Retrato de Rewted

Rewted

Nivel 70 · Elfo de la noche · Druida · Combate feral

B l G P P V P

NA nightslayer

GearScore
1.520
Nivel de objeto equipado
112

Objetos equipados

Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

PersonajeTBC Classic
  • Yelmo de pellejo de dragón de Gran mariscalCabeza · Raro118GS115ilvl
    Yelmo de pellejo de dragón de Gran mariscal

    Cabeza · Raro

    GS 118 · ilvl 115

    Armadura

    267 armadura

    Estadísticas

    +22 fuerza

    +22 agilidad

    +21 aguante

    +15 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 21.

    Encantamientos

    Encantado: +17 fuerza y +16 intelecto

    +12 agilidad y 3% de daño crítico aumentado

    +4 índice de golpes y +4 agilidad

    +4 índice de temple

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 31 p. y el daño que infliges hasta 11 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipo de batalla de pellejo de dragón de leal al voto

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Aumenta tu velocidad de movimiento en un 15% mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo funciona en exteriores.

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  • Colgante de triunfo de veteranoCuello · Épico89GS128ilvl
    Colgante de triunfo de veterano

    Cuello · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Estadísticas

    +31 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 18 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 18.

    Encantamientos

    +4 agilidad y +6 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 42 p.

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  • Bufas de pellejo de dragón de Gran mariscalHombros · Raro88GS115ilvl
    Bufas de pellejo de dragón de Gran mariscal

    Hombros · Raro

    GS 88 · ilvl 115

    Armadura

    249 armadura

    Estadísticas

    +17 fuerza

    +17 agilidad

    +24 aguante

    +13 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 13.

    Encantamientos

    +4 índice de golpes y +4 agilidad

    +3 índice de temple

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 18 p. y el daño que infliges hasta 6 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipo de batalla de pellejo de dragón de leal al voto

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Aumenta tu velocidad de movimiento en un 15% mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo funciona en exteriores.

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  • Capa pesada de CapatazEspalda · Épico84GS123ilvl
    Capa pesada de Capataz

    Espalda · Épico

    GS 84 · ilvl 123

    Armadura

    104 armadura

    Estadísticas

    +27 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 19 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 19.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.

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  • Túnica de pellejo de dragón de Gran mariscalPecho · Raro118GS115ilvl
    Túnica de pellejo de dragón de Gran mariscal

    Pecho · Raro

    GS 118 · ilvl 115

    Armadura

    322 armadura

    Estadísticas

    +18 fuerza

    +18 agilidad

    +31 aguante

    +18 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 18.

    Encantamientos

    +4 índice de golpes y +4 agilidad

    +4 índice de golpe crítico

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 31 p. y el daño que infliges hasta 11 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipo de batalla de pellejo de dragón de leal al voto

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Aumenta tu velocidad de movimiento en un 15% mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo funciona en exteriores.

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  • Tabardo del Bajo ArrabalTabardo · Común0GS—ilvl
    Tabardo del Bajo Arrabal

    Tabardo · Común

    GS 0 · ilvl —

    No hay detalles adicionales disponibles.

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  • Brazales de cuero de veteranoMuñeca · Épico87GS126ilvl
    Brazales de cuero de veterano

    Muñeca · Épico

    GS 87 · ilvl 126

    Armadura

    174 armadura

    Estadísticas

    +21 agilidad

    +29 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 9 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 15.

    Encantamientos

    +4 agilidad y +6 aguante

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 20 p.

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Rewted

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Elfo de la noche · Druida

Combate feral

Nivel 70
GearScore
1.520
Nivel de objeto
112
  • Guantes de pellejo de dragón de Gran mariscalManos · Raro88GS115ilvl
    Guantes de pellejo de dragón de Gran mariscal

    Manos · Raro

    GS 88 · ilvl 115

    Armadura

    213 armadura

    Estadísticas

    +17 fuerza

    +17 agilidad

    +24 aguante

    +11 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 16.

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 35 p. y el daño que infliges hasta 12 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipar: Reduce el tiempo de lanzamiento de Ciclón en 0,1 s.

    Equipo de batalla de pellejo de dragón de leal al voto

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Aumenta tu velocidad de movimiento en un 15% mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo funciona en exteriores.

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  • Cinturón de cuero de veteranoCintura · Épico127GS136ilvl
    Cinturón de cuero de veterano

    Cintura · Épico

    GS 127 · ilvl 136

    Armadura

    241 armadura

    Estadísticas

    +30 agilidad

    +45 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 16 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 30.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 34 p.

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  • Musleras de pellejo de dragón de Gran mariscalPiernas · Raro118GS115ilvl
    Musleras de pellejo de dragón de Gran mariscal

    Piernas · Raro

    GS 118 · ilvl 115

    Armadura

    306 armadura

    Estadísticas

    +23 fuerza

    +22 agilidad

    +30 aguante

    +22 intelecto

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 22.

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 48 p. y el daño que infliges hasta 16 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Equipo de batalla de pellejo de dragón de leal al voto

    Conjunto: +35 p. de índice de temple.

    Conjunto: Aumenta tu velocidad de movimiento en un 15% mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo funciona en exteriores.

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  • Botas de cuero de veteranoPies · Épico127GS136ilvl
    Botas de cuero de veterano

    Pies · Épico

    GS 127 · ilvl 136

    Armadura

    294 armadura

    Estadísticas

    +30 agilidad

    +45 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 16 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 30.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 34 p.

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  • Sortija de triunfo de veteranoAnillo 1 · Épico89GS128ilvl
    Sortija de triunfo de veterano

    Anillo 1 · Épico

    GS 89 · ilvl 128

    Estadísticas

    +30 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 22 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 22.

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 42 p.

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  • Anillo GolpeveroAnillo 2 · Épico64GS100ilvl
    Anillo Golpevero

    Anillo 2 · Épico

    GS 64 · ilvl 100

    Estadísticas

    +21 agilidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta el poder de ataque en 40 p.

    Equipar: Restaura 7 p. de maná cada 5 s.

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  • Libro de oraciones de Bajo ArrabalAbalorio 1 · Raro66GS115ilvl
    Libro de oraciones de Bajo Arrabal

    Abalorio 1 · Raro

    GS 66 · ilvl 115

    Efectos

    Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 70 p. y el daño que infliges hasta 24 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.

    Uso: Tus sanaciones cuestan 22 p. menos de maná durante los siguientes 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

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  • Insignia de la AlianzaAbalorio 2 · Raro0GS0ilvl
    Insignia de la Alianza

    Abalorio 2 · Raro

    GS 0 · ilvl 0

    Efectos

    Uso: Disipa todos los efectos de merma de movimiento y todos los efectos que provocan pérdida de control de tu personaje. (5 min de tiempo de reutilización).

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  • Gran maza de Gran mariscalMano derecha · Raro236GS115ilvl
    Gran maza de Gran mariscal

    Mano derecha · Raro

    GS 236 · ilvl 115

    Arma

    268 - 403 Daño

    Veloc. 3,60

    (93.2 daño por segundo)

    Estadísticas

    +28 fuerza

    +42 aguante

    Equipar: Mejora el índice de golpe en 18 p.

    Equipar: Mejora el índice de golpe crítico en 28 p.

    Equipar: Mejora tu índice de temple en 19.

    Encantamientos

    Encantado: +35 agilidad

    Efectos

    Equipar: Aumenta en 539 p. el poder de ataque bajo formas felinas, de oso, de oso temible y de lechúcico lunar.

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  • Ídolo de la LunaA distancia · Raro21GS65ilvl
    Ídolo de la Luna

    A distancia · Raro

    GS 21 · ilvl 65

    Efectos

    Equipar: Aumenta en 33 p. el daño causado con tu hechizo Fuego lunar.

    Ver en Wowhead ↗
Objetos disponibles: 17Abre un objeto para consultar sus estadísticas y efectos.

Modelo TacoTip. El GearScore no evalúa las gemas, los encantamientos ni la habilidad del jugador.

Perfil de Blizzard

Estadísticas

Salud
8.444
Fuerza
235
Agilidad
376
Aguante
501
Intelecto
283
Espíritu
151

Combate físico

Poder de ataque
2.046
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo
32,98 %
Probabilidad de golpe crítico a distancia
32,98 %
Celeridad cuerpo a cuerpo
0 %
Celeridad a distancia
0 %
Daño por segundo de la mano derecha
221,05
Daño por segundo de la mano izquierda
110,52

Hechizos

Poder con hechizos
80
Probabilidad de golpe crítico con hechizos
5,39 %
Celeridad con hechizos
0 %
Penetración de hechizos
0

Defensa

Armadura
3.262
Probabilidad de esquivar
27,7 %
Probabilidad de parar
0 %
Probabilidad de bloquear
0 %

Valores efectivos del perfil guardado. Ten en cuenta la clase, el nivel y la especialización al interpretarlos. Un guion indica un dato no disponible.

Perfil JcJ · Blizzard

Jugador contra jugador

Muertes con honor
1.961
Total indicado por Blizzard

Arenas

2v2

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

3v3

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

5v5

Temporada no especificada
Índice
—

No se ha recibido ningún índice ni historial de partidas para esta modalidad.

Campos de batalla

No se han recibido resultados de campos de batalla para este personaje.

Los valores ausentes se muestran con un guion. Los resultados de arenas y campos de batalla se muestran por separado. Los datos pueden ir con retraso respecto al juego.

Especializaciones y talentos

TBC Classic
Configuración 1Activa 14614

Equilibrio

Puntos: 1
0/5
Cólera de luz estelar0/5

Rango 1

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizos Cólera y Fuego estelar en 0.1 s.

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1/1
Trabazón con la Naturaleza1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 1 min

Cada vez que un atacante golpee al taumaturgo hay un 35% de probabilidad de que le afecte Raíces enredadoras (Rango 1). Solo se puede usar en el exterior. 1 cargas. Dura 45 s.

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0/4
Trabazón con la Naturaleza mejorada0/4

Rango 1

Aumenta en un 15% la probabilidad de tu Trabazón con la Naturaleza de enredar a un enemigo.

  • Trabazón con la Naturaleza 1/1
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0/3
Control de la Naturaleza0/3

Rango 1

Te da un 40% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar Raíces enredadoras y Ciclón.

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0/2
Luz estelar enfocada0/2

Rango 1

Aumenta en un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera y Fuego estelar.

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0/2
Fuego lunar mejorado0/2

Rango 1

Aumenta en un 5% la probabilidad de golpe crítico y el daño de tus hechizos de Fuego lunar.

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0/3
Zarzas0/3

Rango 1

Aumenta el daño causado por tus hechizos Espinas y Raíces enredadoras en un 25%.

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0/1
Enjambre de insectos0/1

Rango 1

El objetivo es rodeado de insectos, lo que reduce su probabilidad de golpear en un 2% y causa 108 p. de daño de Naturaleza durante 12 s.

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0/2
Alcance de la Naturaleza0/2

Rango 1

Aumenta el alcance de tus hechizos de Equilibrio y de tu facultad Fuego feérico (Feral) en un 10%.

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0/5
Venganza0/5

Rango 1

Aumenta en un 20% el bonus de daño por golpe crítico con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

  • Luz estelar enfocada 0/2
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0/3
Enfoque celestial0/3

Rango 1

Da a tu hechizo Fuego estelar un 5% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s y aumenta la probabilidad de que resistas interrupción de hechizos cuando lances Cólera en un 25%.

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0/3
Guía de la Luna0/3

Rango 1

Aumenta el daño de tus hechizos y sanación en un 8% de tu intelecto total.

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0/1
Gracia de la Naturaleza0/1

Rango 1

Todos los hechizos con resultado crítico te conceden una bendición de la Naturaleza, reduciendo el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo en 0.5 s.

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0/3
Resplandor lunar0/3

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Toque de sanación, Recrecimiento y Rejuvenecimiento en un 3%.

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0/5
Furia de luna0/5

Rango 1

Aumenta en un 2% el daño causado con tus hechizos de Fuego estelar, Fuego lunar y Cólera.

  • Gracia de la Naturaleza 0/1
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0/2
Equilibrio de poder0/2

Rango 1

Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos y reduce la probabilidad de que te golpeen hechizos en un 2%.

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0/3
Estado onírico0/3

Rango 1

Regenera maná en una cantidad equivalente al 4% de tu intelecto cada 5 s, incluso mientras lanzas hechizos.

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0/1
Forma de lechúcico lunar0/1

Rango 1

Cambio a forma de lechúcico lunar. El valor de armadura por objetos aumenta en un 400%. El poder de ataque aumenta en un 150% de tu nivel y todos los miembros del grupo en un radio de 30 m. aumentan en un 5% su probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos. Los ataques cuerpo a cuerpo bajo esta forma tienen la posibilidad al golpear de regenerar maná en base al poder de ataque. El lechúcico lunar solo puede lanzar hechizos de equilibrio y eliminar maldiciones.

El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.

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0/3
Fuego feérico mejorado0/3

Rango 1

Tu hechizo Fuego feérico también aumenta en un 1% la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.

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0/5
Cólera de Cenarius0/5

Rango 1

Tu hechizo Fuego estelar gana un 4% extra y tu Cólera un 2% extra de tu bonus de efectos de daño.

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0/1
Fuerza de la Naturaleza0/1

Rango 1

Invoca a 3 antárboles que atacan objetivos enemigos durante 30 s.

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Rango0/51/55/5

Combate feral

Puntos: 46
5/5
Ferocidad5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el coste de tus facultades Magullar, Flagelo, Zarpa, Arañazo y Destrozar en 5 p. de ira o energía.

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0/5
Agresión feral0/5

Rango 1

Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Rugido desmoralizador en un 8% y el daño de tu Mordedura feroz en un 3%.

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3/3
Instinto feral3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta en un 15% la amenaza causada en forma de oso y forma de oso temible y reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.

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2/2
Impacto brutal2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en 1 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse.

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0/3
Pellejo grueso0/3

Rango 1

Aumenta tu valor de armadura por objetos en un 4%.

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2/2
Presteza feral2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tu velocidad de movimiento en un 30% mientras estés en exteriores en forma felina y aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estés en forma felina, forma de oso y forma de oso temible en un 4%.

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1/1
Carga feral1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 15 s

5 Ira

Alcance de 8-25 m

Provoca que embistas a un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el lanzamiento de hechizos durante 4 s.

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3/3
Garras afiladas3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina en un 6%.

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2/2
Ataques trituradores2/2

Rango 2

Pasivo

Reduce el coste de energía de tu facultad de Triturar en 18 p y el coste de ira de facultad Lacerar en 2 p.

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3/3
Golpes depredadores3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso, de oso temible y de lechúcico lunar en un 150% de tu nivel.

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2/2
Furia primigenia2/2

Rango 2

Instantáneo

Te da un 100% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que consigas un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible. Y tus golpes críticos cuando tienes forma de felino que añaden puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

  • Garras afiladas 3/3
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2/2
Furia cruel2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta en un 20% el daño causado por tu facultad de Zarpa, Arañazo y Destrozar (felino).

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1/1
Fuego feérico (feral)1/1

Rango 1

Instantáneo

Reutilización: 6 s

Alcance de 30 m

Disminuye la armadura del objetivo en 175 p. durante 40 s. Mientras dura su efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

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2/2
Instinto de nutrición2/2

Rango 2

Pasivo

Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 100% de tu agilidad y aumenta la sanación que te hacen en un 20% mientras estás bajo Forma felina

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5/5
Corazón de lo Salvaje5/5

Rango 5

Pasivo

Aumenta tu intelecto en un 20%. Además, mientras estés en forma de oso o de oso temible, tu aguante aumentará un 20% y mientras estés en forma felina, tu poder de ataque aumentará un 10%.

  • Golpes depredadores 3/3
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3/3
Supervivencia del más fuerte3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta todos tus atributos en un 3% y reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo en un 3%.

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3/3
Tenacidad primigenia3/3

Rango 3

Pasivo

Aumenta la probabilidad de resistir la mecánica de Aturdir y Miedo en un 15%.

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1/1
Líder de la manada1/1

Rango 1

Pasivo

Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, el líder de la manada aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo en un radio de 45 m. en un 5%.

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0/2
Líder de la manada mejorado0/2

Rango 1

Tu facultad Líder de la manada también provoca que los objetivos afectados tengan un 100% de probabilidad de sanarse un 2% de su salud total cuando asestan un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto de sanación no se puede repetir más de una vez en 6 s.

  • Líder de la manada 1/1
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5/5
Instintos depredadores5/5

Rango 5

Pasivo

Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 10% y tu probabilidad de evitar ataques de efectos de área en un 15%.

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1/1
Destrozar1/1

Rango 1

Instantáneo

Alcance de 100 m

Destroza al enemigo y le inflige daño provocando que el objetivo reciba daño extra de los efectos de sangrado durante 12 s. Esta facultad se puede usar en forma felina y de oso temible.

  • Líder de la manada 1/1
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Rango0/51/55/5

Restauración

Puntos: 14
0/5
Marca de lo Salvaje mejorada0/5

Rango 1

Aumenta en un 7% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca de lo Salvaje.

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5/5
Furor5/5

Rango 5

Pasivo

Te da un 100% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a forma de oso y de oso temible o bien 40 p. de energía cuando cambias a forma felina.

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5/5
Naturalista5/5

Rango 5

Pasivo

Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación en 0,5 s y aumenta el daño que causas con ataques físicos bajo todas las formas en un 10%.

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0/5
Enfoque de la Naturaleza0/5

Rango 1

Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar los hechizos: Toque de sanación, Recrecimiento o Tranquilidad.

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3/3
Cambio de forma natural3/3

Rango 3

Pasivo

Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma en un 30%.

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0/3
Intensidad0/3

Rango 1

Permite que un 10% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos y provoca que tu facultad Enfurecer genere instantáneamente 4 p. de ira.

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0/5
Sutileza0/5

Rango 1

Reduce la amenaza generada por tus hechizos en un 4% y reduce la probabilidad de que tus hechizos sean anulados en un 6%.

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1/1
Augurio de claridad1/1

Rango 1

Hechizo instantáneo

120 Maná

Imbuye al druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del druida tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en estado de lanzamiento libre. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná, el de ira y el de energía de tu próximo hechizo de daño, hechizo de sanación o facultad ofensiva en un 100%. Dura 30 min.

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0/5
Espíritu sosegado0/5

Rango 1

Reduce el coste de maná de tus hechizos Toque de sanación y Tranquilidad en un 2%.

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0/3
Rejuvenecimiento mejorado0/3

Rango 1

Aumenta en un 5% el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento.

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0/1
Presteza de la Naturaleza0/1

Rango 1

Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

  • Intensidad 0/3
Ver en Wowhead
0/5
Don de la Naturaleza0/5

Rango 1

Aumenta los efectos de tus hechizos de sanación en un 2%.

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0/2
Tranquilidad mejorada0/2

Rango 1

Reduce la amenaza causada por Tranquilidad en un 50%.

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0/2
Toque empoderado0/2

Rango 1

Tu Toque de sanación gana un 10% extra del bonus de tus efectos de sanación.

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0/5
Recrecimiento mejorado0/5

Rango 1

Aumenta en un 10% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento.

  • Rejuvenecimiento mejorado 0/3
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0/3
Espíritu vivo0/3

Rango 1

Aumenta tu espíritu total en un 5%.

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0/1
Alivio presto0/1

Rango 1

Consume el efecto de los hechizos Rejuvenecimiento o Recrecimiento de un objetivo amistoso y lo sana al instante en una cantidad equivalente a 12 s de Rejuvenecimiento o 18 s de Recrecimiento.

  • Don de la Naturaleza 0/5
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0/3
Perfección natural0/3

Rango 1

Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 1% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido en un 2%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.

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Rejuvenecimiento empoderado0/5

Rango 1

El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación a lo largo del tiempo aumenta en un 4%.

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Árbol de vida0/1

Rango 1

Transforma al druida en forma de árbol de vida. Mientras está en esta forma aumenta la sanación recibida en un 25% de tu espíritu total para todos los miembros del grupo a 45 m., la velocidad de movimiento se reduce en un 20%, y solo puede lanzar los hechizos Alivio presto, Estimular, Presteza de la Naturaleza, Renacer, Piel de corteza, eliminación de venenos y sanación en el tiempo, pero el coste de maná de esos hechizos se reduce en un 20%.

El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.

  • Rejuvenecimiento empoderado 0/5
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Rango0/51/55/5