Objetos equipados
Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.
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Yelmo de rabioso enfurecido42GS42ilvlYelmo de rabioso enfurecidoCabeza · Raro
GS 42 · ilvl 42Armadura
213 armadura
Estadísticas
+13 fuerza
+8 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.
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Collar luminoso8GS25ilvlCollar luminosoCuello · No común
GS 8 · ilvl 25 Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+2 fuerza
+2 agilidad
+1 aguante
+2 intelecto
+2 espíritu
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Sobrehombro de Herod31GS42ilvlSobrehombro de HerodHombros · Raro
GS 31 · ilvl 42Armadura
196 armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+6 fuerza
+15 aguante
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Capa de Caballero del oso13GS34ilvlCapa de Caballero del osoEspalda · No común
GS 13 · ilvl 34Armadura
23 armadura
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+5 de aguante
+5 fuerza
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Coraza de Caballero del oso28GS39ilvlCoraza de Caballero del osoPecho · No común
GS 28 · ilvl 39Armadura
227 armadura
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
+10 de aguante
+10 fuerza
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CamisaNo hay ningún objeto disponible
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Tabardo de la Cruzada Escarlata0GS—ilvlTabardo de la Cruzada EscarlataTabardo · No común
GS 0 · ilvl —No hay detalles adicionales disponibles.
Ver en Wowhead ↗ -
Brazales de cuero marcado17GS41ilvlBrazales de cuero marcadoMuñeca · No común
GS 17 · ilvl 41Armadura
49 armadura
Estadísticas
+4 aguante
Ver en Wowhead ↗Efectos
Equipar: Aumenta el poder de ataque en 14 p.
Roca
Humano · Guerrero
Armas
Nivel 39- GearScore
- 369
- Nivel de objeto
- 33
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Guanteletes Escarlata20GS38ilvlGuanteletes EscarlataManos · No común
GS 20 · ilvl 38Armadura
139 armadura
Estadísticas
+8 fuerza
+7 agilidad
Ver en Wowhead ↗Cadena de la Cruzada Escarlata
Conjunto: +10 p. de armadura.
Conjunto: Aumenta el índice de defensa en 2 p.
(4) Bonif.: +5 p. de resistencia a las Sombras.
(5) Bonif.: Aumenta en 15 p. el poder de ataque al enfrentarte a no-muertos.
(6) Bonif.: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
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Cinturón Escarlata20GS37ilvlCinturón EscarlataCintura · No común
GS 20 · ilvl 37Armadura
123 armadura
Estadísticas
+8 fuerza
+7 aguante
Ver en Wowhead ↗Cadena de la Cruzada Escarlata
Conjunto: +10 p. de armadura.
Conjunto: Aumenta el índice de defensa en 2 p.
(4) Bonif.: +5 p. de resistencia a las Sombras.
(5) Bonif.: Aumenta en 15 p. el poder de ataque al enfrentarte a no-muertos.
(6) Bonif.: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
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Leotardos Escarlata43GS43ilvlLeotardos EscarlataPiernas · Raro
GS 43 · ilvl 43Armadura
233 armadura
Estadísticas
+20 fuerza
+10 aguante
Ver en Wowhead ↗Cadena de la Cruzada Escarlata
Conjunto: +10 p. de armadura.
Conjunto: Aumenta el índice de defensa en 2 p.
(4) Bonif.: +5 p. de resistencia a las Sombras.
(5) Bonif.: Aumenta en 15 p. el poder de ataque al enfrentarte a no-muertos.
(6) Bonif.: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.
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Botas de jefe de brigada21GS39ilvlBotas de jefe de brigadaPies · No común
GS 21 · ilvl 39Armadura
156 armadura
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+8 fuerza
+8 aguante
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Sello de Jaina15GS38ilvl -
Anillo de veraplata de Comandante22GS40ilvlAnillo de veraplata de ComandanteAnillo 2 · Raro
GS 22 · ilvl 40 Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+7 fuerza
+7 agilidad
+6 aguante
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Abalorio 1No hay ningún objeto disponible
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Abalorio 2No hay ningún objeto disponible
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Hacha espirálica81GS40ilvlHacha espirálicaMano derecha · Raro
GS 81 · ilvl 40Arma
102 - 154 Daño
Veloc. 3,60
(35.6 daño por segundo)
Estadísticas
+15 fuerza
+14 aguante
Ver en Wowhead ↗Encantamientos
Encantado: Cruzado
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Mano izquierdaNo hay ningún objeto disponible
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Ballesta de mercenario8GS37ilvlBallesta de mercenarioA distancia · No común
GS 8 · ilvl 37Arma
44 - 67 Daño
Veloc. 2,70
(20.6 daño por segundo)
Ver en Wowhead ↗Estadísticas
+3 fuerza
+4 aguante
Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.
Perfil de Blizzard
Estadísticas
- Salud
- 2.129
- Fuerza
- 185
- Agilidad
- 69
- Aguante
- 170
- Intelecto
- 28
- Espíritu
- 39
Combate físico
- Poder de ataque
- 481
- Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
- 13,05 %
- Probabilidad de golpe crítico a distancia
- 4,13 %
- Celeridad cuerpo a cuerpo
- 0 %
- Celeridad a distancia
- 0 %
- Daño por segundo de la mano derecha
- 73,41
- Daño por segundo de la mano izquierda
- 17,39
Hechizos
- Poder con hechizos
- 0
- Probabilidad de golpe crítico con hechizos
- 0 %
- Celeridad con hechizos
- 0 %
- Penetración de hechizos
- 0
Defensa
- Armadura
- 1.507
- Probabilidad de esquivar
- 5,21 %
- Probabilidad de parar
- 9,88 %
- Probabilidad de bloquear
- 4,88 %
Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.
Perfil JcJ · Blizzard
Jugador contra jugador
- Muertes con honor
- 10
- Total indicado por Blizzard
Arenas
2v2
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
3v3
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
5v5
Temporada no especificadaNo se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.
Campos de batalla
No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.
Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.
Especializaciones y talentos
TBC ClassicConfiguración 1Activa 30——
Armas
Puntos: 30
0/3
Rango 1
Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 1 p. de ira.
5/5
3/3
Rango 3
Pasivo
Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 75%.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta la ira generada por tu facultad Cargar en 6 p.
0/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 3% extra.
0/3
Rango 1
Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.
1/1
3/3
Rango 3
Pasivo
Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
2/2
Rango 2
Pasivo
Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.
- Heridas profundas 3/3
5/5
Rango 5
Pasivo
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 5%.
1/1
Rango 1
Instantáneo
Reutilización: 3 min
10 Ira
Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.
0/5
Rango 1
Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.
0/5
Rango 1
Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.
0/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.
1/3
Rango 1
Pasivo
Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
0/3
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.
0/2
Rango 1
Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.
0/1
Rango 1
Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.
- Deseo de muerte 1/1
0/2
Rango 1
Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.
0/5
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.
- Golpe mortal 0/1
0/1
Fury
Puntos: —
—/5
Rango 1
Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.
—/5
Rango 1
Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.
—/3
—/1
Rango 1
Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
—/3
Rango 1
Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 5% el daño causado con tu arma secundaria.
—/2
—/5
Rango 1
Te da un 5% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
—/2
Rango 1
Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.
—/1
Rango 1
Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.
—/2
Rango 1
Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.
—/2
—/5
Rango 1
Incrementa la velocidad de tus próximos 3 ataques en un 5% al asestar un golpe crítico.
- Enfurecer —/5
—/3
Rango 1
Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
—/1
Rango 1
Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole (Poder de ataque * 45 / 100) p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.
- Golpes de barrido —/1
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.
—/5
Rango 1
Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.
—/1
Rango 1
El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.
- Sed de sangre —/1
Protection
Puntos: —
—/2
Rango 1
Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.
—/3
Rango 1
Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.
—/5
—/5
Rango 1
Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
—/5
—/1
Rango 1
Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
—/1
Rango 1
Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.
- Especialización en escudos —/5
—/3
Rango 1
Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.
—/3
Rango 1
Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.
—/3
—/2
Rango 1
Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.
—/2
Rango 1
Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.
—/1
—/2
Rango 1
Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
—/3
Rango 1
Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.
—/5
Rango 1
Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.
—/3
Rango 1
Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.
—/1
Rango 1
Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.
- Arremetida de conmoción —/1
—/3
—/5
—/1
Rango 1
Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.
