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Objetos equipados
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Raven-Heart Headdress102GS100ilvlRaven-Heart HeaddressHead · Rare
GS 102 · ilvl 100Armadura
208 Armor
Estadísticas
+22 Strength
+24 Stamina
+23 Intellect
+16 Spirit
Encantamientos
+7 Healing +3 Spell Damage and +3 Spirit
2 mana per 5 sec.
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Equip: Increases healing done by up to 35 and damage done by up to 12 for all magical spells and effects.
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Diamond Prism of Recurrence59GS103ilvlDiamond Prism of RecurrenceNeck · Rare
GS 59 · ilvl 103Estadísticas
+12 Stamina
+18 Intellect
+20 Spirit
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Equip: Increases healing done by up to 26 and damage done by up to 9 for all magical spells and effects.
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Ravenwing Pauldrons79GS103ilvlRavenwing PauldronsShoulders · Rare
GS 79 · ilvl 103Armadura
197 Armor
Estadísticas
+19 Strength
+19 Stamina
+13 Intellect
+14 Spirit
Encantamientos
+7 Healing +3 Spell Damage and +3 Intellect
+3 Intellect
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Equip: Increases healing done by up to 26 and damage done by up to 9 for all magical spells and effects.
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Mantle of Vivification62GS109ilvlMantle of VivificationBack · Rare
GS 62 · ilvl 109Armadura
74 Armor
Estadísticas
+18 Intellect
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Equip: Restores 7 mana per 5 sec.
Equip: Increases healing done by up to 40 and damage done by up to 14 for all magical spells and effects.
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Sacred Feather Vest87GS85ilvlSacred Feather VestChest · Rare
GS 87 · ilvl 85Armadura
225 Armor
Estadísticas
+15 Stamina
+13 Intellect
+10 Spirit
Equip: Improves spell critical strike rating by 14.
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Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 42.
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Formal White Shirt0GS—ilvlFormal White ShirtShirt · Common
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
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Guild Tabard0GS—ilvl -
Goldenvine Wraps54GS94ilvlGoldenvine WrapsWrist · Rare
GS 54 · ilvl 94Armadura
56 Armor
Estadísticas
+19 Stamina
+13 Intellect
+13 Spirit
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Equip: Increases healing done by up to 29 and damage done by up to 10 for all magical spells and effects.
Ruuts
Night Elf · Druid
Restoration
Nivel 70- GearScore
- 1.205
- Nivel de objeto
- 100
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Bloody Surgeon's Mitts67GS88ilvlBloody Surgeon's MittsHands · Rare
GS 67 · ilvl 88Armadura
76 Armor
Estadísticas
+10 Stamina
+20 Intellect
+12 Spirit
Encantamientos
+7 Healing +3 Spell Damage and +3 Intellect
+7 Healing +3 Spell Damage and +3 Spirit
+3 Spirit
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Equip: Increases healing done by up to 31 and damage done by up to 11 for all magical spells and effects.
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Consortium Prince's Wrap74GS97ilvlConsortium Prince's WrapWaist · Rare
GS 74 · ilvl 97Armadura
75 Armor
Estadísticas
Equip: Improves spell critical strike rating by 22.
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Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 30.
Equip: Increases your spell penetration by 20.
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Lifegiver Britches87GS85ilvlLifegiver BritchesLegs · Rare
GS 87 · ilvl 85Armadura
103 Armor
Estadísticas
+16 Stamina
+25 Intellect
+12 Spirit
Encantamientos
+13 Healing and +5 Spell Damage
+7 Healing +3 Spell Damage and +1 Mana per 5 Seconds
2 mana per 5 sec.
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Equip: Increases healing done by up to 44 and damage done by up to 15 for all magical spells and effects.
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Curate's Boots87GS114ilvlCurate's BootsFeet · Rare
GS 87 · ilvl 114Armadura
106 Armor
Estadísticas
+25 Intellect
+25 Spirit
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Equip: Increases healing done by up to 53 and damage done by up to 18 for all magical spells and effects.
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Lucky Circle of the Fool46GS96ilvlLucky Circle of the FoolRing 1 · Uncommon
GS 46 · ilvl 96Estadísticas
+13 Intellect
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Equip: Increases healing done by up to 29 and damage done by up to 10 for all magical spells and effects.
Equip: Restores 5 mana per 5 sec.
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Celestial Jewel Ring61GS106ilvlCelestial Jewel RingRing 2 · Rare
GS 61 · ilvl 106Estadísticas
+13 Intellect
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Equip: Increases healing done by up to 55 and damage done by up to 19 for all magical spells and effects.
Equip: Restores 4 mana per 5 sec.
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Glowing Crystal Insignia46GS96ilvlGlowing Crystal InsigniaTrinket 1 · Uncommon
GS 46 · ilvl 96 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 26.
Use: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 104 for 20 sec. (2 Mins Cooldown)
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Oshu'gun Relic50GS105ilvlOshu'gun RelicTrinket 2 · Uncommon
GS 50 · ilvl 105 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equip: Increases healing done by up to 53 and damage done by up to 18 for all magical spells and effects.
Use: Increases healing done by spells and effects by up to 213 and damage done by spells by up to 71 for 20 sec. (2 Mins Cooldown)
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Tranquility Mace of Intellect93GS108ilvlTranquility Mace of IntellectMain Hand · Uncommon
GS 93 · ilvl 108Arma
68 - 128 Damage
Speed 1.70
(57.6 damage per second)
Encantamientos
+21 Intellect
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Equip: Increases healing done by up to 122 and damage done by up to 41 for all magical spells and effects.
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The Saga of Terokk118GS115ilvlThe Saga of TerokkOff Hand · Rare
GS 118 · ilvl 115Estadísticas
+23 Intellect
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Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 28.
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Harold's Rejuvenating Broach33GS103ilvlHarold's Rejuvenating BroachRanged · Rare
GS 33 · ilvl 103 Ver en Wowhead ↗Efectos
Equip: Increases healing done by Rejuvenation by up to 86.
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 5.404
- Fuerza
- 114
- Agilidad
- 75
- Aguante
- 197
- Intelecto
- 370
- Espíritu
- 310
Combate físico
- Poder de ataque
- 208
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 0 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 61,82
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 0
Hechizos
- Poder con hechizos
- 344
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 11,11 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 20
Defensa
- Armadura
- 1.270
- Probabilidad de esquivar
- 3,87 %
- Probabilidad de parar
- 0 %
- Probabilidad de bloquear
- 0 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 26
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1 43—17
Balance
Puntos: 43
5/5
Rango 5
Passive
Reduces the cast time of your Wrath and Starfire spells by 0.5 sec.
1/1
Rango 1
Instant
1 min cooldown
While active, any time an enemy strikes the caster they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only useable outdoors. 1 charge. Lasts 45 sec.
0/4
Rango 1
Aumenta en un 15% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.
- Nature's Grasp 1/1
0/3
Rango 1
Te da un 40% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Raíces enredadoras y Ciclón.
2/2
Rango 2
Passive
Increases the critical strike chance of your Wrath and Starfire spells by 4%.
2/2
Rango 2
Passive
Increases the damage and critical strike chance of your Moonfire spell by 10%.
3/3
Rango 3
Passive
Increases damage caused by your Thorns and Entangling Roots spells by 75%.
1/1
Rango 1
Instant cast
50 Mana
30 yd range
The enemy target is swarmed by insects, decreasing their chance to hit by 2% and causing 239 Nature damage over 12 sec.
2/2
Rango 2
Passive
Increases the range of your Balance spells and Faerie Fire (Feral) ability by 20%.
5/5
Rango 5
Passive
Increases the critical strike damage bonus of your Starfire, Moonfire, and Wrath spells by 100%.
- Focused Starlight 2/2
0/3
Rango 1
Da a tu hechizo Fuego estelar un 5% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s y aumenta la probabilidad de que resistas interrupción de hechizos cuando lances Cólera en un 25%.
3/3
Rango 3
Passive
Increases your spell damage and healing by 25% of your total Intellect.
1/1
Rango 1
Passive
All spell criticals grace you with a blessing of nature, reducing the casting time of your next spell by 0.5 sec.
3/3
Rango 3
Passive
Reduces the Mana cost of your Moonfire, Starfire, Wrath, Healing Touch, Regrowth and Rejuvenation spells by 9%.
5/5
Rango 5
Passive
Increases the damage done by your Starfire, Moonfire and Wrath spells by 10%.
- Nature's Grace 1/1
2/2
Rango 2
Passive
Increases your chance to hit with all spells and reduces the chance you'll be hit by spells by 4%.
3/3
Rango 3
Passive
Regenerate mana equal to 10% of your Intellect every 5 sec, even while casting.
1/1
Rango 1
Instant cast
365 Mana
Shapeshift into Moonkin Form. While in this form the armor contribution from items is increased by 400%, attack power is increased by 150% of your level and all party members within 30 yards have their spell critical chance increased by 5%. Melee attacks in this form have a chance on hit to regenerate mana based on attack power. The Moonkin can only cast Balance and Remove Curse spells while shapeshifted. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.
0/3
Rango 1
Tu hechizo Fuego feérico también aumenta en un 1% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.
3/5
Rango 3
Passive
Your Starfire spell gains an additional 12% and your Wrath gains an additional 6% of your bonus damage effects.
1/1
Rango 1
Instant cast
3 min cooldown
284 Mana
30 yd range
Summons 3 treants to attack enemy targets for 30 sec.
Feral Combat
Puntos: —
—/5
Rango 1
Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar en 1 p. de ira o energía.
—/5
Rango 1
Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Rugido desmoralizador en un 8% y el daño de tu Mordedura feroz en un 3%.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 5% la amenaza causada en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.
—/2
Rango 1
Aumenta en 0.5 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.
—/3
—/2
Rango 1
Aumenta tu velocidad de movimiento en un 15% mientras estés en exteriores en forma felina y aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estés en forma felina, forma de oso y forma de oso temible en un 2%.
—/1
Rango 1
Provoca que embistas a un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 4 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina en un 2%.
—/2
Rango 1
Reduce el coste de energía de tu facultad de Triturar en 9 p y el coste de ira de facultad Lacerar en 1 p.
—/3
Rango 1
Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso, de oso temible y de lechúcico lunar en un 50% de tu nivel.
—/2
Rango 1
Te da un 50% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que consigas un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible. Y tus golpes críticos cuando tienes forma de felino que añaden puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
- Garras afiladas —/3
—/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el daño causado por tu facultad de Zarpa, Arañazo y Destrozar (felino).
—/1
Rango 1
Disminuye la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
—/2
Rango 1
Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 50% de tu agilidad y aumenta la sanación que te hacen en un 10% mientras estás bajo Forma felina
—/5
Rango 1
Aumenta tu intelecto en un 4%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 4% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 2%.
- Golpes depredadores —/3
—/3
Rango 1
Aumenta todos tus atributos en un 1% y reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.
—/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir la mecánica de Aturdir y Miedo en un 5%.
—/1
Rango 1
Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. en un 5%.
—/2
Rango 1
Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados tengan un 100% de probabilidad de sanarse un 2% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s.
- Líder de la manada —/1
—/5
Rango 1
Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 2% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 3%.
—/1
Rango 1
Destroza al enemigo y le inflige daño provocando que el objetivo reciba daño extra de los efectos de sangrado durante 12 s. Esta facultad se puede usar en forma felina y de oso temible.
- Líder de la manada —/1
Restoration
Puntos: 17
5/5
Rango 5
Passive
Increases the effects of your Mark of the Wild and Gift of the Wild spells by 35%.
0/5
Rango 1
Te da un 20% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso y de oso temible o bien 40 p. de energía cuando cambias a forma felina.
5/5
Rango 5
Passive
Reduces the cast time of your Healing Touch spell by 0.5 sec and increases the damage you deal with physical attacks in all forms by 10%.
0/5
Rango 1
Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma en un 10%.
1/3
Rango 1
Passive
Allows 10% of your Mana regeneration to continue while casting and causes your Enrage ability to instantly generate 4 rage.
5/5
Rango 5
Passive
Reduces the threat generated by your spells by 20% and reduces the chance your spells will be dispelled by 30%.
1/1
Rango 1
Instant cast
120 Mana
Imbues the Druid with natural energy. Each of the Druid's melee attacks has a chance of causing the caster to enter a Clearcasting state. The Clearcasting state reduces the Mana, Rage or Energy cost of your next damage or healing spell or offensive ability by 100%. Lasts 30 min.
0/5
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad en un 2%.
0/3
Rango 1
Aumenta en un 5% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.
0/1
Rango 1
Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
- Intensity 1/3
0/5
Rango 1
Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 2%.
0/2
Rango 1
Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 50%.
0/2
Rango 1
Tu Toque de sanación gana un 10% extra del bonus de tus efectos de sanación.
0/5
Rango 1
Aumenta en un 10% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.
- Rejuvenecimiento mejorado 0/3
0/3
0/1
Rango 1
Consume el efecto de los hechizos Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo amistoso y lo sana al instante en una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.
- Don de la Naturaleza 0/5
0/3
Rango 1
Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 1% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 2%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.
0/5
Rango 1
El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 4%.
0/1
Rango 1
Transforma al druida en forma de árbol de vida. Mientras está en esta forma aumenta la sanación recibida en un 25% de tu espíritu total para todos los miembros del grupo a 45 m., la velocidad de movimiento se reduce en un 20%, y solo puede lanzar los hechizos Alivio presto, Estimular, Presteza de la Naturaleza, Renacer, Piel de corteza, eliminación de venenos y sanación en el tiempo, pero el coste de maná de esos hechizos se reduce en un 20%.
El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.
- Rejuvenecimiento empoderado 0/5
Configuración 2Activa ——60
Balance
Puntos: —
—/5
Rango 1
Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizos Cólera y Fuego estelar en 0.1 s.
—/1
Rango 1
Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.
—/4
Rango 1
Aumenta en un 15% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.
- Trabazón con la Naturaleza —/1
—/3
Rango 1
Te da un 40% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Raíces enredadoras y Ciclón.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera y Fuego estelar.
—/2
Rango 1
Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.
—/3
Rango 1
Aumenta el daño causado por tus hechizos Espinas y Raíces enredadoras en un 25%.
—/1
Rango 1
El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causa 108 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.
—/2
Rango 1
Aumenta el alcance de tus hechizos de Equilibrio y de tu facultad Fuego feérico (Feral) en un 10%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
- Luz estelar enfocada —/2
—/3
Rango 1
Da a tu hechizo Fuego estelar un 5% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s y aumenta la probabilidad de que resistas interrupción de hechizos cuando lances Cólera en un 25%.
—/3
Rango 1
Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 8% de tu intelecto total.
—/1
Rango 1
Todos los hechizos con resultado crítico te conceden una bendición de la Naturaleza, reduciendo el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo en 0.5 s.
—/3
Rango 1
Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento en un 3%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.
- Gracia de la Naturaleza —/1
—/2
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y reduce la probabilidad de que te golpeen hechizos en un 2%.
—/3
Rango 1
Regenera maná en una cantidad equivalente al 4% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.
—/1
Rango 1
Cambio a forma de lechúcico lunar. El valor de armadura por objetos aumenta en un 400%. El poder de ataque aumenta en un 150% de tu nivel y todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. aumentan en un 5% su probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos. Los ataques cuerpo a cuerpo bajo esta forma tienen la posibilidad al golpear de regenerar maná en base al poder de ataque. El lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de equilibrio y eliminar maldiciones.
El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.
—/3
Rango 1
Tu hechizo Fuego feérico también aumenta en un 1% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.
—/5
Rango 1
Tu hechizo Fuego estelar gana un 4% extra y tu Cólera un 2% extra de tu bonus de efectos de daño.
—/1
Rango 1
Invoca a 3 antárboles que atacan objetivos enemigos durante 30 s.
Feral Combat
Puntos: —
—/5
Rango 1
Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar en 1 p. de ira o energía.
—/5
Rango 1
Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Rugido desmoralizador en un 8% y el daño de tu Mordedura feroz en un 3%.
—/3
Rango 1
Aumenta en un 5% la amenaza causada en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.
—/2
Rango 1
Aumenta en 0.5 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.
—/3
—/2
Rango 1
Aumenta tu velocidad de movimiento en un 15% mientras estés en exteriores en forma felina y aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estés en forma felina, forma de oso y forma de oso temible en un 2%.
—/1
Rango 1
Provoca que embistas a un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 4 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina en un 2%.
—/2
Rango 1
Reduce el coste de energía de tu facultad de Triturar en 9 p y el coste de ira de facultad Lacerar en 1 p.
—/3
Rango 1
Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso, de oso temible y de lechúcico lunar en un 50% de tu nivel.
—/2
Rango 1
Te da un 50% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que consigas un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible. Y tus golpes críticos cuando tienes forma de felino que añaden puntos de combo tienen un 50% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
- Garras afiladas —/3
—/2
Rango 1
Aumenta en un 10% el daño causado por tu facultad de Zarpa, Arañazo y Destrozar (felino).
—/1
Rango 1
Disminuye la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.
—/2
Rango 1
Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 50% de tu agilidad y aumenta la sanación que te hacen en un 10% mientras estás bajo Forma felina
—/5
Rango 1
Aumenta tu intelecto en un 4%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 4% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 2%.
- Golpes depredadores —/3
—/3
Rango 1
Aumenta todos tus atributos en un 1% y reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo en un 1%.
—/3
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir la mecánica de Aturdir y Miedo en un 5%.
—/1
Rango 1
Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. en un 5%.
—/2
Rango 1
Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados tengan un 100% de probabilidad de sanarse un 2% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s.
- Líder de la manada —/1
—/5
Rango 1
Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 2% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 3%.
—/1
Rango 1
Destroza al enemigo y le inflige daño provocando que el objetivo reciba daño extra de los efectos de sangrado durante 12 s. Esta facultad se puede usar en forma felina y de oso temible.
- Líder de la manada —/1
Restoration
Puntos: 60
5/5
Rango 5
Passive
Increases the effects of your Mark of the Wild and Gift of the Wild spells by 35%.
0/5
Rango 1
Te da un 20% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso y de oso temible o bien 40 p. de energía cuando cambias a forma felina.
5/5
Rango 5
Passive
Reduces the cast time of your Healing Touch spell by 0.5 sec and increases the damage you deal with physical attacks in all forms by 10%.
2/5
Rango 2
Passive
Gives you a 28% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch, Regrowth and Tranquility spells.
3/3
Rango 3
Passive
Reduces the mana cost of all shapeshifting by 30%.
3/3
Rango 3
Passive
Allows 30% of your Mana regeneration to continue while casting and causes your Enrage ability to instantly generate 10 rage.
5/5
Rango 5
Passive
Reduces the threat generated by your spells by 20% and reduces the chance your spells will be dispelled by 30%.
1/1
Rango 1
Instant cast
120 Mana
Imbues the Druid with natural energy. Each of the Druid's melee attacks has a chance of causing the caster to enter a Clearcasting state. The Clearcasting state reduces the Mana, Rage or Energy cost of your next damage or healing spell or offensive ability by 100%. Lasts 30 min.
5/5
Rango 5
Passive
Reduces the mana cost of your Healing Touch and Tranquility spells by 10%.
3/3
Rango 3
Passive
Increases the effect of your Rejuvenation spell by 15%.
1/1
Rango 1
Instant
3 min cooldown
When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.
- Intensity 3/3
5/5
2/2
2/2
Rango 2
Passive
Your Healing Touch spell gains an additional 20% of your bonus healing effects.
5/5
Rango 5
Passive
Increases the critical effect chance of your Regrowth spell by 50%.
- Improved Rejuvenation 3/3
3/3
1/1
Rango 1
Instant cast
15 sec cooldown
379 Mana
40 yd range
Consumes a Rejuvenation or Regrowth effect on a friendly target to instantly heal them an amount equal to 12 sec. of Rejuvenation or 18 sec. of Regrowth.
- Gift of Nature 5/5
3/3
Rango 3
Passive
Your critical strike chance with all spells is increased by 3% and critical strikes against you give you the Natural Perfection effect reducing all damage taken by 4%. Stacks up to 3 times. Lasts 8 sec.
5/5
Rango 5
Passive
The bonus healing effects of your healing over time spells is increased by 20%.
1/1
Rango 1
Instant cast
464 Mana
Shapeshift into the Tree of Life. While in this form you increase healing received by 25% of your total Spirit for all party members within 45 yards, your movement speed is reduced by 20%, and you can only cast Swiftmend, Innervate, Nature's Swiftness, Rebirth, Barkskin, poison removing and healing over time spells, but the mana cost of these spells is reduced by 20%. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.
- Empowered Rejuvenation 5/5