Retrato de Smiddlerx

Smiddlerx

Nivel 70 · No-muerto · Sacerdote · Sombra

mindtrip

NA nightslayer

GearScore
1.622
Nivel de objeto equipado
120

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Capucha de tela lunarCabeza · Raro118GS115ilvl
    Capucha de tela lunar

    Cabeza · Raro

    GS 118 · ilvl 115

    Armadura

    127 armadura

    Estadísticas

    +39 aguante

    +27 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 19.

    Encantamientos

    +12 intelecto y prob. de restaurar maná al lanzar hechizo

    +9 sanación +3 daño con hechizos y +4 espíritu

    +4 índice de temple

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 33 p. y el daño que infliges hasta 11 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipo de batalla de tela lunar de leal al voto

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Reduce la duración del efecto de Alma debilitada causado por tu Palabra de poder superior: escudo en 2 s.

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  • Colgante de salvación de vindicadorCuello · Épico100GS141ilvl
    Colgante de salvación de vindicador

    Cuello · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Estadísticas

    +34 aguante

    +16 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 18.

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 51 p. y el daño que infliges hasta 17 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.

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  • Hombreras de tela lunarHombros · Raro88GS115ilvl
    Hombreras de tela lunar

    Hombros · Raro

    GS 88 · ilvl 115

    Armadura

    117 armadura

    Estadísticas

    +30 aguante

    +20 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 17.

    Encantamientos

    +13 sanación y +5 daño con hechizos

    +7 sanación +3 daño con hechizos y +3 intelecto

    +3 índice de temple

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 29 p. y el daño que infliges hasta 10 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipo de batalla de tela lunar de leal al voto

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Reduce la duración del efecto de Alma debilitada causado por tu Palabra de poder superior: escudo en 2 s.

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  • Capa de energía tejidaEspalda · Raro61GS106ilvl
    Capa de energía tejida

    Espalda · Raro

    GS 61 · ilvl 106

    Armadura

    72 armadura

    Estadísticas

    +6 aguante

    +13 intelecto

    +3 espíritu

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 6 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 29 p.

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  • Vestimentas de tela lunarPecho · Raro118GS115ilvl
    Vestimentas de tela lunar

    Pecho · Raro

    GS 118 · ilvl 115

    Armadura

    156 armadura

    Estadísticas

    +39 aguante

    +25 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 15.

    Encantamientos

    +9 sanación +3 daño con hechizos y +4 espíritu

    +9 sanación +3 daño con hechizos y +4 intelecto

    +4 índice de temple

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 51 p. y el daño que infliges hasta 17 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipo de batalla de tela lunar de leal al voto

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Reduce la duración del efecto de Alma debilitada causado por tu Palabra de poder superior: escudo en 2 s.

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  • Camisa de neófitoCamisa · Común0GS—ilvl
    Camisa de neófito

    Camisa · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Tabardo de HermandadTabardo · Común0GS—ilvl
    Tabardo de Hermandad

    Tabardo · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Brazaletes de ShattrathMuñeca · Raro66GS115ilvl
    Brazaletes de Shattrath

    Muñeca · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Armadura

    68 armadura

    Estadísticas

    +15 aguante

    +15 intelecto

    Encantamientos

    +13 sanación y +5 daño con hechizos

    +3 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 21 p.

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Retrato de Smiddlerx
Smiddlerx

Smiddlerx

No-muerto · Sacerdote

Sombra

Nivel 70
GearScore
1.622
Nivel de objeto
120
  • Guantes de tela lunar de Gladiador vengativoManos · Épico139GS146ilvl
    Guantes de tela lunar de Gladiador vengativo

    Manos · Épico

    GS 139 · ilvl 146

    Armadura

    293 armadura

    Estadísticas

    +49 aguante

    +23 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 25.

    Efectos

    Equipar: Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Alarido psíquico en 3 s.

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 66 p. y el daño que infliges hasta 22 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Investidura de Gladiador

    (2) Bonif.: +35 p. de índice de temple.

    (4) Bonif.: Reduce la duración del efecto de Alma debilitada causado por tu Palabra de poder superior: escudo en 2 s.

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  • Fajín etéreoCintura · No común67GS105ilvl
    Fajín etéreo

    Cintura · No común

    GS 67 · ilvl 105

    Armadura

    73 armadura

    Estadísticas

    +19 aguante

    +19 intelecto

    +12 espíritu

    Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 18 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 15 p.

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  • Musleras de tela lunarPiernas · Raro118GS115ilvl
    Musleras de tela lunar

    Piernas · Raro

    GS 118 · ilvl 115

    Armadura

    136 armadura

    Estadísticas

    +42 aguante

    +28 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 23.

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 68 p. y el daño que infliges hasta 23 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipo de batalla de tela lunar de leal al voto

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Reduce la duración del efecto de Alma debilitada causado por tu Palabra de poder superior: escudo en 2 s.

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  • Sandalias de ShattrathPies · Raro88GS115ilvl
    Sandalias de Shattrath

    Pies · Raro

    GS 88 · ilvl 115

    Armadura

    107 armadura

    Estadísticas

    +25 aguante

    +17 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 29 p.

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  • Anillo de piedad de guardiánAnillo 1 · Raro66GS115ilvl
    Anillo de piedad de guardián

    Anillo 1 · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Estadísticas

    +18 espíritu

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 42 p. y el daño que infliges hasta 14 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 7 p. de maná cada 5 s.

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  • Aro afortunado del locoAnillo 2 · No común46GS96ilvl
    Aro afortunado del loco

    Anillo 2 · No común

    GS 46 · ilvl 96

    Estadísticas

    +13 intelecto

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 29 p. y el daño que infliges hasta 10 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s.

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  • Lúpulo de cerveza temibleAbalorio 1 · Épico100GS141ilvl
    Lúpulo de cerveza temible

    Abalorio 1 · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 118 p. y el daño que infliges hasta 37 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Uso: Aumenta la sanación por hechizos hasta en 409 p. y el daño por hechizos hasta en 135 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • Pipa de fumar Hierro NegroAbalorio 2 · Épico100GS141ilvl
    Pipa de fumar Hierro Negro

    Abalorio 2 · Épico

    GS 100 · ilvl 141

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 59 p.

    Uso: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y de los efectos hasta en 209 p. durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • Bastón de guerra de GladiadorMano derecha · Épico300GS123ilvl
    Bastón de guerra de Gladiador

    Mano derecha · Épico

    GS 300 · ilvl 123

    Arma

    189 - 285 Daño

    Veloc. 2,00

    (118.5 daño por segundo)

    Estadísticas

    +48 aguante

    +35 intelecto

    Equipar: Mejora el índice de golpe con hechizos en 21 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico con hechizos en 36 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 25.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 199 p.

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  • Toque de derrota de GladiadorA distancia · Épico47GS123ilvl
    Toque de derrota de Gladiador

    A distancia · Épico

    GS 47 · ilvl 123

    Arma

    223 - 414 Fuego Daño

    Veloc. 1,90

    (167.6 daño por segundo)

    Estadísticas

    +15 aguante

    +11 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 12.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 14 p.

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Objetos disponibles: 18Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
7.441
Fuerza
38
Agilidad
43
Aguante
423
Intelecto
428
Espíritu
197

Combate físico

Poder de ataque
28
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
2,22 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
4,86 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
70,7
Daño por segundo de la mano izquierda
1,25

Hechizos

Poder con hechizos
552
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
8,49 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
1.235
Probabilidad de esquivar
4,82 %
Probabilidad de parar
0 %
Probabilidad de bloquear
0 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
3.412
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa 19—42

Disciplina

Puntos: 19
0/5
Voluntad inquebrantable0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir, Miedo y Silencio en un 3% extra.

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5/5
Especialización en varitas5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el daño con varitas en un 25%.

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0/5
Resolución silenciosa0/5

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y de Disciplina en un 4% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean disipados en un 4%.

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2/2
Palabra de poder mejorada: entereza2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 30% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.

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3/3
Palabra de poder mejorada: escudo3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 15%.

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2/2
Martirio2/2

Rango 2

Pasivo

Te da un 100% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daño al lanzar hechizos de sacerdote y aumenta tu resistencia a efectos interruptores en un 20%.

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0/3
Absolución0/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa en un 5%.

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1/1
Enfoque interno1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

Cuando se activa, reduce en un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta la probabilidad de efecto crítico en un 25% si el hechizo lo permite.

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3/3
Meditación3/3

Rango 3

Pasivo

Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

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0/3
Fuego interno mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el bonus de la armadura de tu hechizo Fuego interno en un 10%.

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3/5
Agilidad mental3/5

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 6%.

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0/2
Quemadura de maná mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de Quemar maná 0.5 s.

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0/5
Fuerza mental0/5

Rango 1

Aumenta tu maná máximo en un 2%.

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0/1
Espíritu divino0/1

Rango 1

Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.

  • Meditación 3/3
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0/2
Espíritu divino mejorado0/2

Rango 1

Tus hechizos Espíritu divino y Rezo de espíritu también aumentan el daño por hechizos y la sanación de tus objetivos en una cantidad equivalente al 5% de su espíritu total.

  • Espíritu divino 0/1
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0/2
Poder enfocado0/2

Rango 1

Tus hechizos Fusta, Explosión mental y Disipación en masa tienen un 2% extra de probabilidad de golpear. Además, el tiempo de lanzamiento de tu Disipación en masa se reduce en 0.5 s.

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0/5
Fuerza de voluntad0/5

Rango 1

Aumenta el daño de hechizos en un 1% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 1%.

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0/3
Voluntad centrada0/3

Rango 1

Tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido en un 2% y aumentando los efectos de sanación sobre ti en un 4%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 8 s.

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0/1
Infusión de poder0/1

Rango 1

Imbuye energía al objetivo, lo que aumenta su velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 20%. Dura 15 s.

  • Fuerza mental 0/5
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0/5
Escudo reflectante0/5

Rango 1

Reflecta el 10% del daño amortiguado por tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.

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0/5
Iluminación0/5

Rango 1

Aumenta tu aguante, intelecto y espíritu totales en un 1%.

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0/1
Supresión de dolor0/1

Rango 1

Reduce instantáneamente la amenaza de un objetivo amigo en un 5%, reduce todo el daño recibido en un 40% y aumenta la resistencia a la Disipación en un 65% durante 8 s.

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Rango0/51/55/5

Holy

Puntos: —
—/2
Enfoque de sanación—/2

Rango 1

Te da un 35% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación.

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—/3
Renovar mejorado—/3

Rango 1

Aumenta la cantidad de sanación de tu hechizo Renovar en un 5%.

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—/5
Especialización Sagrada—/5

Rango 1

Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

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—/5
Amparo de hechizos—/5

Rango 1

Reduce el daño por hechizos recibido en un 2%.

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—/5
Furia divina—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Fusta, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior en 0.1 s.

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—/1
Nova Sagrada—/1

Rango 1

Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo, que causa 29 al 34 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m. y sana 54 al 63 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

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—/3
Recuperación bendita—/3

Rango 1

Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sana un 8% del daño recibido durante 6 s.

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—/3
Inspiración—/3

Rango 1

Aumenta la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos de Sanación instantánea, Sanación, Sanación superior, Sanación conjunta, Rezo de sanación o Círculo de sanación.

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—/2
Alcance Sagrado—/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el alcance de tu hechizo Fusta y Fuego Sagrado, así como el radio de tu Rezo de sanación, Nova Sagrada y Círculo de sanación.

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—/3
Sanación mejorada—/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior en un 5%.

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—/2
Luz abrasadora—/2

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus hechizos Fuego Sagrado y Fusta.

  • Furia divina —/5
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—/2
Rezos de sanación—/2

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Rezo de sanación y Rezo de alivio en un 10%.

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—/1
Espíritu redentor—/1

Rango 1

Aumenta el espíritu total en un 5% y al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu redentor durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos de sanación sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.

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—/5
Guía espiritual—/5

Rango 1

Aumenta el daño de los hechizos y la sanación hasta en un 5% de tu espíritu total.

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—/2
Oleada de Luz—/2

Rango 1

Tus hechizos con resultado crítico tienen un 25% de probabilidad de que el siguiente hechizo Fusta sea instantáneo y no consuma maná, aunque no conseguirá un golpe crítico. El efecto dura 10 s.

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—/5
Sanación espiritual—/5

Rango 1

Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 2%.

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—/3
Concentración Sagrada—/3

Rango 1

Te da un 2% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de lanzar cualquier Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu siguiente Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior en un 100%.

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—/1
Pozo de Luz—/1

Rango 1

Crea un Pozo de Luz Sagrado. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 801 p. de salud durante 6 s. Cualquier daño recibido cancelará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.

  • Espíritu redentor —/1
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—/3
Temple bendito—/3

Rango 1

Los golpes críticos que recibas tienen un 20% de probabilidad de evitar que recibas un golpe crítico durante 6 s.

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—/5
Sanación empoderada—/5

Rango 1

Tu Sanación superior gana un 4% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 2% del bonus de tus efectos de sanación.

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—/1
Círculo de sanación—/1

Rango 1

Sana al objetivo amistoso y a los miembros de su grupo a 15 m. del objetivo 250 al 274 p.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Sombra

Puntos: 42
5/5
Transfusión de espíritu5/5

Rango 5

Pasivo

Proporciona un 100% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de espíritu tras matar a un objetivo que te aporte experiencia u honor. Mientras dura, el índice de regeneración de tu maná será del 50%. Dura 15 s.

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0/5
Desmayo0/5

Rango 1

Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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0/3
Afinidad de las Sombras0/3

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras en un 8%.

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2/2
Palabra de las Sombras: dolor mejorada2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en 6 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.

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3/5
Enfoque de las Sombras3/5

Rango 3

Pasivo

Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras en un 6%.

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0/2
Alarido psíquico mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico en 2 s.

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5/5
Explosión mental mejorada5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental en 2,5 s.

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1/1
Tortura mental1/1

Rango 1

Canalizado

38 Maná

Alcance de 20 m

Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, causando 250 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentizando su movimiento en un 50%.

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0/2
Desvanecerse mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse en 3 s.

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2/2
Alcance de las Sombras2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.

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5/5
Tejido de las Sombras5/5

Rango 5

Pasivo

Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras causado en un 2% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

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0/1
Silencio0/1

Rango 1

Silencia al objetivo impidiendo que lance hechizos durante 5 s.

  • Alarido psíquico mejorado 0/2
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1/1
Abrazo vampírico1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 10 s

49 Maná

Alcance de 30 m

Aflige al objetivo con energía de las Sombras que provoca que todos los miembros del grupo reciban un 15% de sanación del total de daño de hechizos de las Sombras que causes durante 1 min.

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0/2
Abrazo vampírico mejorado0/2

Rango 1

Aumenta en un 5% el porcentaje de sanación mediante Abrazo vampírico.

  • Abrazo vampírico 1/1
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3/3
Mente centrada3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de maná de tu Explosión mental, Control mental y Tortura mental en un 15%.

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0/2
Temple de las Sombras0/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico con hechizos en un 2%.

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5/5
Oscuridad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el daño de tus hechizos de Sombras un 10%.

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1/1
Forma de las Sombras1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

Reutilización: 1,5 s

788 Maná

Adoptas la forma de las Sombras, aumentando el daño de las Sombras que causas en un 15% y reduciendo el daño físico recibido en un 15%. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estés en esta forma.

  • Abrazo vampírico 1/1
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3/5
Poder de las Sombras3/5

Rango 3

Pasivo

Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental y Palabra de las Sombras: muerte en un 9%.

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5/5
Infortunio5/5

Rango 5

Pasivo

Tu Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también provocan que el objetivo reciba un 5% de daño de hechizos.

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1/1
Toque vampírico1/1

Rango 1

1,5 s para lanzar

325 Maná

Alcance de 30 m

Inflige 1058 p. de daño de las Sombras durante 15 s a tu objetivo y todos los miembros del grupo obtienen maná igual al 5% de cualquier daño con hechizos de las Sombras que inflijas.

  • Forma de las Sombras 1/1
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Rango0/51/55/5
Configuración 2 2041—

Disciplina

Puntos: 20
5/5
Voluntad inquebrantable5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir, Miedo y Silencio en un 15% extra.

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0/5
Especialización en varitas0/5

Rango 1

Aumenta el daño con varitas en un 5%.

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0/5
Resolución silenciosa0/5

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos Sagrados y de Disciplina en un 4% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean disipados en un 4%.

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2/2
Palabra de poder mejorada: entereza2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 30% el efecto de tus hechizos Palabra de poder: Entereza y Rezo de entereza.

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3/3
Palabra de poder mejorada: escudo3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 15%.

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0/2
Martirio0/2

Rango 1

Te da un 50% de probabilidad de ganar el efecto de Lanzamiento enfocado que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de Lanzamiento enfocado evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daño al lanzar hechizos de sacerdote y aumenta tu resistencia a efectos interruptores en un 10%.

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1/3
Absolución1/3

Rango 1

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos Disipar magia, Curar enfermedad, Suprimir enfermedad y Disipación en masa en un 5%.

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1/1
Enfoque interno1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

Cuando se activa, reduce en un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta la probabilidad de efecto crítico en un 25% si el hechizo lo permite.

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3/3
Meditación3/3

Rango 3

Pasivo

Permite que un 30% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.

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0/3
Fuego interno mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el bonus de la armadura de tu hechizo Fuego interno en un 10%.

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5/5
Agilidad mental5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos en un 10%.

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0/2
Quemadura de maná mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de Quemar maná 0.5 s.

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0/5
Fuerza mental0/5

Rango 1

Aumenta tu maná máximo en un 2%.

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0/1
Espíritu divino0/1

Rango 1

Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 17 p. durante 30 min.

  • Meditación 3/3
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0/2
Espíritu divino mejorado0/2

Rango 1

Tus hechizos Espíritu divino y Rezo de espíritu también aumentan el daño por hechizos y la sanación de tus objetivos en una cantidad equivalente al 5% de su espíritu total.

  • Espíritu divino 0/1
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0/2
Poder enfocado0/2

Rango 1

Tus hechizos Fusta, Explosión mental y Disipación en masa tienen un 2% extra de probabilidad de golpear. Además, el tiempo de lanzamiento de tu Disipación en masa se reduce en 0.5 s.

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0/5
Fuerza de voluntad0/5

Rango 1

Aumenta el daño de hechizos en un 1% y la probabilidad de conseguir un golpe crítico con tus hechizos ofensivos en un 1%.

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0/3
Voluntad centrada0/3

Rango 1

Tras recibir un golpe crítico, ganas el efecto de Voluntad centrada, reduciendo todo el daño recibido en un 2% y aumentando los efectos de sanación sobre ti en un 4%. Se acumula hasta 3 veces. Dura 8 s.

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0/1
Infusión de poder0/1

Rango 1

Imbuye energía al objetivo, lo que aumenta su velocidad de lanzamiento de hechizos un 20% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 20%. Dura 15 s.

  • Fuerza mental 0/5
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0/5
Escudo reflectante0/5

Rango 1

Reflecta el 10% del daño amortiguado por tu Palabra de poder: escudo hacia el atacante. Este daño no causa amenaza.

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0/5
Iluminación0/5

Rango 1

Aumenta tu aguante, intelecto y espíritu totales en un 1%.

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0/1
Supresión de dolor0/1

Rango 1

Reduce instantáneamente la amenaza de un objetivo amigo en un 5%, reduce todo el daño recibido en un 40% y aumenta la resistencia a la Disipación en un 65% durante 8 s.

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Rango0/51/55/5

Sagrado

Puntos: 41
0/2
Enfoque de sanación0/2

Rango 1

Te da un 35% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo de sanación.

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3/3
Renovar mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la efectividad de sanación de tu hechizo Renovar en un 15%.

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5/5
Especialización Sagrada5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.

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0/5
Amparo de hechizos0/5

Rango 1

Reduce el daño por hechizos recibido en un 2%.

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5/5
Furia divina5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Fusta, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior en 0,5 s.

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0/1
Nova Sagrada0/1

Rango 1

Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo, que causa 29 al 34 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m. y sana 54 al 63 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.

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0/3
Recuperación bendita0/3

Rango 1

Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, sana un 8% del daño recibido durante 6 s.

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3/3
Inspiración3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la armadura de tu objetivo en un 25% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de tus hechizos de Sanación instantánea, Sanación, Sanación superior, Sanación conjunta, Rezo de sanación o Círculo de sanación.

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2/2
Alcance Sagrado2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 20% el alcance de tu hechizo Fusta y Fuego Sagrado, así como el radio de tu Rezo de sanación, Nova Sagrada y Círculo de sanación.

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3/3
Sanación mejorada3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación y Sanación superior en un 15%.

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0/2
Luz abrasadora0/2

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tus hechizos Fuego Sagrado y Fusta.

  • Furia divina 5/5
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2/2
Rezos de sanación2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el coste de maná de tus hechizos Rezo de sanación y Rezo de alivio en un 20%.

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1/1
Espíritu redentor1/1

Rango 1

Pasivo

Aumenta el espíritu total en un 5% y al morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu redentor durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos de sanación sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.

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5/5
Guía espiritual5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta el daño de los hechizos y la sanación hasta en un 25% de tu espíritu total.

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0/2
Oleada de Luz0/2

Rango 1

Tus hechizos con resultado crítico tienen un 25% de probabilidad de que el siguiente hechizo Fusta sea instantáneo y no consuma maná, aunque no conseguirá un golpe crítico. El efecto dura 10 s.

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5/5
Sanación espiritual5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la efectividad de tus hechizos de sanación en un 10%.

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1/3
Concentración Sagrada1/3

Rango 1

Pasivo

Te da un 2% de probabilidad de entrar en estado de lanzamiento libre después de lanzar cualquier Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná de tu siguiente Sanación relámpago, Sanación conjunta o Sanación superior en un 100%.

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0/1
Pozo de Luz0/1

Rango 1

Crea un Pozo de Luz Sagrado. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic en el Pozo de Luz para recuperar 801 p. de salud durante 6 s. Cualquier daño recibido cancelará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.

  • Espíritu redentor 1/1
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0/3
Temple bendito0/3

Rango 1

Los golpes críticos que recibas tienen un 20% de probabilidad de evitar que recibas un golpe crítico durante 6 s.

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5/5
Sanación empoderada5/5

Rango 5

Pasivo

Tu Sanación superior gana un 20% extra y tu Sanación relámpago y Sanación conjunta ganan un 10% del bonus de tus efectos de sanación.

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1/1
Círculo de sanación1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

282 Maná

Alcance de 40 m

Sana al objetivo amistoso y a los miembros de su grupo a 15 m. del objetivo 419 a 444 p.

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Rango0/51/55/5

Shadow

Puntos: —
—/5
Transfusión de espíritu—/5

Rango 1

Proporciona un 20% de probabilidad de obtener un 100% de bonus de espíritu tras matar a un objetivo que te aporte experiencia u honor. Mientras dura, el índice de regeneración de tu maná será del 50%. Dura 15 s.

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—/5
Desmayo—/5

Rango 1

Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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—/3
Afinidad de las Sombras—/3

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos de las Sombras en un 8%.

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—/2
Palabra de las Sombras: dolor mejorada—/2

Rango 1

Aumenta en 3 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.

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—/5
Enfoque de las Sombras—/5

Rango 1

Reduce la probabilidad de tu objetivo de resistir tus hechizos de las Sombras en un 2%.

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—/2
Alarido psíquico mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico en 2 s.

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—/5
Explosión mental mejorada—/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental en 0.5 s.

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—/1
Tortura mental—/1

Rango 1

Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, causando 75 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentizando su movimiento en un 50%.

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—/2
Desvanecerse mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desvanecerse en 3 s.

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—/2
Alcance de las Sombras—/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.

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—/5
Tejido de las Sombras—/5

Rango 1

Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 20% de probabilidad de volver al objetivo vulnerable al daño de las Sombras. Esta vulnerabilidad aumenta el daño de las Sombras causado en un 2% y dura 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

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—/1
Silencio—/1

Rango 1

Silencia al objetivo impidiendo que lance hechizos durante 5 s.

  • Alarido psíquico mejorado —/2
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—/1
Abrazo vampírico—/1

Rango 1

Aflige al objetivo con energía de las Sombras que provoca que todos los miembros del grupo reciban un 15% de sanación del total de daño de hechizos de las Sombras que causes durante 1 min.

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—/2
Abrazo vampírico mejorado—/2

Rango 1

Aumenta en un 5% el porcentaje de sanación mediante Abrazo vampírico.

  • Abrazo vampírico —/1
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—/3
Mente centrada—/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tu Explosión mental, Control mental y Tortura mental en un 5%.

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—/2
Temple de las Sombras—/2

Rango 1

Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico con hechizos en un 2%.

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—/5
Oscuridad—/5

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos de Sombras un 2%.

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—/1
Forma de las Sombras—/1

Rango 1

Adoptas la forma de las Sombras, aumentando el daño de las Sombras que causas en un 15% y reduciendo el daño físico recibido en un 15%. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estés en esta forma.

  • Abrazo vampírico —/1
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—/5
Poder de las Sombras—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Explosión Mental y Palabra de las Sombras: muerte en un 3%.

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—/5
Infortunio—/5

Rango 1

Tu Palabra de las Sombras: dolor, Tortura mental y Toque vampírico también provocan que el objetivo reciba un 1% de daño de hechizos.

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—/1
Toque vampírico—/1

Rango 1

Inflige 450 p. de daño de las Sombras durante 15 s a tu objetivo y todos los miembros del grupo obtienen maná igual al 5% de cualquier daño con hechizos de las Sombras que inflijas.

  • Forma de las Sombras —/1
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.