Porträt von Smiddlerx

Smiddlerx

Stufe 70 · Untoter · Priester · Schatten

mindtrip

NA nightslayer

GearScore
1.622
Angelegte Gegenstandsstufe
120

Angelegte Gegenstände

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CharakterTBC Classic
  • MondstoffgugelKopf · Rar118GS115ilvl
    Mondstoffgugel

    Kopf · Rar

    GS 118 · ilvl 115

    Rüstung

    127 Rüstung

    Werte

    +39 Ausdauer

    +27 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 19.

    Verzauberungen

    +12 Intelligenz und Chance, beim Zauberwirken Mana wiederherzustellen

    +9 Heilung +3 Zauberschaden und +4 Willenskraft

    +4 Abhärtungswertung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 33 und den verursachten Schaden um bis zu 11.

    Mondstoffschlachtrüstung des Schwurgebundenen

    Set: +35 Abhärtungswertung.

    Set: Verringert die Dauer des Effektes 'Geschwächte Seele', der durch Euer 'Machtwort: Schild' verursacht wird, um 2 Sek.

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  • Erretteranhänger des VerteidigersHals · Episch100GS141ilvl
    Erretteranhänger des Verteidigers

    Hals · Episch

    GS 100 · ilvl 141

    Werte

    +34 Ausdauer

    +16 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 18.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 51 und den verursachten Schaden um bis zu 17.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 6 Mana wieder her.

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  • MondstoffschulterpolsterSchultern · Rar88GS115ilvl
    Mondstoffschulterpolster

    Schultern · Rar

    GS 88 · ilvl 115

    Rüstung

    117 Rüstung

    Werte

    +30 Ausdauer

    +20 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 17.

    Verzauberungen

    +13 Heilung +5 Zauberschaden

    +7 Heilung +3 Zauberschaden und +3 Intelligenz

    +3 Abhärtungswertung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 29 und den verursachten Schaden um bis zu 10.

    Mondstoffschlachtrüstung des Schwurgebundenen

    Set: +35 Abhärtungswertung.

    Set: Verringert die Dauer des Effektes 'Geschwächte Seele', der durch Euer 'Machtwort: Schild' verursacht wird, um 2 Sek.

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  • Umhang verwobener EnergieRücken · Rar61GS106ilvl
    Umhang verwobener Energie

    Rücken · Rar

    GS 61 · ilvl 106

    Rüstung

    72 Rüstung

    Werte

    +6 Ausdauer

    +13 Intelligenz

    +3 Willenskraft

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 6.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 29.

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  • MondstoffgewandBrust · Rar118GS115ilvl
    Mondstoffgewand

    Brust · Rar

    GS 118 · ilvl 115

    Rüstung

    156 Rüstung

    Werte

    +39 Ausdauer

    +25 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 15.

    Verzauberungen

    +9 Heilung +3 Zauberschaden und +4 Willenskraft

    +9 Heilung +3 Zauberschaden und +4 Intelligenz

    +4 Abhärtungswertung

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 51 und den verursachten Schaden um bis zu 17.

    Mondstoffschlachtrüstung des Schwurgebundenen

    Set: +35 Abhärtungswertung.

    Set: Verringert die Dauer des Effektes 'Geschwächte Seele', der durch Euer 'Machtwort: Schild' verursacht wird, um 2 Sek.

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  • NeophytenhemdHemd · Verbreitet0GS—ilvl
    Neophytenhemd

    Hemd · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

    Keine weiteren Details verfügbar.

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  • GildenwappenrockWappenrock · Verbreitet0GS—ilvl
    Gildenwappenrock

    Wappenrock · Verbreitet

    GS 0 · ilvl —

    Keine weiteren Details verfügbar.

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  • Wickeltücher von ShattrathHandgelenke · Rar66GS115ilvl
    Wickeltücher von Shattrath

    Handgelenke · Rar

    GS 66 · ilvl 115

    Rüstung

    68 Rüstung

    Werte

    +15 Ausdauer

    +15 Intelligenz

    Verzauberungen

    +13 Heilung +5 Zauberschaden

    +3 Ausdauer

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 21.

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Porträt von Smiddlerx
Smiddlerx

Smiddlerx

Untoter · Priester

Schatten

Stufe 70
GearScore
1.622
Gegenstandsstufe
120
  • Mondstoffhandschuhe des rachsüchtigen GladiatorsHände · Episch139GS146ilvl
    Mondstoffhandschuhe des rachsüchtigen Gladiators

    Hände · Episch

    GS 139 · ilvl 146

    Rüstung

    293 Rüstung

    Werte

    +49 Ausdauer

    +23 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 25.

    Effekte

    Anlegen: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 3 Sek.

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 66 und den verursachten Schaden um bis zu 22.

    Vereidigung des Gladiators

    (2) Set: +35 Abhärtungswertung.

    (4) Set: Verringert die Dauer des Effektes 'Geschwächte Seele', der durch Euer 'Machtwort: Schild' verursacht wird, um 2 Sek.

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  • Astrale SchärpeTaille · Selten67GS105ilvl
    Astrale Schärpe

    Taille · Selten

    GS 67 · ilvl 105

    Rüstung

    73 Rüstung

    Werte

    +19 Ausdauer

    +19 Intelligenz

    +12 Willenskraft

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 18.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 15.

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  • MondstoffbeinschützerBeine · Rar118GS115ilvl
    Mondstoffbeinschützer

    Beine · Rar

    GS 118 · ilvl 115

    Rüstung

    136 Rüstung

    Werte

    +42 Ausdauer

    +28 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 23.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 68 und den verursachten Schaden um bis zu 23.

    Mondstoffschlachtrüstung des Schwurgebundenen

    Set: +35 Abhärtungswertung.

    Set: Verringert die Dauer des Effektes 'Geschwächte Seele', der durch Euer 'Machtwort: Schild' verursacht wird, um 2 Sek.

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  • Stofftreter von ShattrathFüße · Rar88GS115ilvl
    Stofftreter von Shattrath

    Füße · Rar

    GS 88 · ilvl 115

    Rüstung

    107 Rüstung

    Werte

    +25 Ausdauer

    +17 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 29.

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  • Bewahrerring der FrömmigkeitRing 1 · Rar66GS115ilvl
    Bewahrerring der Frömmigkeit

    Ring 1 · Rar

    GS 66 · ilvl 115

    Werte

    +18 Willenskraft

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 42 und den verursachten Schaden um bis zu 14.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 7 Mana wieder her.

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  • Glücksreif des NarrenRing 2 · Selten46GS96ilvl
    Glücksreif des Narren

    Ring 2 · Selten

    GS 46 · ilvl 96

    Werte

    +13 Intelligenz

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 29 und den verursachten Schaden um bis zu 10.

    Anlegen: Stellt alle 5 Sek. 5 Mana wieder her.

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  • DüsterbräuhopfenSchmuckstück 1 · Episch100GS141ilvl
    Düsterbräuhopfen

    Schmuckstück 1 · Episch

    GS 100 · ilvl 141

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch sämtliche Zauber und magische Effekte verursachte Heilung um bis zu 118 und den verursachten Schaden um bis zu 37.

    Benutzen: Erhöht 20 Sek. lang die Heilung um bis zu 409 und den Zauberschaden um bis zu 135. (2 Min. Abklingzeit)

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  • Tabakspfeife aus DunkeleisenSchmuckstück 2 · Episch100GS141ilvl
    Tabakspfeife aus Dunkeleisen

    Schmuckstück 2 · Episch

    GS 100 · ilvl 141

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 59.

    Benutzen: Erhöht 20 Sek. lang Zauberschaden und Heilung um bis zu 209. (2 Min. Abklingzeit)

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  • Kriegsstab des GladiatorsWaffenhand · Episch300GS123ilvl
    Kriegsstab des Gladiators

    Waffenhand · Episch

    GS 300 · ilvl 123

    Waffe

    189 - 285 Schaden

    Tempo 2,00

    (118.5 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +48 Ausdauer

    +35 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht die Zaubertrefferwertung um 21.

    Anlegen: Erhöht die kritische Zaubertrefferwertung um 36.

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 25.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 199.

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  • Dunkles Schicksal des GladiatorsDistanzwaffe · Episch47GS123ilvl
    Dunkles Schicksal des Gladiators

    Distanzwaffe · Episch

    GS 47 · ilvl 123

    Waffe

    223 - 414 Feuerschaden

    Tempo 1,90

    (167.6 Schaden pro Sekunde)

    Werte

    +15 Ausdauer

    +11 Intelligenz

    Anlegen: Erhöht Eure Abhärtungswertung um 12.

    Effekte

    Anlegen: Erhöht durch Zauber und magische Effekte verursachten Schaden und Heilung um bis zu 14.

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Verfügbare Gegenstände: 18Öffne einen Gegenstand, um seine Werte und Effekte anzusehen.

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Blizzard-Profil

Werte

Gesundheit
7.441
Stärke
38
Beweglichkeit
43
Ausdauer
423
Intelligenz
428
Willenskraft
197

Physischer Kampf

Angriffskraft
28
Kritische Nahkampftrefferchance
2,22 %
Kritische Distanztrefferchance
4,86 %
Nahkampftempo
0 %
Distanztempo
0 %
Schaden pro Sekunde der Waffenhand
70,7
Schaden pro Sekunde der Schildhand
1,25

Zauber

Zaubermacht
552
Kritische Zaubertrefferchance
8,49 %
Zaubertempo
0 %
Zauberdurchschlag
0

Verteidigung

Rüstung
1.235
Ausweichchance
4,82 %
Parierchance
0 %
Blockchance
0 %

Effektive Werte aus dem gespeicherten Profil. Beachte Klasse, Stufe und Spezialisierung. Ein Strich bedeutet nicht verfügbar.

PvP-Profil · Blizzard

Spieler gegen Spieler

Ehrenhafte Siege
3.412
Gesamtzahl laut Blizzard

Arenen

2v2

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

3v3

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

5v5

Saison nicht angegeben
Wertung
—

Für dieses Format wurden keine Wertung oder Spielergebnisse bereitgestellt.

Schlachtfelder

Für diesen Charakter wurden keine Schlachtfeldergebnisse bereitgestellt.

Fehlende Werte bleiben ein Strich. Arena- und Schlachtfeldergebnisse werden getrennt angezeigt. Die Daten können dem Spielstand hinterherhinken.

Spezialisierungen und Talente

TBC Classic
Build 1Aktiv 19—42

Disziplin

Punkte: 19
0/5
Unbezwingbarer Wille0/5

Rang 1

Erhöht Eure Chance, Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten zu widerstehen, um weitere 3%.

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5/5
Zauberstab-Spezialisierung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.

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0/5
Schweigsame Entschlossenheit0/5

Rang 1

Verringert die von Euren Zaubern der Kategorie 'Heilig' und 'Disziplin' verursachte Bedrohung um 4% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 4%.

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2/2
Verbessertes Machtwort: Seelenstärke2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den Effekt Eurer Zauber 'Machtwort: Seelenstärke' und 'Gebet der Seelenstärke' um 30%.

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3/3
Verbessertes Machtwort: Schild3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 15%.

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2/2
Märtyrertum2/2

Rang 2

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 100%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr während des Wirkens von Priesterzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.

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0/3
Absolution0/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Magiebannung', 'Krankheit heilen', 'Krankheit aufheben' und 'Massenbannung' um 5%.

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1/1
Innerer Fokus1/1

Rang 1

Sofort

3 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.

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3/3
Meditation3/3

Rang 3

Passiv

Ermöglicht, dass 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

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0/3
Verbessertes inneres Feuer0/3

Rang 1

Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 10%.

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3/5
Mentale Beweglichkeit3/5

Rang 3

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 6%.

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0/2
Verbesserter Manabrand0/2

Rang 1

Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' wird um 0.5 Sek. verringert.

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0/5
Mentale Stärke0/5

Rang 1

Erhöht Euer Manamaximum um 2%.

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0/1
Göttlicher Wille0/1

Rang 1

Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Willenskraft um 17.

  • Meditation 3/3
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0/2
Verbesserter göttlicher Wille0/2

Rang 1

Eure Zauber 'Göttlicher Wille' und 'Gebet der Willenskraft' erhöhen zusätzlich Zauberschaden und Heilung des Ziels um 5% der gesamten Willenskraft.

  • Göttlicher Wille 0/1
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0/2
Fokussierte Macht0/2

Rang 1

Eure Zauber 'Göttliche Pein', 'Gedankenschlag' und 'Massenbannung' haben eine zusätzliche Trefferchance von 2%. Zusätzlich wird die Zauberzeit für 'Massenbannung' um 0.5 Sek. verringert.

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0/5
Macht des Willens0/5

Rang 1

Erhöht Euren Zauberschaden um 1% und die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Angriffszauber um 1%.

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0/3
Fokussierter Wille0/3

Rang 1

Nach einem erlittenen kritischen Treffer wird Euch der Effekt 'Fokussierter Wille' gewährt, wodurch jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert und Heileffekte bei Euch um 4% erhöht werden. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.

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0/1
Seele der Macht0/1

Rang 1

Erfüllt das Ziel mit Macht, erhöht das Zaubertempo um 20% und senkt die Manakosten jeglicher Zauber um 20%. Hält 15 Sek. lang an.

  • Mentale Stärke 0/5
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0/5
Reflektierender Schild0/5

Rang 1

10% des von Eurem 'Machtwort: Schild' absorbierten Schadens wird auf den Angreifer zurückgeworfen. Dieser Schaden verursacht keine Bedrohung.

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0/5
Erleuchtung0/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft um 1%.

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0/1
Schmerzunterdrückung0/1

Rang 1

Verringert die Bedrohung eines befreundeten Ziels sofort um 5%, 8 Sek. lang wird jeglicher erlittener Schaden um 40% verringert und die Chance, Bannzaubern zu widerstehen, um 65% erhöht.

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Rang0/51/55/5

Holy

Punkte: —
—/2
Heilfokus—/2

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 35%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.

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—/3
Verbesserte Erneuerung—/3

Rang 1

Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 5%.

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—/5
Macht des Glaubens—/5

Rang 1

Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.

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—/5
Zauberschutz—/5

Rang 1

Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 2%.

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—/5
Göttlicher Furor—/5

Rang 1

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0.1 Sek.

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—/1
Heilige Nova—/1

Rang 1

Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 29 bis 34 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 54 bis 63 geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.

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—/3
Gesegnete Erholung—/3

Rang 1

Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.

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—/3
Inspiration—/3

Rang 1

Erhöht die Rüstung Eures Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem dieses einen kritischen Effekt von Eurem Zauber 'Blitzheilung', 'Heilen', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung', 'Gebet der Heilung' oder 'Kreis der Heilung' erhalten hat.

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—/2
Heilige Reichweite—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung', 'Heilige Nova' und 'Kreis der Heilung' um 10%.

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—/3
Verbesserte Heilung—/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 5%.

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—/2
Sengendes Licht—/2

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Göttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' um 5%.

  • Göttlicher Furor —/5
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—/2
Heilende Gebete—/2

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Gebet der Besserung' um 10%.

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—/1
Geist der Erlösung—/1

Rang 1

Erhöht die gesamte Willenskraft um 5% und beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.

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—/5
Geistige Führung—/5

Rang 1

Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.

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—/2
Woge des Lichts—/2

Rang 1

Bei Euren kritischen Treffern mit Zaubern besteht eine Chance von 25%, dass das nächste Wirken von 'Göttliche Pein' sofort ist, kein Mana kostet, aber keine kritischen Treffer verursachen kann. Der Effekt hält 10 Sek. lang an.

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—/5
Spirituelle Heilung—/5

Rang 1

Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 2%.

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—/3
Heilige Konzentration—/3

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 2%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem Ihr 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' gewirkt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Zaubers 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' um 100%.

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—/1
Brunnen des Lichts—/1

Rang 1

Erschafft einen heiligen Brunnen des Lichts. Mitglieder Eurer Gruppe oder Schlachtgruppe können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 801 Gesundheit wiederherzustellen. Jeglicher erlittene Schaden bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.

  • Geist der Erlösung —/1
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—/3
Gesegnete Abhärtung—/3

Rang 1

Ein gegen Euch gerichteter kritischer Treffer hat eine Chance von 20%, 6 Sek. lang weitere kritische Treffer gegen Euch zu verhindern.

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—/5
Machtvolle Heilung—/5

Rang 1

Eure 'Große Heilung' erhält zusätzliche 4% und Eure 'Blitzheilung' und 'Verbindende Heilung' zusätzliche 2% Bonus durch Heilung erhöhende Effekte.

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—/1
Kreis der Heilung—/1

Rang 1

Heilt das ausgewählte befreundete Ziel und alle Mitglieder seiner Gruppe im Umkreis von 15 Metern um das Ziel für 250 bis 274.

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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.

Schatten

Punkte: 42
5/5
Willensentzug5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euch eine Chance von 100%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung oder Ehre gewährt. In dieser Zeit regeneriert sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit. Hält 15 Sek. lang an.

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0/5
Blackout0/5

Rang 1

Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

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0/3
Schattenaffinität0/3

Rang 1

Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 8%.

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2/2
Verbessertes Schattenwort: Schmerz2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 6 Sek.

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3/5
Schattenfokus3/5

Rang 3

Passiv

Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 6%.

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0/2
Verbesserter psychischer Schrei0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sek.

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5/5
Verbesserter Gedankenschlag5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 2,5 Sek.

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1/1
Gedankenschinden1/1

Rang 1

Kanalisiert

38 Mana

20 m Reichweite

Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht 3 Sek. lang 250 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%.

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0/2
Verbessertes Verblassen0/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek.

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2/2
Schattenreichweite2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 20%.

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5/5
Schattenwirken5/5

Rang 5

Passiv

Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 100%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 2% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5-mal.

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0/1
Stille0/1

Rang 1

Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann.

  • Verbesserter psychischer Schrei 0/2
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1/1
Vampirumarmung1/1

Rang 1

Spontanzauber

10 Sek. Abklingzeit

49 Mana

30 m Reichweite

Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 1 Min. lang um 15% des verursachten Schattenschadens Eurer Zauber heilt.

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0/2
Verbesserte Vampirumarmung0/2

Rang 1

Erhöht den durch 'Vampirumarmung' geheilten Prozentwert um weitere 5%.

  • Vampirumarmung 1/1
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3/3
Fokussierte Gedanken3/3

Rang 3

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenkontrolle' und 'Gedankenschinden' um 15%.

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0/2
Abhärtende Schatten0/2

Rang 1

Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erleiden, um 2%.

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5/5
Dunkelheit5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 10%.

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1/1
Schattengestalt1/1

Rang 1

Spontanzauber

1,5 Sek. Abklingzeit

788 Mana

Ihr nehmt eine Schattengestalt an, erhöht Euren Schattenschaden um 15% und verringert den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15%. Während Ihr Euch in dieser Gestalt befindet, könnt Ihr jedoch nur Schatten- und Disziplinzauber wirken.

  • Vampirumarmung 1/1
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3/5
Schattenmacht3/5

Rang 3

Passiv

Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' um 9%.

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5/5
Elend5/5

Rang 5

Passiv

Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz', 'Gedankenschinden' und 'Vampirberührung' erhöhen zusätzlich den erlittenen Zauberschaden des Ziels um 5%.

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1/1
Vampirberührung1/1

Rang 1

Wirken in 1,5 Sek.

325 Mana

30 m Reichweite

Fügt dem Ziel 15 Sek. lang insgesamt 1058 Schattenschaden zu und gewährt allen Gruppenmitgliedern Mana entsprechend 5% jeglichen von Euch zugefügten Schattenschadens.

  • Schattengestalt 1/1
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Rang0/51/55/5
Build 2 2041—

Disziplin

Punkte: 20
5/5
Unbezwingbarer Wille5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht Eure Chance, Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten zu widerstehen, um weitere 15%.

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0/5
Zauberstab-Spezialisierung0/5

Rang 1

Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 5%.

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0/5
Schweigsame Entschlossenheit0/5

Rang 1

Verringert die von Euren Zaubern der Kategorie 'Heilig' und 'Disziplin' verursachte Bedrohung um 4% und die Chance, dass Eure Zauber gebannt werden, um 4%.

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2/2
Verbessertes Machtwort: Seelenstärke2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht den Effekt Eurer Zauber 'Machtwort: Seelenstärke' und 'Gebet der Seelenstärke' um 30%.

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3/3
Verbessertes Machtwort: Schild3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 15%.

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0/2
Märtyrertum0/2

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 50%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr während des Wirkens von Priesterzaubern Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 10% erhöht.

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1/3
Absolution1/3

Rang 1

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Magiebannung', 'Krankheit heilen', 'Krankheit aufheben' und 'Massenbannung' um 5%.

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1/1
Innerer Fokus1/1

Rang 1

Sofort

3 Min. Abklingzeit

Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.

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3/3
Meditation3/3

Rang 3

Passiv

Ermöglicht, dass 30% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

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0/3
Verbessertes inneres Feuer0/3

Rang 1

Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 10%.

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5/5
Mentale Beweglichkeit5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 10%.

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0/2
Verbesserter Manabrand0/2

Rang 1

Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' wird um 0.5 Sek. verringert.

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0/5
Mentale Stärke0/5

Rang 1

Erhöht Euer Manamaximum um 2%.

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0/1
Göttlicher Wille0/1

Rang 1

Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Willenskraft um 17.

  • Meditation 3/3
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0/2
Verbesserter göttlicher Wille0/2

Rang 1

Eure Zauber 'Göttlicher Wille' und 'Gebet der Willenskraft' erhöhen zusätzlich Zauberschaden und Heilung des Ziels um 5% der gesamten Willenskraft.

  • Göttlicher Wille 0/1
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0/2
Fokussierte Macht0/2

Rang 1

Eure Zauber 'Göttliche Pein', 'Gedankenschlag' und 'Massenbannung' haben eine zusätzliche Trefferchance von 2%. Zusätzlich wird die Zauberzeit für 'Massenbannung' um 0.5 Sek. verringert.

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0/5
Macht des Willens0/5

Rang 1

Erhöht Euren Zauberschaden um 1% und die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Angriffszauber um 1%.

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0/3
Fokussierter Wille0/3

Rang 1

Nach einem erlittenen kritischen Treffer wird Euch der Effekt 'Fokussierter Wille' gewährt, wodurch jeglicher erlittene Schaden um 2% verringert und Heileffekte bei Euch um 4% erhöht werden. Bis zu 3-mal stapelbar. Hält 8 Sek. lang an.

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0/1
Seele der Macht0/1

Rang 1

Erfüllt das Ziel mit Macht, erhöht das Zaubertempo um 20% und senkt die Manakosten jeglicher Zauber um 20%. Hält 15 Sek. lang an.

  • Mentale Stärke 0/5
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0/5
Reflektierender Schild0/5

Rang 1

10% des von Eurem 'Machtwort: Schild' absorbierten Schadens wird auf den Angreifer zurückgeworfen. Dieser Schaden verursacht keine Bedrohung.

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0/5
Erleuchtung0/5

Rang 1

Erhöht Eure gesamte Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft um 1%.

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0/1
Schmerzunterdrückung0/1

Rang 1

Verringert die Bedrohung eines befreundeten Ziels sofort um 5%, 8 Sek. lang wird jeglicher erlittener Schaden um 40% verringert und die Chance, Bannzaubern zu widerstehen, um 65% erhöht.

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Rang0/51/55/5

Heilig

Punkte: 41
0/2
Heilfokus0/2

Rang 1

Verleiht Euch eine Chance von 35%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.

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3/3
Verbesserte Erneuerung3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 15%.

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5/5
Macht des Glaubens5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 5%.

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0/5
Zauberschutz0/5

Rang 1

Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 2%.

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5/5
Göttlicher Furor5/5

Rang 5

Passiv

Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0,5 Sek.

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0/1
Heilige Nova0/1

Rang 1

Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 29 bis 34 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 54 bis 63 geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.

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0/3
Gesegnete Erholung0/3

Rang 1

Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.

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3/3
Inspiration3/3

Rang 3

Passiv

Erhöht die Rüstung Eures Ziels 15 Sek. lang um 25%, nachdem dieses einen kritischen Effekt von Eurem Zauber 'Blitzheilung', 'Heilen', 'Große Heilung', 'Verbindende Heilung', 'Gebet der Heilung' oder 'Kreis der Heilung' erhalten hat.

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2/2
Heilige Reichweite2/2

Rang 2

Passiv

Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung', 'Heilige Nova' und 'Kreis der Heilung' um 20%.

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3/3
Verbesserte Heilung3/3

Rang 3

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 15%.

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0/2
Sengendes Licht0/2

Rang 1

Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Göttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' um 5%.

  • Göttlicher Furor 5/5
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2/2
Heilende Gebete2/2

Rang 2

Passiv

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Gebet der Besserung' um 20%.

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1/1
Geist der Erlösung1/1

Rang 1

Passiv

Erhöht die gesamte Willenskraft um 5% und beim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.

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5/5
Geistige Führung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 25% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.

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0/2
Woge des Lichts0/2

Rang 1

Bei Euren kritischen Treffern mit Zaubern besteht eine Chance von 25%, dass das nächste Wirken von 'Göttliche Pein' sofort ist, kein Mana kostet, aber keine kritischen Treffer verursachen kann. Der Effekt hält 10 Sek. lang an.

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5/5
Spirituelle Heilung5/5

Rang 5

Passiv

Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 10%.

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1/3
Heilige Konzentration1/3

Rang 1

Passiv

Verleiht Euch eine Chance von 2%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem Ihr 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' gewirkt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Zaubers 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung' oder 'Große Heilung' um 100%.

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0/1
Brunnen des Lichts0/1

Rang 1

Erschafft einen heiligen Brunnen des Lichts. Mitglieder Eurer Gruppe oder Schlachtgruppe können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 6 Sek. insgesamt 801 Gesundheit wiederherzustellen. Jeglicher erlittene Schaden bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.

  • Geist der Erlösung 1/1
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0/3
Gesegnete Abhärtung0/3

Rang 1

Ein gegen Euch gerichteter kritischer Treffer hat eine Chance von 20%, 6 Sek. lang weitere kritische Treffer gegen Euch zu verhindern.

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5/5
Machtvolle Heilung5/5

Rang 5

Passiv

Eure 'Große Heilung' erhält zusätzliche 20% und Eure 'Blitzheilung' und 'Verbindende Heilung' zusätzliche 10% Bonus durch Heilung erhöhende Effekte.

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1/1
Kreis der Heilung1/1

Rang 1

Spontanzauber

282 Mana

40 m Reichweite

Heilt das ausgewählte befreundete Ziel und alle Mitglieder seiner Gruppe im Umkreis von 15 Metern um das Ziel für 419 bis 444.

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Rang0/51/55/5

Shadow

Punkte: —
—/5
Willensentzug—/5

Rang 1

Gewährt Euch eine Chance von 20%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung oder Ehre gewährt. In dieser Zeit regeneriert sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit. Hält 15 Sek. lang an.

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—/5
Blackout—/5

Rang 1

Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

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—/3
Schattenaffinität—/3

Rang 1

Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 8%.

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—/2
Verbessertes Schattenwort: Schmerz—/2

Rang 1

Erhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 3 Sek.

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—/5
Schattenfokus—/5

Rang 1

Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 2%.

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—/2
Verbesserter psychischer Schrei—/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sek.

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—/5
Verbesserter Gedankenschlag—/5

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 0.5 Sek.

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—/1
Gedankenschinden—/1

Rang 1

Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht 3 Sek. lang 75 Schattenschaden und verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%.

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—/2
Verbessertes Verblassen—/2

Rang 1

Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek.

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—/2
Schattenreichweite—/2

Rang 1

Erhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 10%.

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—/5
Schattenwirken—/5

Rang 1

Gewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 20%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 2% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5-mal.

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—/1
Stille—/1

Rang 1

Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann.

  • Verbesserter psychischer Schrei —/2
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—/1
Vampirumarmung—/1

Rang 1

Trifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 1 Min. lang um 15% des verursachten Schattenschadens Eurer Zauber heilt.

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—/2
Verbesserte Vampirumarmung—/2

Rang 1

Erhöht den durch 'Vampirumarmung' geheilten Prozentwert um weitere 5%.

  • Vampirumarmung —/1
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—/3
Fokussierte Gedanken—/3

Rang 1

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Gedankenschlag', 'Gedankenkontrolle' und 'Gedankenschinden' um 5%.

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—/2
Abhärtende Schatten—/2

Rang 1

Verringert die Chance, einen kritischen Treffer durch Zauber zu erleiden, um 2%.

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—/5
Dunkelheit—/5

Rang 1

Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 2%.

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—/1
Schattengestalt—/1

Rang 1

Ihr nehmt eine Schattengestalt an, erhöht Euren Schattenschaden um 15% und verringert den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15%. Während Ihr Euch in dieser Gestalt befindet, könnt Ihr jedoch nur Schatten- und Disziplinzauber wirken.

  • Vampirumarmung —/1
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—/5
Schattenmacht—/5

Rang 1

Erhöht die Chance auf kritische Treffer Eurer Zauber 'Gedankenschlag' und 'Schattenwort: Tod' um 3%.

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—/5
Elend—/5

Rang 1

Eure Zauber 'Schattenwort: Schmerz', 'Gedankenschinden' und 'Vampirberührung' erhöhen zusätzlich den erlittenen Zauberschaden des Ziels um 1%.

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—/1
Vampirberührung—/1

Rang 1

Fügt dem Ziel 15 Sek. lang insgesamt 450 Schattenschaden zu und gewährt allen Gruppenmitgliedern Mana entsprechend 5% jeglichen von Euch zugefügten Schattenschadens.

  • Schattengestalt —/1
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Rang0/51/55/5Keine weiteren Details verfügbar.