Retrato de Roca

Roca

Nivel 39 · Humano · Guerrero · Armas

Retribution

NA nightslayer

GearScore
369
Nivel de objeto equipado
33

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Yelmo de rabioso enfurecidoCabeza · Raro42GS42ilvl
    Yelmo de rabioso enfurecido

    Cabeza · Raro

    GS 42 · ilvl 42

    Armadura

    213 armadura

    Estadísticas

    +13 fuerza

    +8 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta tu índice de golpe crítico en 14 p.

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  • Collar luminosoCuello · No común8GS25ilvl
    Collar luminoso

    Cuello · No común

    GS 8 · ilvl 25

    Estadísticas

    +2 fuerza

    +2 agilidad

    +1 aguante

    +2 intelecto

    +2 espíritu

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  • Sobrehombro de HerodHombros · Raro31GS42ilvl
    Sobrehombro de Herod

    Hombros · Raro

    GS 31 · ilvl 42

    Armadura

    196 armadura

    Estadísticas

    +6 fuerza

    +15 aguante

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  • Capa de Caballero del osoEspalda · No común13GS34ilvl
    Capa de Caballero del oso

    Espalda · No común

    GS 13 · ilvl 34

    Armadura

    23 armadura

    Encantamientos

    +5 de aguante

    +5 fuerza

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  • Coraza de Caballero del osoPecho · No común28GS39ilvl
    Coraza de Caballero del oso

    Pecho · No común

    GS 28 · ilvl 39

    Armadura

    227 armadura

    Encantamientos

    +10 de aguante

    +10 fuerza

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  • Tabardo de la Cruzada EscarlataTabardo · No común0GS—ilvl
    Tabardo de la Cruzada Escarlata

    Tabardo · No común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Brazales de cuero marcadoMuñeca · No común17GS41ilvl
    Brazales de cuero marcado

    Muñeca · No común

    GS 17 · ilvl 41

    Armadura

    49 armadura

    Estadísticas

    +4 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 14 p.

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Retrato de Roca
Roca

Roca

Humano · Guerrero

Armas

Nivel 39
GearScore
369
Nivel de objeto
33
  • Guanteletes EscarlataManos · No común20GS38ilvl
    Guanteletes Escarlata

    Manos · No común

    GS 20 · ilvl 38

    Armadura

    139 armadura

    Estadísticas

    +8 fuerza

    +7 agilidad

    Cadena de la Cruzada Escarlata

    Conjunto: +10 p. de armadura.

    Conjunto: Aumenta el índice de defensa en 2 p.

    (4) Bonif.: +5 p. de resistencia a las Sombras.

    (5) Bonif.: Aumenta en 15 p. el poder de ataque al enfrentarte a no-muertos.

    (6) Bonif.: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

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  • Cinturón EscarlataCintura · No común20GS37ilvl
    Cinturón Escarlata

    Cintura · No común

    GS 20 · ilvl 37

    Armadura

    123 armadura

    Estadísticas

    +8 fuerza

    +7 aguante

    Cadena de la Cruzada Escarlata

    Conjunto: +10 p. de armadura.

    Conjunto: Aumenta el índice de defensa en 2 p.

    (4) Bonif.: +5 p. de resistencia a las Sombras.

    (5) Bonif.: Aumenta en 15 p. el poder de ataque al enfrentarte a no-muertos.

    (6) Bonif.: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

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  • Leotardos EscarlataPiernas · Raro43GS43ilvl
    Leotardos Escarlata

    Piernas · Raro

    GS 43 · ilvl 43

    Armadura

    233 armadura

    Estadísticas

    +20 fuerza

    +10 aguante

    Cadena de la Cruzada Escarlata

    Conjunto: +10 p. de armadura.

    Conjunto: Aumenta el índice de defensa en 2 p.

    (4) Bonif.: +5 p. de resistencia a las Sombras.

    (5) Bonif.: Aumenta en 15 p. el poder de ataque al enfrentarte a no-muertos.

    (6) Bonif.: Aumenta tu índice de golpe en 10 p.

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  • Botas de jefe de brigadaPies · No común21GS39ilvl
    Botas de jefe de brigada

    Pies · No común

    GS 21 · ilvl 39

    Armadura

    156 armadura

    Estadísticas

    +8 fuerza

    +8 aguante

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  • Sello de JainaAnillo 1 · No común15GS38ilvl
    Sello de Jaina

    Anillo 1 · No común

    GS 15 · ilvl 38

    Estadísticas

    +3 fuerza

    +7 aguante

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  • Anillo de veraplata de ComandanteAnillo 2 · Raro22GS40ilvl
    Anillo de veraplata de Comandante

    Anillo 2 · Raro

    GS 22 · ilvl 40

    Estadísticas

    +7 fuerza

    +7 agilidad

    +6 aguante

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  • Hacha espirálicaMano derecha · Raro81GS40ilvl
    Hacha espirálica

    Mano derecha · Raro

    GS 81 · ilvl 40

    Arma

    102 - 154 Daño

    Veloc. 3,60

    (35.6 daño por segundo)

    Estadísticas

    +15 fuerza

    +14 aguante

    Encantamientos

    Encantado: Cruzado

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  • Ballesta de mercenarioA distancia · No común8GS37ilvl
    Ballesta de mercenario

    A distancia · No común

    GS 8 · ilvl 37

    Arma

    44 - 67 Daño

    Veloc. 2,70

    (20.6 daño por segundo)

    Estadísticas

    +3 fuerza

    +4 aguante

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Objetos disponibles: 15Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
2.129
Fuerza
185
Agilidad
69
Aguante
170
Intelecto
28
Espíritu
39

Combate físico

Poder de ataque
481
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
13,05 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
4,13 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
73,41
Daño por segundo de la mano izquierda
17,39

Hechizos

Poder con hechizos
0
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
0 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
1.507
Probabilidad de esquivar
5,21 %
Probabilidad de parar
9,88 %
Probabilidad de bloquear
4,88 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
10
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa 30——

Armas

Puntos: 30
0/3
Golpe heroico mejorado0/3

Rango 1

Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 1 p. de ira.

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5/5
Desvío5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

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3/3
Desgarrar mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 75%.

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2/2
Cargar mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta la ira generada por tu facultad Cargar en 6 p.

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0/5
Voluntad de hierro0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de resistir los efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 3% extra.

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0/3
Atronar mejorado0/3

Rango 1

Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.

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2/2
Abrumar mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.

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1/1
Control de inquina1/1

Rango 1

Pasivo

Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate.

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3/3
Heridas profundas3/3

Rango 3

Pasivo

Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

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5/5
Especialización en armas de dos manos5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

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2/2
Empalar2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.

  • Heridas profundas 3/3
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5/5
Especialización en hachas y armas de asta5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 5%.

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1/1
Deseo de muerte1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

10 Ira

Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.

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0/5
Especialización con mazas0/5

Rango 1

Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.

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0/5
Especialización en espada0/5

Rango 1

Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

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0/2
Interceptar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

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1/3
Seccionar mejorado1/3

Rango 1

Pasivo

Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

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0/3
Disciplinas mejoradas0/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.

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0/2
Frenesí sangriento0/2

Rango 1

Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.

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0/1
Golpe mortal0/1

Rango 1

Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.

  • Deseo de muerte 1/1
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0/2
Segundo aliento0/2

Rango 1

Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.

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0/5
Golpe mortal mejorado0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.

  • Golpe mortal 0/1
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0/1
Ira interminable0/1

Rango 1

Generas un 25% más de ira del daño causado.

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Rango0/51/55/5

Fury

Puntos: —
—/5
Voz retumbante—/5

Rango 1

Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.

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—/5
Crueldad—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.

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—/5
Grito desmoralizador mejorado—/5

Rango 1

Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

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—/5
Cólera desbocada—/5

Rango 1

Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.

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—/3
Rajar mejorado—/3

Rango 1

Aumenta el daño extra de tu facultad de Rajar en un 40%.

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—/1
Aullido perforador—/1

Rango 1

Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.

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—/3
Manía sangrienta—/3

Rango 1

Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.

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—/5
Presencia de orden—/5

Rango 1

Aumenta en un 5% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.

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—/5
Especialización en doble empuñadura—/5

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tu arma secundaria.

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—/2
Ejecutar mejorado—/2

Rango 1

Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 2.

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—/5
Enfurecer—/5

Rango 1

Te da un 5% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

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—/2
Embate mejorado—/2

Rango 1

Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.

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—/1
Golpes de barrido—/1

Rango 1

Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.

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—/2
Maestría en armas—/2

Rango 1

Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.

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—/2
Ira rabiosa mejorada—/2

Rango 1

La Ira rabiosa genera 5 p. de ira al usarla.

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—/5
Aluvión—/5

Rango 1

Incrementa la velocidad de tus próximos 3 ataques en un 5% al asestar un golpe crítico.

  • Enfurecer —/5
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—/3
Precisión—/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.

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—/1
Sed de sangre—/1

Rango 1

Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole (Poder de ataque * 45 / 100) p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.

  • Golpes de barrido —/1
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—/2
Torbellino mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.

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—/5
Actitud rabiosa mejorada—/5

Rango 1

Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.

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—/1
Desenfreno—/1

Rango 1

El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.

  • Sed de sangre —/1
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Protection

Puntos: —
—/2
Ira sangrienta mejorada—/2

Rango 1

Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.

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—/3
Maestría táctica—/3

Rango 1

Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.

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—/5
Anticipación—/5

Rango 1

Aumenta tu habilidad en defensa en 4 p.

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—/5
Especialización en escudos—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.

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—/5
Consistencia—/5

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2%.

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—/1
Última carga—/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.

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—/1
Bloquear con escudo mejorado—/1

Rango 1

Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.

  • Especialización en escudos —/5
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—/3
Revancha mejorada—/3

Rango 1

Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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—/3
Desafío—/3

Rango 1

Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.

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—/3
Hender armadura mejorado—/3

Rango 1

Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.

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—/3
Desarmar mejorado—/3

Rango 1

Aumenta en 1 s la duración de tu facultad de Desarmar.

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—/2
Provocar mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.

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—/2
Muro de escudo mejorado—/2

Rango 1

Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.

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—/1
Arremetida de conmoción—/1

Rango 1

Aturde al enemigo durante 5 s.

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—/2
Azote de escudo mejorado—/2

Rango 1

Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.

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—/3
Maestría con escudos—/3

Rango 1

Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.

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—/5
Especialización en armas de una mano—/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.

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—/3
Actitud defensiva mejorada—/3

Rango 1

Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.

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—/1
Embate con escudo—/1

Rango 1

Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.

  • Arremetida de conmoción —/1
Ver en Wowhead
—/3
Ira enfocada—/3

Rango 1

Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 1.

Ver en Wowhead
—/5
Vitalidad—/5

Rango 1

Aumenta tu aguante en un 1% y tu fuerza total en 2%.

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—/1
Devastar—/1

Rango 1

Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.

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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.