Retrato de Ripturtle

Ripturtle

Nivel 67 · Gnomo · Guerrero · Protección

B l G P P V P

NA nightslayer

GearScore
1.058
Nivel de objeto equipado
92

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Casco de adepto del CírculoCabeza · No común76GS90ilvl
    Casco de adepto del Círculo

    Cabeza · No común

    GS 76 · ilvl 90

    Armadura

    681 armadura

    Estadísticas

    +16 fuerza

    +22 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 15 p.

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  • Collera del Señor de la garraCuello · Raro66GS115ilvl
    Collera del Señor de la garra

    Cuello · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Estadísticas

    +19 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 21 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.

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  • Espaldares de guerrero de jadeHombros · Raro65GS85ilvl
    Espaldares de guerrero de jade

    Hombros · Raro

    GS 65 · ilvl 85

    Armadura

    655 armadura

    Estadísticas

    +20 fuerza

    +19 agilidad

    +28 aguante

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  • Capa de escamas maristrokEspalda · Raro52GS91ilvl
    Capa de escamas maristrok

    Espalda · Raro

    GS 52 · ilvl 91

    Armadura

    271 armadura

    Estadísticas

    +22 aguante

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 16 p.

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  • Coraza sin marcasPecho · Raro93GS91ilvl
    Coraza sin marcas

    Pecho · Raro

    GS 93 · ilvl 91

    Armadura

    932 armadura

    Estadísticas

    +26 fuerza

    +21 agilidad

    +23 aguante

    Encantamientos

    +4 fuerza

    +6 aguante

    +4 índice de defensa

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  • Protegebrazos Malaescama del CampeónMuñeca · No común38GS81ilvl
    Protegebrazos Malaescama del Campeón

    Muñeca · No común

    GS 38 · ilvl 81

    Armadura

    332 armadura

    Encantamientos

    +11 fuerza

    +16 aguante

    +11 índice de defensa

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Retrato de Ripturtle

Ripturtle

Gnomo · Guerrero

Protección

Nivel 67
GearScore
1.058
Nivel de objeto
92
  • Guanteletes de Cumbre Oscura del CampeónManos · No común55GS87ilvl
    Guanteletes de Cumbre Oscura del Campeón

    Manos · No común

    GS 55 · ilvl 87

    Armadura

    507 armadura

    Encantamientos

    +15 fuerza

    +23 aguante

    +15 índice de defensa

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  • Faja sin miedoCintura · No común63GS99ilvl
    Faja sin miedo

    Cintura · No común

    GS 63 · ilvl 99

    Armadura

    516 armadura

    Estadísticas

    +12 fuerza

    +25 aguante

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 12 p.

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  • Pantalones de conducción de FlintlockePiernas · No común73GS87ilvl
    Pantalones de conducción de Flintlocke

    Piernas · No común

    GS 73 · ilvl 87

    Armadura

    710 armadura

    Estadísticas

    +21 fuerza

    +31 aguante

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 21 p.

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  • Grebas de metal de carne de bestiaPies · Raro74GS97ilvl
    Grebas de metal de carne de bestia

    Pies · Raro

    GS 74 · ilvl 97

    Armadura

    680 armadura

    Estadísticas

    +25 aguante

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 18 p.

    Equipar: Aumenta tu índice de esquivar en 28 p.

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  • Anillo con púas del CampeónAnillo 1 · No común41GS87ilvl
    Anillo con púas del Campeón

    Anillo 1 · No común

    GS 41 · ilvl 87

    Encantamientos

    +11 fuerza

    +17 aguante

    +11 índice de defensa

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  • Aro de caminante lejanoAnillo 2 · Raro55GS97ilvl
    Aro de caminante lejano

    Anillo 2 · Raro

    GS 55 · ilvl 97

    Estadísticas

    +16 agilidad

    +15 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 11 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 32 p.

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  • Seta rúnicaAbalorio 1 · Raro52GS91ilvl
    Seta rúnica

    Abalorio 1 · Raro

    GS 52 · ilvl 91

    Estadísticas

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 30.

    Efectos

    Uso: Amortigua 440 p. de daño. Dura 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).

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  • Protectorado realAbalorio 2 · Raro50GS88ilvl
    Protectorado real

    Abalorio 2 · Raro

    GS 50 · ilvl 88

    Estadísticas

    Equipar: Aumenta el índice de defensa en 26 p.

    Efectos

    Uso: Aumenta la salud máxima en 900 p. durante 15 s. (5 min de tiempo de reutilización).

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  • Cimitarra de los acechadores nexoMano derecha · Raro99GS97ilvl
    Cimitarra de los acechadores nexo

    Mano derecha · Raro

    GS 99 · ilvl 97

    Arma

    61 - 114 Daño

    Veloc. 1,50

    (58.3 daño por segundo)

    Estadísticas

    +14 agilidad

    +16 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 12 p.

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  • Escudo de acero endurecido del CampeónMano izquierda · No común76GS90ilvl
    Escudo de acero endurecido del Campeón

    Mano izquierda · No común

    GS 76 · ilvl 90

    Armadura

    2683 armadura

    Encantamientos

    +12 fuerza

    +18 aguante

    +12 índice de defensa

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  • Aguja rapazA distancia · Raro30GS94ilvl
    Aguja rapaz

    A distancia · Raro

    GS 30 · ilvl 94

    Arma

    57 - 86 Daño

    Veloc. 1,40

    (51.1 daño por segundo)

    Estadísticas

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 11 p.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 24 p.

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Objetos disponibles: 17Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
7.795
Fuerza
312
Agilidad
164
Aguante
452
Intelecto
36
Espíritu
53

Combate físico

Poder de ataque
899
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
7,58 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
7,06 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
121,32
Daño por segundo de la mano izquierda
0

Hechizos

Poder con hechizos
0
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
0 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
8.295
Probabilidad de esquivar
11,98 %
Probabilidad de parar
13,68 %
Probabilidad de bloquear
13,68 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
32
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa 11—47

Armas

Puntos: 11
0/3
Golpe heroico mejorado0/3

Rango 1

Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 1 p. de ira.

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5/5
Desvío5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

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0/3
Desgarrar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 25%.

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0/2
Cargar mejorado0/2

Rango 1

Aumenta la ira generada por tu facultad de Cargar en 3 p.

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2/5
Voluntad de hierro2/5

Rango 2

Pasivo

Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 6% extra.

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3/3
Atronar mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de tu facultad Tronar en 4 p. de ira, aumenta el daño en un 100%, y el efecto de ralentización en un 10% extra.

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0/2
Abrumar mejorado0/2

Rango 1

Aumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.

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1/1
Control de inquina1/1

Rango 1

Pasivo

Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate.

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0/3
Heridas profundas0/3

Rango 1

Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

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0/5
Especialización en armas de dos manos0/5

Rango 1

Aumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

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0/2
Empalar0/2

Rango 1

Aumenta en un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.

  • Heridas profundas 0/3
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0/5
Especialización en hachas y armas de asta0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.

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0/1
Deseo de muerte0/1

Rango 1

Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.

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0/5
Especialización con mazas0/5

Rango 1

Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.

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0/5
Especialización en espada0/5

Rango 1

Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

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0/2
Interceptar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

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0/3
Seccionar mejorado0/3

Rango 1

Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

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0/3
Disciplinas mejoradas0/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.

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0/2
Frenesí sangriento0/2

Rango 1

Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 2%.

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0/1
Golpe mortal0/1

Rango 1

Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.

  • Deseo de muerte 0/1
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0/2
Segundo aliento0/2

Rango 1

Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 10 p. de ira y un 5% de tu salud total durante 10 s.

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0/5
Golpe mortal mejorado0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 0.2 s y aumenta el daño que inflige en un 1%.

  • Golpe mortal 0/1
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0/1
Ira interminable0/1

Rango 1

Generas un 25% más de ira del daño causado.

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Rango0/51/55/5

Fury

Puntos: —
—/5
Voz retumbante—/5

Rango 1

Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.

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—/5
Crueldad—/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.

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—/5
Grito desmoralizador mejorado—/5

Rango 1

Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

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—/5
Cólera desbocada—/5

Rango 1

Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma.

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—/3
Rajar mejorado—/3

Rango 1

Aumenta el daño extra de tu facultad de Rajar en un 40%.

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—/1
Aullido perforador—/1

Rango 1

Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.

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—/3
Manía sangrienta—/3

Rango 1

Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.

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—/5
Presencia de orden—/5

Rango 1

Aumenta en un 5% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.

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—/5
Especialización en doble empuñadura—/5

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tu arma secundaria.

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—/2
Ejecutar mejorado—/2

Rango 1

Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 2.

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—/5
Enfurecer—/5

Rango 1

Te da un 5% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

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—/2
Embate mejorado—/2

Rango 1

Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.

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—/1
Golpes de barrido—/1

Rango 1

Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.

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—/2
Maestría en armas—/2

Rango 1

Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.

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—/2
Ira rabiosa mejorada—/2

Rango 1

La Ira rabiosa genera 5 p. de ira al usarla.

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—/5
Aluvión—/5

Rango 1

Incrementa la velocidad de tus próximos 3 ataques en un 5% al asestar un golpe crítico.

  • Enfurecer —/5
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—/3
Precisión—/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.

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—/1
Sed de sangre—/1

Rango 1

Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole (Poder de ataque * 45 / 100) p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.

  • Golpes de barrido —/1
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—/2
Torbellino mejorado—/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.

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—/5
Actitud rabiosa mejorada—/5

Rango 1

Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.

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—/1
Desenfreno—/1

Rango 1

El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.

  • Sed de sangre —/1
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Rango0/51/55/5No hay detalles adicionales disponibles.

Protección

Puntos: 47
0/2
Ira sangrienta mejorada0/2

Rango 1

Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.

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3/3
Maestría táctica3/3

Rango 3

Pasivo

Retienes hasta 15 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva (más eficaz que el Rango 2).

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5/5
Anticipación5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu habilidad en defensa en 20 p.

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5/5
Especialización en escudos5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 5% y tiene una probabilidad del 100% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.

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0/5
Consistencia0/5

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2%.

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1/1
Última carga1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 8 min

Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.

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1/1
Bloquear con escudo mejorado1/1

Rango 1

Pasivo

Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.

  • Especialización en escudos 5/5
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3/3
Revancha mejorada3/3

Rango 3

Pasivo

Da a tu facultad de Revancha un 45% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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3/3
Desafío3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 15% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 6 p.

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3/3
Hender armadura mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 3 p. de ira.

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0/3
Desarmar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en 1 s la duración de tu facultad de Desarmar.

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2/2
Provocar mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 2 s.

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0/2
Muro de escudo mejorado0/2

Rango 1

Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.

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1/1
Arremetida de conmoción1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 45 s

15 Ira

Alcance cuerpo a cuerpo

Aturde al enemigo durante 5 s.

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2/2
Azote de escudo mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Da a tu facultad de Azote de escudo un 100% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.

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3/3
Maestría con escudos3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 30%.

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5/5
Especialización en armas de una mano5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 10% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.

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3/3
Actitud defensiva mejorada3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 6%.

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1/1
Embate con escudo1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 6 s

20 Ira

Alcance cuerpo a cuerpo

Embate al enemigo con tu escudo causando 222 a 233 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.

  • Arremetida de conmoción 1/1
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0/3
Ira enfocada0/3

Rango 1

Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 1.

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5/5
Vitalidad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu aguante total en un 5% y tu fuerza total en un 10%.

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1/1
Devastar1/1

Rango 1

Instantáneo

12 Ira

Alcance cuerpo a cuerpo

Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 13 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.

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Rango0/51/55/5
Configuración 2 46111

Armas

Puntos: 46
0/3
Golpe heroico mejorado0/3

Rango 1

Reduce el coste de tu facultad Golpe heroico en 1 p. de ira.

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3/5
Desvío3/5

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu probabilidad de parar en un 3%.

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3/3
Desgarrar mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 75%.

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2/2
Cargar mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta la ira generada por tu facultad Cargar en 6 p.

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5/5
Voluntad de hierro5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de resistir efectos de Aturdir y de Embelesamiento en un 15% extra.

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0/3
Atronar mejorado0/3

Rango 1

Reduce el coste de tu facultad Atronar en 1 p. de ira, aumenta el daño en un 40%, y el efecto de ralentización en un 4% extra.

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2/2
Abrumar mejorado2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Abrumar.

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1/1
Control de inquina1/1

Rango 1

Pasivo

Genera 1 p. de ira cada 3 s en combate.

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3/3
Heridas profundas3/3

Rango 3

Pasivo

Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 60% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.

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5/5
Especialización en armas de dos manos5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta en un 5% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

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2/2
Empalar2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, ofensiva o defensiva.

  • Heridas profundas 3/3
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0/5
Especialización en hachas y armas de asta0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con hachas y armas de asta en un 1%.

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1/1
Deseo de muerte1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 3 min

10 Ira

Al activarse, aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de Miedo, pero aumenta todo el daño que recibes en un 5%. Dura 30 s.

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0/5
Especialización con mazas0/5

Rango 1

Da a tus ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de aturdir a tu objetivo durante 3 s y generar 7 p. de ira al usar una maza.

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5/5
Especialización en espada5/5

Rango 5

Pasivo

Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada.

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0/2
Interceptar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Interceptar en 5 s.

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3/3
Seccionar mejorado3/3

Rango 3

Pasivo

Da a tu facultad de Seccionar un 15% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.

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0/3
Disciplinas mejoradas0/3

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Represalias, Temeridad y Muro de escudo en 4 minutos y aumenta su duración en 2 s.

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2/2
Frenesí sangriento2/2

Rango 2

Pasivo

Tus facultades Desgarrar y Heridas profundas también aumentan todo el daño físico recibido por ese objetivo en un 4%.

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1/1
Golpe mortal1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 6 s

30 Ira

Alcance cuerpo a cuerpo

Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 76 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier sanación en un 50% durante 10 s.

  • Deseo de muerte 1/1
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2/2
Segundo aliento2/2

Rango 2

Pasivo

Cada vez que recibes un golpe con un efecto de aturdimiento o inmovilizador, generas 20 p. de ira y un 10% de tu salud total durante 10 s.

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5/5
Golpe mortal mejorado5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el tiempo de reutilización de tu Golpe mortal en 1 s y aumenta el daño que inflige en un 5%.

  • Golpe mortal 1/1
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1/1
Ira interminable1/1

Rango 1

Pasivo

Generas un 25% más de ira del daño causado.

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Rango0/51/55/5

Furia

Puntos: 11
0/5
Voz retumbante0/5

Rango 1

Aumenta el área de efecto y duración de tu Grito de batalla, Grito desmoralizador y Grito de orden en un 10%.

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5/5
Crueldad5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 5%.

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0/5
Grito desmoralizador mejorado0/5

Rango 1

Aumenta en un 8% la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito desmoralizador.

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5/5
Cólera desbocada5/5

Rango 5

Pasivo

Te da la posibilidad de generar un punto de ira extra cuando infliges daño cuerpo a cuerpo con un arma. Ocurre más a menudo que Cólera desbocada (Rango 4).

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0/3
Rajar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta el daño extra de tu facultad de Rajar en un 40%.

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1/1
Aullido perforador1/1

Rango 1

Instantáneo

10 Ira

Provoca que todos los enemigos a 10 m. queden atontados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.

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0/3
Manía sangrienta0/3

Rango 1

Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.

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0/5
Presencia de orden0/5

Rango 1

Aumenta en un 5% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Grito de batalla y el bonus de salud de tu Grito de orden.

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0/5
Especialización en doble empuñadura0/5

Rango 1

Aumenta en un 5% el daño causado con tu arma secundaria.

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0/2
Ejecutar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el coste de ira de tu facultad Ejecutar en 2.

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0/5
Enfurecer0/5

Rango 1

Te da un 5% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.

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0/2
Embate mejorado0/2

Rango 1

Disminuye el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.5 s.

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0/1
Golpes de barrido0/1

Rango 1

Tus próximos 10 ataques cuerpo a cuerpo golpean a un oponente cercano adicional.

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0/2
Maestría en armas0/2

Rango 1

Reduce la posibilidad de que tus ataques sean esquivados en un 1% y reduce la duración de todos los efectos de Desarmar que se usan contra ti en un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de Desarmar.

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0/2
Ira rabiosa mejorada0/2

Rango 1

La Ira rabiosa genera 5 p. de ira al usarla.

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0/5
Aluvión0/5

Rango 1

Incrementa la velocidad de tus próximos 3 ataques en un 5% al asestar un golpe crítico.

  • Enfurecer 0/5
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0/3
Precisión0/3

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.

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0/1
Sed de sangre0/1

Rango 1

Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole (Poder de ataque * 45 / 100) p. de daño. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s. El daño se basa en tu poder de ataque.

  • Golpes de barrido 0/1
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0/2
Torbellino mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Torbellino en 1 s.

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0/5
Actitud rabiosa mejorada0/5

Rango 1

Aumenta el poder de ataque en un 2% y reduce la amenaza generada en un 2% estando en actitud rabiosa.

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0/1
Desenfreno0/1

Rango 1

El guerrero se vuelve loco, aumentando el poder de ataque en 30 p. y provocando que la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño aumenten el poder de ataque en 30 p. extra. Este efecto se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s. Esta facultad solo se puede usar tras asestar un golpe crítico.

  • Sed de sangre 0/1
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Rango0/51/55/5

Protección

Puntos: 1
0/2
Ira sangrienta mejorada0/2

Rango 1

Aumenta la ira instantánea generada por tu Ira sangrienta en 3.

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1/3
Maestría táctica1/3

Rango 1

Pasivo

Retienes hasta 5 p. de ira extra cuando cambias de actitud. También aumenta mucho la amenaza generada por tus facultades Sed de sangre y Golpe mortal cuando estás en actitud defensiva.

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0/5
Anticipación0/5

Rango 1

Aumenta tu habilidad en defensa en 4 p.

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0/5
Especialización en escudos0/5

Rango 1

Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.

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0/5
Consistencia0/5

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura de objetos en un 2%.

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0/1
Última carga0/1

Rango 1

Cuando se activa, otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 s. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.

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0/1
Bloquear con escudo mejorado0/1

Rango 1

Permite a tu facultad Bloquear con escudo bloquear un ataque extra y aumenta su duración en 1 s.

  • Especialización en escudos 0/5
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0/3
Revancha mejorada0/3

Rango 1

Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.

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0/3
Desafío0/3

Rango 1

Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 5% mientras estás en actitud defensiva y aumenta tu pericia 2 p.

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0/3
Hender armadura mejorado0/3

Rango 1

Reduce el coste de tus facultades Hender armadura y Devastar en 1 p. de ira.

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0/3
Desarmar mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en 1 s la duración de tu facultad de Desarmar.

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0/2
Provocar mejorado0/2

Rango 1

Reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Provocar en 1 s.

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0/2
Muro de escudo mejorado0/2

Rango 1

Aumenta en 3 s la duración de tu facultad de Muro de escudo.

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0/1
Arremetida de conmoción0/1

Rango 1

Aturde al enemigo durante 5 s.

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0/2
Azote de escudo mejorado0/2

Rango 1

Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.

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0/3
Maestría con escudos0/3

Rango 1

Aumenta la amortiguación de daño de tu escudo en un 10%.

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0/5
Especialización en armas de una mano0/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño que infliges cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo de una mano equipada.

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0/3
Actitud defensiva mejorada0/3

Rango 1

Reduce todo el daño por hechizos mientras estás en posición defensiva en un 2%.

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0/1
Embate con escudo0/1

Rango 1

Embate al enemigo con tu escudo causando 225 al 235 p. de daño modificado por el valor de bloqueo de tu escudo y disipa 1 p. de efecto mágico en el objetivo. Causa una gran cantidad de amenaza.

  • Arremetida de conmoción 0/1
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0/3
Ira enfocada0/3

Rango 1

Reduce el coste de ira de tus facultades ofensivas en 1.

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0/5
Vitalidad0/5

Rango 1

Aumenta tu aguante en un 1% y tu fuerza total en 2%.

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0/1
Devastar0/1

Rango 1

Hiende la armadura del objetivo causando el efecto de Hender armadura. Además inflige un 50% de daño de arma más 15 p. en cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. El efecto de Hender armadura se puede apilar hasta 5 veces.

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Rango0/51/55/5