Rango 5

Pasivo

Golpe Te da un 25% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

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2/2
Embate mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 1 s.

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1/1
Golpes de barrido1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 30 s

30 Ira

Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.

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1/2
Maestría en armas1/2

Rango 1

Pasivo

Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.

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1/2
Ira rabiosa mejorada1/2

Rango 1

Pasivo

La Ira rabiosa genera 5 p. de ira al usarla.

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5/5
Aluvión5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu velocidad de ataque en un 25% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.

  • Enfurecer 5/5
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3/3
Precisión3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 3%.

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1/1
Sed de sangre1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 6 s

30 Ira

Alcance cuerpo a cuerpo

Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole 262 p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.

  • Golpes de barrido 1/1
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2/2
Torbellino mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu Torbellino en 2 s.

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5/5
Actitud rabiosa mejorada5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el poder de ataque en un 10% y reduce la amenaza generada en un 10% estando en actitud rabiosa.

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1/1
Desenfreno1/1

Rango 1

Instantáneo

20 Ira

El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.

  • Sed de sangre 1/1
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Rango0/51/55/5

Protection

Puntos: —
—/2
Ira sangrienta mejorada—/2

Rango 1

Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.

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—/3
Maestría táctica—/3

Rango 1

Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.

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—/5
Anticipación—/5

Rango 1

Aumenta tu habilidad en defensa en 4 p.

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—/5
Especialización en escudos—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.

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—/5
Consistencia—/5

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2%.

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—/1
Última carga—/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.

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—/1
Bloquear con escudo mejorado—/1

Rango 1

Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.

  • Especialización en escudos —/5
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—/3
Revancha mejorada—/3

Rango 1

Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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—/3
Desafío—/3

Rango 1

Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.

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—/3
Hender armadura mejorado—/3

Rango 1

Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.

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—/3
Desarmar mejorado—/3

Rango 1

Aumenta en 1 s la duración de tu facultad de Desarmar.

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—/2
Provocar mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.

Ver en Wowhead
—/2
Muro de escudo mejorado—/2

Rango 1

Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.

Ver en Wowhead
—/1
Arremetida de conmoción—/1

Rango 1

Aturde al enemigo durante 5 s.

Ver en Wowhead
—/2
Azote de escudo mejorado—/2

Rango 1

Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.

Ver en Wowhead
—/3
Maestría con escudos—/3

Rango 1

Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.

Ver en Wowhead
—/5
Especialización en armas de una mano—/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.

Ver en Wowhead
—/3
Actitud defensiva mejorada—/3

Rango 1

Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.

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—/1
Embate con escudo—/1

Rango 1

Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.

  • Arremetida de conmoción —/1
Ver en Wowhead
—/3
Ira enfocada—/3

Rango 1

Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 1.

Ver en Wowhead
—/5
Vitalidad—/5

Rango 1

Aumenta tu aguante en un 1% y tu fuerza total en 2%.

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—/1
Devastar—/1

Rango 1

Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.